アーチャー
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≪クラス≫:ディアボリック・アーチャー
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【真名】:耶律奚低 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:35 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】190/190 【魔力供給の不足】:なし
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/ ///// ハ ∧マ\
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/斗{ /i リi//圦 リ '´ ゝヽ, }ママママ\
/斗斗{ / { マ///is。.________,/ 〉ゞ≧s。 }ママママママ\
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イイイイイイリ ∨, i}||||||||||||||||{ _.イ'゛ノ/i} ハiyママママママママ\
イイイイイイイイイ} ∧`ヽ。..___.. -‐リ||||||||||||||{ `ー‐ヾ´ _. イ i} i}∧マママママママママ\
イイイイイイイイイ} ∧ゝ _ -‐ }|||||||||||||イ ‐---‐"´/ ル ,イi ∧ママママママママママ\
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【スキル】
○心眼(偽):C
敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+15%。
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。アーチャーの場合、その効果はやや低め。
○アリスな時間:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、撤退に必要な令呪を1画減少できる。
常にマイペースを貫いているが故に、周囲に流されずに撤退のタイミング等を見抜くことが可能。
要はただの仕切り直しである。
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【宝具】
○射殺楊業馬
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
弓馬の扱いに優れたアーチャーは、敵将である楊業が林に逃げ込もうとすると、楊業の馬を射抜いて捕縛したという。
この逸話は敵の撤退に対する妨害スキルとして作用しており、戦闘勝利後に敵が撤退を選択した場合、
この宝具を使用することでその必要令呪を+1画することが可能。
敵はその結果として令呪を支払えない場合、撤退失敗で敗退扱いとなる。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:中川秀政 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:20 【運】:00 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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イ〔ニニ∧:/::::::::::,イ Vニニ=。s≦ニニニニニニ//ニニミh。
_。s≦ニVニ。s≦{:::::/ ,' ,孑≦二二二二ニニニニ//ニニニニム
{ニ|ニニイi[7: :ノイ/ / , -''{ニニニニニニニニニ/-/二二ニニニニ
{ニiニニ{i///: : / / ‘,ニニニニニニニニニ{_/ニニニニニニニニ
{ニiニニ{i//: : { { ./}二二二二二二二二{(二二二二二二ニ
{ニiニニ{i/.: ヽ {__。s≦ .八ニニニニニニニニ{{ニニニニニニニニ
ⅱ:,'ニニ;/ }「 / ヤニニニニニニニニヤ二二二二ニニニ〉
|_:,'ニrV 八__。イ ヤニニニ_ -=ニ7二ヤ二ニニニニニ∠(
|_,'ニニ/ i『・Υ 。ニL__ 。s≦ニニマニニニニニイニイ=V
|,'ニニ/ i{彳}i Vニニニニニニニニマニニニニ/ニ/二ニV
l:l二/ V人 Vニニニニニニニニマ二ニニ{ニ/ニニニニV
|/=イ{ Vニニニニニニニニマニニニ{:/ニニニニ
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【スキル】
○剣術:B
順当正着、戦国の世で磨かれた武術の技巧の使い手。
セイバーのクラスとしての補正もあり、それなり以上のランクで使用可能。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
この手のスキルは習得難度が高く、Bではようやく“その麓に至った”程度であるが、それでもこの格の
聖杯戦争においては大きな力となる事は間違いない。
○心眼(真):C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
○対魔力:B
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
セイバーとしての最高ランクの対魔力。
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【宝具】
○将は弓を背負いて鷹狩りへ
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:0
このキャラクターは3の倍数ターンの頭に、自陣営の令呪が減少している場合、令呪1画相当の礼装、或いは
他の魔力補充に使える品を取ってくる。
燃費・ランクの割に非常に強力な宝具であると言えるが、このキャラクターは敵地で鷹狩に出たところを暗殺される
という、戦国時代の常識に当てはめると特大級の不名誉な死因を遂げており、『神秘を纏っていない暗殺』でも通用
する上に、暗殺判定に+30%の成功率補正が付いてしまう。
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ランサー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:中山吉成源兵衛 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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' ' ` / / ! { { V。r≦////////////////ヽ
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'/ノ{///777777,T777|/!,{ ∨///,{ ヾ/', ヾ/////////V///,ヾ<////:.、
!/{ {//,{///////{//ハ|ハ! V///{, V/! ,V////V///!/////ヽ `マ/,ム
'/{ '///!////rミミ///!十<、 ヾ/ム ,斗r≦zV///|ム//|//////ム ヾハ
'/{ ,//{!///,} .!!//,{_j{,....,{, ヽ ヾ/ム ァ弋rタ 人!/,/ムリ///////,ム ヾv
v! V/{V//,' !i//,{`~´ ` \/、`~^´ }/リ///}////ミ////ム `
'! VハV/' '.!/,八 } `ヾ、 /r}v////////'、`</ハ
∨、/ ,' .!///ム、 ` ,.イニ{/////////' ヾ,ハ
ヾ' , ,/,ァ‐v≦ヽ.、 ー=ニア /ニニ≧s。//////', ヾ!
