概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、妄想駒チャット6及び妄想駒チャット7で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット7に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
味方ではなく敵専用で登場する想定の妄想駒は、ここではなく妄想駒一覧(敵駒)にて記載してください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
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駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
味方ではなく敵専用で登場する想定の妄想駒は、ここではなく妄想駒一覧(敵駒)にて記載してください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモン
| + | 一覧 |
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
カスタム可能な機兵。
この状態では自動移動すら出来ない金将の下位互換だが、「パッチ」を集めて装着する事で能力を拡張する事ができる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃5/防御0/体力1
普通の剣。普通に攻撃が高い。なんなら「剣士」よりも高い。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
農兵の強化バージョン。
強歩がいるなら強農が実装されてもおかしくはない...かも。 毎ターン自動で動く。成ると女王に。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
岩男取得時のみ取得可能 手動操作不可
正体不明の謎の忍者型ロボット、シャドーブレード装備 毎ターン開始時左右にランダムな移動を3回行い、50%の確率で前進、50%の確率でシャドーブレードを放つ 成ると「空蝉」になる シャドーブレード:斜め及び前の3way弾 貫通はせずの喰らうと1ダメージ
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
焙煎した大麦を煮出して作るお茶。地味でわくわくしない、退屈な飲み物らしい。
能力により変化しない。味方にも攻撃可能で、味方に攻撃した際自身の体力を1減らす代わりに攻撃対象の体力を1回復させる。(上限はこえない)別に王城を回復させることは出来ない。成ると「鬼茶」になる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3000000/防御0/体力1
「ハァッ☆」異様に影が薄い男。なぜかこの駒は全てから無視される。
ピックしても誰もピックしていない扱いになるのでもう1駒ピック出来る。 無視されているからか敵陣に入り込んでも気づかれない。 効果も敵の攻撃もなぜか素通りする。 正面から殴っても完全に不意打ちになる。 いない扱いにされるのでこの駒と王城以外が全滅すると敗北する。 因みにこの攻撃力の高さは気づいてほしいがために1ターンに何回も殴っているためである。
あれ?なんで桐生の移動範囲だけ書かれているの?
影薄「オォォォォイ!!」
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力3
ひたすら蝶を集める少年。手動操作不可。バトル開始時、自陣と敵陣の間に敵の「蝶々」を3~6体生成する。
毎ターン自動で「蝶々」を最優先で攻撃できるよう移動する。その時に敵駒を攻撃することもある。 「蝶々」を撃破すると、すべてのステータスが1上昇する。 また、バトル開始時、敵陣に敵の「英見」を生成する。 性質上、審判が味方にいると蝶々を集めまくる。 成ると、「蝶盗」になり、相手の「珍蝶」を破壊する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
歩み寄る獣。
毎ターン自動で動く(範囲内の敵優先、前方移動優先)
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
銀色に光る獣。
手動移動可。毎ターン自動で1回動く。手動移動を行った際には動かない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御3/体力3
鍋熱の影響を受け、阿呆となった獣。阿呆なため、他の駒の効果を受けず、破壊されない。ちな自動移動のみ。
3の倍数と3がつくターン数になった時、攻撃力が33になり、自動で3回動く
レアリティー:普
ステータス:攻撃6/防御0/体力1
怨霊となった獣。もし自身が死んだ時、攻撃してきた奴とランダムな敵駒3体を道連れにし、次のターンに自陣内で骨獣として蘇る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃5/防御0/体力3
