有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】

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有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 - (2010/02/06 (土) 23:46:55) の編集履歴(バックアップ)



「Aブロック番人ガタノゾーア」


解説

自重率0%?で知られるもんすん氏による新大会。
前回同様に強・凶クラスによる4on4トナメである。

ルールは基本的に前回同様(番人含む)だが、今回は『リーダーシステム』を採用。
ふだんはどのキャラも自重しているが試合開始前にランセレでリーダーを選択し選ばれたキャラは大将に回され
特殊カラーや超反応などの自重が無くなる。

尚、タイトルに「正義は勝つ」と入っているが、「正義は勝ち、悪は負けるというなんの科学的根拠もない迷信を信じていらっしゃる方は視聴を御遠慮ください」とのこと。
現実では圧倒的に悪が勝つことの方が多いからしょうがない。

出場キャラクター

+ ...

Aブロック

今大会主役チーム ウルトラマンジャック ウルトラマンアグル ウルトラマンタロウ ウルトラマンガイア
非情ジジババチーム ウィフ 八雲紫 ミルドレッド マグニートー
非情若本チーム ジョニー バルバトス イグニス(裏) ルガール2k2
非情待ちチーム ガイル 禍忌 パチュリー サイキカル
非情高速チーム 復讐貴 チップ ショボーン マスター守矢B-style
非情最強の○○チーム 内藤 ジェネラル トキ ジャスティス
Aブロック番人 ガタノゾーア

Bブロック

非情ボスチーム 黄龍 ハイDIO ゲーニッツ98UM ヨハン?
非情紳士チーム カイン オズワルド Gルガール グスタフ
非情主人公チーム ヤシャオウ ハヤト 飛竜 K'
非情複数チーム 骸(裏) 中西剣道&弓道? カムラナート ゼロほたる
非情ジャンプチーム ケンシロウ ナルト ペットショップ ラオウ(拳王モード)
非情新AIチーム イク ガロン ハルク CRAWDO AWE?
Bブロック番人 ベイダー卿

Cブロック

非情投げチーム 四条雛子 ゴンザレス ライオン ザンギエフ
非情女ボスチーム レイ天子 イノ アンジェ アナザーブラッド
非情錬金チーム サウザー バイケン 無界 緋雨閑丸
非情女子チーム さくら メイ みちる ボウソウ 鬼・千鶴
対ボス用 タクアン和尚 クラウザー 東方不敗? アルティ
非情ネタ ドナルド? KIWAMI ブロントさん ブロリー
Cブロック番人 エレクトロゾルダート×10

Dブロック

非情カプコン連合チーム 承太郎 リュウ アレックス ジャガーノート
非情SNK連合チーム アッシュ テリー フォクシー 天草四郎時貞
非情黄昏連合チーム 天野美汐 霊夢 魔理沙 神奈備命
非情アーク連合チーム 片倉小十郎 A.B.A シン? ジャッジメント
非情オリキャラチーム バージル ノクターン マシェッタ サキエル?
非情その他連合チーム アサギ デス・アダー? フェルナンデス ゴジータ
Dブロック番人 世紀末乗り物タッグ(全ての愛を滅ぼす聖帝サウザー世紀末覇者

+ リーダー時の能力変化
※ これらはOPでの暫定版であり、変更される可能性があります
+ Aブロック

今大会主役チーム

(全員共通)LIFE1500、ATK150

非情ジジババチーム

  • ウィフ:常時ゲージMAX
  • 八雲紫:Insaneモード
  • ミルドレッド:ボスモード
  • マグニートー:バリアON(20回攻撃で消滅)

非情若本チーム

  • ジョニー:ゴールドカラー
  • バルバトス:鋼体あり
  • イグニス(裏):AILv11、永久あり
  • ルガール2k2:常時ゲージMAX、AILv11

非情待ちチーム

  • ガイル:ソニックブームがガード不能
  • 禍忌:ユニバース・ディストーションが400以上で使用可能(消費は2000)
  • パチュリー:超反応AI
  • サイキカル:LIFE1200(通常850)

非情高速チーム

  • 復讐鬼:常時ゲージMAX
  • チップ:ゴールドカラー、超反応AI
  • ショボーン:常時ゲージMAX、超反応AI
  • マスター守矢B-Style:剣質「月」(通常は「力」)

非情最強の○○チーム

  • 内藤:常時ゲージMAX
  • ジェネラル:Very HardAI
  • トキ:ブーストMAX
  • ジャスティス:AILv12、ゴールドカラー
+ Bブロック

非情ボスチーム

  • 黄龍:常時ゲージMAX、弾き率300/1000(通常は50/1000)
  • ハイDIO:常時ゲージMAX(時止め除く)
  • ゲーニッツ:常時ゲージMAX、AILv11
  • ヨハン:AILv10、超反応AI

非情紳士チーム

  • カイン:ボスモード、超反応、常時ゲージMAX
  • オズワルド:常時ゲージMAX、超反応AI
  • Gルガール:ブロッキング・JD率共にMAX、超反応AI
  • グスタフ:LIFE1200(通常850)

非情主人公チーム

  • ヤシャオウ:常時ゲージMAX、DEF120
  • ハヤト:常時ゲージMAX
  • 飛竜:ウロボロスLv4、超反応AI
  • K’:AILv12

非情複数チーム

  • 骸(裏):ゲージ・召喚制限数解除
  • 中西剣道&弓道:弓道邪道モード
  • カムラナート:AILv5
  • ゼロほたる:7Pカラー

非情ジャンプチーム

  • ケンシロウ:常時ゲージMAX、七星ゲージ残り4からスタート
  • ナルト:ゲージ制限解除
  • ペットショップ:DEF170
  • ラオウ:ブラックカラー

非情新AIチーム

  • イク:常時ゲージMAX、七星ゲージ残り4からスタート
  • ガロン:常時ゲージMAX
  • ハルク:ATK110、DEF120
  • CRAWDO AWE:AILv10
+ Cブロック

非情投げチーム

  • 四条雛子:対強キャラ用モード
  • ゴンザレス:AILv12
  • ライオンくん:常時ゲージMAX
  • ザンギエフ:ATK130、DEF120→殺意モード アーマーon に変更

非情女ボスチーム

  • レイ天子:常時ゲージMAX、七星ゲージ残り4からスタート
  • イノ:AILv11、メガロマニアON
  • アンジェリア:常時ゲージMAX
  • アナザーブラッド:AILv12

