- 漁兵,農官,漁官,跳枢,飛枢,跳塞,飛塞,跳王,飛王,象教,軍枢,枢狗,軍堅,堅鉤, - 名無しさん (2026-06-08 21:12:45)
- 駱馬,縞馬,機塞,奔馬,犀馬,虎馬,鷲獅,獅鷲,飛騎,堅鷲,司獅,道師,白惑, - 名無しさん (2026-06-08 21:15:11)
- 黒惑,獰龍,石蛇,怪王,怪帝,自在天王 - 名無しさん (2026-06-08 21:16:01)
- 上げてみるとなかなか多いっぽいですね - 名無しさん (2026-06-08 21:16:14)
- 黒惑,獰龍,石蛇,怪王,怪帝,自在天王 - 名無しさん (2026-06-08 21:16:01)
- 駱馬,縞馬,機塞,奔馬,犀馬,虎馬,鷲獅,獅鷲,飛騎,堅鷲,司獅,道師,白惑, - 名無しさん (2026-06-08 21:15:11)
- 「盤壊」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:周囲2マス 説明:盤を破壊できる駒。この駒は盤がない箇所にも移動できる。盤があるところに移動した際、そのマス目を消去する。そこには敵駒も味方駒も中立駒等も移動できない無のマスとなる。なお、一度破壊した盤はバトル終了時まで消えない。盤が作れる駒がやってきたらふさがるが。 - 名無しさん (2026-06-08 20:35:44)
- 「盤創」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:周囲2マス 説明:盤を作れる駒。この駒は盤がない箇所にも移動できる。盤がないところに移動した際、そこに勝手に盤のマス目が出来上がる。そこには敵駒も味方駒も中立駒等も移動できる盤となる。なお、一度作った盤はバトル終了時まで消えない。 - 名無しさん (2026-06-08 20:30:17)
- 「普剣」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:普通の剣。 - みね (2026-06-08 19:22:00)
- 「秀剣」レアリティー:普 ステータス:攻撃10/防御1/体力1 移動範囲:大谷 説明:邪剣や聖剣を扱えない一般剣士たちから人気の優秀な剣。周囲1マス以内に剣駒がいる場合、その駒の力に染まり同じ性能になる。 - みね (2026-06-08 19:24:43)
- 「中国」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御5/体力5 移動範囲:中国っぽい 説明:5つの都道府県からなる、日本の地方の一つ。国の方ではない。 - みね (2026-06-08 13:15:42)
- 「四国」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御4/体力4 移動範囲:四国っぽい 説明:4つの都道府県からなる、日本の地方の一つ。7ヶ月ぶりの日本地方駒。 - みね (2026-06-08 12:37:29)
- 「真銅」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力2 効果範囲:真銀の1段階狭い版 説明:大体解決する男。毎ターン開始時、範囲内の敵6体に2ダメージを与える。2ターンに一度、体力が1回復する。 - みね (2026-06-08 10:19:07)
- 「機竜」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:大谷 説明:開発費をケチって造られた機龍。3ターンに一度のみ2回移動する。 - みね (2026-06-08 10:08:52)
- 「終録」レアリティー:赫 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動不可 説明:今までプレイヤーが戦ってきた終末系の駒たちの生成データが集録された終末 他の終末の生成パターンを模した攻撃を行う - 柳上のどじょう (2026-06-07 22:36:01)
- 「巨異」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1(異) 移動範囲:竜馬 説明:もう一つの世界ではまともにやろうと頑張った世界線の巨車。この駒は味方駒にも攻撃出来る。バトル開始時、森林を守る活動を行い、歩兵の体力を+1上昇させる。攻撃時、対象車を綺麗に直し、体力を+3回復させた上で、3ターンの間邪剣と同じ移動範囲を追加で与える。また、3ターンに一度溜まった金を使い盤面の何処かに現金を3つ、異貨を1つ召喚させる。11ターン目開始時、この駒は成る - 名無しさん (2026-06-07 19:56:31)
- 「上場」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御10/体力10 移動範囲:女王 説明:上場企業となった巨異。でしょうね。この駒は他の駒からの効果を受けない。 - 名無しさん (2026-06-07 20:00:13)
- 「異福」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:幸と不幸が眠る異界の福袋。異袋とは同時に取れない。この駒を破壊すると、ランダムな駒が4体味方として出てくるが、同時に敵にもランダムな駒が1体出てくる。あんまり良いものは入っていないことが多い。 - みね (2026-06-07 19:21:36)
- 「魔宝」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御6(異)/体力6(異) 移動不可 説明:ありとあらゆる幸福と厄災が詰まっている禁断の秘宝。毎ターン終了時、この駒の防御と体力が1減少する。(体力は1以下にならない)この駒が破壊された時、味方にランダムなゴールドレアの駒が4体、好きな駒が1体出現するが、直後に抽選が始まり、66%を引くまで敵にランダムなゴールドレアの駒が連続で出現する。 - みね (2026-06-07 19:25:39)
- 「桁上」レアリティー:金 ステータス:攻撃100/防御10/体力1 移動範囲:なし 説明:桁。この駒を取得した時、味方のあらゆる桁を増やす(×10倍にする) - 名無しさん (2026-06-07 15:01:03)
- 「暑疲」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:旧AI 効果:暑い!!!周囲3マスの敵駒を干からびさせ殺害する(変化+破壊効果扱い)。なお、味方は王城からエアコンが届いている為別に効かない。 - 名無しさん (2026-06-06 19:46:13)
