アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ワイアルド 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:20 【魔】:25 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
単独戦闘時、勝率に+15%。
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
近現代のアーチャーではあるが、呪術・魔術への関わりが生前からあったため、アーチャークラス、かつ
時代の割には破格の対魔力を持っている。
○ジャガーアイ:C
ジャガーアイはビーム力。実際にビームが出るわけではない。
テスカトリポカ信仰者であるアーチャーが持つ鋭い眼力と、状況利用力。
戦闘時、相手がこのスキルの存在を知らない場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティをかける。
また、同ランク以下の初見殺し系スキルを無効化。
数値としては極めて強力なスキルだが、ペナルティ軽減系や初見殺し回避系などの対抗手段が多いのが問題。
○呪術:C 消費魔力:15/30
魔術とは違い、『肉体の変容』をメインとした呪術を使用可能。
アーチャーの場合は宝具以外は主に自身の肉体強化に使用する。
戦闘時、自身の肉弾ステータス1つを+10。 他者に使用する事も可能だが、その場合は魔力消費量が倍となる。
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【宝具】
○のろいのふきや
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
ジャガーの呪いを受けてみよ!
南米の部族に伝わる呪いの吹き矢。戦闘時に使用する事で、敵のメイン参戦キャラクターの【宝】以外のステータスを
ランダムで1つ-20する。
この効果は宝具以外の軽減効果で軽減されることはなく、2ターン(2度の魔力計算フェイズが終了するまで)の間、
継続して効果を発揮する。
また、この効果は累積するが、既に20未満のステータスに刺さった場合でもステータスの下限は0である。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:田村月斎 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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/ ′ノー― ノ |ヽ:. ': : : : /ー―-ミ
/ l:Y ′ :| トミ ̄ ̄ `ヽ : : : : :.`ー―-.、
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Λ/////////// / ト、i:i:\ \__ ヽ`ーヽ、ヽ|: : /:.:.:.:|:. : :.\ ヽ:.:.:.:ノ´:`ヽ、
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【スキル】
○対魔力:B
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。
セイバーとしての最高ランクの対魔力。
○直感:C
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○戦闘続行:C+
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムステータス決定ダイスを振り直せる。
また、振り直し後のステータスを+10。100歳現役、まだまだ舐めんなの精神。
戦闘続行どころか人生続行レベル。
○軍略:C
このキャラクターは対軍以上の宝具が使用された場合、並びにトループが参戦している場合、
勝率に+10%の補正を得る。この補正は累積する。
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【宝具】
○田村家足軽衆
ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:80+α
戦闘時、20Lvトループを2グループ召喚。自身の令呪が残り1画以下か、自身から攻撃に出たタイミングでの場合、
召喚可能数が1増える。両方を満たす場合、トループのレベルと筋耐が+5されるが、条件を1つ満たす毎に消費魔力+20。
戦国大名田村氏の一族で、どう考えて計算しても100歳を超えるまで活動記録が残っているスーパー爺様。
その一生はもはや田村家の歴史とすら言えるものであり、その権能の一部を取り回せる。
とはいえ聖杯による霊基自体が低いので、呼び出せるのは足軽くらいのもの。
しかしそれでも、セイバーの軍略と武勇を持って振り回されると、相応以上の脅威と化す。
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【名前】:田村衆 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-
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_____( ´Д`) ―――(__)
―――==○====○=====X二>
__/ (__)
―――(__)
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【スキル】
○トループ
このキャラクターは複数名で1ユニットとして扱われるトループであり、「軍略」スキルの対象となる。
また、敵陣が対軍宝具を使用した場合、敵陣の勝率に+20%の補正が入る。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:石勇 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】200/200 【魔力供給の不足】:なし
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)h、 ∨ ヾ:::,{r‐- 、 ィ//}!ニ|/ニニ=-v __