非情錬金チーム

  • サウザー:常時「鳳凰呼闘塊天」、DEF110
  • 梅喧:AILv11、ゴールドカラー
  • 無界:岩石モード
  • 緋雨閑丸:AILv12

非情女子チーム

  • さくら:常時ゲージMAX
  • メイ:AILv11、ゴールドカラー
  • みちる:常時ゲージMAX
  • 暴走鬼千鶴:常時ゲージMAX

対ボス用チーム

  • タクアン和尚:常時ゲージMAX
  • クラウザー:常時ゲージMAX
  • 東方不敗:ATK140
  • アルティ:HSモード

非情ネタチーム

  • ドナルド:リンゴ爆弾が即死級の威力
  • KIWAMI:常時ゲージMAX
  • ブロントさん:AILv11、ATK100
  • ブロリー:ATK150
+ Dブロック

非情カプコン連合チーム

  • 承太郎:常時ゲージMAX
  • マスターリュウ:常時ゲージMAX、DEF150
  • アレックス:常時ゲージMAX
  • ジャガーノート:厨房AI

非情SNK連合チーム

  • アッシュ:常時サンキュロット状態
  • テリー:常時ゲージMAX
  • フォクシー:常時ゲージMAX
  • 天草四郎時貞:AILvHell

非情黄昏連合チーム

  • 天野美汐:12P
  • 博麗霊夢:12P
  • 霧雨魔理沙:超反応AI、スペルルールOFF
  • 神奈備命:超反応AI、常時ゲージMAX

非情アーク連合チーム

  • 片倉小十郎:常時ゲージMAX
  • A.B.A:ライフ自動回復、常時ゲージMAX、超反応AI
  • シン:ゴールドカラー(但し5%の確率でサラダバー発動、発動中無敵)
  • ジャッジメント:ゴールドカラー、超反応AI

非情オリキャラチーム

  • バージル:常時ゲージMAX
  • ノクターン:常時ゲージMAX
  • マシェッタ:常時ゲージMAX
  • サキエル:AILv6

非情その他連合チーム

  • アサギ:常時「主人公状態」
  • デスアダー:AILv Super Cheap Expert
  • フェルナンデス:AILv5
  • ゴジータ:AILvHard

