ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:仙石秀久 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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ハ〉、,..′
/(__/ ソんレヘ___ ,.へ,
l|∨ ! `てノ ,′ ノ'⌒` ./ ,.へ
|! メソ i, , ,′´^´ ̄て. /^)////l
j{ '゙ 冫 ≦⌒:. .xく ////{
_,.ゞ _ -‐―‐‐- _ /:. /ミx ////ヘ
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|/^ミヽ ,x-‐\!「`ヽ ||////////\___
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/:.////^ー夊爻仏 ┘///ΞZ_
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)ノ///__//./:./ /// ̄ ̄ ̄ ̄ `\//\ ヽ/////X
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Ξ..[´_メ、 X{_ |////} /// \//\ !/////Z- _
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. |//! ,イ l //!三三三三=- |//! |ー-_ = ニ彡 l
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【スキル】
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
また、同ランク以下の精神効果を無効化する。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。ランサーの場合、その数字は平均的。
○単独行動:D
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
単独戦闘時、勝率に+10%。
○仕切り直し:E-
このキャラクターは戦闘敗北時、シナリオ1度まで“このキャラクターのみで”戦闘から離脱可能。
その際、マスター、あるいは他陣営との共闘状態であることが必要である。
なお、このスキルは発動時まで、宝具以外のあらゆる情報収集手段を以ても開帳されない。
九州征伐時に四国勢を置いて逃げ出した逸話から来る撤退能力。
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【宝具】
○鈴鳴り具足
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:40
戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を+10し、勝率に+20%の補正を得る。
ただしこの宝具の使用時は撤退に必要な令呪が1画増加する。仕切り直し等のスキルで撤退
する場合でも、追加で令呪が必要になる。
なお、自身の仕切り直し:E-を使用した場合は追加令呪は必要ないが、この宝具は破棄され、
このキャラクターの【宝】ステータスは以後0として扱う。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:桜山茲俊 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:35 【魔】:25 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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|i:∨i:/_/i:/// / Y
ヾ、 ヾⅥi:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:≦___ノ _ ./ / ∥
\ゞi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:=-_ . /´/⌒ / / . {i
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./ ./i:i:i:i:i:i:Ⅵ/ ノ{从ヾ}`ヽi:i:i:i:=-/ ∥ .i} ノ 圦 /
/∥i:i:i:i:∥{ {、 i} i} }ゞンi:i:ゞ..∥ Y { {i /イ ./
./'∥/{i:i:∥ ∥Y / i Xミ、∥ i}ー.ゝ .|i / jI才
/ .{iⅣ 、 {i / /. =-.{ifヽ .∥ニ}ヽ|i ./ /
ゞ .\/.ヽ/ニニニ{i Y ∥ニン'./.|i / >''゙´ ̄ヽ ,, <
《`ニニニニニ=', .| /}ニ{i // |i./込_ / ノ-=''゙´
.》ヾニニニニニ.', .| ./=}ニ{i // |'',,/////.≧s。/ <´ /
∥\ニニニニ=-.',...|ィ.=..}ニ.\////////////` ̄`ヽ´ ./
{iニニ≧=-=´ニ=-',.{ニニニニ``≧x///////////入 __./
{iニニニヾ/ニニ∧ニニニニニニニ`ヾ///////////´
.八ニニニニニニニニニニニニニニニニ``ヾ////〃
\ニニニニニニニニニニニニニニ> ´=->''゙´ ̄``ヽ___,ィ´
 ̄ ̄``ヾニニニニニニニニjI才´ / ` ̄ ̄ ̄ ̄////
______ .マニニニニニ=-./ ./ / /ニニ=-''=-、
ニニニニニニ\ マニニニニ/ 才 ./ /ニjI才´ /