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斗r七:, ) j' ,'ニニニ、__v /_ '}ニ{:::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
ランサーの対魔力の強さはセイバーに次ぐ。
○直感:C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、同ランク以下の初見殺し系スキルを無効化する。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。単独戦闘時、勝率に+15%。
クラススキルではなく、長く武芸者としての諸国放浪をし、老齢を理由に士官を断るなど、自由に生きた生き様からの
スキル。
○仕切り直し:D+
このキャラクターはシナリオ1度まで、撤退に必要な令呪を1画減少できる。
その生き様、風の如く。このスキルの使用は宝具同様、マスターの令呪においても命令される事はなく、ランサーの
独自判断においてしか使用できない。
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【宝具】
タダ、カゼノゴトシ
○風伝流槍術
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
宝具使用時、戦闘のランダムステータス決定ダイスを『有利なものを1つ増やして1D5』として決定する。
また、このキャラクターは宝具使用の間各種ペナルティを最大20点まで軽減する。
更に、このキャラクターの槍術は風の如し。周囲に風を巻き起こすことで、ウィルスや伝染性の疫病などの
効果を任意で無効化することが可能である。
コンドハオレマセン
○無銘・長槍
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10
特に銘のあるものではないが、頑強な長槍。ランサーの流派は通常の槍よりも更に長い槍を使う。
戦闘時、【敏】ステータスに+15。
さて、この宝具のルビはなんのことやら。“最盛期”の姿で呼ばれた彼はこの姿、精神性となるようだ。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:チャールズ若僭王 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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_ -‐  ̄` 、
_ z=≧x、、 / l\ヽ
才∴∵∴∵㍉、 //////∧∧ ト、!//∧
/∴∵∴∴∵∴:ヾ、 ///イ////_∨/∧}/////ハ
ノ'∵∴∵:::::∵∴∵:Yノ /// /イ//´_}//////////へ
イ∵∴∵:::::::::∵∴∵;リ{ ./イハ、Y' /∠_ }ハ////丈二 i /7
j{∴∵∴::::::::∴∵∴;〃 'ヘゞソz{ 、り二_j__∨!/∠-┐| /
∧∵∴∵∴∵∴:ィ/' {〈 ヽ_ノ ̄ jフ_厂 ! !'