関連大会


コメント

+ ねたばれちゅうい
  • とりあえず項目だけ作った リーダー時の調整も追加しないと -- 名無しさん (2010-01-17 19:14:33)
  • 作成乙! -- 名無しさん (2010-01-17 19:26:11)
  • 作成乙。 -- 名無しさん (2010-01-17 19:33:20)
  • 自重0のほうからコメント移してきたほうがいいと思うんだけど、どう? -- 名無しさん (2010-01-17 20:07:57)
  • そうだな、そうしようか -- 名無しさん (2010-01-17 20:10:48)
  • うp主やっぱりウルトラマン好きなのかな?・・・なんだ同志か。 - 名無しさん 2010-01-14 21:38:12
  • 超反応なしなら前回と違って良試合が見れそうだ - 名無しさん 2010-01-14 21:43:06
  • デスアダーのリーダー状態はゲジマユでもいいんじゃ…… - 名無しさん 2010-01-14 21:51:05
  • 門番が前回以上にやばいな。そして前回同様Aブロックのボスが頭一つ抜けてるな。 - 名無しさん 2010-01-14 21:54:37
  • デスアダーゲジマユはエルクゥタッグをフルボッコだぜ? - 名無しさん 2010-01-14 22:10:16
  • ガタノゾーアってでかいし怖いし強いしで、いかにもボスって感じだよね。 - 名無しさん 2010-01-15 17:19:42
  • 番外編で前回ボスvs今回ボスやってほしいな。 - 名無しさん 2010-01-17 07:24:21
  • ガタノゾーアひでえwwwwwwwwwなんじゃありゃwwwww - 名無しさん 2010-01-17 07:37:56
  • 本気ゼットンを雑魚扱いするんだからあのくらい当然だ - 名無しさん 2010-01-17 07:50:20
  • 強いとは聞いていたがまさかあれほどとは・・・ - 名無しさん 2010-01-17 09:57:15
  • ↑それでも性能を落としていると思うぞ。そうでなければボーナスが成り立たないから。全大会のゼットンでも、性能を落としていたからこそボーナスがもらえたわけで。 - 名無しさん 2010-01-17 10:00:39
  • エンダアアアアアアアアアアアアアア - 名無しさん 2010-01-17 10:11:59
  • ↑↑性能落としてあの強さなのか・・・。それはそうとこの半年間の間にうp主に何が・・・w - 名無しさん 2010-01-17 10:18:59
  • 動画でも言ってたけど、ボス戦の時は全員リーダー使用がいいな。あとバルバトスは通常時でもペネ1か2はほしいな - 名無しさん 2010-01-17 14:54:01
  • ああ、ガタノゾーアやっぱり自重してるのな。まあ自重なしだったら狂最上位だししょうがないか。 - 名無しさん 2010-01-17 18:09:29
  • ボスムリゲすぎるw -- 名無しさん (2010-01-17 20:14:09)
  • ゼットンより無理ゲーはないと思ってたけど…のりものは酷いなw -- 名無しさん (2010-01-17 20:19:39)
  • リーダー時のアッパーがデカすぎて大将同士のシングルと同じじゃね? -- 名無しさん (2010-01-17 20:20:32)
  • 大将補正が誰になるかが鍵だな。このLvだとソニックブームガー不だけじゃ辛くね? -- 名無しさん (2010-01-17 20:26:24)
  • シンとか引き当てたら -- 名無しさん (2010-01-17 20:26:53)
  • ↑ミス、5%の確率で敗北確定だしな 運の要素もあるにはある -- 名無しさん (2010-01-17 20:27:48)
  • ところで剣道はあのままでいいんだろうか -- 名無しさん (2010-01-17 20:40:07)
  • リーダー時の調整はそのブロックになったらきっと変わってると信じてる -- 名無しさん (2010-01-17 20:51:03)
  • しかしガタノゾーアひでぇな。ゼットンよりムリゲーでしょあれ。 -- 名無しさん (2010-01-17 21:08:40)
  • ↑そりゃそうだろ 実際ゼットンよりずっと強いし でもあれで自重してるから困る -- 名無しさん (2010-01-17 21:17:20)
  • ウルトラ怪獣勢は全員やばい、シラリーも自重しなければ門番出来るかも -- 名無しさん (2010-01-17 21:47:34)
  • ウルトラマン勢は格ゲーしないだろうなぁとは思っていたが、思っていたより試合になってな。よかったな2chで訴えてた特撮好きの人 -- 名無しさん (2010-01-17 21:52:45)
  • ↑↑シラリーは単独で出すよりコダラーと組ませたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-01-17 21:58:37)
  • 何人かリーダー補正あっても大将張れるのか微妙な連中がいるな。大丈夫か? -- 名無しさん (2010-01-17 22:19:37)
  • まあそこは運、全ての人間が平等にチャンスを得られるとは限らんのだ的な -- 名無しさん (2010-01-17 23:11:38)
  • ウルトラマン勢はネタ要員かと思ってたけど意外と戦えていたなあ。 -- 名無しさん (2010-01-18 12:39:22)
  • ↑つかMUGENにおいて特撮ヒーロー系のキャラがことごとくネタキャラ扱いされてるのが気に食わないのは自分だけなのか、ウルトラ戦士が出てくるたびに帰ってくれコメとかライダーの幼女キラーネタといい本気で不快なんだが。 -- 名無しさん (2010-01-18 12:45:51)
  • これから出番が増えていけばそういうネタも忘れられるよ。ちょっと前は志貴の葬式ネタ、ヨハンの地味ネタが酷い時あったし -- 名無しさん (2010-01-18 12:52:28)
  • 葬式はもう聞かんがヨハン地味とライダー幼女爆殺はまだまだ言われてる。ニコ動の視聴者はちょっとしたネタでもすぐに流行らせようと工作するのよ。それはそれは残酷なことですわ。 -- 名無しさん (2010-01-18 12:57:12)
  • ↑×6 もしかしたら微妙と思われてる連中が意外な大活躍するかもしれないし、その逆も十分にあり得る。きっとこれはそういう大会だ。まあ俺が一番気になってるのはザンギエフのATK130が投げの威力に反映されているのかどうかだが -- 名無しさん (2010-01-18 13:13:08)
  • 幼女爆殺ネタはニコニコMUGENでの風評被害だけどウルトラマンはニコニコ出来る以前から言われてたネタだからねえ・・・風評被害って怖いのよ -- 名無しさん (2010-01-18 13:39:33)
  • まぁウルトラマンって明らかに怪獣より街破壊してるような事があるからな、ふざけて「帰ってくれウルトラマン」なんて昔の子なら一度くらいは思ったことあるんじゃね? -- 名無しさん (2010-01-18 13:56:00)
  • ウルトラマンの世界での政府にとって(被害総額的な意味で)帰ってくれウルトラマンだろうな。個人としてはゼットン殺しの方が不快 -- 名無しさん (2010-01-18 14:10:30)
  • ↑主催者が、ボスの性能を自重したことを報告しなかったから、多くの視聴者が間違った知識を得たからね。それゆえ、主催者は前大会のゼットンの性能自重報告のわすれをわびるべき -- 名無しさん (2010-01-18 14:12:48)
  • でもまあニコニコってそういう場所だからね。いちいち過剰反応してたらニコニコなんて見続けられないから、NGなりなんなりして黙っておくのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-18 14:36:11)
  • ウルトラが番人だった時はあんなのだったからネタ扱いだったが、今回はどういう扱いになるかわからん。 -- 名無しさん (2010-01-18 14:45:02)
