セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:由井正雪 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:35 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:25 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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ル'| : |'リリリリム / |.ルリリ!
ルリィ‐、iリリリリリリヽi_ 、 |'リリハ!
ハリ{ |リ∧iリリリリ|  ̄¬゛ /_ |!リj: :|
ハリリヽ 、|/: : マリリリ弋メヘ. ノ´  ̄ |リi : :|
/リリリリリヽl: : : : :マリ |ー-‐'' ! ''ー=='.レ': : :|
,イリリリリリリリ !: : : : : マ | '"´ | ゛ ,/|: : : :|
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,イリリリ//リリリリハ : : : : : : | /リリi: : : :|
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正式には由井民部之助橘正雪と名乗っていた、江戸時代の軍学者。
当時、幕府の政策により困窮していた浪人達の支持を集め、幕府相手にクーデターを起こそうと企んだ人物。
厭世的で怠惰だが、根の部分で面倒見がよく、善性の人物。
大概の事は水準以上にこなせる天才であるが、剣士としての属性はそこまで強くない。
ただし、軍略やカリスマといったスキルから、総合力自体は癖があるが高いものとなっている。
【スキル】
○対魔力:B
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。
事実上、現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは困難である。
○軍略:D
敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+10%の補正を得る。
少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。
対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。
○カリスマ:D
戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数』×3%の補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。
カリスマは稀有な才能であり、一介の浪人が持っている時点で少しおかしい。
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【宝具】
○妖刀村正
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:20
生前のセイバーが愛刀としていたと言われる妖刀。
徳川家というある種の秩序の象徴に対し、打倒徳川や倒幕を志す者には村正が珍重されたため、
秩序属性を持つ英霊へは一種の呪いを持ち、非常に高い攻撃力を発揮する。
自身の【筋】か【敏】を+15。更に敵の属性が『秩序』の場合、秩序属性の敵1体につき
勝率に+15%の補正を得る。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:美田村千代 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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`ヽ ー- _
,rイ⌒ヽ xイフ⌒ヽ ≧x、
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ノ: : Y´ ̄^ヽソxイ´ ̄リ i 〕ト。. } )
/: : : : :.{ > / ./ | ' ` 、 Y"⌒゙ヽ
/: ,r┬━ァ´ / , | }. \_ノ⌒Y
. /: : / .乂/ ./ ノ j ヽ \ }
/: : / ./ j .斗─ .イ /癶、 | X^
. /: : : >、 .7 i /____ | ノィュ_ ! } }〕iト、
. /: :./ ,У | x fr─ォ⌒ | / んハ癶 ! } ト、i!: : :Y
{:.f⌒ー‐ァ | ./ '癶_j}ノ イ / ー Yノ .! j!: : : :!