- やっぱ仕様を変更します。効果:暑い!!!夏じゃないのに暑すぎる!!!毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の駒を干からびさせる(変化+破壊効果扱い)。なお、自陣には高級エアコンが常に起動しているため、自陣内にいる駒はこの効果を受けない。 - 名無しさん (2026-06-06 20:08:58)
- 「堅塞」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力3 移動範囲:堅城 効果:堅城よりも硬い城。張飛と似たようなステータスを持っている。移動後、元いた場所に40%の確率で城塞を生み出す。40%なのは、銀駒を確実に作れるのは強く、張飛のアッパーバージョンになってしまう為。こんな効果を持っているため、女帝とどっちが強いか悩むレベル。 - 名無しさん (2026-06-06 17:42:43)
- 「強農」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:農兵 効果:農兵の強化バージョン。強歩がいるなら強農が実装されてもおかしくはない。毎ターン自動で動く。成ると女王に。 - 名無しさん (2026-06-06 17:18:14)
- 「教皇」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:司教 説明:枢機卿よりも偉い人。張角の司教バージョン。移動後、周囲1マスのランダムなマスに司教を生成する。2体生成じゃないのは張角の完全上位互換になってしまうからである。その分ステータスは上げられた。なお、名前被りした駒があるっぽいが、見つからなかった。 - みね (2026-06-06 14:56:48)
- 「異根」レアリティー:金 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:輪廻 説明:異界のプレイヤーの妄想から生まれし、異界の根黒。基本的には根黒と同じだが、同駒蘇生の回数制限が10回に増加。蘇生した駒は周囲3マス以内に置かれるようになり、蘇生した駒のステータスがそのままになるようになった。 - みね (2026-06-04 16:05:59)
- 「異護」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異) 移動不可 説明:異界の妄想駒として再び生まれた、原初の妄想駒。任意の味方駒の防御を異界防御に変更して1上げる。この駒は死ぬ。 - みね (2026-06-04 16:02:31)
- 「熱症」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:熱中症。この駒の周囲3マス以内に入った敵は熱中症になり、以後毎ターン体力が防御無視で2減っていく。範囲外に逃げても熱中症は治らない。能力無効駒は熱中症ダメージを1に抑える。なお、味方は冷やす系のグッズや経口補水液を常備しているため熱中症は平気。 - みね (2026-06-04 15:42:22)
- 「鷲獅」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力3 移動範囲:縦横に1マス移動後、外側に角行の動きをする。 効果:アンズー。グリフォンと共に参戦。アンズーなので素のスペックが高く、さらに雷の化身でもある為、敵陣に入った時のみ、攻撃力が2倍に上がる。 - 名無しさん (2026-06-03 18:06:31)
- 「鷲城」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力3 移動範囲:竜馬+アンズー 効果:強化されたアンズー。十字に止まったり、そのままビショップの移動を出来たり等、完全強化版となった。ステータスも高い為金が妥当か。 - 名無しさん (2026-06-06 17:32:10)
- 「獅鷲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0/体力2 移動範囲:斜めに1マス移動後、外側に飛車の動きをする。 効果:グリフォン。フェアリーチェスから参戦。グリフォンなので素のスペックが高く、さらに金を守る習性がある為、味方王城に攻撃された、もしくは自陣に入られた際、その駒に対して攻撃力が2倍に上がる。 - 名無しさん (2026-06-03 18:03:15)
- 「獅城」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御1/体力2 移動範囲:竜王+グリフォン 効果:強化されたグリフォン。斜めに止まったり、そのままルークの移動を出来たり等、完全強化版となった。ステータスも高い為金が妥当か。 - 名無しさん (2026-06-06 17:30:23)
- 「紫怨」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:歩兵 効果:「魔弾の射手」を自称するもちほっぺ。戦闘開始時、コンビニバイトのために場を離れ、6ターン後に最後列に復帰する。移動する代わりにその場に留まったまま敵陣内の駒を攻撃することが可能。この駒の攻撃は防御力を無視する。 - 名無しさん (2026-06-02 17:40:17)
- 「均等」レアリティー:均等になる ステータス:攻撃均等化/防御均等化/体力均等化 移動範囲:均等化 効果:全てを均等化する何か。この駒が存在している時、全ての味方はレアリティ、ステータス、移動範囲、効果等が統合され、駒の総数分に分割して引き渡される。共産主義と相性が良さそう。 - 名無しさん (2026-06-01 21:58:11)
- これ隔離駒の方がいいか? - 名無しさん (2026-06-01 21:58:36)
- 「厄女」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:十字方向に1マス 効果:千の呪いに蝕まれ、行く当てもなく彷徨う少女。この駒は、自身の周囲2マス以内であれば移動せずとも攻撃が出来る。攻撃時、対象を吹っ飛ばす。その後、対象の周囲1マスに、レベル1の「烈波」を生成する。 - 名無しさん (2026-06-01 21:33:00)
- 「祝祭」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力3 移動範囲:輪廻 効果:優しさに触れることで愛される温もりを知り、人々を救う聖女。この駒は、自身の周囲2マス以内であれば移動せずとも攻撃が出来る。攻撃時、対象を吹っ飛ばす。その後、対象の周囲1マスに、レベル1の「烈波」を生成する。この駒は他の駒の効果を受けない。 - 名無しさん (2026-06-01 21:35:25)
- 烈波のレベルは2です。 - 名無しさん (2026-06-01 21:39:05)