  • ライダーの爆殺仕様や巨大ウルトラマンがネタにされるのはキャラ製作者の責任も大きいかもね。騒ぎすぎの感は否めないけど -- 名無しさん (2010-01-18 15:06:20)
  • 結局みんな自分たちの中のコミュニティーの考え方でしかものを見ない人が多いから、他者との衝突が絶えないわけだ。第3者の視点を持てればいいけどそれも難しい。 -- 名無しさん (2010-01-18 15:41:38)
  • ↑5そういえば前回のシラリーもAIが抜かれてたっぽいが何も言ってなかったからなあ(AIが入ってる場合、3ゲージ溜まったら即空爆してくる)。今回ウルトラマン勢を主役としてるのはその辺に対する詫び入れなのか? -- 名無しさん (2010-01-18 16:03:43)
  • まあネタの過剰使用も過剰反応も程々にってことで -- 名無しさん (2010-01-18 16:18:24)
  • まあまあみんな、落ち着いて動画を楽しもうじゃないか。しかし今回は何処がボスを倒すかなぁ。ガタノとか同レベルの性能でないと倒されてるのみたことないよ -- 名無しさん (2010-01-18 16:55:52)
  • CとDには希望があるだろう、AとB?分からん -- 名無しさん (2010-01-18 17:02:02)
  • にしても、リーダー補正がAIレベルUPだけってやつはどんだけAI狂ってるんだwいや、元の性能が狂ってるのか -- 名無しさん (2010-01-18 17:26:05)
  • なんなんだほんとにウルトラマンとかの扱いが気に入らないとかよそでやれよw本気で気持ち悪いんだけどw -- 名無しさん (2010-01-18 17:37:59)
  • mugenにいる特撮好きはウルトラマン、怪獣が格ゲーキャラに負けるのが受け入れられない人たちだからな -- 名無しさん (2010-01-18 17:41:29)
  • なんつーかなぁ。どっかでもいわれてたような気がするけどここの人って何かと一言多いよね。 -- 名無しさん (2010-01-18 17:43:37)
  • ↑確かに。別に言わなくていいこと言ってコメ欄の空気を悪くする。 -- 名無しさん (2010-01-18 17:45:23)
  • コメ伸びてるなーと思ったらこれだからな... -- 名無しさん (2010-01-18 17:52:54)
  • ↑4は何がいいたいんだ。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:04:36)
  • ↑ただの煽りでしょ。ほっとけよ。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:09:53)
  • ガタノゾーア最新版は強いからなぁ。レアアクマに圧勝し、たまにバルバトス12Pに勝つ、すごいキャラ。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:19:07)
  • ガタノゾーア12Pは神を超えて論外クラスだしな -- 名無しさん (2010-01-18 18:23:13)
  • ↑8 逆だろ。格ゲー好きが自分のお気に入りキャラが特撮キャラに負けると、「糞キャラ」だの「つまらん奴を出すな」だの喚いてるのならいつだって見るぞ。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:29:15)
  • もうどうでもいいから醜い争いはやめて -- 名無しさん (2010-01-18 18:32:10)
  • もういい。ここまでだ。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:33:04)
  • 正直、他の番人と比べてゾルダーテンがちょっと弱めな気が。 -- 名無しさん (2010-01-18 18:42:59)
  • ↑そういうところは前回と同じなんでしょ -- 名無しさん (2010-01-18 18:44:44)
  • ベイダー卿はどのくらい強いのかしら。AI殺しは -- 名無しさん (2010-01-18 18:51:04)
  • ベイダーいることすら知らんかったわw -- 名無しさん (2010-01-18 18:52:30)
  • ↑×2 ミスorz AI殺しは多そうだが……。強さが分かりづらいのは不気味だ -- 名無しさん (2010-01-18 18:54:24)
  • 卿はある意味ゼットンと同じで多人数でもなくデカキャラでもなく、ただただ凶悪 -- 名無しさん (2010-01-18 18:56:44)
  • ↑6 いやゾルダーテンは普通にフライングするしなあ カンフーメンより性能高いだろうし -- 名無しさん (2010-01-18 18:58:55)
  • 前回のカンフーメン×2も弱いとか言われてたな。実際は全然そんなこと無かったけど。お前ら人間弾幕は持て囃す癖に数の暴力舐めすぎ。ソルダーテンは一回コンボ入ったらほぼ落とさないから、カンフーメン以上に詰むキャラが多いぞ。 -- 名無しさん (2010-01-18 19:05:23)
  • 門番今回前より全員やばいだろwしかも選手達前回と違って大将以外鬼畜じゃないからなw -- 名無しさん (2010-01-18 19:08:10)
  • ベイダーが動いてるところは見てないが、作者が作者だから強さが滅茶苦茶なのはわかる。 -- 名無しさん (2010-01-18 19:10:00)
  • 煽りや批判はスルー…しかし大将の中に狂キャラが普通に混ざり込んでるか…ヨハンやジェネラルやゴンザのスイッチ入ったらやばそうだ -- 名無しさん (2010-01-18 19:11:49)
  • しかし帰マンのスライスハンド→ウルトラハリケーンを見ていて思ったけど、やっぱりゲージ満タンのときの帰マンは即死技のシネラマショット使うより超必投げにゲージまわした方が強いんだよな -- 名無しさん (2010-01-18 19:14:41)
  • 大将勢を見ると強さがかなり知れ渡ってるメンツの中でガイア、Crawdo、ザンギ、ゴジータ辺りが浮いて見えるのは俺だけか -- 名無しさん (2010-01-18 19:19:04)
  • ゴジータに関しては問題児しか知らんからどうにもわからん..CrawdoはAI紹介動画見てみやばいから -- 名無しさん (2010-01-18 19:53:52)
  • 「判定の大きな技で -- 名無しさん (2010-01-18 20:01:47)
  • MVCゴジータは遊撃で見れる。 -- 名無しさん (2010-01-18 20:04:24)
  • part何かわかる? -- 名無しさん (2010-01-18 20:09:13)
  • 途中書き込み失礼。↑10「攻撃判定広い技で本体と分身がまとめてぶん殴られる」という負けパターンをたまに見るから他の番人より弱いんじゃと感じてたけど、確かに過小評価し過ぎかも。 -- 名無しさん (2010-01-18 20:09:34)
  • ベイダーは紹介動画見る限りではそこまで強いって印象は受けなかったが・・・しかし門番に選ばれるくらいだ。そう簡単にはいかないだろう。 -- 名無しさん (2010-01-18 20:27:33)
  • ベイダーってあの固めがえげつないやつかな -- 名無しさん (2010-01-18 21:15:36)
  • ベイダーは狂ったっていうより、壊れた強さな感じ -- 名無しさん (2010-01-18 21:33:13)
  • MVCゴジータAIHARDで、まともな性能してるDBの中では実質ブロリーの次くらいの強さ。強化ブウや簡単にジェネラルすら倒すsupermystery氏悟空除くけど -- 名無しさん (2010-01-18 21:51:02)
  • やっぱりこの人の大会は安心してボスの強さに絶望できるw そしてタロウの避けのシーンw -- 名無しさん (2010-01-18 22:00:16)
  • ネタチームの優勝は望めんが、面白い戦いはしそうだ -- 名無しさん (2010-01-18 22:05:12)
