アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:やらない夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:15 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:50 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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く _了
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,へ rへ / / | \ \
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ヽ \ ?/ / ̄ / /
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⊂へ__ヽ
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【設定】
京都見廻組所属の武家の倅。
実家がいいところだったので、エリート組織である見廻組に所属できたボンボンであり、剣の腕はいまいち。
ただし、銃の扱いに優れている優秀な狙撃兵。
【スキル】
○黄金率:D
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ちょっとした小金持ちになれる程度の金運。よくくじ引きが当たる。
礼装作成において、自分、或いはマスターや同行者の判定に+15%の成功率補正を与える。
○仕切り直し:B
戦闘から離脱する能力。
戦闘に敗北した場合、シナリオ1度だけ自陣営の離脱に令呪が必要ない。
この能力は自分とマスターのみならず、陣営全てに適用される。
○気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。
戦闘時、初見の敵との戦闘に+5%の勝率補正を得る。ただし、1人でも既に戦った相手がいる場合、
この能力は発動しない。
○最初の一撃
初手で狙撃銃からの一撃を行い、状況を優位にしてから戦闘に入る。
戦闘開始時に、敵陣のステータスのうちランダムで1つを-10する。
○ガンスリンガー:C
拳銃使いとしての習熟度。やらない夫は晩年の趣味として熟練していたが、元々の銃火器関係への
適性の高さもあり、結構なランクでこの能力を持っている。
このキャラクターは+5%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、
その勝率を更に+5%する。
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【宝具】
ラッキー オア アンラッキー
○運任せの狙撃兵
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20
戦闘突入前に使用を宣言する事で、【自身の運】-【敵の運の最大値】+10%を目標とした判定を行う。
ただし、最低値30%は保証される。
これに成功すると、火縄銃による狙撃が成立。敵は令呪1画を切らない限り脱落する。
この処理が終わった後、普通に戦闘を開始する。
ハッピー ウレピー ヨロピクネ
○見 廻 組 御 免 状
ランク:C+ 種別:対人宝具 消費魔力:15
見廻組の皆! おらに知識とか力を貸してくれ! ぶっちゃけ凄いのはやらない夫ではなく見廻組である。
見廻組の仲間の知識や経験を聖杯さんから一時的に借りて、状況をうまく操作する。
1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。振り直した先でどうなっても私は知らん。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:0 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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}::l:::i- 、'i 仗,ノヽ:::::ヽヽ:/ `ヽト \ \
/i::::::筏 ヾ:::::::ハ{ l ヽ `ヽ
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l/ i::ヽ -=_´ , ::从\\---y
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マ/l l;;;;;;>ミミ _ ,; |\//////
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Fate/stay nightのアサシン佐々木小次郎とは別の“佐々木小次郎”。
そも、Fate世界においては佐々木小次郎は架空の剣豪であり、仮にそれが聖杯に召喚される場合、
近い業績をあげた人材が召喚されることになるわけで――――。
“燕が斬れないなら、魔法域に至って3回同時攻撃すればいいじゃない”の人とは違う、
“燕が斬れないなら、斬れる速度を出せばいいじゃない”という結論に至って燕を斬ったことで、召喚条件に
合致した人物。
その過程で陰陽道にも手を出しており、微妙に高い魔ステータスと対魔力はその産物。
ただし、純粋な剣術ではなく、アサシンの佐々木小次郎とは別の、ある意味では“外道の剣”。
運ステータスの悲惨さは、そのあたりを反映してのことである。
【スキル】
○対魔力:A
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
また、令呪による命令に対し、令呪1画による命令にならばギリギリ抵抗出来る可能性がある。
セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。
○心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○無窮の武練:D
燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。ただし、純粋な剣術のみで至った境地ではないので、レベルは低い。
心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。
戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。
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【宝具】
○電磁抜刀・燕返し
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15
架空の剣豪、佐々木小次郎。その逸話に近い業績を成し遂げた、無名の剣士の業。
同じようなことを別の解でやった他の“佐々木小次郎”も居るらしいが―――さておき。
この“佐々木小次郎”の業は、陰陽術による電撃を剣の鞘に走らせ、電磁加速で剣速を上げての居合い斬りである。
戦闘時、【敏】ステータスを+30。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:顔良 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:5 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ 、/ >-‐ ‐-<ヽ__
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/: : 廴_斗< ヽ:ヽ: : ヽ: : : | \:卞 . _ jトミ :ヽ.