)h、 弋,, __ ヽ.〉_ ̄ィi〔/ニiニ}!ニニ=-.∨ヽ//\
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ミh、 ∨h、 .rァ‐' ヽ //}!h、{i∥/ ̄二二ニ=-=ニ=-/∨ \ ∧
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【スキル】
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数字は平均的。
○無頼漢:C
このスキルは単独行動系の亜種である。
シナリオ2度、このキャラクターはこのスキルを使うことでマスターとは別行動を取り、単独行動をする。
この行動は常に選択肢に仕込まねばならず、最大3択の中の1つは勝手気ままな放浪が取られるという事である。
一応、最大で2回使用が終われば満足する。
その際、マスターは別行動が可能だが、基本的にこのスキルを使う際はマスターを同行させず、気ままに
ランダム接触か狙い澄ましての襲撃をする事しかできない。ただし、このスキル使用ターンの戦闘時の勝率は+20%。
また、保有する魔力量の最大値が+50され、劣位1つごとに+5%の勝率を得る。こちらは恒常。
○中国武術:B
天に宿星、地に悪漢。梁山泊百八星の中では小粒であるも、その中で磨かれた武術の技巧。
戦闘時、【筋】【敏】【魔】のうち1つの[[ステータス]]を+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。
この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては
大きな力となる事は間違いない。
ランサーの場合は耐久力よりも内功からの勁力を重視しており、擬似的に魔術・魔力に類する扱いも可能。
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【宝具】
○棒
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:5
ランサーは短棒の使い手として知られていた。なので、棒を持っている。
棒状のものを持っているので[[ランサークラス]]に該当する。やったぜ。
頑丈な樫の木を削り出した棒。だが、別に鉄パイプでもなんでもいい。
戦闘時、【筋】か【敏】ステータスを+5する。一応、ランサーが持った棒状凶器は神秘としての属性を帯びる。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:何儀 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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,,",,,;''"",、 '""ソ ;;;; ノ| ヽ,,,,,ノー'"|
ノ(__/レ、/( /''r'. リ"/,r''~')/ )" ,、-'"L/| / /ヽノ ヽ-"|
'"" "( ,、-' r'"'''ノ ,、-ヽ,r"::r 'trヽ::" / // //ー' 黄 (
了 :::;;;、-ー'"",、-''ヽ/'"ヽ,,ン ,r'"、,/'"ノ:" / ///) ┃
か 速 こ. ハ / ,、-'" ,,,,,,,,、-'" ;;;;''")ヽ,、-'ー'''" ,,シ"";ノ / /| / ,イ). ┃ 巾
わ い の ハ | ,,,、-'"::;;;、='''"::";;;;" :;;ソ:::::::ヽ: t;;;;;;<彡ヽ ,、 ' ,r''" ,r'" ノ /,r"| /|. ┃
せ 突 お ハ t r'":::''" ::::: ;;ヽ;:::::::::::::''":::: tt;;;;);;;;、":" ,r' /ヽ:::) /: |. レ"/ ┃ 羅
る. き れ / (、; ソ,r''""" ::::::::::;;;ヽ;::::''''""ヽ;;;;rニii~~ :::: 7 /,,,,ノ:/,ノ、,,ノ //. ┃
か が さ ・ / ノ::ii ::" ;;;::::::::::~'、t;;;;;;;;;;;;;;;;ノ 'ー|レ:::''" |/:::::"/":::/. |:::). つ 漢
| ま. み /::://'''/"r''リ::"::::::::::::;、'''""''ー、;; '、- '' """;;''' 、 :::::::::/ , |:::) // (
っ. の ろ (:/::::://''り::"::::::::::/ ,r";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ :/./''./| |::/ , ・・ 撃 r'",,,,,
// お ( ::/::ヾ''/" ''"::::r" /|,";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', 〈 //. / | |ー ̄ノ/⌒ヽ|ヽ⌒ , 'ヽi~
.・・ ヽ:::::::: :::::/": '" ;;;'""'';;,, /:::|i|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,i)i)i)、;;;i |// |:::i| //〉 /|/| ) r' ノr
,,r、 _/~~ ''::::::/r'"t:::: ;;'"~~ヽ:::":::/:/||itttt、;;;;tzッー''")゚。彳i )/|::::レ///z| ||. /、 ヽ,, `''"ノ
ノ"'t ,r、/:::::::::::::::"/r'L ノ":::::""''ヽ, ヽ〈;/:::||';,ミi、、、,ij,t-ー彡〈゚〈;;;t|;、 |/,|:::;r",,、ァ. 〉|/ |/::、t''""{;;;; ( ,r
:( rヽレ''{ii Y''r''、::::::::::::" :::::;;;、-ー' ::::::::: i人, t/:::::||ニ'tiT而|円同|;|| /"'ー|:::、,、'",、" ,/:::/. /~ヽ ::: ||ー'"ノ:::リ ~ヽ
