アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:リジー・ボーデン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:斧斧斧 【魔力量】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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(⌒ー 1⌒ー'´ ̄ ヽ二二 { \ _/ \ /
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レ' |/// ∠>-=≠イメ⌒ー'´ / ` 、 乂_ \ |/// |:::!
∧ |/ / /⌒ー'´ / / ` 、 \.j ̄\ レ' レ'
/ ∧ 〈`V⌒ヽ. / / \ \ ノ /|
. 〈///.〉 ∨ 人 / /\ \ \ ///|
. ∨ / \X 〈 \ ヽ |///
∨  ̄ `ヽ、 ヽ __ ノヽ レ'
\ V ⌒\ /´  ̄ ー '´ ヽ .
\ ∨⌒X>-─==' 、
\ V'1 \
{\彡' ノ! /ハ __ メヘ
人ス __彡'.j \} ∧
\ _ ノ\ ヽ .イ{
〉 _ 〉ニj! 弋_ ノハ
ム斗'二7} } _ .ヘ
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∠ 二二.フ/ ム二二ハ
├=≠ニ / {.二二二}
ー─ ' ヒ.__フ
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【スキル】
○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
アサシンは元来は純正な人間なのだが、逸話により怪物化が進んでおり、このスキルを使用出来る。
ただしその分、アサシンは怪物としての属性を帯びており、それらに対して特効を発揮する効果を受ける。
戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に【筋】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+10%。
○無辜の怪物:C
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
リジー・ボーデンという個人ではなく、既にそのイメージの“概念”と化しているアサシンの存在の、
その汚染の深さを指す度合いとも取れる。
戦闘時、敵陣のランダム1つのステータスの合計値を-10。
無辜の怪物の効果はその方向性によるが、アサシンの場合は相手へ与える恐怖心による弱化となっている。
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。
一度見せた相手には効果が無くなるが、初撃の奇襲としての効果は高い。
【装備】
○無銘・鉄斧
どこにでも売っている手斧―――だったのだが。
アサシンの持つ無辜の怪物による補正と信仰・知名度等の補正により、立派な神秘を秘めた武器と化している。
戦闘時、自身の【筋】ステータスを+10。
リジー・ボーデンという名が持つ斧との親和性は存外に高い。
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【宝具】
Lizzie Borden took an axe
○リジー・ボーデン、斧を取り
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:50/80
戦闘開始時、もしくは戦闘中に使用可能。マザーグースという歌にも謳われ、もはや“概念”と化したアサシンの斧の一撃。
その渾身の一撃は防御の極めて困難な殺害概念として機能する。
戦闘開始時に使用した場合は暗殺として作用。(70-敵陣の最高レベル)を目標として判定し、成功した場合は令呪1画を
消耗させる。令呪を支払えない場合、敵は敗退、もしくは死亡する。この判定は相手が初見の場合、+20%の補正を得る。
戦闘中に使用した場合は【筋】+30の宝具として機能する。
開始前、戦闘中の同時併用も可能だが、その場合は魔力の消費量を合計で80とする。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:鍋島元茂 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:45 【耐】:45 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:鍋鍋鍋 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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,ィく_ゝィ:/. . . . . .ヽ\ ∨. . . . . . . . . . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /
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{ Y }v/. . . <"´ ゙^ーヾ- "ク "ー'-ハ. . . . . . .,.. イ . { . . . . リ. . .
zrく ̄jl . . . . / ヽ. . . . . {. .∧. . l. . . . .j. . .
jヘrくり{. . . . ,′ ,ィ八. . . . . . { l. . l. . . ./. . .
. /. rイハ . . イ {. ソ_ノ. . . . l. . ! i. . .!. . /. . . .
/. .ゝく ツ. . . i _,. ==ー- 、 ,. - 、ー--イ. . .ノ. ノ !. . l. /. . . . .
. /. ./. j Y{. . / / ` 、`ヽ { r⌒>ー= >く l . リ {. . . . . .
. . . ././_イi. . l ´、 ヽ `ー` y_ィ"  ̄ ̄ `ヾ _j. /. ,′. . . .
. . ./ f´ ヽ{. . !zヽ_ゝ-r=t=、ー- _ / /__ , , ヽ. l . l. . . . . .