-=ニニニニニ=-\ γ===≦``ヾ《, イ´ 才 /ニ_γ´ー― 、___ イ
ニニニニニニニ=-.\ー===へ./ニニニニ\ニ\, イ´ <=-´ニニ` ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニ《ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニYニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∥ニニニニニニニニニニニニニニニニ
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【スキル】
エンチャントファイア
○魔力放出(炎):C 魔力消費:30
戦闘時、【筋】か【敏】か【魔】のステータスを+20。強烈な魔力消費と引き換えに魔力を炎として噴射し、
攻防に転用するスキル。
○対魔力:A
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
神仏の加護を受けた、セイバーとしての最高ランクの対魔力。
この聖杯戦争に出てくるレベルの魔術でこのセイバーに傷を付けるのは極めて困難である。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータス決定ダイスを振り直せる。
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【宝具】
○無銘・太刀
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:20
セイバーが生前愛用していた太刀。セイバーの末期から、火属性の魔力を帯びている。
戦闘時、【筋】か【耐】ステータスを+10。また、魔力放出と同時に使用する事で、
魔力放出で上がるステータスを更に+10する事が可能。
○吉備津・大紅蓮地獄
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:-
戦闘敗北時、確定消滅と引き換えに使用する宝具。
妻と幼い息子を斬り、吉備津神社に火を放ち自刃したセイバーの最期。
その紅蓮の炎を、最大級の火力で呼び出す相討ち狙いの自滅宝具。
戦闘敗北時、確定で敵参戦全陣営に令呪1画の損耗を強いる。払えない陣営はセイバーの
炎に巻き込まれ、セイバー諸共に紅蓮の中に消えることになる。
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アーチャー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アルヴィン・ヨーク 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】190/190 【魔力供給の不足】:なし
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, rー=ァ-::、
/::/`ヽx'::;;r=''ヽ
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.ゝ _ _,,,,ィ>-イ |:::::l::::::`ヽ
`L_ ̄ ,タ ノ .ノ:::::|::/:::::::ヽ
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V:::::::::::::::::::::l ./ ヽヽ!
V::::::::::::::::::l l | .|i
r=-::、 /V:::::::::::::::У .l .ハ
r=''´::::::ヽ,//::::V:::|ミ=/ /,i/ ヽl
Ef"::::::::::::::\::::::::::::;>、lミ7 / .i/ Y´|l_
.>.-、::::::::::::::,,r゙''.v''´ .У∠ _ |_∨r''´ィ
//,ク==、::::i′ `ヽ、∠、 ``ヽ、 .\j_,, r''|.|
//,ク /``ヽ、 .ヽヽ、 .ヽ }/ ,,r! ゞヽ
r'' /,ク ,イ`ヽ、./ \ ヽ ヽ i /i'''´ ∨〉 〉
」 .l l /__,,| /./,,r''_ノ.ヽ、 .i_」 レ L,,r::''´ /ゝ,
|厶_レ' / ,,!.|-!)c'ェっ\ ヽ、__∠'__/``¨¨´ _,,:r''"| : : :|
././x ´ヽ,/ |´ ヾfシ´ `¨¨¨¨´ | : : {
// /,X´ i ト、 i ー-ァ、__,,,r:、 !:: : :|
//__∠_ハ___l,,rク、7¨¨¨'''''''''¨´ `i i′: ::|
//// .∨ ゝ !r'' 彡i .,〉 / |: : ::/ ,r==-、
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∠/ / .i .ハ | `ヽ、_ i: : : /`ヽ:::::::::::::|
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。アーチャーの場合、その数字は平均より劣るが、強い信仰によって
時代とクラスにしては高いランクを維持している。
○単独行動:D
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
単独戦闘時、勝率に+10%。
○信仰の加護:D-
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。
また、「怪物」等の属性を保有する相手にはさらに勝率5%。ただし、このキャラクターは近現代の
サーヴァントであるため、「退魔」等の属性を持たない。
ランクが高いと精神に異常をきたすが、アーチャーの場合は敬虔な信仰家であり、善良な性質を