暴れまくる獣。毎ターン3回自動で動く。成ると金獣に。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御0/体力3
獣版飛車。
手動移動可。毎ターン自動で1回動く。手動移動を行った際には動かない。ちなみに成りはない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御0/体力3
獣版角行。
手動移動可。毎ターン自動で1回動く。手動移動を行った際には動かない。ちなみに飛獣と同様成りはない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御3/体力1
3D。ひらがなだとすりぃーでぃー。漢字だと3次元。全ての駒が3Dになる。それだけ。
五大元素駒
レアリティー:普(兵士級)
ステータス:攻撃2/防御0/体力1 属性:火属性
五大元素神の一角である、火神の魔法を授かりしもの。
移動時と攻撃時、自身の周囲1マス/攻撃対象に対し3ターンの間、燃焼1ダメージを与える。 ※燃焼とは、一定ターンの間に、ターン開始時に継続ダメージを与える能力。火属性には効かない。ただ、氷属性と土属性の駒は、燃焼ダメージが半減し、燃焼時間も半減してしまう(両方四捨五入)。
レアリティー:普(兵士級)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 属性:氷属性
五大元素神の一角である、氷神の魔法を授かりしもの。
移動時と攻撃時、自身の周囲1マス/攻撃対象に対し3ターンの間、氷結を与える。 ※氷結とは、一定ターンの間、その駒は能力、効果、移動、その他諸々が発動できなくなり、防御力が半減になる。また、その状態で死ぬと死亡時に効果を発動出来ない。氷属性には効かない。ただ、火属性と土属性の駒は、氷結のターンが半減し、対象は防御力が1/4減る程度になってしまう(どちらも四捨五入)。
レアリティー:普(兵士級)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 属性:雷属性
五大元素神の一角である、雷神の魔法を授かりしもの。
この駒は、二回行動が出来る。 移動時と攻撃時、自身の周囲1マス/攻撃対象に対し3ターンの間、感電ダメージを与える。 ※感電とは、一定ターンの間、その駒は全てのステータスが半減する。ターンが経つと、対象は効果を行った相手の1/3の攻撃力を与えられ、自身の現在のステータスが戻ってくる。雷属性には効かない。ただ、風属性と土属性の駒は、感電のターンが半減し、対象はステータスの減り具合が2/3程度になってしまう(どちらも四捨五入)。
レアリティー:普(兵士級)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 属性:風属性
五大元素神の一角である、風神の魔法を授かりしもの。
移動時と攻撃時、自身の周囲1マス/攻撃対象に対し3ターンの間、旋風を与える。 ※旋風とは、その駒は行った相手の周囲1マス以外の、周囲2マス以内の何処かに移動させられる。また、追加でふっ飛ばされた後、この効果を行った駒の半分の攻撃力を与えられる。風属性には効かない。ただ、雷属性と土属性の駒は、吹っ飛ばす範囲が周囲1マス以内になり、対象が与えられるダメージが、1/3程度になってしまう(四捨五入)。
レアリティー:普(兵士級)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1(泰山) 属性:土属性
五大元素神の一角である、土神の魔法を授かりしもの。
他の属性駒の能力(燃焼、氷結、感電、旋風)と相性が悪い力、泰山を手にしている。 ※泰山とは、他の属性の駒の能力を半減させ、かつ食い縛りに近い似能力(破壊効果でも発動され、体力が1でも発動する)。しかし、土属性の駒に攻撃されると泰山が発動しない。
此等の能力を、表で表すとこうなる(○(効果が通常通り)、△(効果が半減)、✕(効果が無効化))。
また、これらの能力は、効果として含まれないため、他の駒の効果を受けないや、真の効果耐性等には引っかからない。(効果として書いてあるが、分かりやすくするためであって効果ではない。)
また、此等の上位互換の能力を持つ駒も存在する。それは以下の通り。
五大元素駒のレアリティー
五大元素系統には、通常の普、銀、金、虹以外の、特殊な評価がある。いかに書き写す。 「兵士級、大官級、巨物級、怪物級、領域主級、伝説級、元素神級」の計7つである。 兵士級は普、大官級は普以上の銀、巨物級は上位銀から下位金、怪物級は金以上、領域主級は、金トップクラスから虹ら辺、伝説級は虹を少し超える、元素神級は妄想駒を軽く超え、隔離駒にも人指くらいはついているレベルである。
コモン一覧
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