? ./ .|xイ ヽ. レ′ ' !^! ! }: : : :j
}: >ノ .x个ー- ハ. i リ: : : ノ
. f´/ / ノ | 〕ト、! ー ´ , γ´: :γ´
ー─ 彡 / / .人 }! / /: : : :/
^⌒ヽ フ¨ ̄7´ / / } リ、 イ Y: : : :ノ _
ー=彡/ : : : /γ´ .イ }_ノ ハ -‐ r‐个 !:x≦ニァェュ  ̄: : : : : `ヽ
/ : : : / i γ´ ノ ノ / .}____!≧xfニアュャュ、 `ヾfス: : : : : : '
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【スキル】
○心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、
最終勝率を5%にまで引き戻す。
○無窮の武練:D
近現代の薙刀史において、双璧と謳われた程の武芸の腕前。
心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。
戦闘時、劣位の[[ステータス]]1つにつき、勝率を+5%する。
○仕切り直し:D
戦闘離脱能力。不利になった戦場から、少ない被害で離脱する事に長けている。
シナリオ1度まで、自分+マスターのみまでなら令呪1画の消費で撤退できる。
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【宝具】
○天道流流舞
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:0
生前、床から紙一枚上を滑っていると謳った程の、流麗な武芸の結晶。
宝具とはなっているものの、ランサーにとっては舞うような流麗な足捌きは既に日常生活、日常動作であり、
発動に一切の魔力を消費しない。
戦闘時、【敏】ステータスを常に+10。更に自分に与えられる魔術系以外による勝率ペナルティを、
最大で30%まで無効化する。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:コール・ヤンガー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:25 【敏】:15 【魔】:10 【運】:45 【宝】:25
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○単独行動:B
このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-180になっている。
また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。
○ガンスリンガー:B
アメリカ西部における、口笛と銃声の時代を生き抜いたガンマンとしての能力。
このキャラクターは+10%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、
その勝率を更に+5%する。
○神の加護:D
このキャラクターは晩年には敬虔なキリスト教徒となり、深く信仰に帰依した人物である。
アーチャーの運が敵陣の最も運が高いキャラクターより上な場合、【運】【宝】以外の好きなステータスに+5。
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【宝具】
○熱き西部の血
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:10
最後には敬虔なクリスチャンとなり、ベッドの上で亡くなったものの、西部開拓時代の無法者として名を残した
アーチャーの、その西部時代の力を取り戻す宝具。ただし、神の加護は失われる。
戦闘開始前にしか宣言できず、宣言と同時に相手の【運】と同値だけ、自分のステータス全てを強化する。
その後、自身の【運】ステータスを0にする。また、このステータス強化は最大で+25までしか適用されない。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:山田長政 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:35 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:25 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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イ 斗∧; ∨∧ | ¨¨´イ iノ / }:、_) ∧./ / ___/ / \
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{\___∠__∨ヽ.|ノ二 |:::::::::::::}ニニニ|ニニニ}ニニニ_} .//\./ \ \\
V´___/ ヽ\{ニニレ ⌒ヽ:|_ニニ}ニニニ}ニニニ_,}///} .\ \\
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∧ リ、 }}つ}′ {i.i/ニニニ.|ニニニニニ}ニニニニ} // / { (__ノ} } /}
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【スキル】
○騎乗:B
このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
魔除けのアミュレット程度の魔法防御力を持つ。
○悪運
最期こそ報われない終わり方だったものの、日本から外国へ渡り、その地で王とすら呼べる立場にまで至った
一種の勝負強さ。全体としては運が良いとは言いがたいが、ここ一番では粘りを見せる。
勝率が50%以下の戦いにおいて、最終勝率を+10%。
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【宝具】
○六昆覆う巨獣の軍勢
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:45
日本人でありながらも、かつて六昆の地において太守を務めたライダーの軍勢。
その中核を担った巨象兵達を召喚し、突撃するものである。