曲げようとしない頑固さを持っているという程度で済んでいる。
○不屈:C
このキャラクターは戦闘時、敵陣の戦力合計値が味方より高い場合、勝率に+15%の補正を得る。
逆境や劣勢に強いタイプのサーヴァント。
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【宝具】
○アルゴンヌの戦い
ランク:D 種別:対人奥義 消費魔力:60×n
このキャラクターは敵陣の【非サーヴァント】かつ【自分よりレベルの低い】キャラクターの数×10だけ
自身の全ステータスとレベルを強化する。消費魔力はその人数×60である。
対サーヴァントにおいては欠片も能力を発揮しない宝具。また、対人殺傷を厭うアーチャーは令呪で
命じられない限り、マスターを対象に含めての発動を拒否する。
―――敬虔なクリスチャンであり、殺人を忌避しながらも徴兵され、戦場で英雄となったアーチャー。
有象無象の雑兵に対しては圧倒的な戦闘力を発揮する。このアーチャーを打倒できるのは、同じ
“英雄”だけである。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:高祚 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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/:. /:. :.\:.ヽ:/:. :/ ,:. :. :. :. :. :. : ∨ :.  ̄:.|\:. : \ |:. :. :. \
.: :. i:. :. :./ \:{/ :. :.i:. :. :. :. :. ハ: } \:.\|:. :. :. \| :. :. : : : \
|:. : | : : :′ l:. :|:. :. :.|:. :.|:. :|:.: `/ト :. :. :./\:. :. :. :. :. \
|:. : |:. :.:{ (:..、 ノ}:. :ハ:. :. |:. :.|:. :|/ ../ .| / /―‐ 、:. :. : .
|:. : |:. :ハrミヽ:) (:.ノx==: : : |:. :从/__.| ,/ \/ \: : : :.
|:. 八:. :.∧心 /心 ノ:. :./イ/ ̄ ̄ ̄`> /| \:. .:.
. 八:. :. \:叭"" ' ___ "" /:/i:.:.| / ___ . --- 、 i:. :|
\:. :./ 个:.. ∨⌒ヘ/ イ:. / ̄ \// / \:.( |:. :|
}:/ |:.:〕トゝ-< .:/ \ー ':,:\____/:. :;
从 、V, ', / { } \ ′:._:_ :_/
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_「 人 \Y:/ rハ У\ \
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. Y´ l `¨Vi〉|ニニニニ二/_ ______//
V:...ハ }〈  ̄ ∨ ̄l l´ ̄ ̄`\__/´ ̄ ̄ ̄ Y
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く-:::::〉 ヽ:∧ V::::} V:::::::; V:::::::::.
¨´ V∧ ∨::ー‐:、::. V::::::::.
V∧ ∨:::ーリ:::. V::::::::.
V∧ `¨¨´::::::::. V:::::∧
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【スキル】
○騎乗:C
このキャラクターは初手選択ステータスを+10する。
ライダーのクラススキルとしての騎乗力。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。ライダーの場合、クラスとしては三騎士ほどの対魔力は持ち得ない
はずだが、ライダーはこの聖杯においては相対的に、非常に神秘の深い時代の英霊であるため
ランクは高め。
○仕切り直し:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、自陣営のみならば撤退時に消費する令呪を1つ
減らすことが可能。
幸運に助けられての撤退スキル。
○強運:C
このキャラクターは戦闘時、【運】ステータスの自陣営合計値を+10する。
またの名を幸運の置物。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○幸運の鹿
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:80
ライダーが敵対する陣営の陣地に、特に意味もなく数千頭の鹿が突っ込んで蹂躙したことの再現となる宝具。
謎の幸運により、近隣の動物が暴走して敵陣営に襲い掛かるはた迷惑極まりない宝具だが、神秘の隠匿としては
「動物の謎の奇行」で済む為、非常に便利といえば便利。
敵陣営の陣地を破壊し、自分以外の敵味方全てに【40-Lv】%の暗殺判定を強要する。
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キャスター
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アビゲイル・ウィリアムズ 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
<, ≦ /〆辷―\ ≧`ヽ、V ハ
/≦ / \ ≧ V ハ
/ / \ > 、ハ
< / i }\ ≦ ハ
/、 / i .{ l 1 } ゝ-=f千 ̄∨ |
 ̄≧=-、_イ { | .| | } i . } i ハ ハ !
