キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ギヨーム・ド・マショー 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:歌歌歌 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○魔術:C+
聖職者であるキャスターは退魔性の強い魔術を一定程度で扱える。
とはいえ大半が賛美歌に魔力を乗せるとかの系統であり、魔術としてのものはほぼクラス補正である。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣の勝率を-10%。ただし敵が魔性の強いキャラクターの場合、
勝率補正は-15%となる。
○道具作成:D
このキャラクターはシナリオ開始時に2個の礼装を持ち込んでいる。
また、情報収集ターンに礼装を作成することが可能。ただしその場合の成功率は-20%される。
○陣地作成:E
このキャラクターは陣地を作れたらいいですね。
○自己保存:D
このキャラクターは戦闘が生業のキャラクターではなく、その分だけ自己保存能力に長けている。
このスキルは戦闘敗北時、自分がメインで参戦していない場合のみ使用可能。
自陣営のみならば令呪1画で撤退可能。シナリオ1回まで。
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【宝具】
インスタント ・ ゲリラライブ
○即興作曲・野戦熱唱
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30
その場で即興で曲を作り全力で熱唱する。
言ってしまえばただそれだけだが、歴史的に重要なノートルダムのミサ曲を作成したキャスターの曲は強力な
付与魔術と同様な効果を発揮し、その歌の“主役”と言える相手に強烈な能力強化を与える。
戦闘時、ダイスを振って歌の効果を決定し、その効果を指定したキャラクター1名に与える。
■作品傾向決定ダイス■
1.パンクでロックな系統
肉弾ステータス3つ全てに対して機能。上昇値は半減。
2.ヒップホップな系統
後出しでステータスを決定できる。上昇値はそのまま。
3.聖なる曲的な系統
魔か運に対して機能。上昇値は1.5倍。
4.お前の鉄槌で釘を打てアレンジ
バング殿に対してのみ機能。任意のステータス2つ向上。上昇値はそのまま。
■作品完成度決定ダイス■
0.駄作! キャスターが羽ペンを折って頭を掻き毟っている。効果なし。
1~2.うーん。基礎上昇値+10。
3~4.悪くはない。基礎上昇値+15。
5~6.いい感じ。基礎上昇値+20。
7~8.名作! 基礎上昇値+25。
9.烈風(歌詞付き)。基礎上昇値+30。更に任意ステ1つを+10。ただしバングに対してのみ機能。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:仏生寺弥助虎正 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:45 【耐】:45 【敏】:50 【魔】:05 【運】:05 【宝】:20
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【令呪残数】:剣剣剣 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
セイバーのクラスの対魔力は本来であれば非常に高いものであるはずだが、このセイバーはごく近代の
サーヴァントであり、魔術とは縁がない存在であったため、このランクに収まっている。
○心眼(真):C
このキャラクターは戦闘時に+10%の勝率補正を持つ。
また、このキャラクターは勝率が-100%を下回らない限り、常に5%の最低勝率保証を持つ。
○剣術(神道無念流):A-
このキャラクターは幕末三大道場の一つ、“練兵館”にて齢17にして免許皆伝を受けた剣客である。
このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち片方の[[ステータス]]を+20。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
幕末の最大道場の一角にて、若くして皆伝を授かったセイバーはこの術理について非常に高いレベルで実践運用が可能である。
この手のスキルは習得難易度が高く、Aは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。
なお、セイバーは腕前としては練兵館の塾頭クラスであるが、あまりにも学が無さ過ぎたため塾頭にはなれなかった(実話)。
そのあまりの脳筋ぶりにより、情報収集には常に-20%のペナルティを受ける。
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【宝具】
○門前の童、習わぬ剣を振る
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:40
練兵館の道場を見ているだけでその剣術をある程度体得し、即座に塾生に引き上げられたセイバーの観察力。
ド脳筋であるが剣に関する観察力・対応力は群を抜いている。
戦闘時、ランダムステータスが決定された際に使用可能。ランダムステータスを振り直す。
ただし、肉弾ステータス以外が選択された場合にしか使えず、振り直した先で肉弾ステータスが敗北した場合、
このキャラクターは-15%の勝率補正を受けてしまう。
あくまでも剣や戦闘に関する能力であり、そこで負けた場合はセイバーに打てる手は非常に少ない。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ファドリケ・アルフォンソ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:奪奪奪 【魔力量】240/240 【魔力供給の不足】:なし
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ム./ / ヽ \ ヽ
j / / __ --‐‐  ̄ ̄`¨¨ ‐ ' 、 ヽ、 ヽ ',
{ソ/ __..-‐::¨¨7 ̄ ̄¨¨''ヌZミ、ミ、 ミヽ. ヽ \l
,イ _ ィT´::::::::::::::::::ノ ィ彡ミヽ、ヽ:::::::::::::>、 ヾ、 \ >
`Y /ハ :{ :::::::::::::{>''¨ == /::::::::::::::::::从::>.ミヽ\ }
