ファーマー
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≪クラス≫:ファーマー
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【真名】:田吾作 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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歴戦の落人狩りの農民。何を言っているのか分からないがそういう生物。
薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。
【スキル】
○武士殺し:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身より格上の相手を殺す技術と、その相手に殺されない技術。
戦闘時、敵陣の最大レベルが自身の現在レベル(※敵味方ともにスキルや宝具により変動する前)より高い場合、
自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。
ただし敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。
○直感:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○剥ぎ取り:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の武装を奪い、自らの装備として十全に扱うスキル。
戦闘勝利時、敵陣のメイン参戦キャラクターの[[ステータス]]のうちランダムで1つを永続的に-10し、
その分だけ自分のそのステータスを+10する。また、効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。
この効果は自分の現在のレベルより10レベル以上格上の相手を対象として発動した場合、
奪うステータスを10から15にする。
もはや神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。
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【宝具】
○落ち武者だ。落ち武者だろうお前! 首置いてけ!
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
落ち武者絶対殺すマン。相手が追い詰められていれば追い詰められているほど、活き活きとトドメを刺しにかかる。
戦闘時、【遭遇開始段階で敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。
ただし、この効果は戦闘開始時の消耗を対象としており、戦闘時に敵が使用した令呪の分は計算されない。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:なし
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{ ≧..、 ____ .ィ´ {
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ヘニ `ヘミ゚<>゚彡ィ -=フ
マ ` 、.r 、\ /.ィ´! -ァ
v .、 {: : : :`} {´: : :.} ヲ
ヾ. ゝ __ ィ ゞ_.ィ′'
ヽ__ ゝl l/ ソ
ト、{ヽ.!\_ __ ノ:::`^≧≦ レー 、 ,.ィ, ィ__,
| {. l `ー=≦ >--三.ミ <:::::::::::≧、 > ´ ̄ ' 〃./}
ハ ヽ ゝ . , '/ィ'{ r'´ ^ツ.ムヾヽー --'´ _ ,> ´, ' ,.' リ
ヽ \ \ .//'イ`ヽ.y` {,ィ' ,ヘ .V ,'ィ´,. ´ ./ ., '
>、_ `ー//∧ ヽ 、v, '´ ̄_´), マ__iィ´ , < .i /
|. >| {ト、 `ー .ミ 彡 ´ ̄__ソ! .}__ ,. ≦ヾ´ }
}::::::::i.ハ ';__,.ィマ Y ゥ、 <.___リ ,':::::::::::::::::::`..、. リ
ハ::::::::vム 、ィ≦ 、., ≧ミ.、 フ /::::::::::::::l:::::::::::::` {
/:::::::::::::ヾヽマ_.リ八 ,ルソ",/、::::::::::::::,!:::::::::::::::::!
/::::::::::::::;ハ>ミ 三 彡"::::::::::::\:::::/.ハ::::::::::::::::} /}
/レ'::::::::::::::/ |::/ /:::::::{ {::::::::::::::::::::::::;>' .ハ:::::::::::::レ' ./!
{. ` 、:::::::::,'rーュ,'__rュ:::::::ヽヽ:::::::::::::r -- 、 ハ::::::::Y ./ {
iヽ.__ `ー.{ |(:) r.、≧ 、 }二-| ̄7 `Y  ̄} ,::::,ィ ; .イ
.}ゝ、_ ヽト ` 、 ゝ' (:) }.i二-|___.ゝィー -' .} ,ィ彡'/v|
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【スキル】
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択した【筋】【敏】【魔】【宝】ステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
○神性:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは、常に勝率に「+25%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
――――???