特に宝具化しているこの巨象は、もはや生物としての象の範疇を越えた攻撃力と防御力、そして勇猛さを持つ。
戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【宝】のステータスに+20。
更に勝率に+20%の補正を得る。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ヴァージニア・デア 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:35 【運】:25 【宝】:25
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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_人_ /: : {: : :./j// ヾ : : Y´: 了:./ ',
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 ̄| ̄ {: : j人 从 `r' -=ニ`¨¨´. ,′!! i} |
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ヴァージニア・デア。アメリカ大陸で出生した最初のイングランド系白人。
出生から3年後までの間に、開拓地ごと行方不明になった。
その後はアメリカ先住民族に開拓地ごと吸収されていたという説もある。
この“ヴァージニア”が本当にそのヴァージニアなのか、Fateの小次郎アサシンと同様に似たポジションの別人を
引っ張ってきただけなのかは不明。本人もよく分かっていないフシがある。
【スキル】
○魔術:C
アメリカ先住民族系の呪術をそれなりに齧っている。
とはいえキャスターのクラスとしてはその技量は低く、現代の魔術師と比してもそう優れたものではない。
比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。
○陣地作成:D-
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
2度目のターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+15」&「-15%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。自己の宝具の消費軽減条件ともなる、“工房”の形成が可能。
ただし本人の性格上、見た目は保証されない。
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【宝具】
ザ ・ ロアノーク
○失われし植民地
ランク:D+ 種別:対人宝具 消費魔力:30~
キャスターが生前住んでいた、“住人が全て消えていた植民地”という一つの怪異の具現化。
キャスターは戦闘中、好きなタイミングでこの宝具を使用し、自陣営まるごと撤退する事ができる。
使用方法により消費魔力が異なり、自分だけなら消費30。そこから1人増える毎に+20されていく。
更に“その植民地は荒廃していた”という伝説から、この宝具が使用された時に戦場になっていた霊地の
回復量を、3ターンの間-10することも可能。この能力の発動は任意である。
尚、戦場に既に自分が霊地を作っていた場合、霊地の破棄を条件に、使用魔力を-20することが出来る。
ただし、連続したターンにこの宝具を使用する事は出来ない。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:西尾宗次 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:35 【敏】:45 【魔】:5 【運】:5 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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< _______ `ヽ,ィ':: : : : : :ヽ ヽ: :ムイ´ //
ヽ-`、,ィ/:::::: :: : : : : :.ヽ. ヽ:::i__ノ___
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ゝ{{o;;;,{l:::::::::/::::/l:Al、::::i:::::ヽ ヽ{{;o;》ノノ
〃;ヾ、7/,i:::::::ll:;,〈__i__.i_〉lィ、:::/\ \'ヽ;;}}
《;ィ´ \/,i;::ハ、弋ヽi ''込ソ iレ//,ィヽ \',
/. `\i/.ハ. --'j`ー‐ .//ィ'-、 \ ヽ, ,-、
{ l///,ヽ`ゝ‐¨´ ` 、ィ:::ヽi `ヽ_
V ____,ヽ=‐ '´_:_:_ヽー―´ , /ゝ‐'´ 〉
ヽ,ヘ: : : : : : : : : : : : : :} .,ィ、´ノ} / `i
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――‐'´ _ノ_:_:_;;=‐‐''`': ̄ヽ ̄´ ,,;;´ \/
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', '., __,-/ヘ ヽ.;;、__);;;;;;;;( );;;;;ゝ='へ'_
.∨∧ヾヾ、 .\ > ;;;_;;;;`ニ´< 二イ >.、
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,ィ´ .∧ '.,ゞソリ ,ィ ヽー.,二、/、 \
/ ∨∧ / / \ ヽ ヽ
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【スキル】
○直感:C
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。
敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
長い戦国時代を徳川の最前線で戦い抜いたが故の能力。
このキャラクターは+10%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な
スキルの効果を無効化する。
○三河魂
このキャラクターは戦国屈指の強兵である三河兵の一員である。