昔の将棋から参戦。竜馬の成り。女王と違い、オレンジマスに移動した後、茶色マス、戻ってくる、待つの3種類の動きが出来るようになつている。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
可能性を秘めた幼い龍。
育て方次第で様々な成長を遂げる。 手動操作可能。毎ターン開始時、ランダムな場所へ移動する。 場に同じ駒が無ければ「龍肉」を生成する。(成長後は生成しない) この駒が一度何かしらの形態に成長すると、以降のバトルもその形態で参加する。 一度成長した後は他の形態へ成長することは無い。
|
シルバー
| + | 一覧 |
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6/防御1/体力2 メイン槍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の前方直線上にいる敵駒3体(王城除く)に対して1ダメージ与える。 攻撃力だけは6でいい。
「主盾」の槍使い版。
前方へは射程が無限にある為、主剣よりも道を作りやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御2/体力1 メイン斧。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の周囲1マスにいるランダムな敵4体に1ダメージ与える。 攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の斧使い版。
範囲攻撃が可能な為、主剣よりも雑魚敵を一掃しやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
攻撃範囲
メイン弓。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 毎ターン開始時、自身の周囲3マス以内のランダムな敵駒3体に3ダメージを与える。 合計攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の弓使い版。
主系統では珍しく、唯一ぬにの「守り」が強い駒でもある。 その為成らせる機会は少ないと思われる。 また、他の駒と名前が被っているため、注意。
毎ターン開始時、自身の周囲5マス以内の敵駒全員に9ダメージを与える。 謙虚なので防御力だけは99でいい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力8 メイン忍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 移動時、手裏剣を投げ周囲3マス以内の敵駒1体に1ダメージ与える。 体力だけは8でいい。
「主盾」の忍者版。
特に特殊能力などはない、シンプルな性能。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 ジョークとケチャップが好きな怠け者の骨。 この駒は他の駒に対しダメージを与えられない。 毎ターン開始時、自身の周囲1マスの味方駒にホットドッグを渡し体力を1回復させる(王城は城なので回復しない)。 攻撃時、対象にブーブークッションを仕掛け、相手を苛つかせる(実際に効果音が鳴る)。 この駒は空蝉と同じように避ける。 この駒は成エリアに入ったり他の駒の効果によって成れない。
元ネタはみんな大好き「UNDERTALE(アンダーテール)」の「サンズ(SANZ)」から
下記にはUNDERTALEの重大なネタバレがあります。
妄想駒一覧6の「兄骨」を、自分だったらこうするなと考え作りました(リンク先ネタバレ注意!)。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃7/防御1/体力2
キモ過ぎる移動範囲とダルい攻撃範囲を有するよくわからん飛車。
この駒は飛車の移動では他の駒を取ることが出来ない。 この駒は、他の駒を取る際に、自身が先ほどいたマス目とその周囲1マスの敵駒を取ることが出来る。 言葉で説明しても難しい為、図付きで解説する。
ここから、ある一定の位置に移動する。
その際には、自身が先程いたマス目とその周囲1マス以内の敵駒を感知射程に収めている。
この中から、一体の敵駒を取ることが出来る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御2/体力3
キモ過ぎる移動範囲を持つよく分からん騎馬。
跳ぶ範囲がデカすぎて使いどころが思いつかない。 この駒は盤の廉隅のマス目の、内側の十字方向の1~2マス目に移動できる。
これや、
レアリティー:銀(ハード限定)
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
汚くない方の忍者。
2ターンに一度、以下の能力からランダムで発動する。 成ると空蝉になる。 汚忍の変化とダメージ効果を受けない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
千の呪いに蝕まれ、行く当てもなく彷徨う少女。