}\∵∴∵∴∵≠ ∧ __ __ノ{ノ' /
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`_ ーt≦::::::: ∧ イ
__/::〉 _ -=ニ才ヘ 、 / /;: !、
/ 、_ \ ./ニニニ〈_ }ヾ ./ / ,: !=\
./ \-、ヾへ _> /ニニニニニ.\\ _'-/ ,: .!ニニ.\
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.! マ.:ノ ./ニニニニニニニニニニ./ !ニニニニニl
j / /ニニニlニニニニニニニニ/ !ニニニニニj
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【スキル】
○騎乗:C
ライダーとしてのクラススキル。戦闘時、初手選択ステータスを+10。
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
ライダーの対魔力は決して高いものではない。
○軍略:D
このキャラクターは対軍以上の宝具が使用された場合、並びにトループが参戦している場合、
勝率に+10%の補正を得る。この補正は累積する。
○カリスマ:C-
指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
ライダーの場合は自身が召喚する「ジャコバイト」に対してのみ作用するが、彼自身の人気もありランク自体はかなり高い。
戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×15%の勝率補正を得る。
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【宝具】
○ジャコバイトの名を知るものよ、集え戦場はここに在り
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:90→60→30
戦闘開始前に使用を宣言することにより、このキャラクターは3グループのトループを召喚可能。
ただし、倒されたトループは補充されることなく、1グループ倒されるごとにライダーの【宝】は20ずつ減少する。
倒されるごとに召喚に必要な魔力も減っていく。(上記消費魔力の通り)
トループの性能、召喚数の割に燃費も良く、ライダー自身のスキルとの相性もいいが、敗北した場合の立て直しが
難しい宝具である。
その辺りもまた、生前の再現とも言えるのだが。
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【名前】:ジャコバイト兵 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-
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〈_/イ / ̄\__ 人ミノ/⌒)
⌒>、 7´ ̄ ̄ ̄ } ̄ ̄\ /\
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ト イ 7 // / i \ >
| } ィ7 ノ/ ̄ ̄≦ 〈// / } i ` ̄\/
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__ ノ /ニニニミヽ \ミ 人 /⌒Y _/
イ{ / 介 \彡.///7}イ∧厂
/ 〉´ rァ // \//\ \\\
{ ∧ // // ヽ \\>、
|/ ∨ // _//} i i_ エ ∨≦⌒ヽ
| ∨/ ィ /´ ./ |____} │.」 ∨\ ノ
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/ i./ ̄´}__/ | | | | ∨∧
{ rぅ /{し | 人 | | |. ∨∧
`ヽ _ ノ ∧ / \__」 ! ! ∨ }
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| } | | | /\}
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冫 、∧ /⌒ヽ / } i /
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは1人ではなく、複数人で1キャラクターとして構成される。
その特性上対軍宝具に弱く、敵陣が対軍宝具を使用した場合、勝率に-15%。
○いとしのチャールズ:C
このキャラクターはライダーに指揮されている場合(ライダーがメイン参戦の場合)、勝率に+5%の
補正を持ち、【宝】以外の任意のステータス1つを+10する。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ガブリエーレ・デイ・ムッシ 【レベル】:35 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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|! |! γニ=- |
|`ヽ´ /´ ̄ `ヽ │
/\ `ヽ \ 、 __人__
ー=彡' / / `ヽ \ `ニ=‐  ̄`Y´ ̄
ー=彡' ,′ /| ト、 ヽ \. !
/ / | 斗‐j、l |斗‐j、`ー-`ー- .|
| 厶イ | !,ィ=ミ、レ| l,ィ=ミ、\`ニ=‐
│, 厶イ乂|亠亠 .乂|亠亠 |ヽ`ー‐
__人__ 从爿 ! 'ソ从|. Y'∩Y
.  ̄`Y´ ̄ |个ヘ ┌=ニニ=┐ /イゝ. |│| |ヽ
| |∧イ!\`ー― ‐' /\| |│|│|
