アサシン
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:無銘 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:20
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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く.:.:.:..:.:.:.:.:.:〉//////////////>、 / /、 ` 、 7 ,イ,///,`ヽ、 ! ム
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マ.:.:.:.:∧///.:`<//////>、 ヽ_/ /、 ` 、 ``、 .` 、 l/,l/>、,///////.i _イムヽ
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【スキル】
○気配遮断:C
相手が自陣営の詳細情報を持っていないかこれまで交戦した事がない場合、勝率に+20%の補正を得る。
また、情報を得られている場合・直感などの対抗スキルがある場合でも、+10%の勝率補正は作用する。
アサシンとしてのクラススキル。このアサシンの場合、先制狙撃により発揮される事が多いが、兵士としてのスキルは
十分に高く、近接戦でも対応可能である。
○仕切り直し:C+
戦闘敗北時、シナリオ1度まで自陣営のみなら令呪消費なしで撤退可能。。
また、このキャラクターはスキルを使っての撤退時に前提条件を無視して宝具による暗殺を実行可能である。
敵の戦力を削りながら撤退する、斥候兵・狙撃兵としての高い技能。
○心眼(真):C
戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ他、最終勝率が-50%より高い場合は5%の最低勝率保証を持つ。
兵士としての鍛錬と実践で培った戦闘技巧。
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【宝具】
○30年式歩兵銃
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
口径が小さいが、射撃精度と射程に優れた歩兵銃。
記録に残っていない戦果であるが、アサシンは日露戦争時にこの小銃で多くの狙撃を成し遂げた。
“能動襲撃時”のみ使用可能であり、(100-敵陣最大レベル)%での暗殺を実行可能。
暗殺成功時、敵は令呪1画か撤退系スキル1つを消費しない限り死亡する。
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セイバー
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:桃井春蔵 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:10
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:B
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
セイバーのクラスによる対魔力スキル。
○心眼(真):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
○剣術(鏡新明智流):B
セイバーは鏡新明智流の剣豪であり、純粋な剣腕は極めて高位につけている。
このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
この手のスキルは習得難易度が高く、Bは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。
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【宝具】
○無銘・打刀
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:10
戦闘時、【筋】ステータス選択時にその数値を+15。
相応の神秘を帯びた無銘の打刀。しかしセイバーの剣腕と合わされば、剣術スキルと複合して考えると
並の宝具を遥かに上回る剣呑な性能を発揮する。
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ランサー
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:佐々木累 【レベル】:35 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:45 【魔】:05 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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V: :j: :/、似刈 ヽ、:.', V之ツリ 从 j: j: : : : : :l : :,′
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【スキル】
○心眼(偽):C+
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。
劣位ステータス1つにつき、更に+3%の勝率補正を得る。
―――???
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【宝具】
エンブレムド・ブラックコート
○ 黒縮緬・紋付羽織
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:40
ランサーが牢人時代に外出時に身につけていた黒縮緬の紋付羽織。
異装の女武芸者として彼女の姿が話題になり、お上の耳にも届くこととなった由来である。
これを羽織った彼女が狼藉者の旗本奴と渡り合ったという逸話も残っている。
戦闘時、劣勢ステータスがある場合、そのステータスを+20し、最大で敵陣と同値にまで増加させることが可能。
また、増加したステータスと同じ値だけ、最終勝率に+補正を与える。
劣勢に強い傾奇者としての在り方が羽織を由来として顕現したものであり、有り体に言ってランサーは劣勢に非常に強い。
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アーチャー
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:耶律奚低 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:35 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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_..∠、ヽ
.ィ::;;;;;;;;;;;}!'`ヽ .ィ
/:'.:;;;/、:;;ト、 ,ム._ __/.′
ー彡'.:'.:/zz、}:;LI__ーrァ=-‐ '゜
ラ:::i:;弋'r゙=`ハィォy}Y!