./. .イ { ,ハ !. . i `zー弋_ツ_`_ー- _,ィ 弋 。ぅ `くィ-ァ l._,. {. . . . . . .
. / ハ Y }!. .ハ "ヽ ̄ ー`ー'=--く" jf イ !. . . . . .
. . . . 人ヽ i}. . .ゝ、_ノ) ,ィ i:. ゙ ゙ i ,イ、ノ j!. . . . .
. . . . . . ヽ`ハ. .ゞ. . ー. '´ / l:::. /.`ー'. .l 人. . . . .
. . . . . . . .`八. . \. . . .ノ l::::::.. ハゝ. . . .!_/. . {. . . . .
. . . . . . . . ,. . .\. . =ィ ,′:::: l. . . . ィ. .j. {. . . ヽ. . . .
. . . . . イ./ . . . . 「ヘ´ ′:::: ∨. . / イ!.ト, . . . . \. .
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. . /. / . . . . . . j. . .ヽ `゙=三 三三三ニ=‐´ ,イ.l. . . . .lヽ. ゝ――<
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【スキル】
○剣術(柳生新陰流):A
セイバーは剣豪柳生宗矩に印可を受けた剣豪であり、純粋な剣腕は極めて高位につけている。
このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+20。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
三代将軍徳川家光の打太刀を務めるなど、剣士としての名も高い。
この手のスキルは習得難易度が高く、Aは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。
○対魔力:B
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
セイバーのクラスとしての高い対魔力を発揮することが可能。
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○モーニングビューティータァイム:EX
このキャラクターは朝に自らの美筋肉を全裸で鏡に映して見る習慣を持っている。
その結果として毎日の初動が遅くなるわ、邪魔されると怒るわで、マスターとしては非常にやりにくい。
このキャラクターは情報収集ターンに自動的にこのスキルを使用するため、手番が必ず潰される。
しかしその分、ランダムイベント等でターン早期に敵対的な接触が発生した場合、任意ステータス1つを+10し、
勝率に+10%の補正を得る。
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【宝具】
○兵法家伝書・乱れ押花
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:40
剣豪・柳生宗矩によって記された秘伝の兵法書。特にセイバーのこれは、宗矩が死の直前に皆伝としてセイバーに
与えたものである。
宝具使用時、セイバーは『剣術』スキルによる補正をもう一箇所に重ねてかけることが可能となる。
更にこの場合、勝率補正も二重に発生する。
殺人剣、活人剣、更には太平の世における武のあり方、心構え等までを説いた兵法家伝書は、セイバーの剣に
常域を超えた対応力を持たせている。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:朝比奈泰朝 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:朝朝朝 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ撤退に令呪を使わずに離脱できる。
ただし、この能力の有効範囲は自陣営のみであり、共同撤退には使えない。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数字は平均的。
○心眼(偽):C
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/[[ステータス]]ペナルティを10点まで軽減。
○悪運:C
劣勢での勝負強さ。どこまで劣勢で粘れるか。
戦闘時、最終勝率が50%以下の場合、勝率を+10%する。
20%以下の場合、更に+5%。
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【宝具】
○今川の盾
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30
このキャラクターは援軍の来ない不利な籠城戦で5ヶ月を戦い抜き、若年で頼りない主君にその後も付き従うなど、
劣勢での戦いと忠義に優れた剛勇の士である。
戦闘時、合計ステータスで劣勢の場合のみ、ランダムステータスを振り直せる。
この宝具は何度でも使用可能な戦闘続行に当たるものであるが、1回の戦闘での使用可能回数は1回まで。
また、劣勢でなければ使用できないという欠点がある。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:糜竺 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:糜糜糜 【魔力量】190/190 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○心眼(真):D
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
アーチャーは武将・武人として名を残した人物ではないが、個人としては弓馬の名手であったという。