:::ヽt-~'、t {、,t ヽ~'ー=ー'''" ::::: :::::::::: ノ' リ' リ~'''':;r't、i.|||.|;|t;||;|/ミi i',、-ヲ|:::::,r'" ,ri. i:::/ 」::,、ノi,,,, :: t :::::::::リ:: , '
:::i tー ',tリ i|'''''{~'ヽ'、"':: '''';;;::: :::::::::: イiヽり|レ`''t-''tt'-'" )"));;/'|;;;;| //. j:/,/::/. //(:ヽヽ、::::i |:::::~''
: :::ノ:ノ::::::}ソ'''y'-、,〉- リミ :::: 'ー、.... ;;;;:::::....... りミ,Jソノ""''ヽ|i::"''r''"彡/'"~,,:|/:::// |",rii i // / ::: リ"'ー-、::"
:://:::::::::ヽ/ ,r''ノ、,, i'ミ ::" ::::::::::.... ''';;:::/:::ノソノ "::/::'"" ヽ彡/~'' 、';;":::::/"/|r'" 〉|/// ::: ノ:::::::::~''-ー
ii::i:::::::::::::::::; -、" ,r', ' ,,,,,("""Y⌒ヽ:::::::::::::''"|;;;r""::::r`'ゝ:::/ っ"Yリ /~''-" ;; r" / ,, / ~'ー、:::::
it:::::::::;;、ー''i ヽ' /::r""''tヽ、,,,,,t、,,,,,Y'' 、;;'''"/;;;;'''" )":::リ '"ヽ' | /|::::tiit ミミ/ //. / ..::: .::::::::::rー''"~'
::`::ヽ(::`'''',ゝ'"iiノ:::::'ヽr'' t:i| 〈 ~' t;;;; ~'i::彡" ::::i: |,/:|it '''t:::>'",r/ //. / :::::: :::::" ,、-ー ' 、,,,、__
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~' 、 ヽ~'''ー―---'ii:::,,r'"ヽ:::::::'''''"""f":::" {:::::ii::::::::::::ゝ `'´ / '" // // /::::::"~' 、 ノ"||:::"/:::::::::::r'"~~'''ー~、'ー-
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【スキル】
○騎乗:C
このキャラクターは初手選択ステータスを+10する。
ライダーのクラススキルとしての騎乗力。
○対魔力:C
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
クラススキルによる対魔力。ライダーの場合、クラスとしては三騎士ほどの対魔力は持ち得ない
はずだが、ライダーはこの聖杯においては相対的に、非常に神秘の深い時代の英霊であるため
ランクは高め。
○直感:D
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○略奪:D
戦闘勝利時、敵陣営が持っている礼装からランダムで最大3つまでの礼装を獲得する。
張角とも張宝とも黒とも距離を置いた、“賊軍”として黄巾党で暴れ回った武将としての能力。
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【宝具】
○黄巾の名を言ってみろ!!
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30×n(最大n=3)
敵陣に「秩序」か「善」の属性を持つキャラクターが居る場合に使用可能。
その属性を持つキャラクターの人数×5だけ、自身の【宝】以外の全ステータスを+5する。
秩序の破壊者、賊軍としての黄巾党の側面を強く出した宝具であり、ライダーは秩序や善性に強く傾いた
敵に対しては、実力以上の能力を発揮可能である。
また、消費魔力は対象となるキャラクターの人数に比例し、人数×30が消費魔力となる。
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:西村清狂 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○魔術:E
このキャラクターは魔術が使えたら良いですね。
キャスター補正で手慰み程度の事は出来るが、積極的に使いたがらない。
戦闘時、【魔】ステータスが選択された時に、敵陣営に-2%の勝率ペナルティをかける。
○気分屋:C
このキャスターは気分屋で物に執着しない性格で有名であり、実際そのような人格を持っている。
自身の戦闘参加を願われた場合、1D2で1が出ない限り拒否を行う。
○道具盗用:E
このキャラクターは道具に執着無い余り、必要になったときに他人の道具をちょいと“拝借”して使っていたという
逸話もある。
他陣営との接触時、50%の確率で礼装1つをランダムにギッてくる。
○人脈交流:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、“ランダム接触を自陣営に引き寄せる”か、友好的な関係にある陣営に
“他陣営の場所に向かってもらう”事が可能。ただし、後者は対象キャラクターの同意が必要か、或いは50%で
だまくらかして送る事になるため、関係が恒久的に悪化する可能性がある。
また、送ったからと言って送り先の相手と送ったキャラクターが必ずしも敵対するわけではないため、纏めて
敵視される可能性もあるリスキーな使い方である。
この効果は割り込みで使用できる。その物事や権威に執着しない性格から、人脈は豊富で風雅人や知識人には
愛されたと言う。
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【宝具】
○三年一筆
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:100
このキャラクターは自身が戦闘に参加しない代わりに、Lv50の『被造物』を絵として描き上げて戦闘に出すことが出来る。
被造物のスキルは固定だが、ステータスはランダムで決定される。