7;:::!:::「 l ./ }'ラ;伍
厶ム!:ト!、_-=ュ /イ;ト;「`
___ |:′ /、_ イソ¬;;乂_
_ _ ____ ___r-くヽ´ ヽ  ̄` ̄`ヽ.〈.、〃|iiii〃゙=-、`
,.、_,、,、_ /,iil;、`¨¨¨¨¨¨´ `¨´―  ̄ `` トγYム∧_
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`ヽ≧:)ヽ≧=ァ_ノ―――‐ヾ.:、 / / ∠. __ --、._ |! ,}il〉 ハ
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【スキル】
○心眼(偽):C
敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
○単独行動:C
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-10」に変更する。
また、単独での戦闘時に勝率に+15%のボーナス。
○対魔力:D
「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。
クラス補正による魔術に対する耐性。アーチャーの場合、その効果はやや低め。
○騎乗:D
このキャラクターは戦闘時、初手の選択ステータス合計値を+5する。
訓練された乗用動物や乗り物ならば、人並み以上に乗りこなせる。
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【宝具】
○射殺楊業馬
ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60
弓馬の扱いに優れたアーチャーは、敵将である楊業が林に逃げ込もうとすると、楊業の馬を射抜いて捕縛したという。
この逸話は敵の撤退に対する妨害スキルとして作用しており、戦闘勝利後に敵が撤退を選択した場合、
この宝具を使用することでその必要令呪を+1画することが可能。
敵はその結果として令呪を支払えない場合、撤退失敗で敗退扱いとなる。
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ライダー
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:松平近正 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:35 【耐】:35 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ、;;::::::........,,;;'ヽ;::.. ノ/ ゙''‐-、, __,,,,,/::::ヾ/ー‐- ,r''"゙゙:.:.:.:.:.:.:.:,,>‐`''"´ 、、、 ;;;;;::,,;;;、 --‐‐''" ̄
r‐‐-、,_ `''''‐‐-´、;;:::'ー-- -,''"、__,,,、-‐'‐-、; ‐=:::/;;::‐'' /;.:.:.:.:.:;,、- ''"、、、、;;;;;;:、、--‐‐'''"" ̄
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【スキル】
○騎乗:C
戦闘時、初手で選択したステータスを+10。
ライダーのクラスによる騎乗スキル。
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
ライダーのクラスによる対魔力スキル。
○心眼(偽):C+
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。また、自陣への勝率/ステータスペナルティを20点まで軽減。
○戦闘続行:C+
このキャラクターは戦闘におけるランダムステータス選択をシナリオ1度だけ振り直せる。
また、その際に劣位ステータスを引いた場合は、自陣のランダム選択ステータス合計値を+10。
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【宝具】
○火車切
ランク:B 種別:対妖宝具 消費魔力:60
戦闘時、【筋】と【敏】と【宝】のステータスを+15し、勝率に+10%の補正を与える。
また、この効果は相手が魔物・妖物・怪物に属する場合は倍として扱う。
火車の爪を切り落としたライダーの名刀。その属性から退魔の武具としての趣が強いが、
この規模の聖杯戦争においては真っ当な宝具としても非常に優秀である。
○火車の爪
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:00
このキャラクターはシナリオ1度まで、自分の手で倒した相手(サーヴァント含む)を蘇生させて手駒に加える事が可能。
死者を盗む火車の爪。それを切り落とし家宝としたライダーの宝具であり、1度きりの擬似蘇生の権能である。
ただしあくまで身体は死体のままであり、5ターン後に土塊と化し自動消滅する。
対象キャラクターは死体であるため暗殺に対し抵抗確率+40%の補正を持ち、意識は残っているがライダーの命令に
不本意であろうとも、悲痛な声をあげながら従うことになる、ある意味において非常に残酷な宝具。
なお、暗殺抵抗補正は単騎でなければ作用しない。(他の人物を狙われたら無意味なため)
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キャスター