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。アーチャーの場合、そのランクはそこそこ。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-10」に変更する。
○調停術:C
このキャラクターは人格穏やかで交渉に長け、生前の主君であった劉玄徳のみならず、その宿敵とも言える
曹孟徳にも高い評価を得ていた人物である。
ランダムや襲撃での敵対接触時、相手が対話可能な相手・状況であれば、内容を中立接触まで引き戻せる。
この効果はシナリオ1度まで使用可能。
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【宝具】
―――???(シナリオギミックにも関わるので秘匿)
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:リチャード・クロムウェル 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:護護護 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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/_ \ ̄ニ=‐- _
_ -‐/ _ ヽ \ ミ、
/ ミ、{ {iiiiiiヽ `ー‐- 、 \ //
,' ァ⌒ ̄ ̄ \ \ \ ', / /
{ .| / ( ー=≦三斥 \ ヽ ', / ./
レ|/}≧:.:.:.:.:く __,ノノ `ーミ、. }ァ‐-ミ ', / /
|/ ヽ  ̄'' 丈ノ イ心ヽ i / /
/__ 〉__ 刈 :.:.:.( { } | / /
Y .i i i ヾ. ヽ Y :.:.:.: 〉ノ ./ニ| ./ /
{ },ィ二 ̄ ̄ ̄ } :.:.:.:. __/三={. / /
Ⅵ `'''' ,′ }:. }:.:.:.:/ヽ ./ /
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く \ _ ヽ _ :/.:.:.:.:/ / ./
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/ \\ /| A¨¨ / ./\ \
く \ \\ / /≧=‐ミ \ ./ ./ ヽ \
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/ A \ //\|\ーミ / / ./ ', ヘ \
ヽ〈 \. \/////\| / ./ ./ ', .ヘ
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j ヽ. \/ / / / }/ ニ=‐--‐=≦
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ノ / ̄二≧ // /:.:.:.:.:.:: / / ヘ.
ゝ __∠_,ィ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:.:.:.:.:.: / ヘ
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【スキル】
○騎乗:E-
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+できたらいいですね。
○対魔力:E-
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を軽減できたらいいですね。
○仕切り直し:B++
このキャラクターは陣営敗北時、即座に魔力等の消費を行った上で再戦闘を行える。
また、その際に自陣営の合計ステータスと最大レベルを全て+10。ただし戦闘終了後、勝敗に関わらずライダーは消滅する。
生前に政権崩壊時に逃げ延び、後に英国に戻って静かに余生を暮らしたライダーは、生存能力という意味では
相応以上に高い水準の能力を持っている。
が、ライダー自身がその生前を払拭したいと願っているため、その生存能力は自身の生存ではなく、
最期まで仲間と戦う事のみに使われることとなる。
――――――行こうぜ、俺達。
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【宝具】
The Protector
○ 護 国 卿
ランク:A 種別:対軍宝具 消費:令呪1画+魔力100
この宝具は使用に令呪1画を必要とする。
英国の歴史に名を刻む独裁者、あるいは革命者であるオリヴァー・クロムウェル護国卿。
彼は国王を追い落とし、共和制という新たな形をイギリスに作り上げた。
その間、実質的に護国卿という肩書はイギリスの全権を持つ独裁者としての性質を持つものであった。
彼の死去後、その地位を継いだライダー―――リチャード・クロムウェルは、早晩にして共和制の崩壊を招き、
イギリスは再度王政に立ち戻ることとなった。
この宝具は全盛期の護国卿としての権能の一部を顕現させるものであり、オリヴァーほどその権能を使いこなしている
わけではなかったライダーは、唯一、父が最も信頼した部下たちである“鉄騎兵”の召喚をのみ行える。
この宝具使用時、ライダーは鉄騎兵3トループを配置。自身は戦闘に参加出来ない代わりに、その動きを差配できる。
ただし、鉄騎兵が敗北するごとに1グループにつき魔力50点のリバウンドダメージを受ける。
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≪クラス≫:アイアンサイド