│ _. xz≦ニ/ニ|ニ∧`ー--‐'小、_ /).! !亅l
xz≦ニニニ二/二l|ニニ\_/ニ/二ヽ≧zx i ,イニ=- }
. /fムニニニ二./ニニ.!ニニ/\=/ニニニl!ニニニ`ヽ { ヽ }
/ニニムニニニ./ニニニlニ/ 〉‐〈 /二二/ニニ二∧ 人_ イ_
. /ニニニ.ム二二\ニニニ∨. / /ニニニ./ニニニ二//ハ _|三三三|_
/ニニニ二l|ニニニ二.\t二∨ ./ニニニ./ニニニ二/ニ二 |ニ二二二|
. /ニニ二二|ニニニ二二\二\/ニニ/ニニニ/ニニ二.|ニ二二二|
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/ニニニニニニ二|ニニニニニニニニニニニニニニ二二二7ニニニニニニ|ニ二二二|
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【スキル】
○不在有在:C
本来居ない場所に居て、本来居る場所に居ない。或いはその逆。
本来居ない場所に、まるで居たかのように物事を語る語り手であるキャスターは、接触の際に『自陣営を省く』か
『他1陣営を巻き込む』ことを各々1回ずつ使用できる。
ただし、どこにも居てどこにも居ないという特性上、このキャラクターは陣地を作れず、このキャラクターが参戦した
戦場では陣地の恩恵を受ける事は出来ない。
○現場捏造:C
このキャラクターは行動ターンを消費することにより、任意の場所を『事件現場』とすることが出来る。
『事件現場』は陣地とは言えぬ有様の物であり、このキャラクターは『本来その場所に居ない』筈なので、
その陣地―――もとい『事件現場』の影響を受けない。
『事件現場』を起点にして起きる暗殺判定、疫病判定に+15%の補正を付ける事ができるが、このキャラクターが
それらの効果をマイナスに受けることはないが、マスターは受けることになる。
なお、この効果は流言飛語による『噂話の顕現』に近い現象であり、自分の居ない場所を対象にする事も可能。
また、事件現場は幾つでも作成でき、補正は累積する。
(例:事件現場Aから事件現場Bに悪疫の流言飛語を飛ばした場合、成功率は15+15で30%になる)
○道具作成:C
このキャラクターは毎ターンの頭に、好きな礼装を1つ入手できる。
キャスターとしての道具作成スキル。ニュース・キャスターなどの意味での『キャスター』が近いキャスターであるが、
クラススキルは(多少癖があるものもあるが)一応網羅している。
―――???
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○我操るは流言飛語、言葉立つ所に黒死あり
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:60
このキャラクターは情報パートで“情報を流す”事により、指定した場所に居るキャラクター全員に(50-【耐】)%の
疫病判定を強要する。疫病にかかったキャラクターは令呪を消費しない限り、3ターンの間全ステータスが5、Lvが
10下がる。この効果は累積し、レベルが0になるまで累積した場合そのキャラクターは死亡する。
ジョチ・ウルス国の王(ハン)であるジャーニー・ベクの所業を証言し、『人類史上最古の生物兵器』の逸話を
広めた張本人。
しかし彼のこの証言は当時の状況から伝聞によるものであり、実際にジャーニー・ベクが病死した兵の死体を
投石機で敵の都市にブチ込んだかの信憑性は定かではない。
その逸話から転じて、自ら噂を流すことでその地に疫病を発生させる宝具。情報に分類されるため、使用は
情報パートのみ。また、効果はその場の全キャラクターに作用する。
ただし、この宝具は極めて性質の悪い悪疫を不動山市に広めてしまう可能性があり、『使用回数-1』×10%の
確率で、このキャラクターを含む陣営は聖堂教会による討伐対象に指定されてしまう。
―――その時まで監督役が生きていれば。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジョン・デリンジャー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:50 【魔】:10 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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.... -……- ........... _
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/::::z:::´:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::`ヽ::::::ヽ.
. /`゙″ ̄ ″`z-=ニ::::::::::::::::::::::::\
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. 八 `ヽ -} ̄ ̄` |::::::: -x:::::::::::::::∧ \:
「仇」_. f万ミ、 _.x{:::/ }::::::::::/::::}  ̄`
7У 廴辷_厂´ __ ノ:::::::!|:::::::::::\
. {:←、 八{::::::/::八::::::::::i|::::\
. |:::ハ ー 一 ノ ∨::/{ ヽ:::::∧`ヽ::::..__ .-=ニ=-
!|::{八 _ ... ::≦ :/∨:::|_ \}::\
. 八::| }:::::、:ヽ. / ヽ:::ヽ-=ニ>、_:::::ヽ.- ._ __
N i|::::::::/ヽ._/ /` ー--= ´` >---z=ニ「 ̄ ̄`
` ー=ニ〃 厂:i:ヽ. / ; / 〈ヽ.