- 「禍根」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御1/体力5 移動範囲:輪廻 効果:呪いに魂を飲まれる事で災いそのものと化した魔女。この駒は、「祝祭」の体力が1になる、もしくは敵駒を10体以上殺すと変化してこうなる(成りではない)。この駒は、自身の周囲2マス以内であれば移動せずとも攻撃が出来る。攻撃時、対象を3ターンの間呪う。その後、対象の周囲1マスに、レベル3の「烈波」を生成する。この駒は他の駒の呪い・効果を受けない。 - 名無しさん (2026-06-01 21:43:14)
- 烈波のレベルは2です。 - 名無しさん (2026-06-01 21:39:05)
- 「祝祭」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御1/体力3 移動範囲:輪廻 効果:優しさに触れることで愛される温もりを知り、人々を救う聖女。この駒は、自身の周囲2マス以内であれば移動せずとも攻撃が出来る。攻撃時、対象を吹っ飛ばす。その後、対象の周囲1マスに、レベル1の「烈波」を生成する。この駒は他の駒の効果を受けない。 - 名無しさん (2026-06-01 21:35:25)
- 「無」レアリティー:金 ステータス:攻撃なし/防御なし/体力なし 移動範囲:なし 効果:最初に敵の普駒を破壊し成り代わる(成り代わった場合説明が「何もない」となる 普駒がなければ敵陣にランダムな敵駒となってランダムな位置に発生する 相手AIが成り代わった駒を動かした時 成る - 名無しさん (2026-05-31 02:24:09)
- 「犬?」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御5/体力3 移動範囲:女王 効果:無が成った駒 自動駒で操作できない 三ターン後に成る - 名無しさん (2026-05-31 02:30:31)
- 「卵」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力15 移動範囲:移動不可 効果:犬が成った姿 相手から金駒程度に狙われやすい 三ターン後に成る - 名無しさん (2026-05-31 02:35:45)
- 「何もない」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御3/体力20 移動範囲:女帝 効果:卵が成った駒 効果無効 自動駒で二回動く そして前方にランダムな技をうつ - 名無しさん (2026-05-31 02:42:19)
- 殴る 前方6マスの相手に3ダメージを与える 爪を飛ばす 自身の前方の駒全てに3ダメージを与える Good-bye 前方3マスに99ダメージ&破壊効果を与える 常に体力を1回復する 犬の段階で敵から寝返ってます そしてめんどくなったので誰か後は頼みます;; - 名無しさん (2026-05-31 02:49:45)
- 書き方がわからなくてどうかけばいいですかね? やっぱ誰か助けてください;; - 名無しさん (2026-05-31 02:56:55)
- チャットの書き方はこれでOKです - みね (2026-05-31 11:08:43)
- 追加しました。 - 名無しさん (2026-05-31 15:32:12)
- ありがとうございます<(_ _)> - 名無しさん (2026-06-01 00:35:28)
- 書き方がわからなくてどうかけばいいですかね? やっぱ誰か助けてください;; - 名無しさん (2026-05-31 02:56:55)
- 殴る 前方6マスの相手に3ダメージを与える 爪を飛ばす 自身の前方の駒全てに3ダメージを与える Good-bye 前方3マスに99ダメージ&破壊効果を与える 常に体力を1回復する 犬の段階で敵から寝返ってます そしてめんどくなったので誰か後は頼みます;; - 名無しさん (2026-05-31 02:49:45)
- 「何もない」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御3/体力20 移動範囲:女帝 効果:卵が成った駒 効果無効 自動駒で二回動く そして前方にランダムな技をうつ - 名無しさん (2026-05-31 02:42:19)
- 「卵」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力15 移動範囲:移動不可 効果:犬が成った姿 相手から金駒程度に狙われやすい 三ターン後に成る - 名無しさん (2026-05-31 02:35:45)
- 「犬?」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御5/体力3 移動範囲:女王 効果:無が成った駒 自動駒で操作できない 三ターン後に成る - 名無しさん (2026-05-31 02:30:31)
- 「猫砦」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力5 移動範囲:なし 説明:にゃんこが大戦争していそうな砦。猫城、城猫とは関係ない。毎ターン開始時、城のレベルに応じて駒を召喚する。ちなみにバトル開始時はレベル1。レベル1=子猫(霧)の内1体 レベル2=子猫(霧)/盾猫(霧)の内1〜2体(被りあり) レベル3=子猫(霧)/盾猫(霧)/戦猫(霧)/脚猫(霧)の内3〜4体 - 名無しさん (2026-05-30 19:24:32)
- レベル4=子猫(霧)/盾猫(霧)/戦猫(霧)/脚猫(霧)/牛猫(霧)/鳥猫(霧)/魚猫(霧)の内4〜6体 レベル5=子猫(霧)/盾猫(霧)/戦猫(霧)/脚猫(霧)/牛猫(霧)/鳥猫(霧)/魚猫(霧)/蜥猫/巨猫の内4〜6体 此等を自身の前方1マス、もしくは真横1マスに召喚する。レベルを上げる方法は、自身が召喚した駒もしくは自身の力で倒した駒の数により決まる。level2=3体 level3=5体 Level4=9体 level5=19体 である。また、8ターンに一度前方直線上にいる敵駒(王城除く)に9ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-30 19:29:46)
- 猫共は省略する。また、50ターン目開始時、猫神(霧)を何処かに召喚する。猫神 虹 0/0/∞ なし 効果:救世と同じ - 名無しさん (2026-05-30 19:31:46)