加えて、その中核として戦国時代を生き抜いてきた猛者であるアサシンは、
泥臭い真っ向勝負においてこそ力を発揮する。
戦闘時、【筋】か【耐】のステータスに+10。
○武士道とは死ぬことと見つけたり
このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータス選択、或いは戦闘結果を振り直せる。
また、このスキルを使用した場合、最終勝率に+15%の補正が乗る。
ただしこのスキルを使用すると、戦闘終了後にアサシンは消滅。
更に、アサシンが自身のマスターを“自身の命を賭けるに足る”と認めていなければ、この能力は使用されない。
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【宝具】
○真田討ちの誇り
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15
圧倒的な格上を相手に勝利したことから付いた逸話。また、それによる補正。
戦闘時、相手の最大レベルが自分より上の場合に発動可能。
自身のレベルと全ステータス、勝率補正に「敵最大レベル-自分のレベル」の補正を付与する事ができる。
ただし、最大で得られる補正の値は20までである。
条件と相手を選ぶが、燃費・効果共に非常に優秀な宝具。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:リジー・ボーデン 【レベル】:65 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:60 【耐】:45 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:35
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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´ ヽ __
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} r=‐<´ ̄ ̄ヽ三三>─、_\ / :: :: :: :〈ー─-、
〈>rソ_厶ーr-<⌒\ソ \ r<>ヽ /:: :: ::_::_::_{:: :: :: :: }
. T 「 { { ハ |ヽ ヽ <_乙}⌒ヽ \V:: ::/:: :: :: ):: :: :: :/
| i | { {斗ナ ̄ヽ \:} } {_/<⌒\ー< :: :: ::/
| i | ト ヽ\斗孑芹ミ、 | / }>ー、ト<ア:: :: :: ::<
| | !孑ミ、 \! r':::::ノ} 》 ,’ /{ | } | iヽヘ{::ヽ :: :: :: ::\
j八 《 r':ハヽノ 乂::ツ/ / { :| | /!:| | ハ∧∧ :: :: :: :: ヽ
|ハト}代::r' / / 人:| |:{ |:| ハ }ヽV∧:: :: ::r‐'´
ヾ.} _ -v┐ { /,イ ヾ: | V// }:} | \::〉‐く
八 V´ ノ ,|/{ |j / 八 ,’ // /:/ 人ヽ 〉:: :/
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アメリカ近大犯罪史上において、巨大な影響と謎を残した“リジー・ボーデン事件”。
既にそれを題材とした音楽、映画、逸話などにより原型を留めておらず、かつ元の事件も真相不明。
リジー・ボーデン本人ではなく、アメリカにおける大衆のイメージから生まれた“リジー・ボーデン”という概念である。
シュレディンガーの猫よろしく、実態の定まらない存在であるが故に、
自身の宝具を媒介として、“こうではないかと推測される、リジー・ボーデン事件の真相”という形で自身の劣化分身を
生み出すことが出来る。
【スキル】
○狂化:B
レベルおよび【筋】【耐】を「+15」し、その他の【宝】以外のステータスを「+10する」。
能力を大幅に増強する代わりに、理性のほぼ全てを奪われるスキル。
―――の、はずだが。元々が狂属性の強かったバーサーカーは、僅かながら会話めいた事が可能。
ただし、それが本当に通じているかどうかは定かではなく、言動は一貫性がなく、滅茶苦茶である。
○怪力:B
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
バーサーカーは元来は純正な人間なのだが、逸話により怪物化が進んでおり、このスキルを使用出来る。
特にこの“本体”は、分身に比べて高い魔性を持っている。
戦闘時、【筋】ステータスに+15。更に勝利した場合、勝率に+15%。
○無辜の怪物:B
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
リジー・ボーデンという個人ではなく、既にそのイメージの“概念”と化しているバーサーカーの存在の、
その汚染の深さを指す度合いとも取れる。特にこの“本体”はその汚染が激しい。
戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを-15。
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【宝具】
○ボーデンハウス
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:40~50
バーサーカーが住んでいた、惨劇の舞台となった家そのもの。
あらゆる“リジー・ボーデン”の可能性が混在しており、魔力さえ支払えば自身の分身を生み出せる。
魔力消費ターン時に、1体につき魔力40を消費する事で分身1体を作成可能。
ただし、分身は敗北するか2戦するか3ターン経過で消滅する。また、維持魔力は考えなくていいが、
戦闘後に存在が残っていた場合は魔力供給ペナルティを40点分受けるものとする。
また、それ以外のタイミングでは魔力50点で緊急で分身を作成することも可能である。
ちなみに、バーサーカーと戦闘する場合は“リジー・ボーデン”の家に踏み込まねばならず、
事実上自身の陣地で戦うバーサーカーを相手とする事となる。
戦闘に参戦している“バーサーカー”の数×10%の勝率補正を得るが、戦闘時の消費魔力が自動で+15される。
この効果は任意にカットすることは出来ない。
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