アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ウィル・スチュートリー 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:25 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】240/240 【魔力供給の不足】:なし
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{ :/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/二/二ニニ`ー ┘∨ニ∧-ニ∨二ニ∨∧ニニ-Vニ-\ \`<三三ノ、}
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{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニニ|ニニニ|二ニニニ∨ニ∧-ニ∨二ニ∨∧ニ/:V:i:i:|. \ ||| |、\
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|ニニ|ニニニ|二二二二∨ニ∧-ニ∨ニ/`¨¨´ ::::::::Vi | }.ノ\ ||| |. \)
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【スキル】
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+20%。
○破壊工作:D
戦闘時、戦闘前に敵キャラクター1人ごとに50%の判定を行い、成功すると敵対キャラクターに-10%の
勝率ペナルティを与える。
真正面からの一騎打ちより、ゲリラ戦や暗殺・狙撃を得意とするアーチャー。
このスキルはランクが高ければ高いほど、英霊としての霊格そのものは低下する。
〇鷹の目:C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、情報収集判定に+10%の補正を得る。
〇道具作成:D-
このキャラクターは開始時に1本のイチイの毒矢を持っているほか、2ターン目以降のターン頭に
イチイの毒矢を1つ獲得する。
イチイの毒矢は宝具に必要な以外にも、-10%の勝率ペナルティを敵に与える礼装として使用可能。
ただし、同じ戦闘で複数の毒矢は使用できない(宝具で1個、礼装で1個という使い方は可能)
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【宝具】
ポ イ ズ ン シ ョ ッ ト ・ ブ ラ ッ ク テ ゙ス
○イチイの毒矢よ、シャーウッドに勝利を
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:60+毒矢
ロビンフッドが得意としていたというイチイの毒矢に、架空の物語であるシャーウッドの森の伝承補正を上乗せして
放たれる強力無比な毒矢。
当たればサーヴァントであろうと持続的なダメージを受ける。
戦闘開始時に使用し、(【自分のレベル】-【相手陣営の最高レベル】)+50%で判定。
成功すれば毒矢が命中し、対象キャラクターは行動終了後の魔力計算ターンを2回挟むまでの間、全ステータスに
-10のペナルティを受ける。また、魔力回復量を-30する効果もあるため、マスターよりサーヴァントに撃ったほうが
効果的である。
―――ちなみに、彼女の”シャーウッド”にはロビンフッドと成り得る存在は居らず。
反乱は、鎮圧された。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:鳥居強右衛門 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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/"´ .//::::::::::::::::/ニ|::/ノ ノ`‐'´ '´{:::'‐j_ ''ノ::::::::::::::::::::::!
/:::::::::::::::::::::i:::/r'7て;` ´ ̄ /:::::::::::::::::::::i::::l
/::::::::::;:-イ::::::::l:ハ` ゞ‐'´ l _/:::::::::::::::::::::::::j、:リ
_/;:-‐''"´ /ィ::::::::'::::} 丶 ´フ::::::::::::::::::::::::::::ハ }
‐''"~´ /::::::::::::::::::l _,,..--、/::;:::::::::::::::::::::::::/ '/|
/::;;:::::::::::::::::'、 「r'" ̄//7:::::::::::::::::::::::/-''::::!
/:://::::::::::::::::::::ヽ. `''´ ̄´ /:::::::::::::::;::::::::/:::::::::::|
/'"´ /::::::::::::::::::::::::/,へ " /:::::::::::/j::::;イ:::::/:::l:|
ノ:::::::::::;イ::::;イ://:::::::\ /::::::;ィ´| // l:::ハ:::リ!