.x≦ { | / }:i:i:i/ \_../ / / ∧
x ´ / } 厂:i| / / / / {
_/ / / 「:i|:i:y ,′ ,′ {
{ .' { /:|:i:i:i:ノ { . ∧
〉 ; V |:i:i/ | { / ∧
.. 人 { 〃⌒ヽ ∨| / | | / ∧
/ |/ \ }:Y __ } } / / / ∧
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【スキル】
○無辜の怪物:C-
怪物というよりはパブリック・エネミー。このキャラクターはマスコミの情報操作により、『パブリック・エネミー』の印象を
持たれており、『凶悪犯罪者』としての属性を持たされている。
このキャラクターは本来は混沌/善の属性ではあるが、秩序/悪として他陣営には認識される。
ただし実態は、銀行強盗を繰り返しながらも出した死者は(半ば自衛的な)1名のみで、殺人を忌避し貧しい者からは
奪わない古き良きギャングスターであった。
このキャラクターの居る場所では暗殺・悪疫・その他『他者に悪影響を与える判定』の成功率が+10%され、しかも
シナリオ1度までなら失敗しても“自動で”振り直される。
アサシンはこのスキルを心底嫌っているが、取り外しは出来ない。
○ハック&ロブ:C
このキャラクターは自己と他陣営の接触時、任意で50%の『礼装強奪判定』を行える。
銀行強盗として名を馳せたアサシンは、『殺人』より『強奪』が本領のアサシンであり、相手の持つ礼装の半分
(端数切り上げ)を強引に奪取する事が可能。
その際、対象が特殊礼装だろうとお構いなしに判定可能である。
また、この判定は対象陣営ごとに判定でき、個別に使用・不使用を決定可能であるが、『強奪』であるために
敵対的な行動であると相手に見なされる可能性が高い。
―――???
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【宝具】
パ ブ リ ッ ク エ ネ ミ ー
○俺の名前はギャングスタ
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:0
アサシンが自己にかけられた「無辜の怪物」の補正を受け入れ、この聖杯戦争での勝利を諦め、ただただ目の前の
敵を倒すという選択を取った時のみ使用可能な宝具。シナリオ1度のみ使用可能であり、効果は令呪を以てしても
不可逆である。
好きなタイミングで使用を宣言でき、宝具使用時にこのキャラクターは「Lv55」となり、ステータスが大きく変動。
スキルも戦闘用に強化・変化するが、それは「パブリックエネミー」であるアサシンであり、アサシンの実像とは違う
『造られた虚像』を『自身である』と受け入れる事である。
以後、このキャラクターはマスターから離反し、独自に聖杯を取り、より多くを殺すために駆動を開始する。
ただただ、“公衆の敵”らしくあるために。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:宮部長房 【レベル】:30+15 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30+15 【耐】:30+15 【敏】:40+10 【魔】:10+10 【運】:00+10 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【ブーストゲージ残量】300% 【オーラゲージ残量】2本
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ヽ、
⌒ヽ、 ヽ,ヽ 、 、
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__ _ `ヾヽ '、 /i | i |l ! , ' ,, -‐- ヾー'i、 _
_ ̄  ̄`ヽ` ヽ ', ヾヘi } l !| | ,',//´, -、 ',ミ `ー ' " ̄、  ̄` ‐-、
! `ー- 、‐-、 \ \ t ' ,ヘ' { ゙ |{ i 〃/ iミ __ `t"''< " ‐- ′
' , ヽ、 \ヾ ゞヽ ' ' i ! i ヘミ゙ ゙ヾ、 >-、 ヽ
`=,,- ,,_ \. \ ヾ '、 ヽ`, ヽ ヽ _/ >ー、ミ ` `t‐ヽ \
\ 二>,,_ ミ`' ',}i i、 il ', ∠i / -‐''ヽ_ , ‐⌒ー゙`ー'ヽュ_
ヘ /, -ー─‐-== 、 i jノ ) ノ}i l ,∠ ヘ、>- r'ヾ´  ̄ ` ー '
i ヘくー-──--ー‐ヾ、 r'´ノノノ , 入ゞ 、 >- _ ス
l ∧ \二= 、^ `⌒ ` ヽ、ヾ }li ノ チイ / ゝ 、 "'‐- ≫´