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければなない。
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければ、効果は弱化する。
宝具が効果を十全に発揮した場合、このキャラクターはレベルと全ステータスを+30する。
弱化した効果を発揮した場合、レベルと全ステータスを+10する。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、真名の解放とともに神の炎をブチまける。
聖杯戦争という枠に収めるために大分性能は落ちているが、限定的な権能だけでも
間違いなく今次最強の宝具である。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴォルフ・フセスラヴィエヴィチ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:蛇狼鉾 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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.. 人( _./= ハ={:{彡Y./: : : : : /={: : : : : : :}彡\}
. / ヽ ゞf ハ込_VV=/:/ : : : : : {__彡イ: \人
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r⌒ヽ=L .ノノ: : : : :{ノ ┴‐ミ/
/人ニイ=と__ V.{: _____:/: : :__: : : ヽ-=ミ
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/: :/: : : :/___ ゞイ≧<=|>≦ ノ人' /=Y⌒:ニ:.\\__
_{_:/: : : : {ゞ-= 7=- _____≧ <イゝゝゝソ{_}〈: : :__ヽヽ_)
/;/x彡へ=.{_ /`¨ {_/__7 ≧ <{ニ=\: r----: : :Vハ.ヽ
{:.{:{ { Ж/r彡≧=-ミ<{ ≧=- _/_.Y ≧<ヾヽ====: :.Vハ.ハ
ヽ込zzz/\ \>===ミ\ / / {≧ュ ≧ <: : :.}=}==}
{ ヽ/ 。 Y=-- ./_/{ ゞ=' {≧ュ ≧ュ。 !_
.. r-v--{\ { { _ /≦ ≧ュ。_ ゞ=' .{≧ュ。_ ≧ュ。 _ _ - _
ヽ __] \:ヽ.:{ } ≧ュ。 _ ゞ===' {≧ュ。_ /____/ ≧=- _
\: : : :ヽ .乂 人 ≧ュ。_ ゞ===' ./ / Y/ ≧=-ハ
} ̄丁 ̄>`¨¨¨¨¨´  ̄{__ .≧ュ。_ / / / / --=○ :}
` 込=.イ / / ≧ュ_____ / / / / / >=ミ、
Y==| へへへ _ ゞ __r _ / / / / / , /ニニヽ
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ノ===., < <{_ /_彡' ̄≧ュ。'' /
人====ハ < Y /≧ ./ ≧ュ。_
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【スキル】
○魔術(獣化):C+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
獣化を中心とした魔術を操れる。肉体強化・変化にのみ特化している為、応用性は低いがハマれば強い。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。
また、【魔】ステータスが選択された場合、勝率補正+10%。後者の効果は対魔力が有効。
○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果はシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○仕切り直し:E+ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは敗北時、自身の指揮下にある軍団を1グループまで連れて撤退する事が可能。
この効果はシナリオ1回しか使用できず、かつ撤退時の令呪は普通に消費する。
7000人の従士を率い、兵士を蟻に変化させて連れ歩いたという逸話から来る能力。
この場合の指揮下とは、自身と同じ戦闘に参加していた軍団のことである。
――――???
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【宝具】
○雪原の蛇狼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
重量4800kgの大鉾槌。常人では振り回すことや持つことはおろか、押して動かすことすら不可能な超重量武器。
魔的・霊的な加護は薄いが、ひたすらに重量を載せて叩きつけるという一点のみに特化した超兵器。
戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+30し、この2つのステータスが同時に選ばれた場合、更に勝率を+20%する。
霊的な加護が薄く特殊な効果が無い分、逆に燃費も良く始末に負えなくなった系統の宝具。
単純で強靭なものは、時に下手に精緻なものより余程厄介であるという見本。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし
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!;;;:::::::::::::::::::!|.::l::i ̄::|::|ハ `'ー ノ^|:l ̄ ::|::l::::::::::::::::::!
|;;:::::::::::::::::::::l!,::|:| :!:lー`ー一'′ i;! ._,!|::i:::::::::::l:::i
|;;;:::::::::::::;l:::i二|:izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ|::h::::::::::!;:|
. l;;:::l::::::::i::!::|'rt:|!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ:|;;!l:::::;::::|:;i
.l;;::;i:::::::i::|:::l ゞ‘=’-` !ヽ::: r ´‐‘=’ィ l::l:'|::::::::l;;!
!;:l|::::i::l ::!:l :!. ,ノ ::: ヽ、 :l::|:l :::::i'l:;l_
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,,ィ-‐''" 'リ .|::| !ハ :| :|/ :::: \ .:|.!;iトYメ| | _,,-'"|
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。
この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたチャアーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
この効果は精神効果であり、同ランク以上の精神効果無効スキルが有れば無効化可能。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
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【宝具】
○車輪ノ魔眼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:滝川一益 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:傾奇者 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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マx _ゝ: : : : : : : : : : : ::ノ: : : : :/,, -‐
__マヽミ: : : : 彡:::::へ:::::ヘ: : : : : : : : : ::/
\: : : : : : : :彡:::/://::::/\/: : : : : : /__
ゝ: : : : : : ://: : : /\::\: : : : : : : : :\
ム: : : : :ノ: : : : :彡三ミミz: : : : : : : : : : :X二=-
_,,.-_:::=ニ::;;:: : :/: : : /,: : l: :;: ::ヽ: : : : : :::::::::-二ミz__
 ̄__z=彡: : : : : : :/:/l: : ::ll:::l: :;l::ヽ: :丶: :::::::::::::\
/:ソ: : : :::/y/ }: : ::k::j:::::lヘ:::ヽ::丶:::::::::ヘ ̄
///:::/:::::/_メ__ l:::::::}.l::l ヽl ∨::::ヽ:丶:::::ム
// / //込`-ソリヽ::l リ`==彳ll::::::ヘ;l::マ
/ソ/j::::ヘ` ̄ ヽ /l: : : :lヘ
}:::;;:`ヽ ::l ' ll: : :lヽ
l::::;;:ヘ ` __ /l:::l:::lゝ _
i:::::;:l;;ヽ ` - - =ニ《ミ-x_l__:l:::l-x彡ミミ-- ____
/;;!:::::l:l;;;; \ - / l` x__X-l彡┗━┓ \
l\l: : :リ;;;;;; > /;;;l l;;;;l:::::`《ミzze__ ┻━━\
/l l::::::lヽ;ヘ / l /\:ll /``ミミzz┳━╋━\
_,,. -‐''三\ l:::::l:::ヽ;;ヽヘ / /;;;;/::::ゝ {三三┗ミミ《``'<┻━イ__
キキキキ三三 ヘノ:::::ヽ;;ヽヽ /;;;;;/::::::::∨三三彡 ``>::::`<._/;;;;;;;;; ,X __
キキキキ三三ニ> }::::::::ヽ;;ヽ l /;;;;;;/::::::::::::l l三三lミ━┻┓ >''::::::::::../ ヽ-,,/ {
キキキキ三三ニl l::::::::::::::ゝ;;ゝ /;;;;;/::::::::::::::/ l三ニl彡 ┏━ ∨` < ヘ ∨__{ F=--x_
キキキキ三三l l\::::::::::\;;/;;;;;;;/:::::::::::::::/ /三l ┏╋┻ __l__Y\ `”¨`l ∨ zzl`ゝzx_`}
キキキキ三ニl l:::::\::::::::::\/::::::::::::::::/ /三l ┳┛ l  ̄ 、 ` ∨:::::,z__`_/
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【スキル】
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○器用万能/器用貧乏:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
武将としての万能性。主戦場から離れた副戦場での遊撃軍として、
織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。
ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。