Y 人イ:::::::ハ从イ f::()ア /::::::::::::::::::::ハ:::::::::::::::::ヽ. ヽ〉
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(:::`¨´/ ::::イrイツ小ヘヽ /彡イ:::::::::::::::::{ハ. }::::::::::::::::::::::弋__ノj
`ーァ :::从イ / ヾ {:::{ {:::::::::::::::i| 弋 j:::::::::::::::::::::::::::::::く
ノ:/ ::::::ノ / ヾ ヽ::::::::::::l|l:::ヽ彡:::::::::::::::::::::::::::ト、:〉
(::,イ :::::::::::::. \ ` ヾ::::::::... 小:::::::::::::::::::::::::::::小ノ
ソ{ ::::::::::::∧ ,,'' '''''''''''''''''''''小、_ノ::::::::::: ル小:::::::::::::::::::::::::ハ
ヽ、 ::::::::::/ハ ''ィニ二ニ==一 `ーイ::::::::::: j ノ ト::::::::::::::::::::::::::ヽ、
ヽ ::::::://∧ ,,,,,,, ハ::::::::::: ノ {::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
丿 ::::::ィ//∧ {::::::::::::l 八>'''¨ヽ、::::::::::::::::::::::::ノ
トー' ::::人{ ヾ/ハ ....::::::::ソ:::::::::トイ `Tミ==‐彡ニヽ
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【スキル】
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。また、自身単独での戦闘に限り、勝率を+20%。
○仕切り直し:D
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ撤退に必要な令呪を1画減少させる。
ランサーが持つ生き汚さ。
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
ランサーの場合、その数字は平均的。
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【宝具】
○カスティーリャの簒奪者
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:50
カスティーリャ継承戦争に反王家側として参戦。その後、王と和解。
その後国境警備を王に命じられ、王の信頼を失った前宰相相手に王を裏切る算段を取り付け、
反乱を起こして王に譲歩させ宮廷の要職へ。
でも兄を国外に出して王位簒奪の援助を求め裏で交渉を進めていたという、生粋の梟雄。
その性質から“持つもの”を奪うのが極めて得意、かつその方向に性質が向いており、
相手の“技能”さえ奪うことを可能とした特異な宝具。
戦闘時、この宝具を使用する事により相手に深く干渉し、クラススキル以外の“スキル”1つを奪うことが可能。
この時、魔力消費は参加している敵キャラクター1人ごとに支払う。また、奪うスキルはランダムで決定される。
奪ったスキルはその戦闘の間敵陣は使えず、ランサーのみ使用可能。
また、魔力50を更に消費することで1つだけ“持ち越し”が可能となる。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:バイスングル 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:25 【運】:30 【宝】:40-20
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【令呪残数】:書書書 【魔力量】220/220 【魔力供給の不足】:なし
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\ ヽ
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ノ / , ; .l| }
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{ ,-―フーノ| イ / ヽ jk ; .リ:.. |
} ノ ; / ノ__レ' | ./ ´ ̄二ミミ、 ; ノヘ:.. } .|
}ノ { ; //彡=、ソ "~´うゥヾ∨, :::ヘ, }:.ノ: |
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【スキル】
○芸術審美:B
芸術作品、美術品への深い造詣。
相手サーヴァントが芸術関係の宝具(アイテム系)を持っていた場合、70%の確率で正体(全データ)を看破できる。
また、専門ではないが他の物品の鑑定能力や知識も持ち合わせているため、芸術関係のアイテム以外の宝具以外を持つ
サーヴァントに対しても40%で看破を実行可能。
この場合、宝具データや一部スキルは開示されない場合もある。
このスキルは時代が同時代以前であった場合+20%、出身・活動範囲の近い英霊であった場合+20%の補正を受ける。
○直感:D
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による、魔術に対する耐性。アーチャーの場合、その数値は平均的。
○単独行動:B
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。また、自身単独での戦闘に限り、勝率を+20%。
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【宝具】
アストラバード・ブックメーカー
○宮廷写本・麗書絢爛
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:40/60
アーチャーが生前主導した写本事業による成果品を取り出す、書物版“王の財宝”とでも呼ぶべきもの。
高い品質を誇る古書魔本の数々は所有者に高い霊的加護を与え、その能力をブーストする。
戦闘時、好きな能力値1つを+20。
これだけ見ると便利だがコスト対効果の良くない宝具であるが、この宝具の真骨頂は“譲渡が可能”という点にある。
魔力60を消費してアーチャーの【宝】ステータスを-20することで書物目録を対象に貸し出し、
