- 虚平名平 - 名無しさん (2026-10-14 17:00:36)
- 𡩝生贄柱虣馬約翰 - 名無しさん (2026-10-14 16:46:35)
- 㔴歩・㔴金 - 名無しさん (2026-10-13 17:04:25)
- 異師 - 名無しさん (2026-10-12 09:07:02)
- 「結衣」 レアリティ:メンバーレア ステータス:攻撃99/守備力88/体力66 移動範囲:駒を飛び越せる女王 効果:創作とカードゲームが好きな存在。おぼろげながら浮かんできた(yui)という言葉を今でも使っている。この駒がいる限り、セコムやその異界版などのアルカナ駒と女帝(とばっちり)はゲーム性を損なうものとしてご退場いただく。 味方の自動駒は全て敵駒を飛び越せるようになり、王城に突っ込むような形で攻撃してくれるようになる。 味方の効果無効ではないコモン駒は全て防御力9を得る(全員主盾になれるね!)攻撃時敵駒を敵陣の1番奥まで吹っ飛ばす。(効果無効駒でも有効)この駒はメンバーレアを呼び出す効果で出てこないし、飲み会の重要性を理解できないので帰還などで飲み会に行く前に家に帰る(結局意味ねぇ)
- 「ゆい」レアリティ:メンバーレア ステータス:攻9999/守99999/体力/666
「自分の個性は自分で決める!」文字通り唯一無二の駒(何度目?)この駒がいる限り、毎ターン自分の最大マナが➕2される上、自分の駒は全て本家駒のコモンレアとして扱われる。
敵AIは無敵駒を「シークレット以上の脅威」として認識するようになる(これは無敵を越える耐性持ちにも適用される)
特殊勝利系の駒(30ターン以降に出てきたものを除く)が居る場合、銀河の彼方へとぶっ飛ばすことで対処する。
移動時、邪魔な味方駒を敵王城にぶっ飛ばして1ダメ攻撃する(ぶっ飛ばした味方駒は持ち駒となる)
敵AIは無敵駒を「シークレット以上の脅威」として認識するようになる(これは無敵を越える耐性持ちにも適用される)
特殊勝利系の駒(30ターン以降に出てきたものを除く)が居る場合、銀河の彼方へとぶっ飛ばすことで対処する。
移動時、邪魔な味方駒を敵王城にぶっ飛ばして1ダメ攻撃する(ぶっ飛ばした味方駒は持ち駒となる)
- 「汚庭」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力18 移動範囲:汚忍 説明:汚忍+兎庭。 - みね (2026-10-11 13:13:11)
- この駒絶対に投稿してないんですが… 偽物さんですか? - みね (2026-10-11 15:06:46)
- この投稿時間には自分は寝てたんですよ - みね (2026-10-11 15:07:34)
- この駒絶対に投稿してないんですが… 偽物さんですか? - みね (2026-10-11 15:06:46)
2400:4153:81c0:f00:407d:93e1:f8a:e1aaの方ですね
- 𪏰 ト 歩 - 名無しさん (2026-10-11 09:40:14)
- 滕井 - 名無しさん (2026-10-10 20:26:14)
- 「科捜」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将 説明:ターン開始時、自身の周囲1マスにある自駒に前方攻撃能力を与える。前方攻撃は岩男の物に準じるが、毎ターン自動で行われる。 - 名無しさん (2026-10-10 16:34:35)
- レアリティーは銀に修正。 - 名無しさん (2026-10-10 16:35:58)
- 「挟棋」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力2 移動範囲:飛車 説明:開始時、場にある歩兵を全て「挟歩」にする。 - elm (2026-10-09 21:55:05)
- 「挟棋」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:飛車 説明:この駒or挟棋が前後又は左右にいる敵駒は効果や体力関係なく破壊される(もちろんこの駒が挟まれても破壊される)。(王城は不可) - elm (2026-10-09 22:02:32)
- すみません「挟棋」じゃなくて「挟歩」です - 名無しさん (2026-10-09 22:03:20)
- 「挟棋」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:飛車 説明:この駒or挟棋が前後又は左右にいる敵駒は効果や体力関係なく破壊される(もちろんこの駒が挟まれても破壊される)。(王城は不可) - elm (2026-10-09 22:02:32)
- 「酒場」レアリティー:銀(ハードモード限定) ステータス:攻撃0/防御0/体力15 移動範囲:なし 酒と料理と元気のある場所。ターン開始時周囲にいる駒を敵味方関係なく40%の確率で「酒飲」にする。酒飲一コマにつき料理代で体力を1失う。それとは関係なく土地代、電気代などで1ターンにつき体力を一失う。体力が無くなったら「廃墟」となる。
- 「酒飲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力12 移動範囲:王 お酒を飲む人。手動移動不可。(敵を狙ったりはしない)1ターンごとに酒場に体力を2捧げる。
- 「酒豪」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御0/体力15 移動範囲:邪剣(アプリ版) 酒飲が成った姿。このぐらいになるとツケ払いになるため、4ターンに一度体力を8酒場に捧げる。敵であろうが味方であろうがダル絡みをしてくるため、ターン終了時周囲一マス以内にいる駒全てに敵味方関係なく1ダメージを与える。
実のところ酒飲の移動範囲で5ターンで敵陣まで侵入できることはあまりない - 「廃墟」レアリティー:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:なし 廃墟になってしまった酒場。この駒はAIの攻撃対象にならない。
- 「機腐」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力2 移動範囲:機兵 説明:機兵と腐敗が合体した駒。移動後、周囲1マス以内の敵一体を機腐に変化させる。バトル開始時、自身の前方の味方2体を機腐に変化させる。 - みね (2026-10-06 17:54:32)
- 「貴龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力3 移動範囲:機龍 説明:サイバーでツインでロットンな感じの龍。移動後、周囲1マス以内の敵一体を貴龍に変化させる。 - みね (2026-10-06 17:58:01)
- 歩兵→何とか→何とか→あ→あ→あ→あ→あ→あ→あ→あ→自在天王
- 桂馬→何とか→何とか→あ→あ→あ→あ→あ→あ→あ→補将
- 「挟棋」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御4/体力4 移動範囲:飛車 説明:アイヤー!ジャッキーな男。 - elm (2026-10-08 20:31:36)
- すいません。間違えました - elm (2026-10-09 21:52:30)
- 「挟棋」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御4/体力4 移動範囲:飛車 説明:アイヤー!ジャッキーな男。 - elm (2026-10-08 20:31:36)
- 香車→何とか→何とか→あ→あ→あ→あ→あ→あ→補将 - 名無しさん (2026-10-06 14:59:05)
- 木将→石将→鉄将→銅将→銀将→金将→[白金]将→近王 - 名無しさん (2026-10-06 14:59:05)
- 角行→竜馬→角鷹→角将→霖竜→大将 - 名無しさん (2026-10-06 14:59:05)
- 飛車→竜王→飛鷲→飛将→竜鰐→大将 - 名無しさん (2026-10-06 14:58:29)
- 「酒人」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:歩兵 説明:2ターン目に自動で成る。 - elm (2026-10-06 07:01:04)
- 酒人が成る際、次のうちからランダムで成る。 - elm (2026-10-06 07:02:20)
- 「泥酔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御1/体力2 移動範囲:女王 説明:手動操作不可、ランダムな移動可能な場所に移動する。(特に攻撃可能なコマが優先されるわけではない) - elm (2026-10-06 07:05:29)
- 「酩酊」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:飛車 説明:ほろ酔い。 - elm (2026-10-06 07:08:11)
- 「酔拳(elm)」レアリティー:金 ステータス:攻撃54/防御4/体力7 移動範囲:女王 説明:アイヤー!ジャッキーな男。酔拳により周囲一マスのランダムな駒を破壊する。 - elm (2026-10-06 07:22:21)
- 「病人」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 説明:病人。 - elm (2026-10-06 07:23:34)