  • タ「不正は無かった」 -- 名無しさん (2010-01-18 22:12:15)
  • …それにしても流石黄昏キャラ…全開だと狂キャラに足突っ込んでる金ジャスティスですら名勝負になるとは -- 名無しさん (2010-01-18 22:17:50)
  • 番人を倒すのはどこになるのやら。K'、ラオウ、イノ、天草、サキエル、アダーあたりがリーダーになればそこそこ戦えそうな気はするが -- 名無しさん (2010-01-18 22:23:50)
  • ウルトラマンには是非ガタノゾーアを倒してもらいたい・・・リーダーの光線が決まればいけるか? -- 名無しさん (2010-01-18 22:37:28)
  • 実際にやらせてみるとわかるけど、Insane紫と金ジャスティスは普通なら勝負にならない。AADとして使ってくる超強力スペカ「二重召喚八雲式」が出せるかどうかにかかってくる。 -- 名無しさん (2010-01-19 03:07:50)
  • ショボーン強いしかっこいいな。・・・お前のようなショボーンがいるか! -- 名無しさん (2010-01-19 07:20:23)
  • あれでも全盛期よりはだいぶ弱体化しているのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2010-01-19 09:44:27)
  • タロウの避けとウルトラハリケーンに噴いたww -- 名無しさん (2010-01-19 10:08:36)
  • ↑×7黄昏キャラって分類がよく分からないが、あの紫は改変キャラだよ。 -- 名無しさん (2010-01-19 10:26:08)
  • まあアッパー改変でもせんと普通金ジャスティスには勝てんしな -- 名無しさん (2010-01-19 10:56:28)
  • のりもの のLIFE設定がいくらになってるのかが気になる -- 名無しさん (2010-01-19 14:42:52)
  • 上のほうにあるけどK´のAILv12ってそんなに強いっけ?あのチームだと飛竜のウロボロスLv4が飛びぬけて強いような -- 名無しさん (2010-01-19 15:00:40)
  • あのね金だから。ちゃんと見ようぜ -- 名無しさん (2010-01-19 15:19:48)
  • よく分からんが金グローブはスゲー強いってことか -- 名無しさん (2010-01-19 15:29:01)
  • まああれだGGの金カラーと思えば良い -- 名無しさん (2010-01-19 15:31:00)
  • キャラの強さがよくわからん人は、自力で探してきて自分のmugenで試してみなよ。 -- 名無しさん (2010-01-19 17:59:24)
  • 特に荒れてもないのに無駄に煽るようなこと言うなって…… -- 名無しさん (2010-01-19 18:55:49)
  • まぁここは自称玄人様が偉いみたいだから仕方ない -- 名無しさん (2010-01-19 18:57:06)
  • ↑だから一言多いっちゅうに。 -- 名無しさん (2010-01-19 18:59:02)
  • 一言っていうか↑5で終わってたやりとりを↑4で蒸し返すのが悪いんだろ -- 名無しさん (2010-01-19 19:01:52)
  • 何にせよ煽りはスルーしようぜ -- 名無しさん (2010-01-19 19:12:53)
  • これ別に煽りでもないような...まあどうでもいいや -- 名無しさん (2010-01-19 19:40:00)
  • 動画の中のコメが此処よりマシだといいがな -- 名無しさん (2010-01-19 19:44:59)
  • マガキさんのリーダー時能力がよくわからない・・・ 誰か簡単に説明してくれorz -- 名無しさん (2010-01-19 20:00:37)
  • ↑本来ならユニバース・ディストーションはリーダー超必だからゲージを2000(2本)消費しないと出せない しかし今回リーダー時はそれが400(一本の4割)で使用可能 ただし2ゲージ以下の場合には全部消費してしまうってことじゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-19 20:03:22)
  • つまり2ゲージで全画面5回打てるってことさ -- 名無しさん (2010-01-19 20:04:06)
  • ごめんちょっとちがうかった↑ -- 名無しさん (2010-01-19 20:05:18)
  • 簡単にいえばユニバース・ディストーションをゲージ400以上の時点で使えるけどゲージ消費は2000(2本)だね。 -- 名無しさん (2010-01-19 20:08:36)
  • 教えてくれてありがとう! つまりワキガがすぐ打てるけど連続はできないってことか -- 名無しさん (2010-01-19 20:27:42)
  • GGの金カラーが性能的に狂クラスに片足突っ込んでるのは知ってる…問題はAIの相性である程度の勝負になるかだろうな… -- 名無しさん (2010-01-19 21:18:39)
  • 当たり前の事しか書いてないのに煽りとか頭大丈夫?あ、これは煽りかww -- 名無しさん (2010-01-20 01:12:23)
  • いまそんなはなししてない -- 名無しさん (2010-01-20 01:16:38)
  • 天草のhellはやばいよな・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 01:23:51)
  • ここのコメ消していい?バカ達の下らん言い争いばっか見たくないし -- 名無しさん (2010-01-20 01:28:56)
  • ↑スルーで -- 名無しさん (2010-01-20 01:31:19)
  • ジャスティスは金より黒が強い気がすんのは俺だけかな… -- 名無しさん (2010-01-20 01:46:52)
  • 黒カラーだと、やるかやられるかの極端な試合になりやすいんだよなあ。金カラーのほうが動画向けというか、拮抗した勝負になりやすい。 -- 名無しさん (2010-01-20 01:51:13)
  • なんかどっかの芋の人みたいだな金より黒って -- 名無しさん (2010-01-20 02:32:03)
  • まあ金カラーは特殊強化が多いからねえゲジマユ付加の多いブラックカラーの場合の方がブッパAIなら強いだろうさ…さてと…Cブロックの番人は例の数の暴力だが世紀末乗り物タッグはどんなもんかね… -- 名無しさん (2010-01-20 06:27:18)
  • お前黒にするとかなりおもんないぞ?相手死ぬまでミカエルだぞw -- 名無しさん (2010-01-20 16:46:20)
  • GGの黒キャラは確かワンランク上のトーナメントで上位までいってたな -- 名無しさん (2010-01-20 16:51:47)
  • 死ぬまでミカエルはAIレベルMAXの時じゃね?まぁMAXじゃなくてもミカエルしかしないけどw -- 名無しさん (2010-01-20 20:07:37)
  • それよりリーダー時でもAIレベルが12までしか上がらない緋雨閑丸が恐ろしすぎるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 23:01:05)
  • だってレベル13だとゴンザAI13とかたおすしねw -- 名無しさん (2010-01-20 23:05:57)
  • まああの閑丸は原作何それ?の魔改造だからな、閑丸の皮を被った何か -- 名無しさん (2010-01-21 00:14:48)
  • そしてそのレベル13傘を圧倒するHell天草 -- 名無しさん (2010-01-21 00:16:30)
  • LV13傘でも勝てないキャラ、何人も出てるけどね -- 名無しさん (2010-01-21 00:24:27)
  • いや勝てないっていうキャラはいねーだろデスアダーはきつそうだが -- 名無しさん (2010-01-21 00:28:26)
  • 個人的には守矢のリーダー補正が怖い、前大会の幕末的に -- 名無しさん (2010-01-21 01:23:09)