| l =≡ヽ`、‐ 、 ミ≧jハー- i} ノノノノ 《〆 ∠_ `> イ
l i ヽ三\ヽ:::ヽ、`rャ=≡-、ゝノノ从くラ彡ソ´ ) /三三二二= 〉
ヾ三≡ヘ:::::::ヘ((、'′弋tッヾイノ∠/ 彡≧ノ , -‐ー- 、 , ´三三二≡== /
三≡_ ノミ -‐`ミ´/ィtラ'/∠=-‐' __ / /三三二二≧= /
、___ _ _三二_,ノノソ) \ 、_'ヾ ムル∠≧' " ̄:::::::/ ̄"ヽ ,'三三三二二≧ /
ヾ  ̄ ̄__二 >‐' 彡 ノ=、 ヘヒ三テ /ー- ≧=ー'´:::::::::::::::::::`rー=二三三二=─ /
三≧_,, _ ==ー ''"゙´ -‐''≡、 `三^=∠|三二、 ヽ、 ̄"''ー‐-、:::::::::::',三三三三≧ /
>''" ≫ / ./ i三=、 `、三\` ̄ ̄ ` \::::::::::::::`__i三三== /
<二三三ヽ , ' / l 三二,、 ヽ三 \\\ ヽ_ー_二 t─ t '≡≧´ /
、 ヾ≡三三≡,'/ /. | 'ヾ≡≧ェ、 ヽ ヽ ヽ \ ∧ }∥ , '
'、`三=‐- ,,_/ / |  ̄ ゙"'' ‐- _ i ヽ ヘ ヘ ,'/ 三 三≡ /
.ヘ 三三三 ヘ. / l | 三二≧=‐- `"' +_ ヘ ヘ l ./' 三三三二≧=- ' ´
ヘ三二≡=ヘ. / . l | | "^'‐ i_ |/ 三三二=>
. ヘ三三二二ヘ l l l i ,'`' ', ,'三≡>' ´
∧ 三≡ ヘ i l | i i, `ト '"´
∧ ミ ∧ ∥i' / / , | l { i
ヘ ミ ヘ∥ ! /, ' , ' l l ', !
ヘ ミ ソ / ' / i ', i ,'
ヘ ミ ,' /′ / _, - '" ̄ .l { i ∨
へ ミ l`ー/′/ , '´ __ ____ { i | ,'
ヘ_} / ∠-'".ー=二-┬┬.┬、_ / ! l ∨
i、/ ! -r'''"Г"| | ! l l"T''- _ | l ,'
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`ーl .」. 」-‐''"´  ̄ ‐─- "`'‐>=三}^ヾ'
ム''"  ̄ ̄ ̄ ──‐‐‐ ‐‐ `′/
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【スキル】
○狂化:C-
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失って―――いない。
ただ一点、このキャラクターは隙あらばマスターの邪魔をし、勝ち残りの妨害をし、下克上の好機を狙う。
ギリワンに理由などない。彼らは狂ったように、そこに山があれば登るように、そこに主君が居るから裏切るのだ。
マスターから何か指示を受けた場合、1D3で2~3ならば拒絶する。受けた場合も、なるべくマスターが不利に
なるように立ち回る。
○軍略:E-
スキルというより、苦手分野。究極の選択ミスを犯したアホ将軍としての技能。
個人の武勇はともかくとして、勝ち馬から負け馬に乗り換えての寝返りは、戦後生命があっただけ幸運だったと
言えるだろう……。
このキャラクターは対軍宝具が使用された場合、適切な判断ミスにより勝率が-15%される。
この効果は対軍宝具、トループの参戦ごとに累積する。
ただし、戦後家康がどういう判断の結果なのか生存を許した事から、【運】は+10される。この補正も累積する。
○AC北斗の拳:EX
先に言っておくが宮部長房がこんな技を使えたという逸話はない。まぁ戦はそこそこ出来たようだが……。
フルフルが召喚呪文を誤ったため、バグって呼ばれた結果なんか色々狂って汚染された戦闘能力を得たバグ野郎。
他のサーヴァントには存在しない『ブーストゲージ』『オーラゲージ』を使った立ち回りが可能。
戦闘中の勝率補正計算時に、50%→40%→30%→20%→10%と判定に成功する限り判定を続け、
成功回数×5%の勝率補正を得る。
ただし、幻惑符による判定振り直しは不可能。ブーストゲージを使うことで、失敗した判定を確定成功にする事が出来る。
また、オーラゲージを使って超必をコンボに組み込んでいくことで、勝率補正はオーラゲージ1本につき合計+15%される。
そして最後の10%まで全ての判定に成功した場合、『コンボ完走』として追加で20%の勝率補正を得る。
○俺はお前の拳では死なん……さらばだ!!:EX
このキャラクターは自殺することによりオーラゲージとブーストゲージを全回復できる。
具体的には最終戦闘勝率が5%以上ある戦闘で、判定を行わずわざと敗北することでゲージを回復するスキル。
まぁ回復するのは原作では星なんだけどネ!