- 酒人が成る際、次のうちからランダムで成る。 - elm (2026-10-06 07:02:20)
- 「火庭」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御0/体力17 移動範囲:火無 説明:火無と兎庭が融合した駒。 - 名無しさん (2026-10-05 21:17:28)
- 女覇 - 名無しさん (2026-10-05 21:14:04)
- 「命終」レアリティー:赫 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王 説明:生命の根絶の時。元ネタなんかねえよ。 - 名無しさん (2026-10-05 16:13:16)
- 「手無」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:前1マス(自動駒) 説明:さらわれたプリンセスを探す男。彼女がさらわれたのは、彼がまちがいを犯したからだった。 - 元ネタはbraid (2026-10-05 16:04:56)
- 毎ターン開始時、自動で移動する。前方1マスに駒(敵味方問わず)がいる場合、その駒を飛び越して進む。(前方2マス以上連続して駒がいる場合、飛び越して進めない。) この駒が破壊されたとき、自身の後方のマスのどこかで復活する。*成りに続く - 元ネタはbraid (2026-10-05 16:05:26)
- 忘れていましたが、効果無効です(道中で緑のオーラを浴びてきたため)。 - 元ネタはbraid (2026-10-05 16:08:11)
- 毎ターン開始時、自動で移動する。前方1マスに駒(敵味方問わず)がいる場合、その駒を飛び越して進む。(前方2マス以上連続して駒がいる場合、飛び越して進めない。) この駒が破壊されたとき、自身の後方のマスのどこかで復活する。*成りに続く - 元ネタはbraid (2026-10-05 16:05:26)
- 「酸鰊」レアリティー:金(上半分は赤) ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:香車 説明:スウェーデンの国民食。臭い。開始時、前にある駒を破壊し、毎ターン開始時敵味方関係なく周囲の駒を破壊する。10ターン後、このカードは腐敗になる。 - 名無しさん (2026-10-04 18:27:50)
- 「(臭鰊)」レアリティー:金(上半分は赤) ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:金 説明:スウェーデンの国民食。少し腐敗…ではなく発酵が進んだ。毎ターン開始時敵味方関係なく周囲2マスの駒を破壊する。5ターン後、この駒は腐敗になる。 - 名無しさん (2026-10-04 18:34:16)
- 「このカードは腐敗になる。」ではなく「この駒は腐敗になる。」です…本当にすいません - 名無しさん (2026-10-04 18:35:23)
- 「虚数」レアリティー:普 ステータス:攻撃i/防御0/体力i 移動範囲:王 説明:複素数の攻撃力を持つ駒。体力がiなので、実数の攻撃力を持つ駒から攻撃されても体力が0にならない。同様に実数の体力を持つ駒を攻撃しても体力は0にならない。例えば、この駒が歩兵に攻撃すると、その体力は1-i。虚数には数の大小関係が設定されていないので、防御力持ちの残り体力の計算は、(残り体力)+(防御力)-iとなる。 - 名無しさん (2026-10-04 17:07:30)
- 終良 末劣 - 名無しさん (2026-10-04 14:56:24)
- 「木食」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:王将 説明:味方のコモン駒に攻撃することも可能。その際、王将の体力を1回復する(上限7)。元ネタは「バークブレッド」。 - 名無しさん (2026-10-04 13:50:49)
- 「銀食」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御0/体力1 移動範囲:王将+騎馬 説明:味方のシルバー駒に攻撃することも可能。その際、王城の体力を1回復する(上限14)。 - 名無しさん (2026-10-04 14:08:47)
- 「王城の体力を1回復する」じゃなくて「王城の体力を2回復する」するです…すいません - 名無しさん (2026-10-04 14:11:17)
- 金食」レアリティー:虹 ステータス:攻撃4/防御0/体力1 移動範囲:王将+騎馬+飛車 説明:味方のゴールド駒に攻撃することも可能。その際、王城の体力を4回復する(上限28)。 - 名無しさん (2026-10-04 14:13:47)
- 「異食」レアリティー:白 ステータス:攻撃50/防御6/体力16 移動範囲:女帝 説明:味方の駒に攻撃することも可能。攻撃時、王城の体力を8回復する(上限ナシ)。元ネタは「ミシェル・ロティート」。 - 名無しさん (2026-10-04 14:22:19)
- 説明文の「王将の体力を1回復する」じゃなくて「王城の体力を1回復する」ですね。すいません - 名無しさん (2026-10-04 14:09:54)
- 「銀食」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御0/体力1 移動範囲:王将+騎馬 説明:味方のシルバー駒に攻撃することも可能。その際、王城の体力を1回復する(上限14)。 - 名無しさん (2026-10-04 14:08:47)
- 「聖槍」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動範囲:前方、及び斜め前方に一直線 説明:本能のままに生きる男の子が持つ正のエネルギーが詰まった大剣。 - 名無しさん (2026-10-03 21:42:28)
- 「爆裂」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動範囲:移動不可 説明:正のエネルギーを発散させることで生じる大きな爆発。ターン終了時に周りの敵に99ダメージと破壊効果を与える。また、相手の駒から受けるダメージを0にする。その後、ある事実を知り「蒼白」になる - 名無しさん (2026-10-03 21:49:58)
- 「蒼白」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:移動不可 説明:禁忌に触れし重大案件を孕ませた事実に血の気が引いていった存在。 - 名無しさん (2026-10-03 22:03:46)
- 「爆裂」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動範囲:移動不可 説明:正のエネルギーを発散させることで生じる大きな爆発。ターン終了時に周りの敵に99ダメージと破壊効果を与える。また、相手の駒から受けるダメージを0にする。その後、ある事実を知り「蒼白」になる - 名無しさん (2026-10-03 21:49:58)
- 「魔教」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:魔女+教祖 説明:魔女と教祖が合体した駒。某異世界作品の魔女な教とは関係ない。移動後、周囲1マス以内の全ての敵を「信豚」に変化させる。魔教が死んだ時、全ての信豚が成る。 - みね (2026-10-03 08:10:19)
- 「信豚」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:輪廻 説明:魔女への服従と教祖への信仰を兼任している豚兵。移動後、周囲1マス以内の敵一体を信豚に変化させる。 - みね (2026-10-03 08:11:36)
- 「狂紅」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御1/体力4 移動範囲:龍王 説明:飛べない豚とは狂気なり。他の駒の能力を受けず、食いしばりを持つ。手動操作不可。毎ターン開始時、自動で敵を感知して移動する。 - みね (2026-10-03 08:13:22)
- 「信豚」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:輪廻 説明:魔女への服従と教祖への信仰を兼任している豚兵。移動後、周囲1マス以内の敵一体を信豚に変化させる。 - みね (2026-10-03 08:11:36)
- 「煩座」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力18 移動範囲:不可 説明:はんざ、と読む - 名無しさん (2026-10-02 22:30:29)
- 「無料」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:不可 説明:各ステージにおいて最初のリロールと最初のリトライの動画広告がスキップされる。(本音を言うと全部無くしてほしいけどそれだとサ終になるので妥協) - かっきー (2026-10-02 19:11:01)
- 「歩練」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:バトル開始時、自軍の歩兵を強歩に変化させる。 - みね (2026-10-02 11:31:51)