| ソ { | | ハ . 1 } } } | | } :
| | l i .| l i ', | i i イi i } | ', ,
| i l i ハ } ハ .; ', V ! j ; ソ 廴_イ廴_ r‐ 、',
} | i } ハ ', Vi V ハ イ |廴イニ≠=ヾ、 j |ヽ .Y
| | ハ i ',ゝィ≠=z、 ゝ-―=´::::ハ::::::・:::::} ソ .; ト , イ
} `―i―iインイ:::・::::}`:::::::::::::::::::::::::::ゞ -=≦:::::i ソ |~/ i
} i| } ハ ゞ ヽ-=¨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// r i } i
i }` i |::::::::::::::::::::::::::::: リ iソ ノ/}
} } ソ ハ ン イ / ソ |
| ハ/ i } \ 、 , ' / /',/ ハ j
j ;/ j | 1 } ヽ `ー-一 ' /V ソi j / }
ハ / イ i j | `≧= ≦ソ/ / Y / j
/ / ハ ; .; ! | ヽ -‐ / / ./ リ ノ ;
ノイ / ,' / } イ ≧=-=≦ //,' / ,' ,'
// / i j ,' / 升 i丿 / / / / / }
/ ,.' } / /イ、 ソ / / ソ /. j
/ r―イ ゝ―イ//ゞ\ / Y/ / / / ;
イ ////,' //V//////ゝYノ乂イノ/' / / / /
/ /////; ///////////////////イ イ / ; /
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【スキル】
○精神汚染:D
強烈な妄執と思い込み。このキャラクターは同ランクの精神汚染者とでなければ、根本的な
部分での会話が成立しない。
また、被召喚時に同ランク以下の無効化スキルがない場合、この精神汚染はマスターへと伝染し、
マスターはキャスター同様に「偏向」の掛かった見方でしか物事を見れなくなる。
○呪術:C
このキャラクターは【魔】[[ステータス]]選択時に敵陣営に-10%の勝率ペナルティを与える。
原始的なブードゥー呪術であり、『魔術』ではなく『呪術』の領分にあるため、対魔力では無効化不能。
ただし、キャスターの呪術は手慰みやおまじないのレベルであり、クラスによる強化を受けても
このランクにまでしか至れない。
○陣地作成:D-
このキャラクターは自身の陣地を魔術師の工房として強化できる。
ただし、実際に戦闘用・休息用として意味のある工房ではなく、ブードゥー「らしい」雰囲気を作成する
だけである。
この工房で宝具を使用した場合、宝具による「誤認」への説得成功率を20%減少させる。
○道具作成:D
このキャラクターはシナリオ開始時の保有礼装数を+3し、偶数ターンの頭に好きな礼装を入手する。
キャスターとしての補正のみで成立している道具作成スキル。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○セイラム魔女裁判
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
このキャラクターは接触時、指定したマスター1名を「告発」することができる。
告発されたマスターは他のマスター、サーヴァントから「極めつけに邪悪な存在」と誤認され、
1ターンの間、接触が必ず敵対接触になる。乱戦の場合、誤認したキャラクターは可能な限り
その対象へ攻撃を行おうとする。
ただしDランク以上の対魔力や精神防御効果を持つキャラクターには誤認効果がなく、
そういったキャラクターは同陣営、或いは同行者が「誤認」をした場合、50%で説得が可能。
―――とある田舎町で起きた陰惨な、告発が告発を呼ぶ魔女裁判。
キャスターはその発端となった少女である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハリー・ハワード・ホームズ 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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l \ ヽ、 /
、 \\ | l、 ヽ ヽ \ | }
\ \\ 、\ゞ=-| い } \ |i | |
\ \ \_ \`ー -ン ゝ \ ヽ | ヽ `. |i 乂ノ〉
丶 \_\ ` ァ彡'′ \} } l、 } i| i | i 〃 __
\ \ ,}_」│{ 〃 ` V j| | ノ }i{ン'"⌒ヽ
\ \ 、 ヽ/二Ⅵ } リ …‐- 、 ″}| // i|
、\\ いV′-气リリ/ 、ー- \ 弋i|// リ
‐-ミ `冖x,从 i 癶.|j{/ 弋ト、 ヽ .i|/. ィ′
\,_\\ヽル小 i弋{_j/ ト ィ ヾツヽ_}い、 i| ノ
`ー=ミメ、刈、i:人 { ∠///>、 `弋ー .i|,厶=--
.. \ヽ》、i、i个ト ∨ ̄ _, i|