- レベル4=子猫(霧)/盾猫(霧)/戦猫(霧)/脚猫(霧)/牛猫(霧)/鳥猫(霧)/魚猫(霧)の内4〜6体 レベル5=子猫(霧)/盾猫(霧)/戦猫(霧)/脚猫(霧)/牛猫(霧)/鳥猫(霧)/魚猫(霧)/蜥猫/巨猫の内4〜6体 此等を自身の前方1マス、もしくは真横1マスに召喚する。レベルを上げる方法は、自身が召喚した駒もしくは自身の力で倒した駒の数により決まる。level2=3体 level3=5体 Level4=9体 level5=19体 である。また、8ターンに一度前方直線上にいる敵駒(王城除く)に9ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-30 19:29:46)
- 「異權」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:異(龍龍龍龍) 説明:もう1つの世界でも父親を探すハンター。やはりきつねとは関係ない。そしてきつねと一緒に取ることも出来ない。毎ターン終了時、以下の技を繰り出す。ガシャ(象の如きパンチで前方にいる敵駒に9(異)ダメージ)、オラン(人の如き頭脳で周囲1マスの敵駒に2(異)ダメージ)、(蟻の如き生存性で、自身の体力を2回復、攻撃力を1上昇させたあと、前方にいる敵駒に1(異)ダメージ)。 - 名無しさん (2026-05-30 19:01:14)
- 異終から逃げそびれてしまった異界の強歩。 逃げれた方は此方側>妄想駒一覧(異界駒)にある。 基本は同じだが、 ・歩兵を異強にしない ・敵に異強がいると離反して味方になる ・(設定的に)聖姫を逃がしていない という点がある。普通に強い為気をつけよう。 - 名無しさん (2026-05-30 18:46:35)
- 「異戦」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動不可 説明:元が戦犯駒すぎた為、ある存在の強化すら受けずに追放された異界の終戦。完全に縛り用の為2周目以降に登場。この駒はゴールドだが、最初のピックでのみコモンと同等の確率で出現する。10ターン目開始時、自軍王城に19450815ダメージ(異)。また毎ターン開始時と終了時に異核を放棄させ、確殺する。 - みね (2026-05-30 17:24:39)
- 「異告」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:なし 説明:異乙によって融合を遂げた世界線の異界の教師と博之。次のターン、この駒は成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:53:50)
- 「教敗」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異界無敵) 移動範囲:なし 説明:そもそも元が博之なので教師として終わっており、かつ元が教師なのでレスバもゴミで、教敗王となった世界線の異告。この駒が成った時、無敵の人になってランダムな敵駒2体を論破(物理)し異界破壊する。また、5ターンに一度ランダムな味方駒3体を10%の確率で成り前に戻す。逆に40%の確率で成る。50%で駒たちはサボる事で充実した青春を送り異界体力化+体力全回復+上限超過+2与える。なお、本体は既に無敵の人になった障害で牢獄にいるが、ちゃんとハッキングをしてこちら側と連絡を取れるようになっている。 - 名無しさん (2026-05-30 17:04:22)
- 「混白」レアリティー:金 ステータス:攻撃11(異)/防御1(異)/体力8(異) 移動範囲:女帝 説明:混聖の失敗を踏まえ、異終によって魔融合を遂げた異界の白歩/白竜/白騎。暴れを抑える為に、3体しか合体していない為ステータス等は低め。あらゆる効果を必ず無効化し、1回食い縛る。成ると聖臼に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:34:54)
- 「聖臼」レアリティー:金 ステータス:攻撃32(異)/防御2(異)/体力38(異) 移動範囲:女帝 説明:白将4体/白竜2体/白騎2体/天使2体を魔融合させて生まれた駒。白の名前の近い臼を使っているが、決してゴリゴリする奴ではない。あらゆる効果を必ず無効化し、3回食い縛る。また、食い縛り回数及び攻撃力/体力は、7ターンに一度2づつ上限を超えて増える。死亡時、異音を1体自陣に召喚する。 - 神霧 (2026-05-30 16:39:55)
- 「混黒」レアリティー:金 ステータス:攻撃10(異)/防御0(異)/体力12(異) 移動範囲:女帝 説明:混邪の失敗を踏まえ、異終によって魔融合を遂げた異界の黒歩/黒竜/黒騎。暴れを抑える為に、3体しか合体していない為ステータス等は低め。あらゆる効果を1度無効化し、3回食い縛る。成ると邪黑に成る。 - 神霧 (2026-05-30 16:25:21)
- 攻撃力は8です。 - 名無しさん (2026-05-30 16:27:31)
- 「邪黑」レアリティー:金 ステータス:攻撃24(異)/防御0(異)/体力44(異) 移動範囲:女帝 説明:黒将4体/黒竜2体/黒騎2体/悪魔2体を魔融合させて生まれた駒。あらゆる効果を5回まで無効化し、10回食い縛る。また、食い縛り回数及び効果無効回数は、6ターンに一度1づつ上限を超えて増える。また、攻撃時対象を異界破壊する。死亡時、異音を1体自陣に召喚する。 - 神霧 (2026-05-30 16:31:52)
- 攻撃力は8です。 - 名無しさん (2026-05-30 16:27:31)
- 「賭異」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:開司 説明:異乙によって融合を遂げた世界線の異界の一平と開司。異界駒の研究費や軍事費を勝手にギャンブルに使っているが、殆ど倍勝ちしてくるので誰も怒れずにいる。バトル開始時に早速ギャンブルを行い、70%の確率でランダムなシルバー以下の駒を生成する。毎ターン終了時にもギャンブルを行い、特定の効果の中からランダムなものを発動する。味方に確変或いは異確がいる場合、この駒は成る。 - みね (2026-05-30 16:15:32)
- 「賭堕」レアリティー:銀 ステータス:攻撃7(異)/防御7(異)/体力7(異) 移動範囲:開司 説明:天才的な頭脳と神に愛された豪運を持つ、異界最強のギャンブラー。ランダム効果がより強くなる。 - みね (2026-05-30 16:18:33)
- 黒藤 レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0(効果無効)/体力∞ 本家将棋駒たちを黒き駒に変化させた張本人。毎ターン終了時、本家将棋駒を黒版に変化させる。また、ランダムな味方5体の攻撃力を1上昇させる。 - 名無しさん (2026-05-30 16:15:10)
- また、王城を黒城にし、6ターンに一度悪魔を自陣に1体召喚する。20ターンに一度、全ての黒系駒(悪魔含む、魔or邪含まない)を生贄に捧げる事で、邪龍、魔獣を召喚する。 - 名無しさん (2026-05-30 16:17:50)