  • 参加者のリーダー補修はほぼそのキャラの本気モードに合わせてるみたいだから狂のマスターBスタなら問題児になることありえん事は無いな…実際リーダースイッチ入ったらマスターBスタよりやばいのは参加者の中に居るだろうし…一概にこいつが最大の問題児とは現時点では言えないと思う並クラスのリーダー補修は狂クラスの連中に比べれば結構高いと思う…ジェネ今回はワープスイッチ切ってないみたいだからリーダー補修のVHモードAIだとヤバイし… -- 名無しさん (2010-01-21 18:31:20)
  • ジャッジとか金より黒の方が強そうだけど更新で色々変わったの? -- 名無しさん (2010-01-21 18:57:05)
  • ジェネラルはワープスイッチ入れるにしてもLV1にしとかないとワープから投げばっかで無理ゲーになる -- 名無しさん (2010-01-21 19:03:35)
  • ↑×2 というか黒だと常時ゲージMAXとあんまり変わらないからじゃね? リーダー補正がゲージMAXのキャラは大量にいるし、ゲージMAXじゃなくても強くなるような調整ができるんだったらそっちを優先させたかったんだろうと思う -- 名無しさん (2010-01-21 19:05:37)
  • まあ、そうだろうね。ゲージMAXに変わるリーダー補正のアイデアがあったら書いてくれってうp主も言ってるし -- 名無しさん (2010-01-21 19:43:48)
  • この規模でこの投稿ペースだと色々きつい予感 -- 名無しさん (2010-01-21 20:14:20)
  • いつか自重率番人と有情率番人のチーム戦を番外編でやって欲しいなぁw -- 名無しさん (2010-01-21 22:33:33)
  • フェルナンデスのリーダー能力はどう?他と比べてイマイチ感がないか?常時ゲージMAXとか、転がり時は無敵orスーパーアーマーくらいやってもいい気がするのだが? -- 名無しさん (2010-01-21 22:52:36)
  • 若干見劣りはするけど、わくわく氏AのLv5なら小パンから10割とかやってくるし相手によっては意外と何とかなるんじゃない? 対ボスとかで活躍してくれそうな気がしないでもない -- 名無しさん (2010-01-22 03:11:20)
  • 今回も審査員チームが出てくるんだろうか -- 名無しさん (2010-01-22 22:56:33)
  • 今回審査員チームが出るとしたら、全体的に前回よりレベルが上がってるから全員狂クラスかもね -- 名無しさん (2010-01-23 00:36:00)
  • いやー大将以外戦力ダウンしてるから審査員前よりましだろ -- 名無しさん (2010-01-23 00:47:38)
  • ラオウの黒ってあんまり目立ってないな。剛掌波連発で狂中位まで食い込むこともある -- 名無しさん (2010-01-23 02:03:20)
  • 常時ブーストマックスってテンショーテンショー以外使いどこあるの?実質トキって立ち回りではブーストいらなくね? -- 名無しさん (2010-01-23 18:06:32)
  • なにか入ったらバスケ -- 名無しさん (2010-01-23 18:07:29)
  • ↑×2 原作なら分かるけどmugenなら普通に要るだろ・・・まぁAIが理解するかは別だが -- 名無しさん (2010-01-23 18:46:18)
  • まあAIは立ち回りではブーストはつかわないけどさwそれでもバスケすぐにいけるから結構大きいよ -- 名無しさん (2010-01-23 19:03:58)
  • 北斗と言えばケン、イクさん、天子の七星ゲージ4スタートはどのくらい効果があるかな -- 名無しさん (2010-01-23 21:58:56)
  • タロウの弱点は黄昏キャラにすら当たらないストリウム光線だな -- 名無しさん (2010-01-24 08:34:32)
  • ラオウ、サキエル、アダーが大将になれば9割ボス攻略できる。というかこいつらが大将になるとどこも勝てんwww -- 名無しさん (2010-01-24 17:35:44)
  • ラオウとサキエルはともかくアダーはむしろ大将になってもあんま強くならんきがする -- 名無しさん (2010-01-24 18:11:26)
  • アサギとか乗り物タッグ倒しそう -- 名無しさん (2010-01-24 18:54:51)
  • ↑4 サキエルやデスアダーはどうか知らんが、ラオウがガタノゾーアに勝てるとは思えない -- 名無しさん (2010-01-24 20:35:44)
  • 金のほうだったらケフカたおしてたぜ。参考になるか知らんけど -- 名無しさん (2010-01-24 20:48:49)
  • リザ挟んでスーパーゴーショーハ3発撃てればぎりぎり沈むかな? -- 名無しさん (2010-01-24 21:00:24)
  • 多分当てる前に殺されると思う。つかラオウはAブロックじゃないからガタノゾーアとは戦わないだろ。 -- 名無しさん (2010-01-24 21:07:38)
  • 続き来たぞ -- 名無しさん (2010-01-24 23:10:44)
  • ナルトとヨハンはがんばってたな。しかしダースベイダーがこんなにもつええのかw -- 名無しさん (2010-01-24 23:32:16)
  • ゲニ紙一重だったな。初撃ガードミスってたらそのままあの世行きだった。 -- 名無しさん (2010-01-24 23:35:41)
  • 最初の弓とKの試合がDBだったw -- 名無しさん (2010-01-24 23:37:59)
  • ダースベイダーはなんか強いというよりひどいなwとういか、今んとこボス連中はなにやってるのかさっぱりわからんw -- 名無しさん (2010-01-24 23:57:51)
  • Bブロックなのにゼットンより理不尽だな -- 名無しさん (2010-01-25 00:16:44)
  • 対ボス戦の順番ってどーなってるのだろうか?紹介順だと思ったけど、Aブロックで最初にボスと戦ったチームは、OPで一番に紹介されたウルトラ主人公ではなく次のジジババだったし…。Bブロックは紹介順通りにボスチームから戦ったが… -- 名無しさん (2010-01-25 07:08:36)
  • ↑気分だろ?結局はみんな同じ条件だし -- 名無しさん (2010-01-25 07:29:35)
  • 今更なんだけど、師匠のリーダー能力は特殊カラー(9P::ゲージMAX)でいいと思うんだが…(12P:[常時強化]もあるけど、半永久的に運送するケースが多い…) -- 名無しさん (2010-01-25 11:06:52)
  • ベイダー卿がわけわからんw -- 名無しさん (2010-01-25 11:16:27)
  • もうこのラインから何をしてるか分からないレベルになるんだな -- 名無しさん (2010-01-25 11:19:05)
  • ダースベイダーのイミフな感じがわけわからん。てかゲニ、ドラゴン虐めるなよ -- 名無しさん (2010-01-25 13:39:18)
  • ベイダー卿って実際どれくらい強いの? -- 名無しさん (2010-01-25 13:52:37)
  • ベイダー卿の簡易強さまとめ:防御力が並キャラの1.2倍、食らい判定の横幅が見た目の3分の1くらい、攻撃モーション中食らい判定消失、メテオ(紫色の球を上から大量に振らせる攻撃)以外の火力はかなり安い、設置がやたらとAI殺しな上に持続時間がとんでもなく長い、ダメージは1だが0F発生ノーゲージ全画面ガー不の攻撃を持っている(AIの使用頻度はさほど高くない)、AIは積極的に攻めてくるわけではなくガードも甘めなのでやや有情、とにかく不気味。こんな感じ -- 名無しさん (2010-01-25 14:01:41)
  • ↑安いって言っても今大会では番人の補正切ってないから4倍ぐらいの火力になるんだよね -- 名無しさん (2010-01-25 14:10:32)