- 「売人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:王将のうち正面を除く7方向 説明:アブナイ薬の売人。攻撃した相手を廃人にする(廃人には攻撃できない)。毎ターン開始時、周囲1マスにいる味方の体力を+1する。5ターン目開始時、財政が立ち行かなくなって王城の体力が1減る。7ターン目開始時、逮捕されて盤面を去る。盤上に敵味方いずれかの瀬込がいる場合、すぐに逮捕されてしまうので注意。 - 名無しさん (2026-10-01 03:34:27)
- 「(城跡)」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力2 移動範囲:不可 説明:バトル開始時にこの駒と王城の配置が入れ替わる。(王城を変化させる他の駒の効果は配置入れ替えの後に処理される。)また敵AIはこの駒の攻撃優先度を王城と同等であると認識する。 - かっきー (2026-09-30 18:40:44)
- 「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 説明:? - かっきー (2026-09-30 19:48:30)
- 「鏡旅」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力6(異) 移動範囲:桐生 説明:鏡の世界のもう一人の旅人。ステータス以外は原典と特に性能は変わっていない。 - みね (2026-09-30 08:30:19)
- 「鏡星」レアリティー:虹 ステータス:攻撃10(異)/防御5(異)/体力20(異) 移動範囲:桐生+女王 説明:鏡の世界を守るもう一人の星野。某格ゲーで数多の星野を苦しめてきたらしい。攻撃時、コンボにより2〜10回のランダムな回数攻撃が連続判定される。更に毎ターン開始時の敵感知移動、効果耐性と回避能力と50%発動のダメージ無効を持っている。星野と違い無敵貫通は出来ないが、これはこれで強い。そもそも異界攻撃なら並の無敵は貫通出来る。しかしこの形態になるとボスキャラクターになるせいで復活が出来なくなるので注意。 - みね (2026-09-30 08:35:49)
- 「銅玉」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:半径2の円 説明:地より授かりし、万象の血脈の象徴、銅の玉。移動範囲にいる敵1体に2ダメージ。 - 名無しさん (2026-09-30 07:04:20)
- 「銀玉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力2 移動範囲:半径3の円 説明:あらゆる精神の輝きの象徴、銀の玉。移動範囲にいる敵2体に5ダメージ。 - 名無しさん (2026-09-30 07:07:28)
- 「金玉」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御5/体力5 移動範囲:半径5の円 説明:天より授かりし、万物の生の輝きの象徴、金の玉。移動範囲にいる敵全体に5ダメージ。 - 名無しさん (2026-09-30 07:11:46)
- 「銀玉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力2 移動範囲:半径3の円 説明:あらゆる精神の輝きの象徴、銀の玉。移動範囲にいる敵2体に5ダメージ。 - 名無しさん (2026-09-30 07:07:28)
- 「電魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御9/体力19 移動範囲:歩 説明:電気マッサージ機。体の凝り固まった所をほぐして、癒しを提供する - 名無しさん (2026-09-29 19:41:07)
- 星希 - 名無しさん (2026-09-29 17:04:46)
- 「不運」レアリティー:金 ステータス:攻撃6(異)/防御6(異)/体力6(異) 移動範囲:神獣 説明:異界の強運。しかしこの世界線では真逆の運勢を持っている。数々の事件や事故によって心身ともに鍛えられているため、他の駒の能力を受けない。強運と真逆の能力を持つ代わりにスペックが高いので、上手く使いこなそう。 - みね (2026-09-29 08:01:20)
- 「厄運」レアリティー:虹 ステータス:攻撃66(異)/防御66(異)/体力66(異) 移動範囲:桐生+女王 説明:厄運を持つ駒。不運よりもデメリットが増えたが、より化け物じみたスペックになった。 - みね (2026-09-29 08:05:18)
- 「土波」レアリティー:銀 ステータス:攻撃-/防御∞/体力∞ 移動範囲:移動不可 説明:動画や曲を倍速で視聴する人達。 - 名無しさん (2026-09-29 07:06:11)
- (続き)この駒が自陣にいる限り、味方の駒の移動範囲を前方に+1マス追加する。ドーパミン中毒なので、敵の駒を取らない状況が3ターン続くと飽きて離脱してしまう。 - 名無しさん (2026-09-29 07:08:52)
- 「付盾」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御2/体力2 移動範囲:金将 説明:オマケ盾。主盾・副盾・三盾・補盾に続く第五の盾。この駒はピックでも取得可能だが、前述の4体のうち2体が味方にいるとバトル開始時に自動で生成されるようになる。まさにオマケの名に相応しい小粒な盾。成るとぬけに成る。 - みね (2026-09-27 14:38:24)
- 「ぬけ」レアリティー:銀 ステータス:攻撃9/防御9/体力9 移動範囲:輪廻 説明:オヌケ盾。自動駒ヘイトを持ち、一度だけ破壊効果を無効化する。ぬにやむぬ、めによりは弱いものの、オマケの成りとしては十分すぎる性能だろう。 - みね (2026-09-27 14:42:24)
- 「極兵」レアリティー:金 ステータス:攻撃10(異)/防御70(異)/体力70(異) 移動範囲:神獣 説明:ステータス合計150シリーズ第20弾。異界で生まれたもう一人の超兵。他の駒の効果と異界効果を受けない。毎ターン開始時、体力を10回復する。体力が最大値の25%以下の時、攻撃が5倍になる。この駒がいる間、ステータス合計150シリーズの駒の全ステータス・効果・耐性が異界化する。 - みね (2026-09-27 14:06:51)
- 「異補」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5(異)/防御4(異)/体力2 移動範囲:特別 説明:特別 - 名無しさん (2026-09-27 11:50:53)
- 「禍翼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力10 移動範囲:聖獣 効果:災いをもたらす翼。毎ターン開始時、周囲1マス以内の自分以外の駒はランダムなステータスが1減る。 - 蚕モドキ (2026-09-26 16:45:36)
- 「滅翼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力10 移動範囲:女王 効果:破滅をもたらす翼。毎ターン開始時、周囲1マス以内の自分以外の駒は体力の半分が減る。 - 蚕モドキ (2026-09-26 16:46:01)
- 「FAL」レアリティ:銀(聖龍と同じ色)ステータス:攻撃4/防御力1〜4(ランダム)体力♾️ 移動範囲:アッパー後の聖剣 効果これは僅か2ヶ月間でチャンネル登録者が1万倍になったYoutuberの鏡ことFAL兄貴の代理人さんだね(無性です)相手の効果を受けても変化、除去されることはない(ステータス低下とかは普通に受ける)受けるダメージを全て0にする。毎ターン敵王城に向けて自動で移動し、5ターン経つ毎に敵陣に「FALぬい」を生成する。 - 凪唯一 (2026-09-26 05:59:33)
- 「FALぬい」レアリティ:銀(聖龍と同じ色)ステータス:攻撃0防御力0/体力5 移動範囲なし 効果これは僅か1週間で1000万円を動かした伝説のぬいことFALぬいだね 敵の自動駒は何がなんでもこの駒を狙ってくる。さらに味方駒を対象にした敵駒の効果は、全てこの駒のみを対象に変更となる。 - 凪唯一 (2026-09-26 06:04:22)
- 「破法」「ルールは、破るためにある!」ゴミが好きな残念主人公。この駒がいる限り、審判系統の駒やアルカナ駒は即座に破壊、効果も発動しなくなる。また、隠し効果としてなんらかの影響で世界が終わる時、ついでにそれを打破して世界を救う。&s(ついでで済ませて良い効果では無い) - 凪唯一 (2026-09-26 05:20:19)
- レアリティ:銀 ステータス:攻撃5/防御力2/体力3 - 凪唯一 (2026-09-26 05:21:17)
- 移動範囲:輪廻 - 凪唯一 (2026-09-26 06:06:58)
- 「主楯」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御9/体力3 移動範囲:主盾+[虚]神獣 説明:忘れ去られた世界の主盾。 - 名無しさん (2026-09-25 18:42:09)
- 王獸 - 名無しさん (2026-09-25 19:31:01)
- 「ぬ゙に」 - 名無しさん (2026-09-25 19:32:37)