/:::::::;:-'´/:::/ l//::ノ|::r‐ヘー‐/:::/|| |/′ j/ ∨|
/:;:-‐'´ /;:イ /'´ .|:;1 _>/:; ' .l| .{. {
_/‐''´ '´ | _ -'"~ ノ'´ i| | |
| { jj | 」
| | _,.-‐''7 ヽ _‐'´`ヽ、
_」 ス_ _,.-‐'´ _ノ ヽ. / `丶、
_,.-‐'´ l />' _-'´ ∨ `丶
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_,.-''´ _>'´
_,r''´ ニニユ'"
r'´/ / .\ /
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
セイバーとしての最高ランクの対魔力―――ではあるのだが、セイバーの霊格の低さから、
ランクとしてはそこそこ程度に収まっている。
○勇猛:C
このキャラクターは戦闘時、自身の【筋】と【耐】を+10。
また、同ランク以下の精神効果を無効化する。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1回まで、ランダムステータスの振り直しが可能である。
○直感:C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、同ランク以下の初見殺し系スキルを無効化する。
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【宝具】
○仲間鼓舞する喝破の檄
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:0
このキャラクターは死亡時に、「それまで最も多く共闘した仲間」のレベルと全ステータスを+10し、必要ならば
戦闘から離脱させることが可能。
自らの命と引き換えに仲間を鼓舞する宝具であり、自身の死がトリガーとなる宝具。
だが信頼が深い仲間が―――特に強力な戦力の持ち主が対象になった場合、非常に大きな戦略上の効果を
発揮する可能性もある。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ジャンヌ・ド・モンフォール 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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,.-‐ヾ、――-、
,..-‐'´ `丶
/イ ,. ,- ヽ
/ | ! ` 、
/ / / / ,.l | i i
l i / |,ん/l| ヾ.、_ l !
lヘ. | l /f゙r;ヽ.| ! / ̄`ー---、 ! l
l| l | !_ソ l/l,ハ/|ム/| ノ / ,'
_ ヘ.ハ! , ト'゙,)ヽ!'l / !
__(( 二`>ー- ヘ 、 _,.二/ノ / /
,. -― '´  ̄  ̄/rヽ._ ヘr'ヽl´ '´ ´ / /
, '´-―― ‐--------r‐rr' '´lj>ー く ヾ._)rr、___/ / _r 、
'´ ,、-― 、__,.-┴、ヾ'ァ'゜‐- 、 ヽ.く、l|_))/ /-‐ "´ ̄ ヽ ヽ
_/ ̄ ̄ ̄ ̄ _).-―ヽ._ノ.-‐‐'/ ヽ 、`||' / / < ,. '´ン´
/\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ニ二 / i | ゙/ ,' ヽ'´r---'
_r 、\\ \ /ヽ、_ | l/ ! ノ ヽ,
 ̄ ̄ ̄〈 (二 \\\ ,..-――― / ン |/ l>'´ノ'´ ̄
ヽ----- ヽ ヽ\ / ,. -―/ / / | /
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/,.――| | | ! ,.-'ヽ、ヽ._ / / |
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
ランサーの対魔力の強さはセイバーに次ぐ。というか、セイバーの対魔力の低い今次においては
トップタイである。
○軍略:D
このキャラクターは対軍以上の宝具が使用された場合、並びにトループが参戦している場合、
勝率に+10%の補正を得る。この補正は累積する。
○カリスマ:D
指揮官・指導者として稀有なスキル。他者を惹き付ける能力。
戦闘時、自分以外の参戦キャラクター数×10%の勝率補正を得る。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1回まで、ランダムステータスの振り直しが可能である。
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【宝具】
モンフォール・ウォーリア
○獅子姫導く勝利の軍勢
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:60
戦闘時、彼女が生前率いていた軍勢、協力してくれた武装市民の“武具”を召喚し、広範囲に投射する。
あくまで“兵士”ではなく“武具”の召喚なのは、彼女が最適クラスであるライダーではなくランサーで召喚
されたため。
だが最大同時展開数が数十、そして彼女の“武器庫”には500~600の武具があり、それら全てを
破壊することは困難を極める。
戦闘時、自陣営の勝率に敵陣の人数×15%。また、自身の【宝】を+20する。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:レーモン・ダジール 【レベル】:35 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:70
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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/ i ヽ ', \\
./ .! ', ', ` ニ=-
} ', } ヘ
} ', } '.,
{ }、ヽ } } ヽ
ト、 }/ ヽ } } ヽ
}∧ { 0 .}、 } }/} i } } } i 、 ヽ
.i i i/ハ }ヽノ/ヽ} } }/} i } } }、.{  ̄
..i i i////ゞ、 {///// } } }//i i / } } } \}
..i ', ∨////ヽゞ//// ソ////} / } ィ }
∨/////////////////ノ / /i {
ヽ ト- 、///////////// } i/ } }
}ヾ} ヽ////////´ // / / .} } }
ヽ  ̄ ̄ ̄ // } { }
', } }\ -───- イ //} ', .}
. ', } \ / ノノ/ リ }', }
ヽ } } ヽ イ } } ! }
} }  ̄ } } i {
.} .} ノ /} ∧ !
