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  • 【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ
  • 汎用スキル

【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ

汎用スキル

最終更新:2012年08月05日 18:03

匿名ユーザー

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汎用スキル

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あ行

○悪運
 最終的な勝率が40%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。

○英雄の武
 大規模戦闘時に部隊に所属して武勇補佐で参戦する場合でも、兵力を+【武勇の2乗】できる。
 周囲を鼓舞する、衆人の中にあってこそ輝く英雄の力。
○英雄の武ver2.0
 大規模戦闘時に部隊に所属して武勇補佐で参戦する場合でも、兵力を+【武勇の2乗】できる。
 また、武勇補佐をしながらでも統率補佐を行う事が可能。
 周囲を鼓舞する、衆人の中にあってこそ輝く英雄の力。
 この能力は成長限界である。


か行

○カリスマ
 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、
 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+5%する。
 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。
○カリスマver2.0
 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、
 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+10%する。
 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。
○カリスマver3.0
 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、
 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+15%する。
 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。
 この特殊能力はこれ以上成長しない。
○カリスマver3.0 ※魔族仕様
 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、
 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+15%する。
 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。

○巨体 ※モンスター限定
 戦闘時の戦力値・兵力の算出時に+30%の補正。
 ただし、敵は大規模戦闘時にのみ使用可能とされているスキルを使用可能。
 大規模戦闘・小規模戦闘で効果が違うスキルは両方の効果が適用され、
 このキャラクターは特別に砲撃系の対象になる。
○超巨体
 戦闘時の戦力値・兵力の算出時に+50%の補正。
 ただし、敵は大規模戦闘時にのみ使用可能とされているスキルを使用可能。
 大規模戦闘・小規模戦闘で効果が違うスキルは両方の効果が適用され、
 このキャラクターは特別に砲撃系の対象になる。

○攻撃指揮
 大規模戦闘時に指揮官として軍を率いている場合、兵力を+30%する。
 ただし、その戦争に勝っても負けても、その軍はその後1ヶ月使用不可能になる。

○鼓舞
 自身が補佐として参戦している大規模戦闘にて、自身が所属する部隊の兵力+10%。
○鼓舞ver2.0
 自身が補佐として参戦している大規模戦闘にて、自身が所属する部隊の兵力+20%。


さ行

○指揮能力
 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+5%。
○指揮能力ver2.0
 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+10%。
○指揮能力ver3.0 ※魔族仕様
 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+15%。
○指揮能力ver4.0
 大規模戦闘時に自身が指揮官として参戦している場合、勝率に+20%。

○前線指揮
 自分が部隊の指揮官の場合に発動。通常通り指揮能力を発揮しつつ、
 『武勇補助』を行っているのと同様に、自身の武力を兵力に加算できる。
 統率力と武勇を兼ね備えた優秀な武将のみが持てる能力。

○戦争屋
 生まれついてのウォーモンガー。戦闘行為全般に非常に高い適性を持つ。
 殺す為の嗅覚と殺されない為の嗅覚に、理屈を超越した領域で非常に優れている。
 大規模小規模問わず戦闘に参加した場合、自軍の勝率に+15%。

○全力砲撃
 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。
 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。
 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。


た行

○大規模統率
 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から4に上げる。
 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない
○大規模統率ver2.0
 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から5に上げる。
 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない
 この特殊能力はこれ以上成長しない。
○大規模指揮ver3.0 ※魔族仕様
 大規模戦闘時に指揮可能な部隊数を6部隊までとする。

○大魔力
 多くの魔力を溜めこみ、戦闘に運用する事が出来る。大魔術師の条件。
 1季(3ヶ月)に1度だけ、戦争・戦闘・判定などの際に【武勇】の値を+3出来る。
 ただし、上昇後の数字が20を越える事は出来ない。
○極大魔力
 極めて多くの魔力を溜めこみ、戦闘に運用する事が出来る。ここまで来れば歴史に残る大魔術師の域。
 1季(3ヶ月)に1度だけ、戦争・戦闘・判定などの際に【武勇】の値を+5出来る。
 この特殊能力はこれ以上成長しない。