この駒は、自身の周囲2マス以内であれば移動せずとも攻撃が出来る。 攻撃時、対象を吹っ飛ばす。 その後、対象の周囲1マスに、レベル1の「烈波」を生成する。 元ネタ:にゃんこ大戦争の「厄災の子キャスリィ」
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
数々の騎馬を教え立てた、戦争を生き延びしかなりの強者。
移動時、元いた場所に40%の確率で騎馬を、自身の周囲1マスに40%の確率で騎馬を生成する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
全てを大体解決する男。
毎ターン開始時、範囲内の敵6体に2ダメージを与える。 2ターンに一度、体力が1回復する。 ハードなら普通に重宝しそうな駒。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
開発費をケチって造られた機龍。
3ターンに一度のみ2回移動する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
堅城よりも硬い城。張飛と似たようなステータスを持っている。
移動後、元いた場所に40%の確率で城塞を生み出す。 40%なのは、銀駒を確実に作れるのは強く、張飛のアッパーバージョンになってしまう為。 ちなみに硬さが上がった分火力は低め。女帝よりかは弱いレベル。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
枢機卿よりも偉い人。張角の司教バージョン。
移動後、周囲1マスのランダムなマスに司教を生成する。 2体生成じゃないのは張角の完全上位互換になってしまうからである。その分ステータスは上げられた。 なお、名前被りした駒があるっぽいが、見つからなかった。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御10/体力2
この世界では主流な獣。
それが持つ黄金の骨の塊は、あらゆる攻撃を無に帰す。 ちなみに成りはない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4/防御3/体力5
ある弓兵とは似て非なる暗殺者。攻撃時相手に破壊効果を与え、加える攻撃は全て防御力を無視する。また、成ると「時薔」に成る。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ポータルなガン。この駒は取得時、敵として召喚され、この駒を破壊した味方の駒に、以下のような特殊能力をそのバトル中永続的に付与する。なお、移動出来ない駒によって破壊された場合は、味方の駒の中で最も機動力が高い(移動範囲が広い)味方に能力が付与される。
①味方がある特定のマスに3ターン以上滞在し、その後移動した際、滞在したマスを青く変える(以降、このマスを青マスと呼称)。 ②青マスが存在する状態で、青マスとは別のマスに3ターン以上滞在した際、そのマスを橙色に変える(以降、このマスを橙マスと呼称)。 ③青マスと橙マスの両方が存在する時、「門銃」を破壊した味方の駒、並びにその他の味方の駒は、青マスから橙マスへ、橙マスから青マスへと瞬間移動して、完全に自由に行き来することが出来る。この際、青マスと橙マスの間に駒があったり、青マスと橙マスがどれほど離れていても問題はない。 ④青マス、橙マスの両方が存在する状態で、青マス、橙マスのどちらとも違うマスに3ターン以上滞在すると、古い青マスが消え、滞在したマスが新しい青マスになる。橙マスについても同様。 ⑤ 角行や香車のように、特定の方向へ障害物(駒や盤の端など)に突き当たるまで進み続けられる駒が青マス・橙マスを使って瞬間移動をする際、移動先に障害物が無ければ、青マス・橙マスに入った方向へ進み続ける。
元ネタはゲーム『Portal』及び『Portal 2』に登場する「ポータルガン」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
周期表を作った人
名前に「金」を含む駒を「Au」に、「銀」を含む駒を「Ag」に、「鉄」を含む駒を「Fe」に変化させる
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御100/体力50
「Wake up!!」
侵蝕から叩き起こす謎の存在。 この駒は他の駒からの影響を無視し、ダメージを0にするだけでなく、侵蝕されない。 この駒は侵蝕駒ステージが出てくる時にのみピック出来る。 開始時に敵に「蝕核」か「蝕魔」がいない場合、この駒は破壊される。 開始時に敵に「蝕魔」がいる場合、この駒は「輪廻」の移動範囲と「蝕魔」にのみ有効な攻撃力15を得る。 自分の3の倍数のターンの直前に特殊なターンが挟まれる。 このターンでは侵蝕の影響を受けた駒1体を選び、侵蝕される前の状態になると同時に安全な場所(紫色のマスではない且つ、敵が移動出来ない場所。ない場合は紫色のマスではない所)に移動させることが出来る。 なお、このターンは侵蝕されている駒がいない場合はスキップされる。 また、5ターンに1度、全ての紫色のマスを元のマスに戻す。 この駒と王城だけになると敗北する。 元ネタは…Youtubeで「fnf soul bf」って検索して動画を見た方が早い。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃10/防御10/体力10