} ト //´ } ィ { ヽ{
..ノ} }/ ヽ / リ / i }
//} } ヽ / //////>- 、
//.} }{ ヽー ´ }//////////」 、
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///ハ /ハ ヽ} / ハ . }///////////} .}////////>‐- _
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【スキル】
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
ライダー自身の対魔力は決して高いものではない。あくまで―――ライダー自身は。
○騎乗:C+
ライダーとしてのクラススキル。戦闘時、初手選択[[ステータス]]を+10。
また、初手が【宝】であり宝具を開帳する場合、更に+10。
先頭に立ち宝具を持って戦場を駆けた逸話から来る補正である。
○心眼(真):C
このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
○信仰の加護:D
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。
また、「怪物」等の属性を保有する相手にはさらに勝率5%。更にこのキャラクターは「退魔」の属性を持つ。
一つの信仰に殉じたライダーのスキル。ランクが高いと精神に異常をきたすが、このランクでは『敬虔な信仰者』の
域を出るものではない。
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【宝具】
ロンギヌス・レプリカ
○救済成せる真偽の聖槍
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:150
このキャラクターは戦闘開始時に宝具を開帳する事で、敵陣のトループの参戦、並びにLv20以下のキャラクターの
参戦を拒否可能。正確に言えば、士気を砕く。また、Lv30以下のキャラクターは参戦するだけで魔力50を必要とする。
Cランク以下のカリスマ・軍略を持つ敵に対してはその効果を拒否可能。
また、自陣営の「善」属性参戦キャラクター数×10%の勝率補正を得ると同時に、【宝】を+30する。
アンティオキア市内の教会から発掘された聖遺物。コンスタンティノープルにロンギヌスがあった状態で、アンティオキア
からロンギヌスが発掘されるとは考えにくいが、十字軍はこの“ロンギヌス”の発見により大いに士気上がり、飢餓状態
だった十字軍はムスリム連合軍を粉砕した。
この宝具は極めて強い【退魔】の属性を有しており、敵に【怪物】属性持ちの相手が居た場合、自身に+30%の
勝率補正を追加する。
ブロークン・ロンギヌス・レプリカ
○折れた真偽の聖槍
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:60
このキャラクターは戦闘開始時に宝具を開帳する事で、Bランク相当の対魔力を得る。
また、自陣営の「善」属性参戦キャラクター数×10%の勝率補正を得ると同時に、【宝】を+10する。
アンティオキア市内の教会から発掘された聖遺物。コンスタンティノープルにロンギヌスがあった状態で、アンティオキア
からロンギヌスが発掘されるとは考えにくいが、十字軍はこの“ロンギヌス”の発見により大いに士気上がり、飢餓状態
だった十字軍はムスリム連合軍を粉砕した。
この宝具はこの状態でも強い【退魔】の属性を有しており、敵に【怪物】属性持ちの相手が居た場合、自身に+10%の
勝率補正を追加する。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ギスボーンのガイ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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:::::::::::::::::::::/ `ヽ ∨ i::::::/:::/:::::::::::::::Y:::/:/
:::::::::::::::∠ \ |/i/i/i::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::/ \ 仆::::::::::::::::/
:::::::::::::∠ ,.-―― -、 丶 Ⅵ:::::::::::∠__
:::::::::::::/ ィチY:::::::::::::::::::::ヽ |::::::::::::::/
::::::::::人 `ヽ!::::::::::::::::::::::::i\ |i::::::::::/
:::::::/ ー- :::::::::::ノ ヽ ___ |li::::::/
::::/  ̄゛゙ー‐- ⊥  ̄ ̄`ヽ 川厂
iム ___ |l!