○単独行動
 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。
 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+10%。
 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+10%(端数切り上げ)する。
○単独行動ver2.0
 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。
 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+15%。
 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+20%(端数切り上げ)する。

○治安維持
 毎月の治安低下を10から5に減らす。
 とかく目配りが利き、気の付く性格。領内の統治においても、とてもマメに行動をする。

○調整役
 意外なまでに気が利き、他人のフォローに回る事に長けている。
 他者の行動をさりげなくサポート、或いは最適化し、時間的な余裕を作らせる事が出来る。
 半年に1度、内政での行動回数を+1出来る。
 再充填は1月と7月。
○調整役ver2.0
 意外なまでに気が利き、他人のフォローに回る事に長けている。
 他者の行動をさりげなくサポート、或いは最適化し、時間的な余裕を作らせる事が出来る。
 1季に1度、内政での行動回数を+1出来る。
 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。

○諜報妨害
 敵が自軍に関わる情報を諜報する際、その成功率に-25%の補正を与える。

○超変装
 外見だけはびっくりするくらいに似せられる変装技術。
 ただし、口調とかは何故か全く似ない。情報収集の成功率に+1%。

○諜報特化
 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+2して判定値を計算する。
○諜報特化ver2.0
 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+4して判定値を計算する。
○諜報特化ver3.0
 情報収集判定に参加している場合に限り、【情報】を+6して判定値を計算する。
 この能力は成長限界である。

○諜報力
 情報の取り扱いに長ける。
 判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定に+5%。
○諜報力ver2.0
 情報の取り扱いに長ける。
 判定に参加している場合、全ての【情報】を使用する判定に+10%。

○調練技能Ⅰ
 毎月頭に、領内の部隊で『兵力180以下の部隊』の兵力を5上げる。
 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。
○調練技能Ⅰver2.0
 毎月頭に、領内の部隊で『兵力210以下の部隊』の兵力を5上げる。
 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。
○調練技能Ⅰver3.0
 毎月頭に、領内の部隊で『兵力210以下の部隊』の兵力を10上げる。
 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。
○調練技能Ⅰver4.0
 毎月頭に、領内の部隊で『兵力250以下の部隊』の兵力を10上げる。
 面倒見がよく、生真面目に訓練を繰り返す。この能力は成長限界である。

○調練技能Ⅱ
 訓練を行う際、成功率を+10%する。
 兵士を海兵隊式の罵声と共に走らせる。どこで覚えた。
○調練技能Ⅱver2.0
 訓練を行う際、成功率を+20%する。
 兵士を海兵隊式の罵声と共に走らせる。どこで覚えた。

○調練上手
 部隊の訓練を行う場合、成功率+10%。上昇幅に+10の恩恵を得る。

○天性の強者(弱) ※竜族限定
 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。しかしこれはドラゴンの中では下位種であり、
 上位の魔物とそこまで差がある生物ではない。
 戦闘の勝率に+5%
○天性の強者
 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。
 戦闘の勝率に+10%
○天性の強者ver2.0
 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。
 戦闘の勝率に+15%
○天性の強者ver3.0
 種族としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。
 戦闘の勝率に+20%
 エンシェント種はドラゴンの中でも最高位の一角である。
○絶対の強者
 種族として、いや、個体としてこの世界でも最高クラスの力を持つ。
 戦闘の勝率に+30%

○統率力
○統率力ver2.0
○統率力ver3.0
 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、所属する部隊の兵力を+30%する。

○統率力(副将型)
 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+10%する。
 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。
○統率力ver2.0(副将型)
 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+15%する。
 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。
○叱咤激励
 大規模戦闘時に自分が所属する部隊の兵力を+30%する。
 この能力は自分がメイン指揮官でもサポートでも発動する。この能力は成長限界である。