相手が魔力を負担することでこの宝具の使用を可能とする。
ただし貸出先では本来の持ち主でない故に効果が若干鈍り、上昇ステータスは+15となる。
アーチャーは任意に貸出拒否ができ、拒否された場合相手の目録は消滅し、アーチャーの宝ステータスは戻ってくる。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:円久尼 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:尼尼尼 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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' / ト 、i ト、 ', :::::. ,ィ、
' : !ー 'l.! l ,l ト 、.! :::::.V, ' イ -―ァ
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: ハ. ィ´_,.、 } . l j ! .! ;: l , -‐ > 、
、 ヽー, , ;ヽ.l v少 jハ{ ノl l l .; '"ア\
ゝ - ヽ : ハゝ ー .ィ { ! , .! ..:' (_ ヽ
< - ', ノ. ,イヾ、 ' .l , }::' ,.ィ、:. ヽ. ヽ
ァ _.l l.{::::::::::>-, _ イ! .i ,: (//ハ:::. ヽ
/ ,-、 _ l '::::::ノ:'::::;:' ゝ ト ! .:!! .{ _<./////}::::、 ヽ
, /イ ..ゝ. \:::/´ \.!ヽ l .ハ 乂/⌒`/////,ハ:::::、
, ./ フ'" ´、ゝ >._`ヽ ー-\lハ {.入ヽ ) .///////ハ::::::、 、
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{ { イ、,. ´ ァソ.ノ !.l !;;;;V>- _rfi/ V///////ハ::::::::、 、
i V ´7>- 、._ , ィ" .!.l.l;;;;;;;;;V,ヽヽ {ril.ヽ V///////ハ::::::::ヽ
乂 ヽ ./////////ハ .!.l !ヽ;;;;;;V/,ヽ r!jl.〉ヽ.V///////∧::::::::::',丶 \
/ヽ. )////////,ハ , .j l !'∧;;;;;V//ハ{ril〈〉..〉〉///////,∧::::::::::l \ 丶
. , ' ノ.j,.イ'////////,ト、', 、 ./ .l.!/∧;;;;;V//,!!{il 〈〉,.<'///////∧:::::::::! ヽ. ー 、
/ ̄_, イ//////////,jヽヽ 、 ノ_,. ィ-、∧;;;;;;V/,l{.!ij‐'////////////,.!:::::::::! 、 ー-
,イ‐ '"´ / {//////////ーヽ、 ,イ `ゝ-‐</,{ri}'/////////////ノイへ-―‐ァ_ ヽ ` 、
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ヽゝ、 ! ! ,.ィニニ==‐- ,,_ ̄ ̄ ,.イニニ} /,イニ'二二ニニニニニニニ、ヽ \///////>、
ソ ー- l l/ニニニニ‐-ニニニニニニニニ,ニi仁/ニニニ-‐'"ニニニニニヽニ, `'<///////>
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【スキル】
○騎乗:C
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+10する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
ライダーは荒馬を乗りこなして大薙刀を振るう、魔境九州でも相当な荒武者っぷりを発揮した益荒女だった。
○対魔力:E
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大3%まで軽減す る。
クラス補正による魔術に対する耐性。ライダーという補正の弱いクラスに加え、時代の近さと魔術に縁のない生前から、
そのランクは極めて低い。
○心眼(偽):C
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。
○剛力無双:C
いわゆる怪物系の『怪力』スキルとは違う、人間や正英霊の持つ豪腕によるスキル。
戦闘時、【筋】が選択された場合、そのステータスを+10。
怪力スキルほど強力ではない反面、使用者に怪物としての属性が必要ないため、扱いやすい。
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【宝具】
○無銘・大薙刀
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10
ライダーが生前から振り回していた大薙刀。宝具として登録されたことで相応以上の神秘を秘めた逸品となっている。
この宝具最大の長所は何より燃費が軽いことである。
戦闘時、【筋】ステータスを+15。
○無銘・荒馬
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:20
ライダーが生前から乗り回していた荒馬。男でも乗りこなすことが困難であったと言われている。
宝具として登録されたことで相応以上の神秘を秘めているが、やっぱり自分より強いライダーには従順である。
戦闘時、騎乗スキルによる補正をランダムステータスで選択されたステータスにも乗せることが可能。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ハサン・サッバーハ(候補) 【レベル】:45 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:殺殺殺 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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./ マト、三三三/ /三三/ >ニ三三三ム ム
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.! ノ:.:.:.: ( ゝi' ,イ ‘}三三三三三三三三三三三ム .│
.! (........::、 .:::Y. `ヽ,'. ト三三三三三三三三三三ニ=ム .!