  • ↑四対一の場合四人側のライフが半分になるから実質火力は二倍のハズ。遠距離攻撃が強いキャラや判定のないストライカー持ちなら案外あっさり倒せたりするよ -- 名無しさん (2010-01-25 14:17:39)
  • Bブロックのキャラで勝てるのいるのだろうか -- 名無しさん (2010-01-25 14:22:16)
  • ↑2 それだと複数チームが一番可能性ありそうだな -- 名無しさん (2010-01-25 14:26:19)
  • ガメラの作者か。納得 -- 名無しさん (2010-01-25 16:47:23)
  • 忍者勢の -- 名無しさん (2010-01-25 19:51:47)
  • ↑ミス 忍者勢ならなんとかなりそうな気もしなくもない -- 名無しさん (2010-01-25 19:52:23)
  • 卿の一番怖いところはたまにバグる事 -- 名無しさん (2010-01-25 22:19:48)
  • 何というか今回誰かをボスに勝たせるのに苦労しそうだなうp主 -- 名無しさん (2010-01-26 01:43:20)
  • ベイダーはダメージ自体は通るし、ナルトのゲージマックスならなんとかなるかも知れないね -- 名無しさん (2010-01-26 06:39:52)
  • 中西姉妹の邪道モード、相手がトキなら裏目に出そうだ…(ブロックが違うけど) -- 名無しさん (2010-01-26 07:25:37)
  • 次回はエレクトロゾルダーテンか……カンフーメン以上の殺戮ゲーになりそうな予感 -- 名無しさん (2010-01-26 09:47:32)
  • なんか今回のボス戦はあまり面白くないなぁ 何やってるのかわかりづらいのが原因だろうか -- 名無しさん (2010-01-26 16:59:23)
  • やたら跳ねあげたりふっ飛ばしたりする技が多いから見えづらいってのもあるだろうね。まあ俺はガタノの時点でわけが分からなかったわけだが -- 名無しさん (2010-01-26 17:58:12)
  • のりものに期待 -- 名無しさん (2010-01-26 18:26:52)
  • Bブロックはある程度ダメージ与えられるキャラだと盛り上がるだろうな -- 名無しさん (2010-01-26 19:24:44)
  • 前回のボス、ゼットンやウルトラマンは秀逸過ぎたからなぁ -- 名無しさん (2010-01-26 19:31:12)
  • ウルトラマンはBGMもあわせてネタ的にも強さ的にも絶妙だったなーw -- 名無しさん (2010-01-26 19:43:46)
  • Cブロックは結構相性いいやつ多そうだ 雛子、アナブラ、対ボスチームとか -- 名無しさん (2010-01-26 19:49:25)
  • ベイダー格闘しろwwwナルト強いな…あれでリミット解除無か…そして相変わらずの堅実なヨハン…本当目立たない割に仕事する奴だから見ていて飽きないわ… -- 名無しさん (2010-01-27 06:23:34)
  • ↑×7 いや今回ってのはベイダー卿だけじゃなくて今回の「トーナメント」って意味で。ガタノも正直さっぱりだったし -- 名無しさん (2010-01-27 17:33:56)
  • ガタノゾーアってわからないような攻撃してたっけ? -- 名無しさん (2010-01-27 17:51:03)
  • ガタノゾーアは普通に攻撃してる、ただ複数チーム涙目の数の暴力 -- 名無しさん (2010-01-27 18:02:12)
  • 戦闘が見づらいってか背景のせいで見づらいな俺は -- 名無しさん (2010-01-28 20:05:30)
  • aa -- 名無しさん (2010-01-28 20:07:29)
  • 背景みずらいは俺も思った。前回と違って今回はなんか不気味? -- 名無しさん (2010-01-28 20:08:27)
  • ↑その辺の演出は好みが分かれるところだからな 今回はボスの強さが1段階上がってるし、恐ろしさを醸し出してるんだろ -- 名無しさん (2010-01-29 05:09:05)
  • たしかにあの背景に世紀末乗り物二体とか来たら威圧感が物凄いだろうなw -- 名無しさん (2010-01-29 17:51:00)
  • 凄まじい威圧感とデカさを誇るガタノゾーア、見るからに不気味で性能も不気味なベイダー、アーイアーイアーイアーイアーイなアーイ軍団、テーレッテーな世紀末乗り物。・・・たった今あの背景に納得した。 -- 名無しさん (2010-01-29 17:55:42)
  • ↑×11。逆にそいつら、Dブロックの乗り物には相性悪そうだな。雛子なんて、強キャラモードでも台車サウザー単騎に負けてるし… -- 名無しさん (2010-01-30 06:49:17)
  • 雛子の弱点って上方に強い攻撃が無い事だからな。だからアステカにも勝てない -- 名無しさん (2010-01-30 08:43:02)
  • 案の定というか予想通りというか、SUMOUがアーイ×10を倒す結果となったな。 -- 名無しさん (2010-02-02 01:25:55)
  • リンゴがひどかった、いろんな意味で -- 名無しさん (2010-02-02 01:36:45)
  • 前の大会より早くボスやられちゃったね。 -- 名無しさん (2010-02-02 01:59:22)
  • さすがはSUMOUといったとこだな。Dブロは轢きゲーになりそうだけどな -- 名無しさん (2010-02-02 02:34:27)
  • SUMOUがリーダーになった瞬間、「勝ったな」みたいなコメばっかでワロタwwwww -- 名無しさん (2010-02-02 02:37:12)
  • SUMOUはどれだけ数がいても本体を的確に狙うからなw -- 名無しさん (2010-02-02 02:46:59)
  • ムカイさんが面白かったなあ。楽しく笑いながらさくらを轢いて、幼女のシャボン玉相手に石投げまくりとかww。あれでも石化ループ使わないから有情なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 03:08:45)
  • やっぱSUMOUはSUMOUだった -- 名無しさん (2010-02-02 06:30:20)
  • 結局のところやっぱり運の要素が強くなりそうだな 今回ボス戦はザンギだったら負けてたかもしれないしネタチームもドナルド引かなきゃもっと頑張れたかもね -- 名無しさん (2010-02-02 08:07:31)
  • さすがネタチームだぜ俺の腹筋を一気に奪っていきやがった・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 10:11:03)
  • ああやっぱりw で片付くネタバレと期待していない方面のネタバレをごっちゃにしている人が居て困る。 主に市場 -- 名無しさん (2010-02-02 10:14:27)
  • ↑6 雛子は「分身も本体もまとめて投げ飛ばしてる」んであって、さすがに本体だけ狙うようなことはできないと思うぞ・・・いやSUMOUならやりかねんか -- 名無しさん (2010-02-02 10:38:43)
  • ゾル軍団カワイソス……リーダーが雛子じゃなければよかったのに…… そして、ドナルドおまっwwwww -- 名無しさん (2010-02-02 15:28:29)
  • ↑2出来る。雛子はそういう事なら余裕で出来るAIを積んでる -- 名無しさん (2010-02-02 15:47:47)
  • なんでお前がそんなん知ってんだよ -- 名無しさん (2010-02-02 15:56:55)
  • ↑2 重力計算もして動いてるしなw まぁ並キャラの振りをした神だからな -- 名無しさん (2010-02-02 16:21:55)
  • ためしにAI記述のぞいてみたら頭痛くなったからなあ雛子。まじで化け物だわ。 -- 名無しさん (2010-02-02 16:25:32)
  • 性能とかは置いといても、AI作成に手を出したなら一度は見て欲しい品だと思う→雛子AI -- 名無しさん (2010-02-02 16:44:52)