|iリ f´::::::::`ヽ 八
V 弋:::::::::::::::Y
| \:::::::::人 /
| `ー―┘ /
. /
ヽ /
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ム ヽ ∨∧//////| | | | | | `Y´ ∧
/ム \ ∨∧/////| | | | | | l / `ー‐┬、
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【スキル】
○魔術:C
ほぼクラス補正による魔術スキル。
このキャラクターは戦闘時、【魔】選択時に敵陣に10%の勝率ペナルティをかける。
○無辜の怪物:C
全くの無辜、というわけではないが。このキャラクターは役柄に基づき、強い補正を与えられた状態で
現界している。それに従い、幾つかの権能・特権とも言えるものを所持している。
このキャラクターは被情報収集時に、最大3回までそれを拒絶できる。
この装備は外すことは出来ず、またキャスターもこの恩恵を前向きに喜んで受け取っている。
―――このキャラクターは【怪物】属性を持ち、【退魔】属性持ちのキャラクターとの敵対時、敵陣に+20%の
勝率補正を与えてしまう。
○策略:C
シナリオ1回までランダムで接触対象が決まる効果を拒否し、振り直しをさせることが出来る。
生前は統治者として村同士、村人同士の団結を起こさぬように疑心暗鬼を生み、恐怖統治を敷いていた。
○黄金率:C+
このキャラクターは戦闘時に礼装を使用した際に1つにつき+5%の勝率補正を得る。
溜め込んだ財貨を用い、兵を雇い、反乱者らを縛り首にするなど―――
金を集める能力と集めた金を自身の保身の為に運用する能力は極めて高い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○我が領地はここに有り。我は王権の代理者也
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:200(0)
このキャラクターは登場段階で初期配置された霊地を、自身の「領地」とする事ができる。
「領地」においてはこのキャラクターはレベルと全ステータスが+10され、更に好きなステータス1つを+15
することが出来る。更に、敵対陣営の人数×10%の勝率補正を得る。
また、生前の逸話の関係からこの「領地」の持ち主はアーチャーの宝具効果を受け付けず、この領地の
持ち主がキャスターである限り、キャスターは生前の勝敗の結果からアーチャーに対して更に+50%の
勝率補正を持つ。
敗北等の理由で領地を破棄、或いは追い出されるなどした場合は、空き霊地に移動した上で200点の
魔力を消費すれば、ターン行動でその場所を再領地化できる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
アサシン
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:堀部安兵衛 【レベル】:45 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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【スキル】
○剣術:A
順当正着、戦国の世で磨かれ江戸時代に伝承された武術の技巧の使い手。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
この手のスキルは習得難度が高く、Aではようやく“習得した”程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
○気配遮断:C
このキャラクターはこのスキルの存在を知らない相手、もしくは初見の相手との戦闘時、勝率に+20%の
補正を得る。アサシンとしての気配遮断スキル。
どちらかというと討ち入りと大暴れが得意ではあるが、暗殺も当然可能。
○戦闘続行:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータスの振り直しが可能である。
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【宝具】
○討ち入り候、赤穂浪士。我ら不断の軍勢也