- 黒角 レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0/体力4(食い縛り) 悪魔や黒歩がいるなら、黒角がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると黒馬に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:07:51)
- 白角 レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御0(効果無効)/体力3 天使や白歩がいるなら、白角がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白馬に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:08:36)
- 白馬 レアリティー:銀 ステータス:攻撃6/防御0(効果無効)/体力4 白竜や白歩がいるなら、白馬がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。 - 名無しさん (2026-05-30 16:10:39)
- 黒馬 レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御0/体力6(食い縛り) 黒竜や黒歩がいるなら、黒馬がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。 - 名無しさん (2026-05-30 16:09:27)
- 白角 レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御0(効果無効)/体力3 天使や白歩がいるなら、白角がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白馬に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:08:36)
- 白飛 レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御0(効果無効)/体力3 白竜や白歩がいるなら、白飛がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白竜に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:06:59)
- また、この駒がゲーム内ルールに存在する時、白将の成りに白飛が追加される。 - 名無しさん (2026-05-30 16:12:28)
- 黒飛 レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0/体力4(食い縛り) 黒竜や黒歩がいるなら、黒飛がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると黒竜に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:06:10)
- また、この駒がゲーム内ルールに存在する時、黒将の成りに黒飛が追加される。 - 名無しさん (2026-05-30 16:12:05)
- 黒銀 レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0/体力2(食い縛り) 黒将や黒歩がいるなら、黒銀がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると黒馬に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:03:06)
- 白銀 レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0(効果無効)/体力1 白将や白歩がいるなら、白銀がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白馬に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:04:04)
- 黒桂 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2(食い縛り) 黒騎や黒歩がいるなら、黒桂がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると黒騎に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 15:58:30)
- 白桂 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0(効果無効)/体力1 白騎や白歩がいるなら、白桂がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白騎に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 16:00:07)
- 黒香 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2(食い縛り) 黒歩がいるなら、黒香がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると黒将に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 15:56:42)
- 白香 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0(効果無効)/体力1 白歩がいるなら、白香がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白将に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 15:57:22)
- やっぱ白飛に変更します。 - 名無しさん (2026-05-30 15:59:02)
- やっぱ黒飛に変更します。 - 名無しさん (2026-05-30 15:58:53)
- 白香 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0(効果無効)/体力1 白歩がいるなら、白香がいても不思議ではないと考え結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。成ると白将に成る。 - 名無しさん (2026-05-30 15:57:22)