  • 雛子……噂以上の強さだなぁw -- 名無しさん (2010-02-02 16:52:31)
  • 雛子はスイッチいれるとどのランクでも相性いいやつじゃない詰みゲーになるからなw -- 名無しさん (2010-02-02 17:02:25)
  • 投げチームが一気に優勢かと思ったが、別に他のチームでもいけそうだなCのボスは -- 名無しさん (2010-02-02 18:41:31)
  • それでも全キャラ本当に自重無しならいかに雛子とてガタノゾーア12Pには勝てないけどな -- 名無しさん (2010-02-02 18:54:56)
  • いつ見ても雛子のAIはマジどうなってんだとしか言えんわw -- 名無しさん (2010-02-02 19:03:44)
  • ガタノゾーア12Pとかほぼ論外じゃん雛子がどーとかの問題だよ -- 名無しさん (2010-02-02 19:19:45)
  • ほぼではない、明らかに論外だ -- 名無しさん (2010-02-02 19:22:22)
  • 撃破者曰く「文字通り針の穴を通すような専用対策が必要」とのこと。 -- 名無しさん (2010-02-02 19:27:29)
  • 雛子→神 ガタノゾーア→論外 そもそも比べるほうがおかしい。 -- 名無しさん (2010-02-02 20:59:25)
  • ↑6見てると、一般大会で鬼巫女クラスを出せって声が減らないのが判った気がする -- 名無しさん (2010-02-02 21:04:23)
  • 12Pとかは置いといて、SUMOU大将ならガタノゾーア倒せるかもってコメあったけどどうだろう。打撃もあるとはいえ投げが主力だから厳しそうな気もするが。 -- 名無しさん (2010-02-02 21:35:07)
  • 相性で無理SUMOUは投げが強烈だからそれがはいらんとどうにも -- 名無しさん (2010-02-02 21:38:51)
  • やっぱりそうか。まあそこら辺は本当に相性だからしょうがないな。 -- 名無しさん (2010-02-02 21:42:46)
  • ガタゾノーアやベイダー卿のトンデモっぷりを見せられた後で呆気なく屠られたゾルダーテンを見ると脱力……いや、並の相手なら瞬殺していたし相手が強すぎたのは分かるんだけれど。 -- 名無しさん (2010-02-02 21:44:07)
  • SUMOUの強AIはハイパーセンナの1Pだったら殺すときも在るから困る…投げ効くなら多分本気ジェネラルよりは強いな…ドナルドはともかく今回何とも突っ込み満載なのがムカイwww原作のイメージが台無しだw -- 名無しさん (2010-02-02 21:56:02)
  • 無界さんてUP主のAIだろ?リーダーになったら無情の石化ループがみれるな -- 名無しさん (2010-02-02 22:00:27)
  • ガシッイシトナレビシッヌンガシッイシトナレビシッセイッガs(ry -- 名無しさん (2010-02-02 22:15:59)
  • そういやあのUP主のAIだと勝った時に恥を知れ四回くらい連呼するときがあるんだよなwしかもAIレベルマックスだと永久を全く自重しないから、「お前が恥を知れ」な状態になるのがwww -- 名無しさん (2010-02-02 23:22:28)
  • そういやライオンのモードが「対」になってなくね?OPでは対モードのはずなのに -- 名無しさん (2010-02-03 02:35:11)
  • 正直言うと、あのSUMOUは四条雛子の名を語って欲しくないな。ハイパー扇奈とか宇宙意志オロチみたく、雛子に似た別の何かという名称だったら文句は無いけど・・・ -- 名無しさん (2010-02-03 19:46:16)
  • ↑まぁ超アッパー性能だし原作知ってる人から見たら嫌だろうな -- 名無しさん (2010-02-03 19:57:40)
  • SUMOU意思雛子か・・・ -- 名無しさん (2010-02-03 20:08:48)
  • あのAIで、ちゃんと力士らしくまわし一丁で戦ってくれたら言う事無いのだが…(本当は髪型も大銀杏にして欲しいが、それをやると誰も雛子だと分からなくなるので、そこら辺は妥協) -- 名無しさん (2010-02-03 20:16:32)
  • ( ゚д゚)ポカーン -- 名無しさん (2010-02-03 20:18:38)
  • あのAIを普通の雛子に実装したらどうなるか本当気になる・・・ -- 名無しさん (2010-02-03 20:19:54)
  • 雛子がまわし一丁で手ブラしてる絵ならpixivにあるぞい -- 名無しさん (2010-02-03 20:30:07)
  • 雛子がまわし一丁の姿で満員御礼の両国国技館に土俵入りし、エドモンド本田を相手に激しくSUMOUをとっているイラストを見てみたい。 -- 名無しさん (2010-02-03 21:10:36)
  • ↑15~17 気になったので実際に戦わせてみた。結果は”雛子はガタノゾーアを投げられる”。お互い良い勝負してたのが笑うしかなかった。よくよく考えたらゾルを複数まとめてブン投げてるくらいだし、私なぞに理解出来ん何か特殊な処理を施してるのだろう。 -- 名無しさん (2010-02-06 08:07:52)
  • ガタノーゾア投げれんの!?雛子の性能鬼だな -- 名無しさん (2010-02-06 10:57:22)
  • 聖帝楽しそうだったなあw今回はある意味迷勝負だわ -- 名無しさん (2010-02-06 17:04:06)
  • ↑3なん・・・だと・・・?だって、え?ゾーアってハイパーアーマーだよな?ちょっと雛子ダウンロードしてみる -- 名無しさん (2010-02-06 17:12:07)
  • 俺も試してみた・・・なんだろう実際投げてるっていうよりステート奪って攻撃してように見えたんだけど、でもそもそもガタノゾーアってそんな簡単にステートを奪えるような性能じゃない筈なんだよな・・・うーん、俺には全く理解できない・・・ -- 名無しさん (2010-02-06 17:35:34)
  • 次回作では雛子はボスで出すべきだな。あ奴はリュウやゴンザレスやトキや飛竜らと同列にすべきではない。 -- 名無しさん (2010-02-06 19:20:52)
  • わからんのか?雛子はボスであることが -- 名無しさん (2010-02-06 19:27:51)
  • この戯けが -- 名無しさん (2010-02-06 19:29:59)
  • 師範うるさい -- 名無しさん (2010-02-06 19:44:15)
  • 「真剣勝負って素晴らしいですわぁ~♪」が「真剣勝負って素晴らしいですわぁ~wwwwwwww」にしか聞こえんのだが -- 名無しさん (2010-02-06 20:00:06)
  • ↑俺もだ。もう真剣勝負(笑)でいいよ。 -- 名無しさん (2010-02-06 20:04:16)
  • 上のほうでガタノゾーアが本気だったら雛子勝てないみたいに言われてたから戦わせたんだけど12p同士だと決着がつかなかったな。ゾーアの方は知ってたけど雛子の即死耐性まじぱねえ。ただ相性なのかゼットンには強モードでもなかなか勝てなかったけど。不思議なキャラだ。 -- 名無しさん (2010-02-06 20:24:42)
  • ?「雛子!雛子!雛子!どいつもこいつも雛子!なぜだ!なぜあやつを認めてこの拙の強さを認めぬのだ!?」 -- 名無しさん (2010-02-06 20:42:31)
  • ↑*2 SUMOU12Pは本体Hitdefの神でもかなり安定してる部類だからなぁw論外モードっぽいのもあるし。凍結当身は対策されてないっぽいけど。 -- 名無しさん (2010-02-06 20:45:31)
  • なにこのSUMOUコワイ -- 名無しさん (2010-02-06 22:37:06)
  • SUMOUを四条雛子と呼ぶのは、トキをアミバと呼ぶようなもんだな。 -- 名無しさん (2010-02-06 23:46:55)
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