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【スキル】
○剛力無双:C
いわゆる怪物系の『怪力』スキルとは違う、人間や正英霊の持つ豪腕によるスキル。
戦闘時、【筋】が選択された場合、そのステータスを+10。
怪力スキルほど強力ではない反面、使用者に怪物としての属性が必要ないため、扱いやすい。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による、魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数値は平均的。
○仕切り直し:E-
戦闘から離脱する能力。
ランサー系統の英霊がよく保有しているが、顔良は関羽に割とあっさりやられた事から、自身の離脱には使えない。
自身が脱落した際、まだマスターが令呪を残していたならば、マスターのみを安全に離脱させる。
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【宝具】
○袁家無双
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:10
戦闘時、自身のレベルと敵の最大レベルを比較。
敵が自分より10レベル以上格上ではない限り、最終勝率を+10%。
この時点での勝率が80%以上の場合、更に勝率を+10%にする。
関羽との戦いの前に、宋憲、魏続を瞬く間に討ち取った武勇。ただし、格上相手に効果は薄い。
○我ら袁家の双璧也
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:50
顔良と並び、袁家の双璧と呼ばれた剛勇の将、文醜を召喚する宝具。
戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスに+20。
更に勝率に+20%の補正を得る。
英霊召喚は非常に強力な宝具だが、元々宝具が強いクラスではないランサーであるため、
その燃費は非常に劣悪なものとなっている。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アラミス 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:25 【敏】:40 【魔】:25 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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リ |:/: : !: :|:, |:/ |: : : : :/: | ヽ: :|,: : !: ::ヽ|ヾ!
| {:/!: |: :| |メ/、 !: : : /:/ メ:i: |: : |: : i|
|ハ: :|: : { rtcミ、:i: : !:/ ィrテァ|: : : |:/リ
! ヾ|: : ヽ弋リ` \:{ '弋リ /: :i: |/
_ >、: : ゝ´ iヾ _ノ: : /レ
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r '´ _,/ |ヽ/ii/ー- 、:|ーニー/: :_: -: 、iii、ニニニヽ
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rニニニ{ミミミヽ ノii、:. : : : : : :.|: : : : : : : : 人ニニニ ハ \ヽ、
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【スキル】
○無窮の武錬:D
三銃士の中でも、決闘相手を2対1でそつなく倒すなど、高い武芸の冴えを見せたアラミスの能力。
心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。
戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。
○心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○単独行動:C
このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。
また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間現界可能。
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【宝具】
○一人は皆の為に、皆は一人の為に!
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:10
戦闘突入前に使用を宣言する事で、自陣の全キャラクターの全ステータスを+5。
更に任意の好きなステータスの“合計値”を+5。
三銃士の最も有名なシーンである、仲間との友情の誓いを元にした宝具。
非常に燃費が良好な宝具だが、自陣営が3人以上でなければ使用できないという点と、
平均的な強化であるので圧倒的な劣位は覆しにくいという点の2つの欠点がある。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ミスター・キシドー(※自称) 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/騎士道
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【筋】:25 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:5 【運】:15 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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 ̄/ ̄/ ̄厂: : /: : / : ハ: : l: : l : : : : 、: ヽ: :ト ニ=-: :ヽ: : : : \ /
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、___/_/_/ :レ彡ヘ : {=ミ \ ヽi 、:ヽ: : : : }!:Aナ=ミT: : : :|:、: :ヽ|
l | | |: : |ヘ{ ヽ:lウh \\ ヽl : : : ||ナiウh jハ: : : ハ:ヽ- |
l | | |: : l i、 弋ツ トヽン^ソ,|: : : :ハ 弋ツ ィッ ,' : /: :}T |
l | | |: : 丶 ゞ=‐----‐彡/r' - i: :/\二¨¨´ ノィ: :ヽ/ | |
l ヽ 、 |_: \\ "´ ´ / ヘ /´∧ ト:≧ |
l \ ` 、` 、:`≦__, 丶 ハ `T l !