なお、バーサーカーは撤退スキルが無いため、マスターか仲間の補助が必須である。或いは宝具との併用だが、
その場合お前さらばしてないじゃんとか言っちゃいけない。
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【宝具】
オレハオマエノケンデハシナン
○我生き残り、我が血は残る
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:0
戦闘敗北時、味方陣営を『裏切って』敵陣営に味方することが可能。その際、撤退用令呪は必要とならない。
ただしこの宝具は敵陣営の同意が必要である。
同意されて敵陣に助命を許された場合、このキャラクターのみその戦闘での敗北による各種ペナルティを免れ、
Cランク相応の単独行動を持った状態で行動を再開することが可能。
また、その際にマスターとの契約は途切れる事となり、単独行動で増加した分だけ魔力が回復する。
ただし、この宝具は自陣営が自分のみの場合は使用できない。
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アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:鄅の君主 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:00 【宝】:50
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【令呪残数】:☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ゞ、ヽ////////\:////////:|:7!|{ /´/////} ニニ:j!ニ{二二ニl:!ヽi:i:i:i:i:i:i:i/!:i:i/二ニニ二ニニニ:',ニニ:jニニマニニ
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///;从ノ////´////(,ノ , -‐/乂-=ニニニニニ>' ´ ̄ マム ... ::: :::彡'',ニニニニ乂==ニニニ二_,,ニ、ニニニ
/,..;:´:::}////////`,二,x升//////>---ミ、/ マム:::::::::::::_, <ニニ}ニニニニニ`ニニニニニニニニニニ
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f…一´ :/r=ミ .::/;;;;;;;;{ -‐::!;;;;;;;>\:: \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ `~ ̄
乂_ _彡 { ..:::::::::::/ ̄ ̄ ゝ _:) `ヽ ___ ̄ノ
`ー一'
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【スキル】
○単独行動:D
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。また、単独戦闘時、勝率に+10%。
クラススキルではなく、国を失った後に自らの国を滅ぼした隣国へ、ノコノコと嘆願に向かった逸話から。
―――無論、それが受け入れられることはなかった。
○仕切り直し:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば無消費で撤退可能。
自国を滅ぼされても生き延びた悪運の良さ。
○魔力放出:C 消費魔力:50
【筋】【敏】【魔】のうち、好きなステータス1つを+10。勝率を+10%。
魔術としてではなく単純な魔力放出として、自身の魔力を運用可能。
燃費は悪いが「溜め」や「詠唱」などの動作が必要なく、非常に強力。
生前持っていた能力ではなく、サーヴァントとして付与された戦闘能力。
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【宝具】
○我が恩讐に呼応せよ、常闇より来たりし怨霊よ
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:係数N×15
このキャラクターは戦闘時、敵陣の全キャラクターの全ステータスとレベルに【(これまで死亡したマスター数+5)*3】
のペナルティを与える。係数Nは『死亡マスター数+5』とする。
また、この効果でレベルが0以下になるキャラクターは参戦時自動的に死亡する(令呪2画で撤退は可能)。
自身の恨みに呼応した亡霊を喚び出し、闇のように纏って使役する能力であり、特に事件・事故による死亡者の多い
土地である不動山市では覿面に強烈な効果を発揮する。
本質は怨霊による呪いのデバフ、精神属性効果であり、あくまで周辺の雑他な悪霊の集合体でしかないため
精神効果としてのレベルは低く、特に振り切れた精神性や人の話を聞かない精神の持ち主には通用しない可能性がある。
今次の聖杯戦争では、ギャラナイ夫とアーチャーが該当する。
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