裏ハードモードを累計10回クリアするとピックできるようになる銀の盾。 裏ハードモードを累計100回クリアするまでは成れない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御5/体力1
主盾など、盾系統を補佐するために生まれた駒。地味に攻撃力が3ある点を除けば、主盾よりかは弱い。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御0/体力1
なにもかも はかいしてしまう きょうふの せんぷ。毎ターン終了時、目の前1マスと移動範囲の方向にいる王城を除く全ての駒に5ダメージ与え防御力を4下げる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
日本最大の自動車メーカー。世界のトヨタ。
自軍のモータリゼーションを推し進め、3ターン目開始時に王城を除くすべての自駒へ飛車の効きを追加する。 この効果を受けた駒が成った場合、効果は失われる。 |
ゴールド
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
クラゲのように見える未確認飛行生物。
手動移動不可で移動可能マスに自動で移動する(攻撃範囲内の敵を優先)。 敵駒を破壊すると周囲1マスのどこかに海月を3体生成する。 この駒が破壊されても即座に再生して周囲1マスのどこかに復活する。(これらの能力は審判の影響を受けない) この駒は乙変、または魔王の能力によって破壊された場合は再生出来ない。 元ネタはアナログホラーの「クラゲ」
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
かつてこの世界で猛威を振るった邪悪なオーブ。どういうわけかあなたはこのオーブを自軍に配置してしまった。他の駒の能力を受けない。
この駒は4ターンが経過すると最寄りのランダムな味方駒1体を暴君に変換する。(能力を受けない駒は無効) 元ネタはマインクラフトダンジョンズ小説に登場する支配のオーブ
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
盤を工事で作れる駒。何かすげえ。
この駒は盤がない箇所にも移動できる。 この駒が盤がないところに移動した際、そこに工事でマス目を作成する。 作成したマス目にはどんな駒でも移動できる。 なお、一度作った盤はバトル終了時まで消えない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃100/防御10/体力1
桁を上げる駒。
この駒を取得した時、自身を除くあらゆる駒の桁を増やす(×10倍にする)。 これは効果無効をも無効化する。 例
ターン数が凄い伸びたが、王城の体力消費が洒落にならない。
圧倒的強化された海豹。
10回移動し37000kgの体力で周囲10マスを破壊するとかいうアタオカ性能。
かなり強力。召喚効果の桁上げは張飛には効果がない点は注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
暑い!!!夏じゃないのに暑すぎる!!!
毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の駒を干からびさせる(変化+破壊効果扱い)。 なお、自陣には高級エアコンが常に起動しているため、自陣内にいる駒はこの効果を受けない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
熱中症。
この駒の周囲3マス以内に入った敵は熱中症になり、以後毎ターン体力が防御無視で2減っていく。 範囲外に逃げても熱中症は治らない。 能力無効駒は熱中症ダメージを1に抑える。また、水属性の駒は熱中症にかからない。 なお、味方は冷やす系のグッズや経口補水液を常備しているため熱中症は平気。 単純に弓兵の上位互換だが、聖帝ステージだと多分弓兵の方が強い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御ωω/体力ωω
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
バトル開始時、敵のコモンレアの駒を破壊し成り代わる(成り代わった場合説明が「何もない」となる。
もしコモンレアの駒がなければ敵陣にランダムな敵駒に成りかわり、ランダムな位置に出てくる。 相手AIが成り代わった駒を動かした時この駒は成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力5