l ` 、` 、` 、‐ ´ , ハ l ! |
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./ 〃` x 、 ヽ、 | j | ,. _ , / j l ∧
、 {() 丶ヽ丶  ̄\\ \ 〃‐-- ` 二二i{ イ― /―/ /Ll|
ヾ 丶へ l l l { ∨ // / / / |
\ 丶 - ヽ < ヽ ` ゝ _ / //´/ ̄へ .イ /
、 \丶 { } l 「\ 丶、 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ < // ∧
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敢えて言おう、騎士道であると!
かつての同盟国であったこの国で召喚されたことには、センチメンタルな運命を感じずにはいられないな!
そう、この気持ち、まさしく愛!
いや―――もはや愛も越え、憎しみも越え、宿命となった!!
このミスター・キシドー………いや! マンフレート・アルブレヒト・フライヘア・フォン・リヒトホーフェン!
騎士道において、この国の民と我が祖国の民の為に、この戦いを勝ち抜こう!
【スキル】
○騎乗:B-
このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、動物より機械系の乗り物の扱いに特化している。
結果としてランクの高さより乗れる範囲は狭く、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○突撃精神:A-
このキャラクターは非常に攻勢に優れた特性を持っている。
戦闘時、自陣営の勝率を常に+20%する。
ただし、周りが見えなくなるという致命的な悪癖があり、それがライダーの死因に繋がった。
サブ参戦のキャラクターが1人増える毎に、勝率補正-15%を受ける。
また、このキャラクターはメイン以外に配置できない。
○フライング・サーk「バロンスペシャアアアアアル!!」
レッドバロンことライダーが部下に教えた空中戦理論。これにより彼の部隊は多くのエースを輩出した。
戦闘時、【宝】ステータスが選択された場合、【魔】を除く任意のステータス1つを+10出来る。
あとバロン、スペシャルはドイツ語ではありません。
○対魔力:E
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大2%まで軽減する。
ただし、クラス補正も弱く時代もほぼ現代なライダーにとって、このスキルは完全な気休めである。
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【宝具】
Der rote Kampfflieger
○鉄機無双・航空槍騎兵
ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:60
敢えて言おう! これこそが我が宝具であると!
数多の戦いを越えて、この聖杯戦争でも私の元に来てくれた我と友が整備したフォッカー Dr.I!
センチメンタルな運命を感じずにはいられないな!
戦闘開始時のみに発動でき、【宝】ステータスを+30、【筋】、【敏】ステータスを+20するぞ!
更に勝率+20%の補正を得る他、敗北した場合のみ発動する効果(別宝具扱い)があるのだが、
それは後のお楽しみとしておこうか!!
○鉄機無双・最終特攻
ランク:- 種別:特殊 消費魔力:30
これは扱いとしては鉄機無双・航空槍騎兵の別能力なのだが、データの都合上別宝具として記述するものである。
戦闘時、自陣営が敗北した場合発動可能。飛行機を相手にぶつける特攻戦術により、
『希望するならばランダムステータスを“現在選ばれているステータスを除外した上で”ランダム再選択』し、
その上で戦闘結果を振り直せる。
ただしその戦闘の結果如何に関わらず、ライダーの【宝】ステータスは0になり、レベルは15減少する。
また、今後一切の宝具は使用不可能となる。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アリス・キテラ 【レベル】:55 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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/ _rァ=ーrァニ, \. \
/ / r)''´ _ ヾi ヽ .l l
,.' i i'´ _,.-ァ)='''''''=ァz、_ l ヽ l .l
l j レィフィ / ',`ヾ `ヽハ
l / ,' ./i ,イ ヽ l ヽ \
|./ i ,' _A十ハ._ -ハ=ノ、. ヽ、 ハヽ
/' ./ .l ,.rzi jニ、ヽ ノ|___ヽ,. 、ヽ、 ヽ.j`ヾz、
. /,' ,rァi‐i¨.j / .トz:::j `ヽi' 弋ニソ .j ハ j lヽヽ、ハヽヽ ヽ、
i i ,'|i l ヽ.ヾ=' ノ ./iヽ i!∧`ヽハヽ i / ノ
. i!ヽ∨ ./ ヽ __ ,.' l ゙ー=≧ミト ソ
ヽ lヽ ー┬、 7_ ‐- ,.ィf ァ、ー-、 l) i!/
`ァ> ./ ∨ |` ー ´ | \ | ヽ/ヽ!i| /
/ j―=トニ___>ー''フ=―、 _,..-'''フ
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,.'/ .,' `ヾ,.i!___i!rイ´/ヽ ̄ ̄ ̄¨\‐''¨ i i `ヽr'´