- 禍音 レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力2(食い縛り) 天使から福音が出るなら、悪魔からも何か出て良いだろうと考えた結果生まれた。本家にも欲しいなぁ。毎ターン終了時、自陣内に存在する全味方駒の攻撃力を1上昇させる。 - 名無しさん (2026-05-30 15:53:42)
- 異皇 レアリティー:金 ステータス:攻撃10(異)/防御10(異)/体力10(異) 異界で新たな道を見つけた女帝。女皇の異界版。 破壊無効+食い縛りと、圧倒的ステータスの暴力を有する。 また、この駒の効果により、以後異帝の成りでこの駒が追加されるようになる。 - 名無しさん (2026-05-30 13:24:55)
- 異增 レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力3(異) 異乙によって遺伝子改良を行われた異増のプロトタイプ版。 プロトタイプなため、異増と一緒に取ることは出来ない。 移動時、自身の周囲2マスに異增を5体召喚する。 毎ターン自動で動くが、味方の異增は毎ターン2駒までしか動けない特性を持つ。 その為、異増のようなパンデミックは期待出来ない。 - 名無しさん (2026-05-30 13:17:10)
- 「臭末」レアリティー:赫(茶色気味) ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:なし 効果:週末の...臭さ!希望との大戦後、風呂に入らず希望を倒す為に修行していた為、自分でも臭いと感じるレベルの臭さになった終末。 - 神霧 (2026-05-29 17:13:00)
- 毎ターン開始時、匂いが臭い為周囲1マスの敵駒に5精神ダメージを与える。3ターンに一度、匂いを自陣に充満させ、自陣にいる敵駒に6精神ダメージ与える。また、5%の確率で召喚する駒が汚れ、自身の攻撃力の半分精神ダメージ与えるようになる(ダメージ効果もダメージ効果の半分与える)。 - 神霧 (2026-05-29 17:17:11)
- 「優謀(神霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:農兵 効果:アプデで高難易度化したステージを簡単にする駒。手動移動可。成りが強い。 - 名無しさん (2026-05-28 21:56:20)
- 「魔勇(神霧)」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御2/体力3 移動範囲:邪剣 効果:魔き勇者。ステージ14の回答となるレベルの代物。手動移動可。毎ターン自動で動く。移動時、自身の周囲1マスにいる敵駒に1ダメージを与える。また、聖、天と名がつく駒からの攻撃を1/2にし、与えるダメージを2倍にする。 - 名無しさん (2026-05-28 21:57:38)
- 「無謀(神霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:農兵 効果:アプデで高難易度化したステージを簡単にする駒。手動移動不可。毎ターン自動で動く。成りが強い。 - 名無しさん (2026-05-28 21:53:28)
- 「勇者(神霧)」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力2 移動範囲:邪剣 効果:勇者。ステージ13の回答となるレベルの代物。手動移動可。毎ターン自動で動く。移動時、自身の周囲1マスにいる敵駒に1ダメージを与える。また、邪、魔、悪と名がつく駒からの攻撃を1/2にし、与えるダメージを2倍にする。 - 名無しさん (2026-05-28 21:55:44)
- 「混将」レアリティー:金(特別異界駒) ステータス:攻撃19(異)/防御0/体力38(異) 移動範囲:全異界の本家駒の集合 効果:異将を見て、自分たちも融合しようと思い融合した結果生まれた異界の本将棋駒たち。なんと19体分合体している為、ステータスがヤバい事になっている。異将入手後取れ、取った際に置き換わる。毎ターン開始時及び終了時、本家駒たちを異界駒化させ、さらに体力を全回復させ攻撃力を1上昇させる。5ターンに一度、自身に最も近い所に異将を召喚する。 - 名無しさん (2026-05-26 22:26:38)
- 「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-05-26 22:08:50)
- 「異銅」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:農兵+真後ろ 効果:異界の世界でも忘れられた駒。移動範囲が小さい為攻撃力だけはある。 - 名無しさん (2026-05-26 22:10:11)
- 「異錫」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:斜め後ろ+前方 効果:異界の世界でもさらに忘れ去られた駒。さらに移動範囲が小さい為体力も異界化している。 - 名無しさん (2026-05-26 22:11:23)
- 「異鉄」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:前方3マス 効果:異界の世界でもさらに忘れ去られた駒。さらに移動範囲が小さい為体力も異界化している。 - 名無しさん (2026-05-26 22:12:09)
- 「異銅」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:農兵+真後ろ 効果:異界の世界でも忘れられた駒。移動範囲が小さい為攻撃力だけはある。 - 名無しさん (2026-05-26 22:10:11)
- 「異美」レアリティー:金(専用色、蒼)ステータス:攻撃17/防御7/体力6 移動範囲:自陣 効果:異界にもいる美しい国、アメリカ。史実よりも経済力がバケモン過ぎるため特別異界駒。毎ターン開始時、自陣を現金で一杯にする。(33%の確率で異界の現金に)。バトル開始時、異由と異旗を敵陣を除く何処かに召喚する。もしいないなら5ターン後に復活させる。 - 名無しさん (2026-05-26 20:51:10)
- また、バトル開始時歩兵を美兵に変化させる。2ターンに一度、美兵を自陣に2体召喚する。現金を踏みつぶして召喚される場合もある。 - 名無しさん (2026-05-26 20:52:56)
- 美兵、銀、2(異)/2(異)/1(異)、輪廻。美しい国に仕える自由の兵。攻撃時、20%の確率で対象に2倍のダメージを与える。また、異美が破壊された時、この駒は帰る場所を失くした事で、怒り狂い周囲2マスの敵駒に5(異)ダメージ与えて自爆する。 - 名無しさん (2026-05-26 20:59:43)