にゃんこが大戦争していそうな砦。猫城、城猫とは関係ない。
毎ターン開始時、城のレベルに応じて駒を自身の前方1マス、もしくは真横1マスに召喚する。 11ターンに一度、にゃんこな砲を放ち前方直線上にいる敵駒(王城除く)に9ダメージ与える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力3 移動範囲:旧AI 筆箱。小学生から大人まで幅広い層で使われている。バトル開始時、「鉛筆(霧)」「字消(霧)」「定規(霧)」「墨筆(霧)」「貼絵(霧)」を召喚する。 召喚した駒が盤にいない時、3ターンかけて自身の財布を使う事で新しく召喚する。また、この行為を3回以上行うとお金がなくなり、最も体力値が高い駒(王城含む)が体力を1消費して、新たに3回召喚用の金を獲得する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御力3/体力10
人は孤独を殺すため 虚しいを戻すため酒を飲むんだ
繁華街の地下にあるバーで働くコールボーイ。職業上酒を大量に飲む為、酒に耐性がついており、他の駒などの効果などを受けない。また、各ターン開始時に、「血酒」「火酒」「苦酒」をそれぞれ1個ずつ敵陣を除いた盤上の何処かに敵として生成する。また、成ると「溺酒」に成る。元ネタはボカロPとして活動しているsyudou氏の楽曲である『コールボーイ』。
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
三刀流。口で刀を持つという高等技術により可能となる。
この駒は妄想駒一覧8の「二刀」の成りである。実に1年越しに追加された。 これに成った際、追加で「剣」と名がつくランダムな駒、またはその成り駒を1つ抽選し、抽選された駒のステータス・能力・移動範囲を合算する。 単純だが確実な強化。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力6
真銀斬を超えた新たな力、真金斬が使えるようになった真銀。範囲と攻撃力が上昇した。
( 毎ターン開始時及び終了時、自身の移動範囲にいる敵駒8体に5ダメージを与える。 毎ターン終了時、体力が+2回復する(最大体力に達しているとき、体力を上限を超えて+1回復する)。 この駒が敵を12体以上倒した時、この駒は成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
4/1アプデ環境の誰も寝返らせられないバグのせいで魔王ステージをクビになり、兎庭で働き始めた魔性。
兎庭ピック時のみ取得可能。他の駒の能力を受けず、攻撃対象として選択することができない。 バトル開始時、歩兵を全て紳士に変える。 毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の全ての敵を紳士にする。 3ターンに一度、紳士たちから得たお金を使い、兎庭の体力を10回復させる。 場に漁師がいるなら、耐性無視で毎ターン開始時に攻撃力を1〜2のランダムな数値上昇させる。 兎庭が破壊されると新たな職を求めて退場する。 最近評価が下降気味の兎庭を再びぶっ壊れにする存在。紳士の壁があるので変化無効駒が中心のステージでも漁師出現まで時間を稼ぎやすい。 事実上裏ノーマル限定駒なのが難点。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御80/体力37
その辺にあったデカい山を武器にした主盾。複数のマスを占拠したりはしない。
能力によって破壊されず、食い縛りと自動駒ヘイトを持つ。 毎ターン終了時、山から落石が起き、周囲2マス以内のランダムな敵(王城除く)に破壊効果と2ダメージを与える。 3ターンに一度、山から「猛獣」が降りてきて、周囲1マスの何処かに生成される。 この駒はピックで取ることができず、ある山に栄達を使うとこの駒になる。 無敵じゃなくなった代わりに色々付いたぬに。どっちが強いかは場合によるだろう。 なお、この駒はある駒制作者ではなく、没駒になった方のみねである為、クリエイター駒としては扱われない。 こっちのみねとはレアリティーで区別して欲しい。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
怪獣になりたい女の子。
7ターン目開始時、怪獣が現れる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力5
鉄の兵器が好きで戦略をよく考える。
毎ターン開始時、[飛車][重盾][機龍]のどれかを自陣内に生成する。また?50ターン目開始時、[神獣]を生成する。
レアリティー:金(上級)
ステータス:攻撃6/防御6/体力13 名前を言ってはいけないあのヴォルデモート。
多大なる魔力と才能を持つため、他の駒の効果を受けず、破壊されない。
また、毎ターン終了時または移動時、以下の呪文の内一つを唱える。
・アバダケダブラ(竜王の範囲にいる敵1体を確実に殺す(一撃の破壊効果付き))
・インペリオ(竜馬の範囲にいる敵2体を支配し、4ターンの間味方にする。支配終了時、対象には6ダメージ与えられる。)