- 「自発」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御7/体力2 移動範囲:歩 説明:自家発電。自家発電中なので、敵に攻撃できない。自家発電家でするものなので、防御力がある。4または5ターン目この駒は自動で「発射」になる。 - 名無しさん (2026-09-25 17:08:10)
- 「発射」レアリティー:銀 ステータス:攻撃45/防御4/体力5 移動範囲:移動不可 説明:男児の至福のとき、あるいは生命活動の根源か。自身にためた負荷を一度に勢いよく放出する。ターン終了時、敵味方問わず目の前の駒すべてに45ダメージを与える。その後、「賢者」になる。 - 名無しさん (2026-09-25 13:28:09 - 名無しさん (2026-09-25 17:08:43)
- 「賢者」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:歩 説明:一般には、発射後のホルモンバランスが影響して賢者となるらしい。己の好戦的な欲を忘れ、攻撃できなくなった。悟りを開いているため、攻撃によって受けるダメージを0にし、その分のダメージを跳ね返す。 - 名無しさん (2026-09-25 17:09:45)
- 「発射」レアリティー:銀 ステータス:攻撃45/防御4/体力5 移動範囲:移動不可 説明:男児の至福のとき、あるいは生命活動の根源か。自身にためた負荷を一度に勢いよく放出する。ターン終了時、敵味方問わず目の前の駒すべてに45ダメージを与える。その後、「賢者」になる。 - 名無しさん (2026-09-25 13:28:09 - 名無しさん (2026-09-25 17:08:43)
- 「統主」レアリティー:虹 ステータス:攻撃9/防御9/体力9 移動範囲:主盾 説明:あらゆる主盾系統を統率する駒。他のものの能力を受けない。移動後、周囲1マス以内にランダムな主盾系統の駒を2体生成する。毎ターン終了時、全ての主盾系統に騎馬の動きを追加する。 - みね (2026-09-25 10:05:00)
- 「統ぬ」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王+バックステッポ 説明:唯一ぬにの統率者。完全無敵になり、以前の能力に加えて生成した駒が最初から成るようになり、毎ターン終了時に女王の動きまで追加するようになった。さらに毎ターン開始時、場にいる主盾系統の数に応じて自動移動までやってのけてしまう。 - みね (2026-09-25 10:08:07)
- 「決意」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:輪廻 説明:ケツイを抱き続けるんだ。 - みね (2026-09-23 19:41:02)
- 全藤 - 名無しさん (2026-09-23 17:06:30)
- 「異副」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御66(異)/体力66(異) 移動範囲:主盾 説明:異界のサブ盾。サブ盾でもメイン盾以上活躍するんだよ!メイン盾のライバルであり、非常に強気。なので66防御と66体力をゲットしている。かわりに攻撃力が0になった。異聖でも2回殴らないと倒せない。効果はしっかりと受けるので異邪には気をつけよう。 - 神霧 (2026-09-23 15:56:45)
- 「厶ぬ」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞(異)/防御∞(異)/体力1(異界無敵) 移動範囲:金将 説明:異界のメイン盾のライバル。やはり非常に強気。通常効果無効と異界効果無効をゲットした最強。この駒は強気なので毎ターン2回動かせる。しかし、主盾のように他駒を守ってくれたりはしない。
- (一応本家)副盾 レアリティー: 銀 ステータス:攻撃1/防御60/体力60 「サブ盾でもメイン盾以上活躍するんだよ!」 サブ盾。メイン盾のライバルであり、強気。なので60防御と60体力をゲットしている。 自分的にはもうちょっと謙虚で居てほしい。聖剣でも一発は無理。"効果"はしっかり受けるので、邪剣には気をつけよう。 むぬ レアリティー: 金 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ サブ盾。メイン盾のライバルであり、強気。効果耐性をゲットした。最強。 ゴールドレアだが便宜上ここに記述。 本来妄想駒チャットでは副盾なのだが、むぬのとかの方が良くね?という意見があったため採用。 ちなみにこの文章を書いたのが副盾の作者である。作者的にはOK。 - 名無しさん (2026-09-23 15:56:50)
- 「異W」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異界無敵) 移動不可 説明:異界の初代公式チェスチャンピオン。バトル開始時、味方の歩兵を全て双農に変化させる。毎ターン終了時、チェスの駒が元ネタの駒(融合駒含む)に、真の将棋駒の力と異界効果耐性を授ける。5ターンに一度、周囲1マス以内に異棋を1体生成する。 - みね (2026-09-23 15:06:56)
- 「双農」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4(異)/防御0/体力2 移動範囲:異農+異洋 説明:異農と異洋が融合を遂げ誕生した新たな異界のポーン。毎ターン終了時、前方斜め1マスにいる敵2体に2ダメージ(異)を与える。成ると好きな異界チェス駒にプロモーションが可能。(融合駒や異帝等の成り形態は不可) 移動後、20%の確率で異菜を生成する。 - みね (2026-09-23 15:12:41)
- 「緑化」レアリティ:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力0(出た瞬間破壊される)マナ3 出た時、最大「マナ」を1増やし、ランダムな本家駒の持ち駒を1増やす。これは駒ではなく「魔法」という扱いになる。 - 凪唯一 (2026-09-22 17:48:29)
- 駱駝を駱騎に名前を変更。新たに縞騎とその成りである竈騎を追加 - 名無しさん (2026-09-21 11:21:10)
- 「病希」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 説明:治療法や殺菌する術が無く、異常な速さで変異する未知のウイルス。衝撃(敵または味方、或いはその他の陣営から干渉を受ける)と活動を開始し、終末系統の駒などやその配下を宿主として感染する。最大の特徴として、希望系統の駒などに酷似した性質を持つ。 - ラジアン (2026-09-20 20:09:39)
- 「光宙」レアリティ:銀 ステータス:攻撃55/防御40/体力35 移動範囲:銀 説明:あの有名な電気ネズミ。移動後、元いた場所に雷網を生成する。 - 名無しさん (2026-09-20 19:42:49)
- 「成神」レアリティー:虹 ステータス:攻撃14/防御∞/体力∞ 移動範囲:神龍+神獣 説明:子神が成長した姿。主人が希望側に付いたので味方駒として記載。元が神獣と神龍のハーフだったせいで、神獣+神龍とかいう単純かつ非常識すぎる力を手に入れてしまった。 - みね (2026-09-20 14:05:17)
- 異焉 - 名無しさん (2026-09-19 17:31:04)
- 堕龍,濁龍,堕獣,濁獣 - 名無しさん (2026-09-19 16:51:15)
- 軍爆 - 名無しさん (2026-09-19 13:50:52)
- 「奇望」レアリティー:缸 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし 説明:希望っぽい何か。 - 名無しさん (2026-09-19 13:05:50)
- 「成終」レアリティー:赫 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動不可 説明:子終が成長した姿…なのだが、前の戦いの影響で終末よりも希望の方に憧れを抱いてしまい、純粋な終末でありながら味方になった。生成する駒は変わっていないが、なんと生成がエンドレスループになっている。子終ステージクリア報酬として敵駒モードで取れる。 - みね (2026-09-18 20:41:36)
- 「優終」レアリティー:赫 ステータス:攻撃10/防御∞/体力∞ 移動範囲:ワジール 説明:優秀な終末。同作者の秀末よりかは優秀ではないが、オール4+ちらほら5が取れる位には強い。 - 名無しさん (2026-09-18 18:07:53)
- 「小希」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御99/体力99 移動不可 説明:小規模な希望。10ターン目開始時、周囲1マス以内の全ての駒を破壊し、ぬに・空蝉・爆魔・天網・刺客を生成し、王城の体力を5回復させる。 - みね (2026-09-18 17:13:41)
- 希砦 軍希 - 名無しさん (2026-09-16 21:44:26)
- 終砦 軍終 - 名無しさん (2026-09-16 21:43:36)
- 上砲 下砲 - 名無しさん (2026-09-16 18:55:16)
- 「短眠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力0 移動範囲:輪廻 説明:30分しか寝ないショートスリーパー。人より可処分時間が多いため、手動で1ターンに2回動く。 - 名無しさん (2026-09-16 01:43:05)