. 》’i、i、i、i、|i _ 〈ッン’
/ 、i、i、i、i、|i \ ‘《`
. x<i、 、i、i、i i、>、 丶、__、⌒ rッi'′
k \_ 、i、i、i i、i、i、>、 \ゝご ノ
Vk \ 、i、i i、i、i、i、i、i、 \ )´/
. Vk \ 、i、i、i、i、i、i、i 、 /
Vk ` 、i、i、i、i、i、i、i、i、i、 /
. Vk `'<i、i、 x=‐-. _,,ノ
Vk \ \_i、 ∧
. Vk \ `'く/ハ
\ \ \ ヽハ
\ \ j}\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:C
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+20%の補正を得る。
アサシンのクラススキルとしての気配遮断能力。
○殺人計画:C
このキャラクターは相手の詳細情報を入手している場合、アサシンのクラス補正による襲撃補正が
自陣における防衛戦の場合も発生する。
相手の情報を元に殺人計画を立案する能力。
○隠蔽工作:D
このキャラクターは魂喰いにおいて複数陣営に察知された場合、シナリオ1度までランダムで
1陣営の察知を無効化できる。
○謀略:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、“主人公陣営以外に掛かる”ランダムイベントの結果を振り直せる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
ワールズフェアーホテル
○脱出不能の殺人城
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:00
このキャラクターはシナリオ開始時、自分の居る位置にこの陣地を設置可能。
陣地には戦闘・回復での補正はないが、何らかの形でここに踏み込んだマスターを悪辣な罠で
(60-【Lv】)%の暗殺判定にかける。ただし、事前に宝具を知られていた場合は発動不可能。
また、このキャラクターは毎ターン通常行動とは別に発覚率10%(固定)の小規模の魂食いを
行い、礼装2つを生成することが可能。
その際、魂喰いが発覚して踏み込んできたマスターに対する暗殺成功率は+20%される。
この陣地は破棄された場合再設置ができず、アサシンの【宝】ステータスは0になる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
バーサーカー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:三浦義意 【レベル】:50+15 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:35+15 【耐】:35+15 【敏】:30+10 【魔】:10+10 【運】:20+10 【宝】:00
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:C
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
○蛮勇:C
このキャラクターは戦闘時、【筋】【耐】ステータスを+10。
ただし、精神効果にかかる可能性が20%増加する。
暴威を振るう荒武者であったバーサーカーだが、無骨な武人であっても心優しい人物だったという説も、
物語などにより語られている。
○逆境:C+
このキャラクターは戦闘時、敵陣の人数が自陣より多い場合、勝率に+20%の補正を得る。
逆境や劣勢に強いタイプのサーヴァント。
○戦闘続行:D
このキャラクターはシナリオ1度までランダムステータスを振り直せる。
ただし、振り直した後のステータスは-5される。
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【宝具】
○恩讐・荒次郎生首事変
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:80+40
戦闘敗北時、シナリオ一度だけ『自ら首を刎ねる』事で自身のみ戦闘から離脱可能。
その際、周囲に『不毛の呪い』を撒き散らす。
その戦闘に参戦していたサーヴァントは敵味方問わず80点の魔力を消耗し、サーヴァント以外の
キャラクターは【60-Lv】%の暗殺判定を受ける。
この効果を使用後、このキャラクターの【宝】ステータスは0になる。
北条勢相手に大暴れし、最後に自刃した生首が三年もの間を生きていたとも言われるバーサーカーの
逸話から来る、半ば怨霊としての属性から来る宝具。
離脱後、マスターが居るならばその場所で、居ないならば単独行動:Eを3ターンの間取得し、
そこで再生する。ただし、後者の場合は更に40点の魔力が必要である。
また、この効果で魔力が0になったサーヴァントはその場で消滅する。
その際、令呪・魔宝石で魔力を補給する事は可能だが、自陣営以外に対しての処置はできない。
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