・クルーシオ(女王の範囲にいる敵3体に、6ターンの間、毎ターン4ダメージ与え続ける)
・悪霊の火(自身を除く周囲2マスの敵味方関係なく66ダメージ&破壊効果を与える。)
また、この駒が死亡した時、「分霊箱」に分類される駒があった場合、4ターンかけて復活する。
これは死亡時に効果を発動出来ないを無効化する。
また、自身が生きている状態で分霊箱がない場合、新たな分霊箱を出す。
分霊箱が&u(){6つ}全部なくなった場合、この項目は破棄される。
6ターンに一度、「運よく」生き残った男の子を潰しにかかり、破壊される。
元ネタ:皆さんご存知、「ハリー・ポッターシリーズ」の最大の宿敵、トム・リドルことヴォルデモート。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御9/体力1
謙虚さを殴り捨てた主盾。とにかく強い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3 走り回るギャンブラー。流石に最強か…😩 バトル開始から2ターン経過後、筆ダッシュで敵陣まで移動する。 移動後、自身の周囲1マスにいる敵駒全てに対し防御力を無視して2ダメージを与える。 ただし持病のクソエイムを患っているため、25%の確率で回避される。 復帰時間短縮ギアを装備しているため、破壊されても3ターンが経過すれば 敵王城に最も近い味方の周囲で復活する。 最後に復活してから計6回の移動が行われた時、この駒は「超印」に変化する。 (まだ1度も破壊されていない場合、バトル開始時からの移動回数を参照する) 3ターンに1度「地雷」または「爆弾」を1体生成し、 超印に変化する時には自陣に「響砲」を6体生成する。 1マス前進して敵駒を攻撃した場合、50%の確率で敵の耐性を無視して破壊する。 ワクワクタックルチャンス! なお失敗した場合この駒は破壊され、2度と復活しない。みんな元気でね🤗
元ネタはスプラトゥーンのゆっくり実況者であるこの方。ゲーム内に登場する武器のうち「パブロ」「パブロ・ヒュー」以外をほとんど使わないことで知られている。
3ターンおきに生成する地雷と爆弾はそれぞれトラップ (パブロ・ヒューのサブ武器) とスプラッシュボム (パブロのサブ武器) に由来。
前進すると50%の確率で敵駒の耐性を無視して破壊できるが、これは元ネタの方がサブチャンネルで実況動画を投稿していたゲーム「影廊2」において、毎度のように"無鉄砲"というカード (アイテム的なもの) を使用していたことに由来。その天下無双ぶりに関してはぜひ元動画を視聴されたい。
レアリティー:金
ステータス:3/3/4(食い縛り)
諸子百家の墨家の開祖であり、「怪鳥」の異名を持つ、天下の大将軍。王騎と墨子が組み合わさった姿である。
バトル開始時、歩兵を鬼盾へと変化させ、自分含む味方の攻撃力を1上げ、王城の防御力も1上げる。成りエリアに入る、またはバトル開始時から16ターン経つと、自身のステータスから、-2/-2/-3減らし、移動範囲が周囲1マスのみになる。また、この時点で王城付近に、童信が置かれる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力4
腐敗(貴腐)、竜頭、分裂が組み合わさった姿。
移動時、移動前の場所に1つと移動後の場所に3つ自身が増殖する。 さらに周囲1マス以内にいるランダムな敵駒1人を味方の腐竜裂に変化させる。さらに死亡時、2倍になって増える。 世界的大流行を引き起こす大最悪な存在。審判などでも破壊出来ないし、なりエリアに入っても死亡しない。頭おかしいヤバいやつ。もはやシークレットでもおかしくないとさえ思うレベル。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
十三と刺客と洗脳が組み合わさった姿。
攻撃時、対象を通常攻撃の99ダメージ&破壊効果を与え、さらに対象の十字方向にいる敵駒1体に対しても通常攻撃の99ダメージ&破壊効果を与える。さらに、そこには洗脳装置が入っているため、死亡後、最も近いマス目に復活する。そのため、効果無効の駒でも実質的に洗脳でき、かつ無力化も出来る。 任期は、最初の2ターンなら何も支払わなくて良く、それ以降は王城の体力を支払う事で何度でも発動出来る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御4/体力4
駒たちに新たなる進化の道を創り出す駒。
毎ターン開始時、対応する味方駒全員に、新たな成りを追加する。これは通常の成りの最後に追加される。
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シークレット
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レアリティー:虹
ステータス:攻撃4/防御1/体力35
"混沌と愛は墓の下で逆さまに吊るされ、聖域のランプの油は物語のオレンジの皮を切り裂き、救いようのない結末は夢をかじる。それでもまだ幸せですか?"