.! N :ノ. ハ__ 。r::ノ三三三三三三三三三三ニ=ム │
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\....┃ 顔の見える暗殺者 ┃
.┃ 安心の暗殺 ハサン・ザッバーハ! ┃
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【スキル】
○気配遮断:B
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+30%の補正を得る。
アサシンとしてのクラススキル。気配を遮断し、不意打ちを可能とする。
一度見せた相手には効果が無くなるが、初撃の奇襲としての効果は高い。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ自陣営のみならば令呪無しで撤退できる。
他陣営と一緒に撤退する場合はこのスキルを使用することが出来ない。
○矢よけの加護:C
このキャラクターは飛び道具、或いはそれに類する攻撃に対し高い抵抗力を持っている。
それらの武器を主力とするキャラクターとの戦闘時、勝率を+20%。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
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【宝具】
ザバーニーヤ
○正面突破
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
本来であればハサン・サッハーバの『ザバーニーヤ』の条件には当てはまらない、自称ザバーニーヤ。
その正体はアサシンが独自に鍛錬した極限の体術の事であり、言ってしまえば単純な運動能力・身体性能である。
特殊な薬(小麦粉)を用いた自己暗示(プラシーボ効果)も相まって、この宝具を使用したアサシンは準セイバー級の
近接戦闘能力を発揮する。
戦闘時、使用することで全肉弾ステータスを+10。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:イワポソインカラ 【レベル】:45+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:30+15 【耐】:50+15 【敏】:20+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:10+10
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【令呪残数】:目目目 【魔力量】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:C+
レベルと【筋】【耐】を+15させ、残りのステータスを+10させるが、理性の多くを奪われる。
そもそも会話という機能が怪しい存在だが限定的に“土人形”というバーサーカーに極めて近い属性の異能を扱う
風巻豹のみ、僅かながらの意思疎通が可能となっている。
○群体:B
このキャラクターは複数存在からなる群体である。
その性質上、1体2体が破壊されても致命的なダメージではなく、数字以上に全体の耐久性が高い。
戦闘時、【耐】ステータス合計値を+15。
○仕切り直し:C-
このキャラクターは“群体”を活かし、多少やられても戦闘続行が可能なしぶとさがある。
ただし、この効果を使用して撤退した場合、群体スキルはその後使用不可能となる。
戦闘時、自身のみならばシナリオ1度だけ撤退可能。
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【宝具】
○百眼・岩中眼
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:0
“岩の中から外を伺う”と言われるバーサーカーの在り方そのもの。
このキャラクターは他所で戦闘が起こった場合、“その場所”と“参戦陣営名”、“勝敗”を知ることが出来る。
とはいえ情報伝達力が高いわけではないので、詳細なデータまでは把握することができない。
行動と魔力を消費しない簡易な偵察と割り切るべきだろう。
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アヴェンジャー
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:白縫若菜姫 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:00 【宝】:50
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【令呪残数】:蜘蜘蜘 【魔力量】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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三二ニ=‐-:::::::::::__::::::::::::::::::::::/::::::::::::ー:.. 、ヽ:::::\:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,. -‐=ニ二三
:::::::::::::::::::::::____,. 三二ニニ7 :::::::::::::::::::::>\}:::::::::\:::‘:ー==ニニ二三二ニ=-‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ|l:::::::|\_i |:::::\::::::::::::`:ー‐=ニ二ニ=-=≦ ::;_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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二ニ=‐- .:::::::::::::::::::::::::::::::ハ::::::込, ゝ' 人 ____X._____________,> “¨¨¨¨¨¨`)、:::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::`ヽ :::::::::::::::::::::__人:::::::::::うx,. イ/|⌒7 ,/.: .: .: __,r‐<¨¨¨¨¨'く, \::::::::::::::::::
