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  • 【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ
  • 建物候補3

【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ

建物候補3

最終更新:2013年04月20日 21:38

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だれでも歓迎! 編集
■建設候補■

建築候補 消費経済力 必要統率値 増加発展度 重複 建設 機能
民家 5 10 3 ○ - 名前のあるキャラクターが移住・滞在する時、1人あたり1軒必要(モブキャラクターには不要)。
工房/店 10 20 10 ○ - 鍛冶屋、大工、その他諸々規定は無し。一部キャラの移住条件。
牧場 10 20 0(20) ○ - 村に建てる牧場。家畜の別は問わないが仕入れてくる必要がある。
公民館 20 50 20 × 済 村にできない夫達が滞在する場合、資金10追加で【特別提案】を更に1つ採用できる。
ただし、名声や資金を消費するような提案は採用できない。
市場 30 40 25 × 済 毎ターン村の経済力を+1する。
図書館 15 30 0(30) × 済 本さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。
学校 40 60 0(50) × 済 教師さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。
診療所 30 20 0(30) × 済 医療技術の持ち主さえ確保できれば、大きく発展度が上がる。消費経済力の高さは薬品の補充など。
村に居る負傷者の必要回復ターン数が1減る(最低値は1ターン)。
冒険者の店 20 30 20 × 済 タクトによる二号店。
※建築には発展度300以上が必要。
素材加工所 50 50 50 × ○ 大規模な加工場。種別は問わない。特産品増加により効果が上がる可能性がある。
訓練施設&
治安維持組織
10 20 0(20) × 済 自警団や警備兵の詰め所の設立と、その訓練施設。纏め役になれる人物が必要。
できない夫が村に滞在する場合、成長ポイントの存在する全員に追加で成長ポイント+1。

消費経済力:建設に必要な村の経済力
必要統率値:建物が完成するまでに必要な統率値の累計
増加発展度:建物の完成により増加する発展度
重複   :同種の建物を建築できるか否か
機能   :建物の説明や効果、建設条件など



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