○突撃! 突撃! 突撃!
 防御を考えずに突撃をかける。短期的に見れば非常に高い戦力を発揮するが、部隊が酷く疲弊する。
 使用する事でその戦闘中に自身の指揮下の兵力を+30%。
 ただし、その戦いに勝っても負けても、その軍は自身含め翌月の終わりまで使用不可能になる。


な行

○内政力
 多くの知識を内政に効果的に応用できる。
 判定に参加している場合、全ての内政判定に+5%。

    ムキュー
○年中無休
 自らは動かず、他人に指示を出して効率的に動かす術を心得ている。
 半年に1度、内政での行動回数を+1出来る。ただし自分は増加分の判定には参加できない。
 使用回数の回復は1月、7月。この能力は成長限界である


は行

○破壊工作
 拠点・地形などの有利効果を相手が受けている場合にのみ発動。
 敵がそれらに有利効果で受ける勝率補正を10%まで無効化する。

○伏撃
 敵がこのキャラ、或いはこの特殊能力の存在を知らないまま戦闘に入った場合、
 勝率に+10%。ランダムで決める場合は敵の最も高い【情報】とこのキャラの【情報】で対抗判定。
○奇襲戦術
○奇襲戦術ver2.0
 相手の慮外から仕掛ける奇襲戦術の才。伏撃と違い、存在がバレていても発動する。
 戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+15%。
○強襲戦術
 相手の慮外から仕掛ける奇襲戦術の才。伏撃と違い、存在がバレていても発動する。
 戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+20%。

○武術
 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。
 小規模戦闘における勝率を+5%。
○武術ver2.0
 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。
 小規模戦闘における勝率を+10%。
○武術ver3.0
 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。
 小規模戦闘における勝率を+15%。この能力はこれが成長限界。
○武術ver3.0 ※魔族仕様
 少数戦闘を前提とした武術一般を修めている。
 小規模戦闘における勝率を+15%。
○武術ver4.0
 少数戦闘を前提とした武術一般―――を超越した領域の技術を修めている。
 小規模戦闘における勝率を+20%。

○武人の勘
 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+3する。
 経験や感覚に基づく、非論理的な判断能力。
○野生の勘
 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+3する。
 野生的な直観による、非論理的な判断能力。
○野生の勘ver2.0
 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。
 野生的な直観による、非論理的な判断能力。
○戦鬼の勘
 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。
 また、戦闘に関わる【情報】判定で失敗した場合、1月に1度だけ振り直す事が可能。
 野生的な直観による、非論理的な判断能力。
 この能力は成長限界である。
○ギャンブラーの勘
 索敵や戦闘に関わる方面での【情報】判定に限り、自身の【情報】ステータスを+5する。
 また、戦闘に関わる【情報】判定で失敗した場合、1月に1度だけ振り直す事が可能。
 狂的的な直観による、非論理的な判断能力。
 この能力は成長限界である。

○武勇特化
 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+5%の補正をかける事が出来る。
 複数のキャラがこの能力を持っていた場合、それは重複する。
○武勇特化ver2.0
 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。
 複数のキャラがこの能力を持っていた場合、それは重複する。

○砲戦型魔術師
 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。
 戦争等の大規模戦闘における兵力を+10%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。
 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。
○砲戦型魔術師ver2.0
 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。
 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+20%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。
 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。
○砲戦型魔術師ver3.0
 大規模戦闘において実力を発揮するが、小規模な戦闘では劣る。
 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+30%出来るが、小規模戦闘での判定値に-5。
 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプ。
 この特殊能力はこれ以上成長しない。

○ボス補正
 戦闘における勝率に+20%の補正を得る。
○ラスボス補正
 戦闘における勝率に+50%の補正を得る。


ま行



や行



ら行



わ行

○罠
 戦闘時に敵の最も【情報】が高い相手と判定で対決。
 勝利したならば勝率に+5%の補正をかける。


数字・アルファベット




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