- 成駒 - 名無しさん (2026-09-16 01:43:50)
- 「例棒」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御0/体力無限 移動範囲:なし 説明:生配信で出てしまった例の棒。みんなは寝不足で大きな失敗をしないようにちゃんと健康的な睡眠を取ろうね。 - 名無しさん (2026-09-16 01:46:26)
- 体力1です……すみません。決して彼は寝てないから体力ないとかそういうことでは( - 名無しさん (2026-09-16 01:49:09)
- 成駒 - 名無しさん (2026-09-16 01:43:50)
- 「騎竜」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:竜騎兵。バトル開始時、「竜」「龍」「龖」「龘」「𪚥」と名がつく駒に乗り込む。騎竜が乗り込んだ竜は攻撃が+1され手動操作が出来るようになる。元から手動操作可能だとほとんど意味が無いので注意。 - みね (2026-09-15 20:11:10)
- 「黒裁」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御-/体力- 移動範囲:その場から動かない 説明:黒の裁判長。駒を5枚破壊した駒があるとき、破壊する。味方の駒が1枚破壊されたとき、自身に最も近い空いているマスに「黒尖」、「黒戒」、「黒審」、「黒断」の - 名無しさん (2026-09-15 16:44:50)
- 中から1枚ランダムに召喚する - 名無しさん (2026-09-15 16:45:49)
- 「黒尖」レアリティー:金 ステータス:攻撃39/防御9/体力54 移動範囲:重騎 説明:黒の尖兵。 他の駒の能力を受けない。他のHPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、 HPを1残して耐える。 - 名無しさん (2026-09-15 17:04:03)
- 「黒戒」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力- 移動範囲:輪廻 説明:黒の教戒師。 他の駒の能力を受けない。「黒裁」の破壊効果を味方のみ無効にする。 - 名無しさん (2026-09-15 17:16:04)
- 「黒審」レアリティー:金 ステータス:攻撃6/防御19/体力6 移動範囲:女帝 説明:黒の審判者。 他の駒の能力を受けない。敵の駒を破壊したとき、周囲に「黒魂」を1枚配置する。 - 名無しさん (2026-09-15 17:25:22)
- 黒魂は敵駒としてです - 名無しさん (2026-09-15 17:26:26)
- 「黒魂」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:その場から動かない 説明:黒く穢れたソウル。この駒がいるマスに入った駒は、攻撃力・防御力・体力のうちいずれか一つが+1される。 - 名無しさん (2026-09-15 17:29:29)
- 「黒断」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御0/体力65 移動範囲:銀将 説明:黒の断罪者。 他の駒の能力を受けない。この駒の効きに入った駒は動けなくなる。 - 名無しさん (2026-09-15 17:44:57)
- 中から1枚ランダムに召喚する - 名無しさん (2026-09-15 16:45:49)
- 「獄鬼」レアリティー:金 ステータス:攻撃100/防御25/体力25 移動範囲:騎馬 説明:ステータス150シリーズ第19弾。世にも珍しい?自動駒。神獣と同じように動く。攻撃後、対象を2ターンの間燃焼させる。自身がダメージを受けた時、自陣のどこか(空いていなければ最も自陣に近いマスに)にノックバックしてしまうが、その後攻撃力を1.5倍に上昇させる。3ターンに一度、攻撃力を+2上昇させる。他の効果によって破壊されない。破壊力は凄まじく、動く聖剣ともいえるが、攻撃を受ける度に自陣に戻ってしまうのが難点。 - あいうえお (2026-09-14 16:57:37)
- 「喰剣」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御40/体力11 移動範囲:女王 説明:ステータス150シリーズ第18弾。あのメイン盾も愛用する剣。この駒は常に周囲2マス以内の敵を攻撃対象に選ぶことができる。攻撃時、対象に致命的な致命傷を与え、99%の割合ダメージを与える。(攻撃よりも先に行われる為、割合後に99ダメージが与えられる) 毎ターン終了時、周囲2マス以内の邪・暗・黒・魔と名がつく駒の頭をおかしくさせて破壊する。強力だが、この剣は振るう度に所有者を蝕むらしいので、移動時に体力を1消費する。 - みね (2026-09-13 20:57:37)
- 軍歩 軍官 軍将 軍武 希徒 - 名無しさん (2026-09-13 16:34:17)
- 「恵ン」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3/防御5/体力5 移動範囲:王将と同じ 説明:紅魔族随一の魔法の使い手。あだ名は頭のおかしい爆裂娘。戦闘開始時呪文の詠唱を始め、3ターン後に「爆裂」を敵駒が多いところを優先して召喚する。その次のターン「爆裂」を破壊し、自身は移動不可能となる。ちなみに、学校で体術の授業もあったからか本人の戦闘力も高い - ばくねつ (2026-09-12 13:38:27)
- 「爆裂」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:移動不可 説明:エクスプローージョン!!せつめいは不要 - ばくねつ (2026-09-12 13:40:29)
- 爆裂のちゃんとした説明:人類最強のエクスプロージョン。この駒は恵ン以外の攻撃では絶対に破壊できない。この駒が破壊された時、この駒の4マス以内の敵味方問わず全ての駒に耐性を無視して99999ダメージを与える。なお王城には、昔爆裂した時巡り巡って多額の借金を背負うことになった為攻撃しない - ばくねつ (2026-09-12 13:45:57)
- 「爆裂」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:移動不可 説明:エクスプローージョン!!せつめいは不要 - ばくねつ (2026-09-12 13:40:29)
- 魔網 書いていなかったので記載。虚空駒です。 - 名無しさん (2026-09-11 13:37:12)
- 「機望」レアリティー:虹 ステータス:攻撃33333/防御∞/体力99999 移動不可 説明:機終の脅威に対抗するべく、かつての希望のデータを元にして世界中の科学者達が協力し人工的に造られた希望。20ターン目開始時、あらゆる障壁を打ち破る超強力なレーザーを放ち、機終に33333ダメージを与える。毎ターン開始時、同じ駒がいなければ「希電」を生成する。 - みね (2026-09-11 07:32:11)
- 「希電」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:機望を動かすのに必要な特殊エネルギー。これを1つ取ることでレーザーの発射ターンを1ターン縮めることができる。 - みね (2026-09-11 07:34:00)
- 希龘 - 名無しさん (2026-09-10 13:06:23)
- 「等志」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:この駒がいる間、自軍王城の周囲3マス以内へ敵が移動出来なくなる。移動できないだけで攻撃等は普通にされるので注意。 - みね (2026-09-06 21:18:43)
- 「暴走」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 効果:自動移動駒なぜか味方の時は弱いのに敵になると強くなるの、なぁぜなぁぜ💢?という半ギレによって生み出されたチート駒 - 名無しさん (2026-09-05 22:54:47)
- 「版権」と「十八」と「炎上」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:3つとも社会問題を起こす。 - 名無しさん (2026-09-05 12:14:16)
- 「初人」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:最初の人 - ケムリクサ (2026-09-04 21:47:52)
- 「異善」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力2(異) 移動範囲:輪廻 説明:もう1つの世界でもヘタレな男。3ターンに一度「六霹」に変化する。 - みね (2026-09-04 19:11:25)
- 「六霹」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:女王 説明:六連続で繰り出される、神速の抜刀術。「霹靂」の攻撃が6回連続で繰り出される。敵を倒せないと普通に止まる。 - みね (2026-09-04 19:13:48)