泡沫の領域に存在する神のような存在。 直接敵駒を攻撃するとsethealthで攻撃するためあらゆる防御を無視して4ダメージを与える。 毎ターン開始時周囲3マス以内の敵駒3体に星辰の矢を発射し、5ダメージを与える。 毎ターン終了時衝撃波を発生させ全ての敵駒に1ダメージを与える。 3ターンに一度ランダムな敵駒1体に多重異界砲撃の呪文を使用しあらゆる耐性を無視して破壊する。 多重異界砲撃により駒が破壊された場合、特殊なログが流れる。 例: 歩兵は泡沫と化した 5ターンに一度時間停止を使用する。 時間停止中はターン数の増加を無効化し夢幻以外の全ての駒は能力を無効化され移動が不可になる。 この能力は"他の駒の能力を受けない"という記述の駒にも通用する。 時間停止は夢幻が2回行動するまで続く。 体力が25以下になると自身の周囲に結界を展開する(駒の色が白になる)。 この状態で敵駒に攻撃されると攻撃した駒にダメージを跳ね返す(反射ダメージは防御力を無視する)。 そしてこの状態では直接攻撃以外のダメージを完全に無効化する。 この駒は他の駒の能力を受けず、最大でも5のダメージしか受けない。 毎ターン終了時に体力を1回復する。 移動後に近くに使徒、または終末の駒がいれば攻撃する。 この駒が破壊されると夢幻終焉の結界を展開する。 それ以降毎ターン終了時に全ての敵駒は破壊能力を受け、能力を受けない駒には99ダメージを与える。 この駒以外のこの駒が破壊されると敗北になる。 なお敵駒にレアリティーが虹の駒が存在する場合、endinglibの権限を乱用しデスポーンさせる。 (デバッグ用機能のため防ぐことは許可されない) 元ネタはマインクラフトのFantasy Ending modの終焉の守護者
レアリティ:虹
ステータス:攻撃∞/防御99/体力99
戦闘以外ポンコツな最強の虚狩り。
毎ターン終了時自動で10回移動する。 出たターンを除く毎ターン開始時、ランダムな敵陣のマスに10回移動する。 この駒が移動するたびに周辺5マス以内の敵駒に99ダメージと破壊効果を与える。 なおこの駒によるダメージ(0ダメージでも可)を3回以上食らった駒は状態異常にかかり物理的に消滅する。 非常に強力な駒だが、この駒が移動しようとするたびに90%の確率で代わりに「さぼる修行」をして 文字通り移動しなくなる。 やや運ゲー要素が強いものの、大体の場面で活躍してくれるだろう。 元ネタはゼンゼロの雅。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ ただ耐えろ。耐えて耐えて耐え凌ぎ、 それでもなおその先へは届かなかった。
裏ハードでボコボコにされたり、妄想駒にボコボコにされたり、何度頑張っても勝てなかった事によりついにキレた
あくまで本家ゲームでも可能な範囲のみだが、とにかく滅茶苦茶な能力を持つ。 本家ゲームの一段上レベルの無茶苦茶な能力を持つ。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ ただ耐えろ。全ては再び蘇る。
あらゆる効果を反射し、この駒に対する最終的なダメージは0となる。
存在しなくなった場合、道理や理屈を無視して何度でも復活する。 全ての味方はマスが破壊された時近くの存在するマスに移動して回避するようになる。 毎ターン隔離駒以外のランダムな味方を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
今までプレイヤーが戦ってきた終末系の駒たちの生成データが集録された終末
他の終末の生成パターンを模した攻撃を行う もちろん完全無敵
レアリティー:赫
ステータス:攻撃10/防御0/体力∞(完全無敵)
終末の中でも優れた終末。成績でオール5を取れるレベル。
この駒は優秀なので自ら動いて戦力となれるし(流石にこの駒は敵陣に入ることが出来ない)、召喚する駒も優秀になっている。 また、本家将棋駒にない効果は全て無視する。 さらに、あらゆる希望系の駒の効果の発動時間を+10ターン伸ばせる。 召喚する奴は妄想ステージチャット2にて記載予定。
レアリティー:可変(便秘上ここに記載)
ステータス:可変
インターネット。
あらゆる駒はこのインターネット内に投稿されている為、インターネット内の全ての何かはこの駒の中にある。 この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。 この駒が消滅するとあらゆる@網に投稿された駒は死ぬ。駒じゃなくとも消える。 この駒は現実世界を除くあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化する。 つまり、この駒は駒であり駒ではない。 立場上、Googleや将棋ライクは勝つ事がが出来ないが インターネットはあくまでも入れ物な為@網が勝つ事も出来ない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3/防御3/体力3 3DCG: ……にしたかった……時間さえあれば……
本家でもあり得たかもしれない世界線。
この駒を取ると、将棋ライクが3DCGゲームになる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞(確殺無効) |
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