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:【敵陣陣地勝率補正】×3
戦闘時、使用することで敵の持つ陣地勝率補正を最大で20%まで無効化し、敵が自身の情報を持っていても
気配遮断スキルが発動するようになる。
吉良邸への討ち入りそのものを逸話とした、陣地による補正の無効化。
相手次第では強力だが、陣地を持っていない相手にはどうしようもないという欠点がある。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:原田孫七郎 【レベル】:35+20 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:30+20 【耐】:40+20 【敏】:10+15 【魔】:10+15 【運】:00+15 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○戦闘続行:D
このキャラクターはシナリオ1度まで、戦闘時のランダム決定ステータスを振り直せる。
ただし、振り直し後のステータス合計値は-5される。
狂化時に使用する際はランクが1つ上がり、合計値へのマイナス効果は発揮されなくなる。
○狂化:EX
ランク:EXではあるが、これは「特殊な狂い方をしていて評価不能」という意味であり、ステータスの増強面では
Bランク程度。
【Lv】【筋】【耐】を+15。【敏】【魔】【運】を+10。また、ターン終了時の魔力消費量+20。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5、消費魔力に+10される。
ただしこのキャラクターは毎回の戦闘で必ず第二宝具を使用する。
○ゲジマユ:C
このキャラクターは宝具による暗殺(?)判定で自分が生き残った(≒爆殺されなかった)場合、シナリオ2回まで
追加で宝具を使用する。できる、ではない。する。
なお、宝具の魔力は当然追加で消費される。
相手か自分、どちらかが死ぬまで投げ続ける様は、紛うこと無きバーサーカーである。
―――逸話よりもAAに影響されすぎていると言ってはいけない。
○食いしばり:C
このキャラクターは戦闘時に魔力不足によるペナルティが発生する場合、シナリオ1度だけ魔力を+120することが
出来る。ただし、この効果は狂化中でなければ使用できない。
また、暗殺判定による令呪減少の際に、このスキルで肩代わりする事も可能であるが、そちらの効果を使用した場合
魔力回復の効果は得られなくなる。
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【宝具】
○俺は高山国に行く! 誰が何と言おうと!!
ランク:B 種別:対陣宝具 消費魔力:令呪1画
生前、高山国という“存在しない国”への使節として朝貢を求めるよう命じられ、秀吉からの使者として旅立った
バーサーカー。彼を待っていたのは存在しない国を探す果のない旅。
その先に待っているのは果たして何なのか。次回、第68話。「彼方」。次回もバーサーカーと地獄に付き合って貰う!
文章が若干狂化したがさておき、令呪でその場所を「高山国だぞ」とバーサーカーに誤認させることで宝具が発動。
バーサーカーは強制的に領地の持ち主に対して朝貢を求め、領有を宣言し、領地と礼装の半分を奪い取る。
更に、戦闘続行以外のスキルが解放され使用可能になるが、狂化も解放されるため燃費も爆発的に悪くなる事には
注意が必要である。この効果はシナリオ1度まで使用可能であり、以後の取り消しは不可能である。
ダボゥーケーオー!!
○大筒・国崩し(弾のみ)
ランク:C 種別:対軍宝具 消費魔力:60
この宝具は戦闘時に使用することで、砲まで持ってこれなかった国崩し砲の焙烙玉にバーサーカーが手元で
着火して全力で投げ、戦闘に参加した全員(含、自分)に暗殺判定を強要する。……暗殺とは。
【50-【運】】%でそのキャラクターは爆発に巻き込まれ、令呪1画を消費するか撤退スキルを消費しない限りKOされる。
なお、バーサーカーの運は0であるが、この宝具で消滅が確定した場合、シナリオ一度だけ最後の底力でその戦闘の
間だけ戦闘続行が可能である。また、この宝具の使用には狂化が必須であるというか、狂化してなければ普通こんなもん
使おうとは思わないだろう。
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