- 「焔雷」レアリティー:金 ステータス:攻撃7(異)/防御0/体力4(異) 移動範囲:女王 説明:異匠の協力により、居合の極致を更に極めた。「火雷」の能力に加えて毎ターン開始時の敵感知自動移動が追加されている。 - みね (2026-09-04 19:19:52)
- 「六霹」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:女王 説明:六連続で繰り出される、神速の抜刀術。「霹靂」の攻撃が6回連続で繰り出される。敵を倒せないと普通に止まる。 - みね (2026-09-04 19:13:48)
- 「異火」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異) 移動範囲:神獣 説明:もう1つの世界でもダークな魂を持つ異界の火無。倒されると自軍王城近くで復活する。 - みね (2026-09-04 19:04:59)
- 「残炎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力3(異) 移動範囲:神獣 説明:何度死を繰り返しても敵に立ち向かい続ける異界の残火。単純に性能が高い。倒されると異火に戻って復活する。 - 名無しさん (2026-09-04 19:09:08)
- 「異輯」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:ある存在によって訪れた宇宙の危機を利用し、地球外上位文明と一時期な同盟を結ぶことに成功した異界の羅輯。この駒が破壊されてから5ターン後、地球外上位文明からの援軍の攻撃により、全ての敵に異界破壊と∞ダメージ(非異界)が与えられる。 - みね (2026-09-04 18:58:21)
- 「菌糸」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:菌を操る駒。 - ケムリクサ (2026-09-03 19:05:51)
- 「田所」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御∞/体力114514 移動範囲:輪廻 説明:この駒は……まずいですよ! - 名無しさん (2026-09-02 18:22:12)
- 「終龍龍龍龍」レアリティー:赫 ステータス:攻撃50/防御∞/体力∞ 移動範囲:女帝 説明:聖龍・邪龍・神龍により生まれた4つ目の龍。が、主君の喪いにより覚醒した姿。 - 名無しさん (2026-09-02 15:59:58)
- 「異祖」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異) 移動範囲:輪廻 説明:世界破滅の予言が的中し信者が増えた異界の教祖。今度は世界救済の為にある存在の打倒を掲げている。移動後、周囲1マス以内の全ての敵を「盲信」に変化させる。この駒が死ぬと、盲信は全て制御不能になり、手動操作ができなくなる。 - みね (2026-09-02 15:37:37)
- 「盲信」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:輪廻 説明:世界が滅びようと、その信心が潰えることはない。変化効果を受けず、食いしばりを持つ。移動後、周囲1マス以内の敵を2体まで盲信に変化させる。異祖が死ぬと自動駒になる。 - みね (2026-09-02 15:40:50)
- 「異緒」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 説明:美緒48歳 配偶者 あり 子供 あり 生活能力 あり …… 引きこもらず真面目な人生を送った世界線の異界の美緒。
真面目になったせいでこれだけだとただのコモンレアだが…? - みね (2026-09-01 10:34:53) - 「金仏」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:この駒を取らない人、破産します 毎ターン終了時、周囲3マス以内の全ての味方の体力を上限を超えて1回復させる。ただし、範囲外の味方は逆に防御無視1ダメージを受ける。7ターン目開始時に開運の波動を送り、王城の体力を上限を超えて3回復させる。 - みね (2026-08-30 23:18:47)
- 「張将」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:大谷 説明:本将棋駒を生成せし者。毎ターン開始時、周囲1マスの本将棋駒に1ダメージを与える。移動後、周囲1マスのどこかに角行を2体、移動前の位置に飛車を1体、移動前の位置の周囲1マスに金将を3体生成する。毎ターン終了時、前方に香車を1体、真横に桂馬を2体、それ以外の周囲1マスに銀将を3体生成する。 - 神霧 (2026-08-30 16:55:05)
- この駒が生きている状態で王城が破壊された時、自陣のどこかに「王将」を生成する。そして敗北条件を「王将の破壊」に変更する。その後、自身を破壊する。王将 レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:王将 この駒が死亡すると敗北となる。同じ王城系統がいれば敗北とならない。 - 神霧 (2026-08-30 17:05:05)
- 「キル」レアリティー:コモン ステータス:攻撃1/防御0/体力1 動き方 王将 駒を一つ殺したら成る。 「キル」レアリティー:シルバー ステータス:攻撃3/防御1/体力2 動き方 聖剣 駒を一つ殺したら成る。駒の効果を受けない。 「キル」レアリティー:ゴールド ステータス:攻撃5/防御2/体力4 動き方 女王 駒の効果を受けない。人を殺すごとに全てのパラメータ1上がる。 - 作って欲しい (2026-08-30 13:32:23)
- 「本多」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御2/体力2 動き方 竜王 無敗の戦国武将。駒の効果を受けない。 歩兵を全員槍兵にする。 「槍兵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御1/体力1 動き方 農兵 周囲の敵に1ダメージ、駒の効果を受けない。 - 作って欲しい (2026-08-30 09:02:56)
- 「拡散」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 動き方女傑 試合開始時、前方にある歩兵を破壊。自動で動くコマ(移動範囲内の敵優先)攻撃したコマを感染にする。攻撃すると死ぬ。 「感染」動けない。3ターン後死ぬ。ターン終了時周囲1マス以内のコマ(敵味方関係なく)感染にする。 - 作って欲しい (2026-08-29 19:41:08)
- 「溶岩」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 動き方輪廻 駒の効果を受けず、ターン開始時に周囲のコマに敵味方かかわらず1ダメージ、このコマを破壊すると破壊した駒に99ダメージ - 作って欲しい (2026-08-29 19:34:36)
- 「名馬」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御1/体力3 動き方騎士 駒の効果を受けず、体力2以上の時に致死ダメージを受けると、体力1になる。ターン開始また、終了時に自動で動く(移動範囲内の敵優先) 手動操作も可能。 - 作って欲しい (2026-08-29 19:30:58)
- 「機壊」レアリティー:銀 ステータス:攻撃30/防御1/体力2 移動範囲:輪廻 説明:今日も外敵と闘いキーボードを破壊する少年。攻撃時、対象をキーボードクラッシュで物理的に破壊する。この駒を取っていると、ウイルス関連の駒やゲームデータに干渉する駒が出やすくなる。この駒を取っている時に敗北するとお使いの端末のデータが削除される。 - みね (2026-08-29 16:18:47)
- 「??」レアリティー:N/A ステータス:攻撃0/防御∞/体力1 移動範囲:なし 説明:封印された何か。これに関する文書はすべて消えていた。100ターン経つと...? - 騒ぎ立てる名無しさん (2026-08-29 09:43:10)
- 「FC」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞*ファミコンゲームの数/防御∞*SFCゲームの数/体力∞*GBとGBAのゲームの数 移動範囲:すべて 説明:??が100ターン経ってから。敵駒のすべての防御力とHPを/100にして、味方駒すべてのHPを攻撃力を1000にして、自動駒にする。敵という概念さえも消す。 - 騒ぎ立てる名無しさん (2026-08-29 09:46:34)
- 「速鼠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力2 移動範囲:女傑と同じ 説明:世界一速いハリネズミ。バトル開始時、ランダムな場所に狂宝を生成する。この駒は自分で成ることができない。ダメージを受けた時、体力が2以上ある場合丸を生成し、体力を1残す。 - ばくねつ (2026-08-28 08:39:04)
- 追記:生成する丸は敵駒です。「丸」レアリティー:金(色の違う) ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:なし 説明:金色の丸いもの。配管工は関係ない。この駒を踏んだ駒は体力が1増える。 - ばくねつ (2026-08-28 08:42:15)