- 異由、金、5/3/3、輪廻、異界の美しき自由の女神。毎ターン開始時、自由をぶつけ周囲1マスの敵駒を破壊する。また、40%の確率でこちら側に寝返る。異美が破壊された時、この駒は崩れ去る。 - 名無しさん (2026-05-26 20:54:44)
- 異旗、金、0/7/50(異)、なし、異界の星条旗。この駒がいる時、あらゆる味方に与えられる通常攻撃をかわりに受ける。異界ダメージは無理。 - 名無しさん (2026-05-26 20:57:16)
- また、バトル開始時歩兵を美兵に変化させる。2ターンに一度、美兵を自陣に2体召喚する。現金を踏みつぶして召喚される場合もある。 - 名無しさん (2026-05-26 20:52:56)
- 「吸血」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力10 移動:竜馬 効果:ヴァンパイア 攻撃時、相手の血を吸って自身を回復させる また、倒した相手を味方の吸血に変化させる。 こいつはA型なのでB型やAB型の駒の血を吸うと血が固まって死んでしまう(訳:攻撃時30%の確率で破壊される) - 柳上のどじょう (2026-05-26 20:47:58)
- 「影男」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動:師匠+歩兵 効果:岩男取得時のみ取得可能 手動操作不可 正体不明の謎のロボット、シャドーブレード装備 毎ターン開始時左右にランダムな移動を3回行い、50%の確率で前進、50%の確率でシャドーブレードを放つ(斜めと前の3way弾で貫通なしの1ダメージ) 成ると「空蝉」になる - 柳上のどじょう (2026-05-26 20:32:55)
- 「異汚」レアリティー:銀(特別異界駒) ステータス:攻撃0/防御3(異)/体力1(異) 移動範囲:汚忍 説明:ある存在にビビって逃げ帰ってきたので、傀儡にならなかった世界線の異界の汚忍。色々とストーリーが矛盾してしまうのでクリア後にのみ取れる。バトル開始時、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成りすます。毎ターン開始時、ランダムに移動し、元いたマスに異雷を生成する。移動後、周囲2マス以内のランダムな敵2体(王城除く)に2ダメージ(異)。駒の能力及び自動移動駒の攻撃対象にならない。成ると味方になる。 - みね (2026-05-26 20:27:30)
- 「異蝉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力1 移動範囲:桐生 説明:忍術の秘奥、空蝉の術を純粋に昇華させた世界線の異界の空蝉。破壊効果及び異界破壊を無効化する。毎ターン開始時2回移動する。変化効果及び異界変化を一度だけ無効化する。 - みね (2026-05-26 20:30:44)
- 「筆箱(霧)」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力3 移動範囲:旧AI 効果:筆箱。小学生から大人まで幅広い層で使われている。バトル開始時、「鉛筆(霧)」「字消(霧)」「定規(霧)」「墨筆(霧)」「貼絵(霧)」を召喚する - 神霧 (2026-05-26 20:18:26)
- 「鉛筆(霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御0/体力2 移動範囲:前方2マス、真横真後ろ1マス飛び越し不可。 効果:鉛筆。攻撃時、対象に「書く」事で相手の効果(耐性なども含む)を2ターン無効化する。 - 名無しさん (2026-05-26 20:20:05)
- 召喚した駒が盤にいない時、3ターンかけて自身の財布を使う事で新しく召喚する。また、この行為を3回以上行うとお金がなくなり、最も体力値が高い駒(王城含む)が体力を1消費して、新たに3回召喚用の金を獲得する。 - 名無しさん (2026-05-26 20:24:45)
- 「字消(霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御1/体力5 移動範囲:周囲1マス 効果:消しゴム。攻撃時、対象を30%の確率で破壊する。また、弾力性がある為、5ターンに一度、体力を全回復させる。 - 名無しさん (2026-05-26 20:26:07)
- 「定規(霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:縦1マス、横3マス、飛び越し不可 効果:定規。分度器も持っている人もいる。毎ターン終了時、自身の真横にいる味方駒2体を測る事で、攻撃力と体力を+1回復させる(攻撃は上限を超え、体力は上限を超えない。) - 名無しさん (2026-05-26 20:28:24)
- 「墨筆(霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:十字1マス 効果:マイネーム。小学生だとよく使う気がするが、最近はあまり使わない。この駒は最初は2回までしか攻撃出来ない。2回以上は出来ない。攻撃時、対象に回復不可の攻撃を与え、さらに10%の確率で黒塗(霧)に変化させる。また、3ターンに一度インクを補充し、攻撃力を1上げ、2回攻撃分の攻撃を溜める。 - 名無しさん (2026-05-26 20:32:04)
- 「黒塗(霧)」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:墨筆により塗られた駒。 - 名無しさん (2026-05-26 20:33:12)
- やっぱコイツ銀で - 名無しさん (2026-05-26 20:35:20)
- 「貼絵(霧)」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力7 移動範囲:輪廻 効果:シール。最近友達が集め始めたのを見てやりたくなってきた自分。その為、この駒は他の駒から狙われやすい。 - 名無しさん (2026-05-26 20:35:03)
- 「記箱(霧)」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御8/体力5 移動範囲:輪廻 効果:筆箱が成ることで誕生する強力な筆箱。自身が召喚した味方駒又は文房具駒が死んだ時、無料で次のターン召喚する。また、「機筆(霧)」「機消(霧)」「多規(霧)」「万筆(霧)」「付箋(霧)」「宝絵(霧)」を召喚する。 - 名無しさん (2026-05-26 20:40:04)