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【真名】:鉄騎隊 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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ニ二二二\_!. O ト 、 O l. l 、ニニニ>__ ,.-'"_,,... -‐__ ヽ´ 、ニニニニl .l
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【スキル】
○騎乗:C
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+10する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○トループ
このキャラクターは集団で1体のキャラクターとして扱われる。
対軍宝具による被害が倍増する。
○鉄騎隊
このキャラクターは自身と同名のキャラクターが戦場に居る場合、勝率を+15%、近接ステータス1つを+10する。
ただしこのスキルは重複しないが、3体が戦場に揃った場合は数値は+30%とステ+15となる。
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【宝具】
―――便宜上【宝】ステータスを有しているが、彼ら自身が宝具であるために帯びている属性によるものである。
とはいえ、宝具そのものである鉄の騎兵隊の戦力は、それだけで十二分以上に脅威であることは間違いない。
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キャスター
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【真名】:マリ・ダスピルクエット 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60
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【スキル】
○魔術:A
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-20%。
一般的な西洋魔術を非常に高い練度で習得している。
中世の魔女であったキャスターの技量は、中聖杯基準ではほぼトップランクにあたる。
○偽装工作:B
幼い頃からサバトに参加し、しかしそれを隠し通していた偽装能力。
このキャラクターは自身のステータスをあたかもサーヴァントであるかのように偽装できる。
ただし、令呪数と魔力残量を変化させる事は出来ないため、見るものが見れば気付く物となっている。
○道具作成:C
このキャラクターは優れた魔術師として、礼装を作成して運用する能力に長けている。
ターン開始時に通常通りの確率で礼装作成を行うことが可能。
陣地作成や魔術スキルと合わせ、純粋な魔術師として極めて優秀である。
○陣地作成:B+
このキャラクターは優れた魔術師として、自らの拠点を陣地化し、魔術師の工房を作ることが出来る。
行動ターンにスキルを使用した場合、その場の魔力回復量を休息時+10。勝率+10%。
2回重ねて使用した場合、合計で休息時回復量+20、ターン終了時回復+10、勝率+20%。
3回まで重ねた場合、休息時回復量+30、ターン終了時回復+20、勝率+25%となる他、宝具を自在に呼び出す
事が可能となる。
○謀略:D
このキャラクターは暗躍、謀略に長けた性質を持っている。
シナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直すか、遭遇のランダムダイスの結果を振り直せる。
○暗躍:C
このキャラクターはこの聖杯戦争の主催者であり、万全の準備を以って聖杯戦争を起こしている。
このキャラクターはシナリオ1度だけ、任意の陣営に対してターン終了時に接触を行える。
また、このキャラクターは“キャスター”を装って聖杯戦争に参加している他、聖杯を保有している。
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【宝具】
○悪魔召喚・バフォメット
ランク:A 種別:対軍宝具 消費:令呪1画 or 陣地の完成
サバトにて山羊の頭をした悪魔と契ったとされるキャスターは、宝具として“悪魔”の召喚が可能である。
これが本当に悪魔なのか、それとも人の信仰から生まれた存在なのかは定かではないが……。
バフォメットはキャスターと別行動を取ることも可能。また、キャスターは前回の聖杯戦争で奪ってきた分として
令呪2画を保存状態で保有しているが、自身はサーヴァントを持たないため、宝具の燃料とするか交渉材料として使用する。
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【名前】:バフォメット 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:00 【宝】:40
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| |||| | | | ||Ⅶ\ ヽ廴 ヽ】 , J;;;{;;o;;凡;;;;;ゝ┃
| |||| | | | |||∧ヽ'/、_ 勹 `,.・|;;;八;;;/}__ ̄ ,【
| |||| | | | |||/∧ ̄ヽ¬=‐\r、 【 fヾ _,};;;;;;;;>【、†
| |||| | | | ||.)/∧\ \__\-‐Ⅶ |;;;|く;;;;;;;〔 ┃`
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| |||| | | | || ^Иヽ.\≠ \ ∠】i!;!{;(7;勹/ 【
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【スキル】
○怪力:A-
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