- 成「超鼠」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99/防御0/体力∞ 移動範囲:全ての場所 説明:カオスな宝石の力でパワーアップしたハリネズミ。しかし、長い間この姿を保てず1ターン経過すると「速鼠」に戻る。他のコマの効果を受けない - ばくねつ (2026-08-28 08:46:16)
- 「狂宝」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:なし 説明:カオスな感じの宝石。この駒には敵味方だれでも攻撃できる。この駒が自陣、敵陣にいる間。防御を∞にする。「速鼠」の攻撃を受けると即死する。この駒を破壊した駒はその駒が成れる限界まで成る。 - ばくねつ (2026-08-28 08:50:27)
- 「浦島」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御1/体力2 移動範囲:金将 説明:助けた亀に連れられて竜宮城に迎えられた若者。バトル開始時、自陣ではないが自陣に近い場所に「亀」とランダムなシルバーレアの敵駒を生成する。生成されたシルバーレアの駒は敵には動かせず、「亀」を自動で攻撃し続ける。そのシルバーレアの駒を倒して「亀」を助けた時、この駒はプレイヤーと共に竜宮城へ行き、ターン数を99ターン経過させる。その際、ターン経過系能力は全て順番に発動する。99ターン経過後、自陣に「玉箱」を生成する。 - みね (2026-08-27 21:13:35)
- 「亀」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御30/体力5 移動不可 説明:喋って人を乗せられること以外は普通の亀。竜宮城に行って99ターン経過後は海に帰るので居なくなる。 - みね (2026-08-27 21:14:46)
- 「玉手」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:竜宮城のお土産。お土産といいつつお客様を老化させてくるやべーやつ。破壊された時、周囲3マス以内の全ての者を煙に包み、「老人(みね)」に変化させる。 - みね (2026-08-27 21:16:51)
- 「老人(みね)」レアリティー:普 ステータス:廃人 移動不可 説明:老人。 - みね (2026-08-27 21:17:27)
- 「玉手」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:竜宮城のお土産。お土産といいつつお客様を老化させてくるやべーやつ。破壊された時、周囲3マス以内の全ての者を煙に包み、「老人(みね)」に変化させる。 - みね (2026-08-27 21:16:51)
- 「亀」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御30/体力5 移動不可 説明:喋って人を乗せられること以外は普通の亀。竜宮城に行って99ターン経過後は海に帰るので居なくなる。 - みね (2026-08-27 21:14:46)
- 訂正:ラストの文「移動も『少なく』注意」のため、移動が全く出来ないわけじゃありません - ばくねつ (2026-08-27 19:24:31)
- 「星変」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:周囲8マス 説明:ピンクの悪魔とも呼ばれる一頭身。コモンレアの駒に攻撃をした場合。その敵を吸い込み(破壊効果)それを星形弾にして前方最も近い敵に破壊した敵の体力分のダメージを与える。銀コマ以上の敵の場合、その敵をコピーし、その駒に変わり⭐︎マークを付ける。⭐︎マークが付いた駒が破壊された場合、「星変」になる。 - ばくねつ (2026-08-27 17:57:15)
- 成「巨爆」レアリティ:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力3 移動範囲:周囲8マス 説明:ピンクの悪魔が奇跡の力を身につけた姿。この駒がなってから1ターン経つと「星変」に戻る。まるでビックバンのような吸い込みで、攻撃対象に効果、防御を貫通して破壊効果と99ダメージを与える。(終末、希望等には無効)コモンレアの成りとしては非常に強力だが、効果耐性を持たない他、移動もしなく為注意。 - ばくねつ (2026-08-27 19:22:20)
- 「焔龍」レアリティ:銀 ステータス:攻撃1400/防御0/体力1400 移動範囲:周囲3マス 効果:この駒は開始ターン時に出現しない。毎ターン「マナ」が1ずつ溜まり、7になると出てくる。出た時、相手の駒全てに7ダメージ(全ステータスが0または100以上の値なら700ダメージ、王城には1ダメージ)を与える。また毎ターン開始時先ほどの効果を「マナの数➗4(小数点切り捨て)」回使用する。 - 凪唯一 (2026-08-26 20:15:02)
- 元ネタはあの頃のtcgの「ファイアドラゴン」。 - 凪唯一 (2026-08-26 20:16:37)
- 「百参」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動不可 説明:ある最強のスナイパーから直々に狙撃技術を教わった、異界の超A級スナイパー。その場に留まったまま任意の敵にあらゆる防御と耐性を無視して∞ダメージ(異)と異界破壊を与える。更に一度に3体の敵を指定することが可能。契約料はタダかつ無期限。しかし効果耐性を持たないのは元ネタと変わらない。 - みね (2026-08-25 21:34:58)
- 「貯蓄」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:開始時、全ての駒の体力を1にし、余剰分をこの駒の体力に加える。この駒以外の駒が攻撃を受けた場合、この駒の体力を1消費してその駒を生き残らせる。破壊効果を受けた場合、この駒の体力を3減らし、生き残らせる。味方に無限の体力がいた場合、この駒の体力は無限になる。味方が変化効果を受けた場合は、防げない - 非公式 (2026-08-24 15:33:14)
- 「巨龍」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王(サイズ:2*2) 説明:かつてこの地を支配していた巨大なる龍王。他の干渉を受けず破壊されない。これは定義・学問を問わない。移動後、周囲2マスの敵を破壊し、周囲1マスの敵を物理的に破壊する。攻撃時、対象を物理的に破壊する。5ターンに一度、台風を起こし周囲4マスの敵に全員50ダメージ+ - 名無しさん (2026-08-21 19:58:20)
- 「濁王」レアリティー:金 ステータス:攻撃10(虚)/防御0/体力10(虚) 移動範囲:大谷 説明:かつてあらゆる魔を統べし王であった人ならざるもの。他の効果・能力を受けない。移動後、周囲1マスの敵駒を10%破壊する。5ターンに一度、濁された力を使い、自陣にいる敵駒全員を破壊する。20ターン目終了時、自らの力を使い果たし、周囲2マスの敵駒ごと道連れにして死亡する。 - 名無しさん (2026-08-18 19:15:41)
- 「堕帝」レアリティー:金 ステータス:攻撃10(虚)/防御0/体力10(虚) 移動範囲:大谷 説明:引かない、媚びない、顧みない、がモットーであった人ならざるもの。他の効果・能力を受けない。移動後、周囲1マスの敵駒に1ダメージを与える。5ターンに一度、堕ちた力を使い、自陣にいる敵駒全員に10ダメージを与える。戦闘に時間をかけ過ぎると、虚空でも天敵たる『アイツ』が現れる。 - 名無しさん (2026-08-18 19:11:39)
- 「帶子」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:帯子の反転 説明: - 名無しさん (2026-08-18 19:24:16)
- 突如出現しては無差別に誰かの足を刺して帰っていく、虚空でも神出鬼没のターバンのガキ。他の効果・能力を受けず、手動操作による攻撃対象にならず、攻撃によって受けるダメージを0にする。移動後、周囲1マス以内に存在するランダムな敵駒一体に防御力を無視して2ダメージを与える。毎ターン終了時、堕帝に2ダメージを与える。 - 名無しさん (2026-08-18 19:25:24)
- 「帶子」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:帯子の反転 説明: - 名無しさん (2026-08-18 19:24:16)
- 「槍兵」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御5/体力10 移動範囲:左右1マス 説明:弓兵の最上位互換。能力によって破壊されない。毎ターン開始時、及び終了時、周辺5マスのランダムな敵5体に10ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-08-18 10:50:52)
- 「槍強」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御50/体力99 移動範囲:左右に無限 説明:槍兵の成り。弓兵の最上位互換の最上位互換。ほかの駒の能力を受けない。毎ターン開始時、及び終了時、周辺5マスの敵全てに10ダメージ与える。自身は5ダメージ受ける。 - 名無しさん (2026-08-18 10:55:47)
