今までのレイレイをMVCシリーズ風にアレンジされた性能のテクニカルキャラ。
ただ、単体キャラ性能としては、最弱クラスのキャラである。
空中ダッシュはあるものの非常に遅く通常ダッシュも特殊ダッシュであるため前進には向いていない。
旋風舞で移動しようにも見てからHCで迎撃される事もしばしば。
そのため、ガン逃げされるだけで苦しく、シューティングキャラと対戦するとほぼ詰み状態である。
また、火力が物凄く低い。基本コンボだとゲージ使っても40万ちょっと、使わなければ30万に届くかどうかと言う所
(参考までに『MVC3』での基本ライフは100万)。
5ゲージ放出すれば
ソーも倒せなくはないが、他キャラだと3ゲージもあれば即死+ゲージ回収が可能である事を考えると…。
そして体力もやや低めの90万と機動力なし、体力なし、火力なしの3拍子が揃ってしまっている。
しかしながら、そんなレイレイには最大の長所であり、非常に強力な物がある。
今作にも離猛魂がHCとして採用されており、効果は「効果時間中ハイパーアーマー」。
なんとこのハイパーアーマー効果、
メインキャラとしての操作時のみ効果時間消費
という仕様になっており、
他のキャラと交代するとまたメインとして出てくるまでずっと持続する。
さらに、アシストとして召喚した際にもハイパーアーマー効果は継続している為、画面を往復し地上のほぼ全画面を攻撃する旋風舞アシストを選択すると、
普通なら飛び道具等で簡単に潰される所が逆に相手の飛び道具を無理やり越えて相手を攻撃する凶悪な性能になる。
とりあえず出しておけば、こちらの攻撃の隙を突かれてコンボを叩き込まれても、復路の攻撃で相手のコンボを潰したりする。
対処法を知らないとそれだけで封殺される事もしばしば。
ちなみにこのアシストの弱点は、ハイパーアーマーでもダメージは食らう為、発生保障のあるHC等をぶつけると凄い勢いでレイレイの体力が減っていく点。
また、離猛魂の本来の持続自体はそう長くない為、スナップバック(強制交代攻撃)で強制的にレイレイを引きずり出せばそう時間もかからずに効果は消える。
ちなみにこの離猛魂アシストだが、
1ゲージ消費でかつ、試合開始時に1ゲージ溜まっている
為、
試合開始と同時に離猛魂を発動、即交代という事ができる点も上記アシストの凶悪さの一端を担っている。
が、開幕発動やその後生交代する事がバレバレであるため初手で出すと狩られる事が多く、開幕でやる人は多くはない。