行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。
この能力は聖杯戦争中、1度だけ使用可能。
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【宝具】
○進むも滝川、退くも滝川
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0/100
戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。
戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。
セットアップで宣言し、『進む』を選んだ場合は撤退に必要な令呪が3つになる代わりに、
自身の全ステータスとレベルが+10される。
『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。
自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。
また、『退く』も『進む』も3度以上連続して同じ方針を選ぶことは出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○観察眼:A
敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。
ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。
純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。
戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。
成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。
◯神性:D+
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。
神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。
正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。
特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。
○陣地作成:D+
このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。
ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。
陣地休息時の回復量を+10する。
また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、
その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、
敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。
また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を
戦場全域に広げることが可能。
○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となるが、
仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。
戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。
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【宝具】
○仮面喪心舞・暗黒能楽
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、
その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。
宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。
ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無/無
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは常時最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
この効果はアサシンの本体がこの武器であると認識されない限り破られることはない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
ただしその効果は暗殺者である渚にとっては絶大であり、基本的にバラさない限りはアサシンの本体が
この小刀だということは秘匿される。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
また、このサーヴァントはマスターに反逆することがない。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
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【宝具】
○村正ヶ剣(ムラマサブレード!)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:60
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
タイミング:セットアップ/メインプロセス のスキルや宝具の使用は可能。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。
○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○神性:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
神霊適性を持つかどうか。
己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。
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【宝具】
――――???
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ウォーモンガー
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≪クラス≫:ウォーモンガー
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【真名】:アレース 【レベル】:120+20 【アライメント】:混沌・戦争
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【筋】:100+20 【耐】:100+20 【敏】:40+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】999/999 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。
怪物としての攻撃特性。神であるはずのアレースであるが、戦争の具現として召喚された分だけ、
神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。
◯神性:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。
アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、
その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。
○戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。
○無辜の怪物:EX
召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。
このキャラクターは1000騎の死徒の魂を呼び水、並びに燃料として召喚されたため、
宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。
だが逆に言えばそれは、正真正銘の“神霊”から、“戦争”という人が行う存在へと貶められているため、
人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。
このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。また、このキャラクターは常に“軍団”として扱う。
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【宝具】
○戦乱領域・混沌顕現
ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。
一度に召喚・運用できる凶将の数は6グループまでであり、凶将はこのキャラクターに従う他、
他の陣営に襲撃に向かうことも可能。ただし、小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。
戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。
ウォーモンガー
○戦争概念
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。
その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。
ただし、魔力が足りない場合はその場で消滅する。
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【名前】:凶将 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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マム \::/_∧| | /l ', / /::::l /:::::::::::/ .l l::::l
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【スキル】
○百鬼夜行:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
百鬼夜行、万鬼昼行。種々様々で多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。
戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。
ただし、これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには
通用しない。
○狂乱:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、アレースがその場にいる場合(同じ戦闘という意味ではなく、戦域全体のどこかにいる場合)、
自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。
アレースと同じ戦闘に参加している場合は更に+5の補正を得る。
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