- 「真・Re:不滅」レアリティー:虹 ステータス:攻撃10/防御∞(凄い)/体力∞(凄い) 移動範囲:桐生 説明:不滅の最終形態。
名前が結構酷い。Re:不滅と真・不滅の強い所を合わせた性能。真・不滅と同じ耐性を持ち、バトル開始時に味方全員に自分と同じ耐性を付与し、常に味方全員に自分と同じ耐性を付与し続ける。更に移動範囲と攻撃力もRe:不滅の上位互換となっている。強制勝利に弱いのは相変わらず。 - みね (2026-08-15 12:29:03) - 「病鼠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:聖剣と同じ 説明:病気を伝染させる危険な鼠。ランダムな場所に移動し、毎ターン終了後、敵味方問わず周囲一マス以内の駒を病人にする。10ターン後、有効な薬剤が作成され、病人の駒を元のコマに戻す。 - うに (2026-08-15 10:44:22)
- 成りを設定したいんですがどうすればいいですか? - 名無しさん (2026-08-15 10:47:47)
- 「病鼠」の成りならそのまま書けばいいと思うけど。病人の成りなら説明の時に※病人の成りであるとかかけばいいのでは?あくまでも私の意見なので完全に正しいわけではありませんが,,, - 名無しさん (2026-08-15 12:15:24)
- 「三木」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御99/体力1 移動範囲:女王と同じ 説明:ハハッ(笑)夢の国に住む素敵な鼠。著作の力で守られており、非常に高い防御力を持ち、他の駒の効果を無視(破壊はされる)する。成りから5ターン後、著作の権利が弱くなり、防御力が0になる。また、制約の力で敵の王城には攻撃できない。※「病鼠の成り」 - うに (2026-08-16 15:19:02)
- 「病鼠」の成りならそのまま書けばいいと思うけど。病人の成りなら説明の時に※病人の成りであるとかかけばいいのでは?あくまでも私の意見なので完全に正しいわけではありませんが,,, - 名無しさん (2026-08-15 12:15:24)
- 「病鼠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:聖剣と同じ 説明:病気を伝染させる危険な鼠。ランダムな場所に移動し、毎ターン終了後、敵味方問わず周囲一マス以内の駒を病人にする。10ターン後、有効な薬剤が作成され、病人の駒を元のコマに戻す。 - 名無しさん (2026-08-16 15:04:22)
- 成りを設定したいんですがどうすればいいですか? - 名無しさん (2026-08-15 10:47:47)
- 女鼎 - 名無しさん (2026-08-14 18:35:28)
- 女帥 - 名無しさん (2026-08-14 18:35:21)
- 女魁 - 名無しさん (2026-08-14 18:35:13)
- 女宰 - 名無しさん (2026-08-14 18:27:48)
- 女官 → 女房 → 女爵 → 女公 → 女侯 → 女君 → 女王 - 名無しさん (2026-08-14 18:27:15)
- マス説明:全ての攻撃を回避する、化け物プレイヤー。敵の攻撃、効果を全て回避し、この駒が悪影響を受けないなら可能なら反撃(自動攻撃で返す)する。この回避をするごとにこの駒の攻撃が1ずつ上昇する。(最大で50まで上昇可能)食い縛り能力持ち。「楓」(凪唯一)が敵味方関わらずいる、またはピックされている時、この駒は効果無効無視の効果も回避できるようになる。 - 凪唯一 (2026-08-12 22:52:28)
- 「理沙」(凪唯一)攻撃力10/防御力0/体力1 移動範囲 周囲5マス - 凪唯一 (2026-08-12 22:53:53)
- 「縮穴」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:なし 説明:長野県に位置する内部に入った物質を喰らう異常空間。ただし、内部のものを消滅させると小さくなっていく。 - 名無しさん (2026-08-08 15:34:35)
- 「明誤」レアリティー:金 ステータス:攻撃8/防御8/体力8 移動範囲:神獣 説明:地底世界の王。バトル開始時、敵の「パス」「投了」を破壊する。毎ターン開始時、魔法攻撃でランダムな敵3体に2ダメージを与える。強力だが、この駒は敵に「決意」がいる時のみ攻撃可能。「鳥得」には攻撃出来ない。 - みね (2026-08-08 13:10:44)
- 「鉄頓」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御255/体力5 移動範囲:魔獣 説明:地底世界のスターロボット。金属製のボディを持ち、物理的破壊を受けない。バトル開始時「TV」を生成する。毎ターン開始時「謎」を生成し、敵に答えさせる。間違えた場合は敵王城が現在体力値の50%の割合ダメージを受ける。(小数点以下は四捨五入) - みね (2026-08-08 12:59:49)
- 「鉄改」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御4/体力4 移動範囲:桐生 説明:新たなボディを手に入れた鉄頓。移動後、元いたマスに味方を巻き込まない「爆弾」を生成する。7ターン目開始時、プレイヤーに将棋ライクの好きな所に関しての作文を書かせる。 - みね (2026-08-08 13:05:21)
- 「有負」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 説明:王国直属のオタク研究者。味方に機械系の駒がいる場合、改造して全ステータスを2倍にする。 - みね (2026-08-08 12:52:42)
- 「神花」レアリティー:神 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし(自陣全土を覆うほどのサイズ) 説明:6つのニンゲンのタマシイを手に入れ、神に親しき存在となりし存在。 - 名無しさん (2026-08-08 11:25:28)
- 「𰻞」レアリティー:銀 ステータス:攻撃57/防御/57 - 名無しさん (2026-08-08 10:08:31)
- 「𰻞」レアリティー:銀 ステータス:攻撃57/防御/57/体力57 移動範囲:なし 説明:この漢字𰻞𰻞麺というように使われ、ビャンと読む。なんと57画もある。57個の駒の能力を自分に加えることができる。 - 名無しさん (2026-08-08 10:12:56)
- 「優花」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:地底世界で暮らすお花のモンスター。心優しいので、毎ターン終了時に周囲1マス以内の敵1体になかよしカプセルを贈って体力を全快させる。 - みね (2026-08-07 17:11:15)
- 「亜鶴」レアリティー:[Error] ステータス:[Error] 移動範囲:なし 説明:ハロー!きこえてる?ボクだよ キミの しんゆう… 次の内部ターン、「羊神」に変化する。 - 名無しさん (2026-08-07 16:08:38)
- 「羊神」レアリティー:神(虹の上) ステータス:攻撃∞(到達不能基数)/防御∞(到達不能基数)/体力∞(到達不能基数) 移動範囲:周囲1マス 説明:全てのモンスターのタマシイを手に入れ、神となりし存在。隔離駒級の実力を持つが隔離駒ではない。 - 名無しさん (2026-08-07 16:22:00)
- 弩兵 - 名無しさん (2026-08-06 09:26:41)
- 螺剣 - 名無しさん (2026-08-06 09:29:32)
- 「安鯛」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御2/体力2 移動範囲:大谷 説明:ロイヤルガードの隊長にして地下世界のヒーロー。毎ターン終了時、「安槍」を生成する。破壊されてもその強い決意で6ターン経過するまで生き延びる。熱い・暑い系の効果を3回受けるとダウンして行動不能になる。 - みね (2026-08-05 14:08:51)
- 「安槍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御0/体力1 移動範囲:飛車 説明:敵の攻撃対象にならない。ターン開始時に敵を感知して移動し、ターン終了時に自壊する。前方マスへの攻撃時のみ、与えるダメージが0になってしまう。 - みね (2026-08-05 14:11:50)
- 「右将」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:左側を除く周囲1マス 説明:右側に強い将棋駒。それだけ。 - 名無しさん (2026-08-05 08:23:34)
- 「右旗」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力2 移動範囲:右斜めと右側にどこまでも、それ以外は大谷 説明:右側にとても強い将棋駒。それだけ。 - 名無しさん (2026-08-05 08:25:43)
- テスト - みね (2026-08-05 11:43:56)