■建設候補■
建築候補 | 消費経済力 | 必要統率値 | 増加発展度 | 重複 | 建設 | 機能 |
民家 | 5 | 10 | 3 | ○ | - | 名前のあるキャラクターが移住・滞在する時、1人あたり1軒必要(モブキャラクターには不要)。 |
工房/店 | 10 | 20 | 10 | ○ | - | 鍛冶屋、大工、その他諸々規定は無し。一部キャラの移住条件。 |
牧場 | 10 | 20 | 0(20) | ○ | - | 村に建てる牧場。家畜の別は問わないが仕入れてくる必要がある。 |
公民館 | 20 | 50 | 20 | × | 済 | 村にできない夫達が滞在する場合、資金10追加で【特別提案】を更に1つ採用できる。 ただし、名声や資金を消費するような提案は採用できない。 |
市場 | 30 | 40 | 25 | × | 済 | 毎ターン村の経済力を+1する。 |
図書館 | 15 | 30 | 0(30) | × | 済 | 本さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。 |
学校 | 40 | 60 | 0(50) | × | 済 | 教師さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。 |
診療所 | 30 | 20 | 0(30) | × | 済 | 医療技術の持ち主さえ確保できれば、大きく発展度が上がる。消費経済力の高さは薬品の補充など。 村に居る負傷者の必要回復ターン数が1減る(最低値は1ターン)。 |
冒険者の店 | 20 | 30 | 20 | × | 済 | タクトによる二号店。 ※建築には発展度300以上が必要。 |
素材加工所 | 50 | 50 | 50 | × | ○ | 大規模な加工場。種別は問わない。特産品増加により効果が上がる可能性がある。 |
訓練施設& 治安維持組織 |
10 | 20 | 0(20) | × | 済 | 自警団や警備兵の詰め所の設立と、その訓練施設。纏め役になれる人物が必要。 できない夫が村に滞在する場合、成長ポイントの存在する全員に追加で成長ポイント+1。 |
消費経済力:建設に必要な村の経済力
必要統率値:建物が完成するまでに必要な統率値の累計
増加発展度:建物の完成により増加する発展度
重複 :同種の建物を建築できるか否か
機能 :建物の説明や効果、建設条件など
必要統率値:建物が完成するまでに必要な統率値の累計
増加発展度:建物の完成により増加する発展度
重複 :同種の建物を建築できるか否か
機能 :建物の説明や効果、建設条件など