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_, '‐/ .,ヽ. //ハ // _,...-'' \ _/´ l. l. > _l
_,..-,.¨´ / l ヾ //,'ニ=ヽノ<.| l l _,.ィ==≧,< .l l ヾi、
 ̄ア _ィ''´ヽ ノ| .j/i .l__, ┴--、...| l l // rvァ ヾ .// _,.. j
. ∠ イ ノM ヽ_ ./ l .l レ‐┬-- 」.| レ¨_ / 〉、.l // >
レ´ l rァハ l .ノi、 l_,..ハzrァ__ l ./V `.Y ヽ/ N.ノzr=ノ ヽ
. l / ヽ|j/.|>、 l __,..,__ l /ハ l rハ . | r、r 、., |
`´ 」_,..-'''"¨¨¨¨¨.l /―;ハ ∨ Vi .lへ .l `
rハ´ ー=ニ-''´ ;ハ ',. ヾ `´
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【スキル】
○準備万端
このキャラクターは非常に用意周到で目端が利く。
聖杯戦争参戦時、自動で3種類の礼装を1つずつ入手する。
○魔術:A
アイルランド系のルーン魔術と、ルーンを刻んだ人形操作を得意としている。
14世紀の魔女という彼女の実力は非常に高く、現代の魔術師で彼女に比肩しうるものはほとんど居ない。
比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-20%」のペナルティを加える
○逃亡技術
このキャラクターは戦闘のランダムステータスが終わり、勝率が算出された段階で、
勝敗が確定される前に逃亡を選択できる。
アイルランド初の魔女裁判から逃げ切った彼女の逸話から来た能力だが、
彼女の弟子でもあったメイドを助け損ねたことから、彼女はこの能力を好いてはいない。
能力の発動はシナリオ1度まで。かつ、自身のみの逃亡なら無消費だが、マスターを連れて行く場合は
令呪1画が必要。
○陣地作成:B
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。自己の宝具の消費軽減条件ともなる、“工房”の形成が可能。
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【宝具】
○キルケニーでいちばん古い家
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:35
14世紀、アイルランドで初の魔女裁判にかけられた彼女の家。オリジナルはまだアイルランドに現存している。
宝具として呼び出されるのは14世紀当時の彼女の家であり、各所にルーン文字と魔術人形による罠が仕掛けられた、
攻防一体のトラップハウスである。
戦闘開始時に宣言することで、自身の【魔】、【宝】のステータスに+15。更に勝率に+10%の補正を得る。
また、この陣地作成を行った場所でこの能力を使用する場合、消費魔力量を『強化数×10』だけ軽減する。
ただし、最低でも10の魔力は消費する。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ギュスターヴ 【レベル】:35+20 【アライメント】:野生/狂
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【筋】:40+20 【耐】:45+20 【敏】:5+15 【魔】:10+15 【運】:10+15 【宝】:25
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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>彡三≧≦圭圭圭?・
//''" ,. _,´ ,_`ヾ三圭圭圭圭≧≡、
,.ィlli!'::::: 〈 〈{.ij,.}>ヲ ''"´_,. `ヾ::::...::::ゞヾ圭圭lii、、
丿x八 /:´、ミー '"彡:::::::..... _""'::ヽ:;`::-;;;;::::三圭圭llii,,,,...,、
ノxX/圭三:::::..` ̄ '''''''彡:::;;::::::::/:::::..... ''''"...:::... ゞ≡= .::... ヘ
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【スキル】
○狂化:A+
レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+15」する。(計算済み)
筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる筈なのだが、
元から理性なにそれ美味しいのなので、理性云々はあんまり意味が無い。
また、ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。
尚、このキャラクターに対しては令呪での命令が通じるかどうかは定かではない。ワニ語を覚えるか、祈れ。
(※魔力補助は通じるが、勝率補助は言葉が通じないので通用しない)
○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
魔物や魔獣じゃなく、野生動物? ………細かいことはいいんだよ!!
戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。
○リアルモンスター
このキャラクターは戦闘時、【筋】と【耐】ステータスが選択ステータス内に揃った時、その2つのステータスを+10する。
更にその戦闘に限定して、勝率を+10%する。
圧倒的な巨体と生命力とその他諸々をもつ、現代に生きる魔獣としての能力。
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【宝具】
○The ギュスターヴ
ランク:C- 種別:対人宝具 消費魔力:0
数多の人や動物を食べ、育ちに育った化物ワニ。つまりバーサーカーそのものが半ば宝具のようなものである。
戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+15するが、他のステータスが選択できなくなる。
また、マスターは令呪を使い切った後でバーサーカーが現界していた場合、バーサーカーにパックンチョされてしまう。
また、バーサーカーの能力はマスターにもわからない。意思疎通が不可能だからだ。
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オーガ
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≪クラス≫:オーガ
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【真名】:宮本武蔵 【レベル】:60 【アライメント】:無/無
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:0 【運】:0 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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l {k f Tイ':: ~~i(_ ̄ ::: i::: i: i/: : ::::::: :.::ll:::ll,,.'Y i:::. `1災`巛`ミミ!幺__ィ/ ( /
l (癶, ^辷-,,__ノ卩 _ ::: i::: l:: i: : : : : : ::::ll::::ll,,:'il: y::ヽ込,_`ぇ卅r_'彡チハ. . ) (ノ∫
l :ik 廴,__  ̄_jノ f卩:: i::: /:: : : : :::::l.l:::ll,,: ホ::ヾ_,:` ̄,豸`リ K才". l l し
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【設定】
恐らく日本で最もその名を知られる剣術家にして兵法家、最強の剣豪“宮本武蔵”。
架空ながら「佐々木小次郎」との縁によって招かれた宿命の相手。
しかし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が
重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。
【スキル】
○剣鬼:A
【筋】【耐】【敏】を「+20」する代わりに、【魔】と【運】が「0」で固定される。(計算済み)
オーガとしてのクラススキル。寄るものを無差別に切り裂く魔人の業。
理性や自我を一切喪失する代わりに、剣技を扱う事に関してのみ「最適化」された状態。
ただし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が
重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。
そのため現在のオーガは剣聖による「無我の境地」ではなく、剣鬼による「堕落した魔境」の域にある。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
全盛期の宮本武蔵はこのスキルの他にも戦闘型スキルを高位で複数取得していたと考えられるが、
現在はクラス補正と自我の消滅により激しく劣化した状態にある。
○心眼(偽):C
敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。
直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
―――あと1つ
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【宝具】
○五輪書
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0
宮本武蔵が自らの死の直前、金峰山・霊厳洞に篭って執筆したとされる兵法書。
彼の大剣豪の生涯と、その中で練り上げられた“武”の集大成であり、“宮本武蔵”の象徴とも言える宝具。
それは武蔵本人の理性と自我がまるごと喪失している状態でも、その五体に十全の武技を震わせる
ある種の「補助プログラム」として機能している。
このキャラクターは常に+50%の勝率補正を持つ。
この補正はステータスの劣位を1つ受ける度に-20%されていく。(最低値0)
また、このキャラクターが死亡・消滅するような判定(戦闘結果判定含む)に失敗した場合、
この宝具の消滅と引き換えに、その判定を+10%の補正を受けて振り直す。
ただし、以降オーガの【宝】ステータスは0となり、補助プログラムの消滅により、【筋】【耐】【敏】が-20される。
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