また、このキャラクターは被造物が破壊されると、リバウンドで令呪1画を破壊される。
尾張藩主の子息から依頼され、他の絵師たちが相手が相手なので最優先で描き上げたそれを、3年忘れて催促され、
慌てて仕上げて出したら絶賛されたというキャスターの逸話から来る宝具。
キャスターという属性と聖杯戦争の枠に入った事から、“描き上げた物体を創造する”宝具となっている。
また、専用礼装“墨と筆”を用いる事で、被造物のステータス1つを+10する事が可能。
その効果は3つまで累積する。
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【スキル】
○極化存在
50以上のステータスが存在し、敵陣選択ステータスの比較で30以上の劣勢の場合、このキャラクターは
【敵陣選択のステータス】を-20し、【50以上のステータス】を+30する。
また、強化後そのステータスで勝利した場合、勝率に+20%の補正を得る。
このスキルが発動した場合、他のスキルは発動しない。
○特化存在
50以上のステータスがある場合、このキャラクターはそのステータスを常に更に+15。
また、そのステータスで勝利した場合、勝率に+15%の補正を得る。
このスキルが発動した場合、他のスキルは発動しない。
○汎用存在
このキャラクターは好きなステータス1つを+5でき、常に+10%の勝率補正を持っている。
このスキルが発動した場合、他のスキルは発動しない。
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アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:マリー・マドレーヌ・ドルー・ドブレー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○自己保存:D
このキャラクターは戦闘時、勝率計算後に結果ダイスを振る前に撤退することが可能。
この効果はシナリオ1回のみ使用可能であり、自身のみにしか適用できない。
優れた保身能力、保身技術による見切りの良さ。
仕切り直しと違って、戦闘結果が出た後の使用が出来ないが、同ランクにしては仕切り直しより燃費・効率が良い。
○気配遮断:D+
戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+10%の補正を得る。
また、相手に宝具効果がどちらかでも通った相手がいる場合、1体につき+5%の勝率補正を得る。
こちらの効果は初見以外でも発動し、何度でも使用可能。
アサシンとしてのクラススキルだが、隠密戦闘というより毒の扱いが本領。
○道具作成:C-
アサシンは毒薬に関する知識が豊富であり、その作成に優れた手腕を発揮する。
2ターン目以降のターン頭ごとに、礼装として毒薬(宝具の振り直しにのみ使用可能な幻惑符相当)を1つ入手する。
また、初期でこのキャラクターは毒薬を2つ持った状態で盤面に登場する。
○謀略:C
このキャラクターはシナリオ1度まで、ランダムイベントの結果を振り直せる。
謀略に長けた毒婦としての、アサシンの能力。
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【宝具】
ル・ポワゾン・ブランヴィリエ
○死 招 く 芳 香
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:80
戦闘時、参戦キャラクター全てを対象に(60-【耐】)%の暗殺判定を行う。
その際、自陣営の参戦キャラクターも対象になるので注意が必要。
病人相手に慈善事業を装って人体実験を繰り返し、父親を、そして兄弟を毒殺したアサシンが作り上げた毒薬の真髄。
アサシンは無色、無臭の霧状の遅効毒を周囲に纏っており、彼女と戦闘状態になったキャラクターは暗殺判定に耐え
ても、(60-【耐】)%の判定にもう一度成功せねばならず、失敗した場合は全ステータスが2ターンの間-10される。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:花尾 【レベル】:30+5 【アライメント】:中立/善
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【筋】:15+5 【耐】:15+5 【敏】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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. / ヽ . l. : !. , / . ' / .}、/ j二ニニ\!
. \ ヽ '. .l : l / ' / ' ヽニニニニニ\
. \ ヽ '. ,.-‐ >-―'""` 、 ./ .' ./ ' ,. -マニ>'",. <::}
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【スキル】
○狂化:E
【Lv】【筋】【耐】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+5。
このキャラクターは狂化して敵対対象への憎しみに囚われているが、それ以外の部分は割と平静である(もともと、
苛烈な性格であったという評は伝わっているが)。
ただし、このキャラクターは敵対者への恨みを忘れない。あと、清姫顔ですが他人の空似です。
○魔術:C
このキャラクターは陰陽道のような、東洋系の魔術に一定の知識がある。
戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵対陣営の勝率を-10%。
○恩讐:C
このキャラクターは一度敗北した陣営との戦闘時に、勝率+20%の補正を得る。
また、仮にマスターが死亡していた場合、その下手人との戦闘時は+50%の勝率補正を得る。
恨み晴らさでおくべきか。
○道具作成:D
このキャラクターは偶数ターンの頭に好きな礼装を1つ入手する。
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【宝具】
―――???
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