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ニニニニニニ二|::::/i:i人_::. :::://|;イ⌒ヾr―‐く⌒¨¨¨¨´/::::::::::∧::{__,}:{,__}:::::::{__,}:::: }リリ、、:::::::::
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【スキル】
○策略:C
状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。
軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。
ランダム表の結果を1度だけ振り直せる。また、それとは別にシナリオ1度まで出目を±1の範囲でずらせる。
○巫術:C 消費魔力:20
神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。
祈祷者の願いに霊的存在が答えることで、様々な奇跡を行使する。
アヴェンジャーが力を借りる事が可能なのはその成り立ち上、土蜘蛛を筆頭とした蜘蛛の類となる。
戦闘時、自身の勝率に+10%。また、【宝】以外のステータスのうち1つを+10。
○土蜘蛛召喚 消費魔力:60
Lv20の土蜘蛛を1体召喚する。
土蜘蛛は自分の行動とは別に“襲撃”か“魂食い”の行動を行え、
例外的に錦ヶ獄大渓谷の対象に抵触しない。
○怪力:C+
怪物のみが持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスを+10。更に【筋】ステータスの比較に勝利した場合、勝率に+15%。
怪力スキルとしては中堅どころだが、蜘蛛糸などを利用し、馬力を上手く活かす戦術が取れる強みがある。
○仕切り直し:C
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ自陣営のみならば令呪を使用せず撤退可能。
妖術による撤退スキル。
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【宝具】
○錦ヶ獄の蜘蛛
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:令呪1画
このキャラクターは精霊土蜘蛛に救われ、化外妖物の蜘蛛を使役する術を学んでいる。
シナリオ開始時に令呪1画を使用することで、逃走のみに使える擬似令呪3画を持ったサーヴァント“もどき”の
大蜘蛛を召喚可能。ただし、維持は最大で3ターンであり、4ターン目の頭には消滅する。
また、この蜘蛛を行動させている間、一部のスキル使用以外でアヴェンジャーは能動的に動けない。
○錦ヶ獄大渓谷
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:60
白縫譚の主人公である白縫若菜姫と似通った半生を送り、その“役柄”を当て嵌められたアヴェンジャーの故郷を
再現する宝具。再現と言っても固有結界系ではなく、その場に無数の蜘蛛の糸を召喚するというのが近い。
一定以上の戦闘能力がない場合、この蜘蛛の巣の中で動くことは非常に困難。
戦闘開始時に使用し、周辺戦場全てにおいてレベル25以下のキャラクターの参戦を拒否できる。
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≪クラス≫:スパイダー
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【真名】:錦ヶ獄の蜘蛛 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:00 【宝】:10
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【令呪残数】:蜘蜘蜘 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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{/ヽ |ヽ _ -‐- _/| /ヽ/
∨ ∧_ -‐<::::::::|::::::::>‐- _f /
∨ ∧:::::::: ', ::::|::::::,':::::::::::l|. l
〈\ {__弋:::::::::::}:::::|:::::{:::35/、__ノ
∨´\ ', ̄ヽ:::/::::::|::::::\_ノ /
\ \\__ヘ\ ::::|::: / /、_/、
\ノ  ̄`ヽ\〉ニ〈 /≦ { \
>-‐=//:::::::::ヘ.∨`ヽ\__ノヽ
/-、_// {:::::∧:::::} ',-、 \廴∠l
/ _/ { 弋 ム}。 。{ヘ } ∨ `ヽ-、
l、_ノ l_l、_{ΘェΘ}_ノ_ノ`ー、 ∧
l/ / }∧__〉 〈__ノ} l ヘ  ̄乂l
/ /弋_ヽ /__ノ ヽ_}
/`ー/ 〈__ノ 弋_〉 l ̄ ヽ
/__f´ 廴_}
〈_ノ \_〉
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【スキル】
○怪力:C
怪物のみが持つ攻撃特性。
戦闘時、【筋】ステータスを+10。更に【筋】ステータスの比較に勝利した場合、勝率に+10%。
○仕切り直し:D
このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ撤退に必要な令呪を1画減少させる。
元が式神、宝具であるがゆえの撤退能力。
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【宝具】
○錦ヶ獄の蜘蛛
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:20
このキャラクターは本来アヴェンジャーの宝具であり今は限定的にウェル博士に貸与され使役されている。
その性質から【宝】ステータスに+15することが可能。
本質的には英霊ではなく式神、或いは宝具である。
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