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:イサベル・クララ・エウヘニア 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】110/110 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○黄金率:C
身体の黄金比のことではなく、その人生においてどれだけ金が付いて回るか。
このキャラクターは聖杯戦争開始時に3つの礼装を持ち込んでおり、自己判断で使用可能。
○陣地作成:E-
このキャラクターはセンスよく陣地を飾りつけ出来ます。
○道具作成:E-
このキャラクターは芸術に造詣が深いですが、別に作成技能はありません。
○魔術:C
このキャラクターは戦闘時、【魔】ステータス選択時に敵陣に-10%の勝率ペナルティを与えます。
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【宝具】
○ネーデルラントの比翼が一翼
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:50
ネーデルラントの黄金時代を作り上げ、フランドル・バロック文化が芽吹く土壌を作り、パトロンとなったキャスターの
生き方そのものを指した宝具。
このキャラクターは情報パート、または行動パート時に宝具を宣言する事で、脱落した陣営の宝具を入手可能。
ただし、入手可能な宝具は道具に分類されるものに限られる。(逸話や技などは不可能)
また、パトロンであるキャスターの琴線に触れたかどうかをダイスで判定し、触れなかった場合はキャスターは
その権利を放棄する。触れるかどうかは1D100で判定し、50を超えれば保有。高いほどお気に入りとなる。
Cランクは+10、Bランクは+25、Aランクは+40の出目補正がある。
ちなみに、この宝具の効果でストックできる借り物宝具は2つまでであり、借り物宝具使用時の消費魔力は+20される。
ゲート・オブ・ネーデルラント
○ネーデルラントの秘宝録
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:60
ネーデルラントの黄金時代を作り上げ、フランドル・バロック文化の先進的パトロンであったキャスターが生前に得た
宝物・芸術などの持ち込み品。
言ってしまえば品の著しく偏り、あそこまでのエグさのない“王の財宝”である。
戦闘時、非肉弾ステータス1つを選択し、そのステータスの合計値を+(10+1D20)する。
合計値に対する補正であり、多くの要素に対応可能という便利宝具であるが、燃費が悪く安定しない。
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バーサーカー
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:コットン・メイザー 【レベル】:35+15 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:15+15 【耐】:15+15 【敏】:15+10 【魔】:30+10 【運】:15+10 【宝】:40
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】130/130 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○狂化:C+
【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+5。また、ターン終了時の魔力消費量+10。
また、このスキルはバーサーカーというクラス補正により、更に各種強化量に+5される。
このキャラクターは狂化により理性を失った状態にある。
会話は成立しているように見えるが実際は成立しておらず、特にこのバーサーカーは“魔女”である相手を
抹殺する事に血道をあげる。
―――???
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【宝具】
○逆転魔女裁判
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:100
このキャラクターは宝具使用時、キャラクター1名を指名してそのキャラクターを“魔女”として認定する。
認定されたキャラクターは3ターン経過まで、他陣営との遭遇結果が1段階悪化する。
認定されたキャラクターと接触した陣営はキャラクターごとに25%の判定を行い、成功すると宝具効果を無効化出来る。
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偽アサシン
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≪クラス≫:偽アサシン
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【真名】:無銘 【レベル】:?? 【アライメント】:??/??
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【筋】:?? 【耐】:?? 【敏】:?? 【魔】:?? 【運】:?? 【宝】:??
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【令呪残数】:☆ 【魔力量】??/?? 【魔力供給の不足】:なし
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<圦 -─-くー=辷ュ
__,イ/ /小 寸\`ヽ`ヽ.
/ // 圦ー辷≦-= 寸 '.