このキャラクターは非常に純粋な化外であり、その分だけスキルランクは高いが、対怪物属性による妨害効果は倍増する。。
戦闘時、【筋】ステータスに+20。更に【筋】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+20%。
○無辜の怪物:B
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
この場合の怪物化というのは、悪魔信仰による歪み。キャスターが契った悪魔は、人が漠然と抱く強力な悪魔としての
属性を強く持つものとなっている。
戦闘時、敵陣のランダム決定ステータスの合計値を-15。
怪物は怪物として、人間には敵わぬものであるという、一種の信仰による強力な補正。
○悪魔の属性:B
このキャラクターは大きく歪んだ結果、人が漠然として抱く悪魔としての存在として強い属性を帯びている。
悪魔は人を堕落させ、貶め、歪ませ、壊す。結果としてこのキャラクターは“対人間”に対して非常に高い攻撃力を発揮する。
敵陣キャラクターが全て人間の場合、このキャラクターは最終勝率に+25%の補正を得る。
――――ただし。悪魔としての権能は、相手が同じ怪物の場合は使用できない。
敵陣に怪物属性を持つキャラクターが居る場合、この勝率補正は使えないのである。
○仕切り直し:C+
このキャラクターは戦闘敗北時、自陣営の居場所を維持したまま撤退可能。
つまり陣地で戦闘して敗北した場合、陣地を奪われる事無く相手を追い返す事が可能となる。
ただし“サバトの場である”という領域はそのままに、積み上げた陣地補正は全て崩壊する。
このスキルはシナリオ1度のみ使用可能であり、自陣営のみを対象とできる。
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【宝具】
○捧げよ贄を、今宵はサバトの宴なり
ランク:B、 種別:対陣宝具 消費魔力:ー(ただし使用可能回数は1回)
このキャラクターはシナリオ1度まで、認定した場所を“サバトの場である”として自己の領域に上書きする。
一度認定した後は変更不可能であるが、認定された陣地はキャスターの陣地に吸収される形で取り込まれる。
その場にキャスターの陣地+(奪った陣地/2)分の補正を持つ新たな陣地を作成し、そこでの戦闘において
このキャラクターは全ステータスを+10する。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:キニジ・パール 【レベル】:40+15 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+15 【耐】:40+15 【敏】:10+10 【魔】:10+10 【運】:10+10 【宝】:20
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【令呪残数】:石石石 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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γ´
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__ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ>゛≫ -=彡′
_ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三三>'´
_ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´
乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´
`¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx
{ _,.ィ/.ィ个く:.`ヽ._ /.:/
∧ ノイ:/.:::::::: ::.\::Ⅶ ∧ /.:/
┌xz._ /i∧ .|j}/.:".::::::::: 、:::::.ヽ!{. /.:!ム . .x┐,:::/
}ト、... ...>xヘヘ/..ハ:ゝヘ..../イ/;::::〃::::: . .ヽ::::Ⅵ、 ,ィー/.::ゞノ¬z,. <... .../.ノ.::/
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:.、__,///.::::::......,:..::::}../:,'.::/イ゙.::{{ !::::{{》::、\\//.:《ノノ.::Yi::ヽ:.V::Ⅷ:::{:::::::::::::::::/.::::∨、___,
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5される。
○剛力無双:C
いわゆる怪物系の『怪力』スキルとは違う、人間や正英霊の持つ豪腕によるスキル。
戦闘時、【筋】が選択された場合、そのステータスを+10。
怪力スキルほど強力ではない反面、使用者に怪物としての属性が必要ないため、扱いやすい。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。理性は失っているが、戦場で磨かれた直感は健在。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○戦闘続行:C
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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【宝具】
○石の杯を掲げよ
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:0
このキャラクターは敗北すれば死亡となる戦闘において、敗退時にこの宝具を破棄して宝ステータスを0とすることで
令呪を消費せずに撤退することが可能となる。効果は戦闘以外の死亡時にも有効。
また、戦闘敗北時以外にも、自らの戦闘による魔力消費を1度だけこの宝具を破棄することで肩代わりできる。
自らの主君と出会った際に差し出した、大きな石の杯。
それは防護の加護として発現し、バーサーカーを一度だけ死亡から守ることができる。
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クトゥルー
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≪クラス≫:クトゥルー
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【真名】:ビヤーキー 【レベル】:45+10 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:40+10 【耐】:20+10 【敏】:50+5 【魔】:40+5 【運】:0 【宝】:30
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【令呪残数】:&%$ 【魔力量】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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`ーニ≧x、`<三三ニ=- _ __|__|._ l:::', _r≦ニニニ/
マニム ` <三三三三三ニ=- _ ニニニニl::::',‐-トー、__ _r≦ニニニニ/ |l
ノニソ ` <三三三三三三三三ニ=- _ヽ::\ヽ:::ヽ≧x、ノヽニニニ/ .l |
,r≦彡' ` ー-=ニ二三三三三三三ニ`ヽ`:::::::ヽ‐- 〉ヽ‐- 、_ / |ヽ ト、ノ l
,ィ幺ク" -=ニ ─-、,r≦二二>‐─ 、三三三三三三≧ー 、ヽーイ:::::ト', ニ≧、rl::::} ヽ ::ノ
,イニク" 〈`ー- ノ::::r-、::::ヽニ{´ { ∨三三三三三三ム ト、〉_{⌒ヽヽ',ニrニ、|:::ノ l:::lノ}
ニニ{ `ー- 、::::弋 `ヽlイヽ 乂 __ミ≧、ニ三三三三l乂::::::::::::::l|:::::',ニ :i:i:iヽ} ノ::::::ノ
ニム _-ニ ト、ーゝ::::::‐-、 `ー┘ `ー─- 、`マムニ三三三/ー`ー、:::::::::::::::::弋ノヽ:i:iヽ/:::::/
三三三三三三`ー 、:::::::( r─‐=ニミ、 マム三三/⌒ヽニニト、`ヽ::::::::::/ヽ:i:〈::::〈
'''''=ニ三ニ=‐'''" 弋ー-ニ=- ヽ γ⌒ヽヽマム_ イ ∨ニ∧ヽ、_){\::ヽーイ }:::::ヽ
`ー- _-‐ 、 ヽ. 弋_ノ ∨l| lニニ>、:::::\}::::',:i:i:ソ_, イヽ
_ -‐=イ `ー─二_ノ _ _,r、ミ γ::::`ー==イ:i:il | `ヽ::::ヽ
´  ̄ ̄`ー- _, イ \.三三三∨::::/ニヽニ〉i:i:/ |ィン ヽ::',
\ー-ニニ=- \ \ニニ∨:::/ `ーニ/ヽ 〉i:i|ーイ_,r/ ヽ〉
\ニニ/ \_ }二{ l::::l 〈ニ〉 |ゝイl| 彡"_,,
`寸三フ \ `ーニニ7ヽ| |ニ| ヽ|/ -彡''"
マニニ7 `ー=ニ二三三7 |ニ| 〈三二ニ=-
∨ニ/ 〉_,r≦7 r-イ ヽ__ /ーl、
l|-|l -=ニ二三彡" -=ニソ、ニ三ミ、ヽニ|
|ニ| `マ ム `ー、〉 マム
/三ヽ マニム マ≧、r‐- _
-=ニ二∧∧二ニ=- マニム -=ニヽニ/二ニ=-
|:::||:::| /ヽマニ≧ニ=- |/
!|! !|! / /ヽニ/`ヽ丶、
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【スキル】
○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
ただしこのキャラクターは怪物としての属性を帯びており、それらに対して特効を発揮する効果を受ける。
戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に【筋】ステータスで比較が発生し勝利した場合、勝率に+10%。
○ハスターの毒風:C 消費魔力:50
このキャラクターは高位の眷属として、ハスターの操る風の能力の一部を使用できる。
戦闘時、敵陣のメインキャラクターの運と宝以外の全ステータスを-10。
この効果は何らかの耐性、或いは再生能力等が無ければ軽減できない。
○狂化:C
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
が、もともと人外なのでそこまで影響はない。
○飛行:C
戦闘時、【敏】ステータスが選択された場合、その数値の合計値を+10。
このキャラクターは飛行しながらの戦闘行動が可能である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○アルデバランの魔風
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:120
この宝具はスキル“ハスターの毒風”と同時に使用する。
“ハスターの毒風”の効果を戦域全体に広げ、敵陣の全キャラクターに効果を適用する。
更にLv20以下のキャラクターは耐性がない限り自動的にその戦闘から除外される。
また、周辺被害が著しい宝具であり、人口密集地等で使用した場合の被害は計り知れない。
被害を抑えたい場合は同ランク以上の対軍宝具、陣地による抑えこみ、令呪1画の使用等が必要である。
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