爪/ー彡ヽハ `¨寸爪
/,' |`V_} 〉 } \ ヽ Y小
イ/ ./ |´ .jム斗-ミ辷 Y } |l ',
{ル / イ抓....、 rェェァルイ レハイ圦 .',
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| | 込三} ヽ . | l| 小
リ | \} `こ¨´ , .| l| / ,小
' .| | \ / リ l| \
/ リ l ィ|、`¨´ ㌦/ lト、 Y
./ / .レ==ァミ{ / / ,l|ニト、 |
ム=/ リニ/¨ヾ} / / ,リニ|==寸 弋
,イ二二/ イフ \ / / ,/==}ニニニ寸 \
ー=彡圦ニニイ . |{. ´ ̄/ .{===!ニニニニニ寸 λ
({ jニニニニム . |ミュ イ |===|ニニニニニニニ寸 圦
リムニニ/ハ小、 从ミ圦 y .圦 ハ从 二|ニニニニニニニニニ寸 乂
/イニ/ニ〈ニ`ニニY / /ニ ヽ{小{` ーニニニニニニニニニニニ} 从}込
|YニニニニV===ノヾ冫 /ニニニニニニ=<ニニニニニニニニニニニ7/イ
|.|ニニニニニ寸ニ込//ニニニニ=<=====r≦ニニニニニニニニイ 小、
代ニニニニニニ寸/ニニニ=<ニニニニニニ=|=ニニニニニニニニ/ /V
|ニ=寸ニニニ=/ニ=<ニニニニニニニニニニノニニニニニニニニムイ弋
|ニニ7ニニ=イ<ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ/
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ム=.{ニニニニニニニニニニ=ー≧=≦三ニニニニニニニニニ/
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【スキル】
―――???
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【宝具】
○モシン・ナガン
ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:30
ロシア帝国軍において制式採用されていた狙撃銃。
記録に残っていない戦果であるが、アサシンは日露戦争時にこの小銃で多くの狙撃を成し遂げた。
“被襲撃時”のみ使用可能であり、(100-敵陣最大レベル)%での暗殺を実行可能。
暗殺成功時、敵は令呪1画か撤退系スキル1つを消費しない限り死亡する。
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偽セイバー・オルタ
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≪クラス≫:偽セイバー・オルタ
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【真名】:桃井春蔵 【レベル】:45 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:00 【宝】:40
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【令呪残数】:☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ _ xメ才ノ///
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/.: ', 二ソ _,.斗 '": :_ト
/ ノУ'´: : :_> '"斗‘,
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄不¨丿¨¨ i i ∨゙i:|: : : i! : : : : : : : : | : : : ∧
レ' /; ヾ\i i、人,i:.!: : : i!: : : : : : : : :i!: : :/ヽ‘,
| i ! `ー| | ;! |: !: : : i!: : : : : : : : :i!: :/ トxヘヽ
.! i | .! !八人:!: : : :i!: : : : : : : : :i! | 八人ノハ
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【スキル】
○対魔力:C
「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。
セイバーのクラスによる対魔力スキルだが、オルタ化によりその能力は下がっている。
○心眼(真):C
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、最終勝率が-50%より高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。
○剣術(鏡新明智流):B
セイバーは鏡新明智流の剣豪であり、純粋な剣腕は極めて高位につけている。
このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+15。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。
この手のスキルは習得難易度が高く、Bは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。
或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。
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【宝具】
サ キ
○無明剣・未来読み
ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:80/50
このキャラクターは戦闘時、剣術スキルで上がるステータスを更に+10。
また、オルタ化に伴う魔力放出スキルも兼ねており、【魔】ステータスを+15。
更にこの宝具は暗殺に対する防御手段としても使用できる。
オルタ化により剣士としての属性の純度が上がり、神がかり的な先読みが使用可能になった。
その性質としてこのキャラクターは暗殺に強く、シナリオ2回まで魔力50を消費する事で自陣営への暗殺を無効化出来る。
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偽バーサーカー
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≪クラス≫:偽バーサーカー
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【真名】:“パンチ” 【レベル】:45+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+10 【耐】:25+10 【敏】:25+5 【魔】:15+05 【運】:15+05 【宝】:20
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【令呪残数】:☆ 【魔力量】140/140 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
―――???
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【宝具】
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