- 「機筆」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御?/体力4 移動範囲:邪剣 効果:シャーペン。鉛筆が敵を5体以上殺す事でも成れる。攻撃時、対象の効果を4ターン失わせ、3ターンの間回復しない1ダメージを与える。また、4ターンに一度芯を伸ばし、周囲1マスの敵駒に振るうことで上記の効果と同様の効果を与える。 - 名無しさん (2026-05-26 20:42:33)
- 「牛酪」 レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:金将 効果:バター。ここではもちもちの犬獣人とされている。味方の駒が破壊されたとき、自身の攻撃力を4上げる。この駒の攻撃力が99を超えたとき、ターン開始時に自動で「怒酪」成る。 - 名無しさん (2026-05-26 13:24:49)
- 「怒酪」 レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将 効果:キレてるバター。拳銃を手に暴力の限りを尽くす犬獣人。手動操作不可、毎ターン自動で動く。ターン終了時、周囲2マス内のランダムな駒4体に拳銃をぶっ放し、99ダメージを与えたのち効果で破壊する。 - 名無しさん (2026-05-26 13:25:48)
- 「洋棋」レアリティー:不明(専用色、白黒) ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:なし 効果:バトル開始時、自身の盤をチェスのボードに変更し、自身の手札を全て下記の通りの駒に変える。 - 名無しさん (2026-05-25 22:37:20)
- 「♛」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲:♛ 効果:クイーン。八方向に何処までも行ける。 - 名無しさん (2026-05-25 22:35:28)
- 「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:ポーン。最初のみ2マスまで前方に行け、その後は1マスづつしか前方に行けない。また、駒を取る際は自身の斜め上じゃないと行けない。アンパッサンという、敵の2歩動いたポーンの真横で隣接している時、そのポーンを取れる。また、この駒が成る、プロモーションするとキング、またはそれに準ずるもの以外の全てに成れる。 - 名無しさん (2026-05-25 22:34:45)
- 「♚」レアリティー:銀 ステータス:攻撃?∞/防御0/体力1 移動範囲:♚ 効果:キング。この駒が取られると負ける。周囲1マスに移動出来る。また、自身及びルークが一歩も動いていない状態でかつ自身とルークが真横にいる時、位置を入れ替える、キャスリングを行える。 - 名無しさん (2026-05-25 22:32:40)
- 「♞」レアリティー:銀 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲:♞ 効果:ナイト。L時方向に跳んで移動出来る。 - 名無しさん (2026-05-25 22:30:57)
- 「♝」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲:♝ 効果:ビジョップ。斜めに何処までも行ける駒。 - 名無しさん (2026-05-25 22:30:05)
- 「♜」レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲:♜ 効果:ルーク。縦、横に何処までも行ける駒。 - 名無しさん (2026-05-25 22:29:14)
- 「麦茶」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力10 移動範囲:農兵 効果:焙煎した大麦を煮出して作るお茶。地味でわくわくしない、退屈な飲み物らしい。能力により変化しない。味方にも攻撃可能で、味方に攻撃した際自身の体力を1減らす代わりに攻撃対象の体力を1回復させる。(上限はこえない)別に王城を回復させることは出来ない。成ると「鬼茶」になる。 - 蚕モドキ (2026-05-25 22:14:50)
- 「鬼茶」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御1/体力10 移動範囲:輪廻 効果:おみくじ付きのわくわくする麦茶。日本の麦茶を変えるらしい。基本的な効果は変わっていないが、回復量が3に増え、上限を無視するようになった。 - 蚕モドキ (2026-05-25 22:15:14)
- 解脱、普 0/0/1(異界無敵) >輪廻転生から解脱せしモノ。 >この駒は空となりし存在の為、他の駒がいない何処にでも移動できる。要は攻撃しない刺客、五条。 >2ターンに一度、周囲1マスに抱くべき力がある時、その駒を破壊する。 - 名無しさん (2026-05-24 21:40:43)
- 「異裁」レアリティー:銀(上級) ステータス:攻撃0/防御1/体力1(異) 移動範囲:なし 効果:ある戦争の結果審判としてのやる気を失い、暴挙に走った審判。バトル開始時及び3ターンに一度、最も体力値が高い味方駒1体(王城含む)から1(異)奪う。その後、効果によって変化、成った敵駒を異界破壊し、さらにその周囲1マスにいる敵駒2体にも50%の確率で冤罪をかけ異界破壊する。この駒によって死んだ駒は死亡時に効果を発動できない - 名無しさん (2026-05-24 18:01:19)
- 「終飛」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:飛車 説明:終末の世界に存在する赫き飛車。終末条件:敵を2体倒す 終末能力:攻撃+1、終角の終末条件を無条件で満たす - みね (2026-05-24 14:44:11)
- 「終角」終飛とほぼ同じなので割愛。 - みね (2026-05-24 14:44:36)
- 「終銀」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:銀将 説明:終末の世界に存在する赫き銀将。終末条件:一度で2を超えるダメージを受ける(破壊される前に条件を満たせる) 終末能力:移動範囲が大谷になる、王城へのダメージ2倍 - みね (2026-05-24 14:42:00)
- 「終金」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:金将 説明:終末の世界に存在する赫き金将。終末条件:敵を2体倒す 終末能力:毎ターン終了時現金生成 - みね (2026-05-24 14:38:43)
- 「終香」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:香車 説明:終末の世界に存在する赫き香車。終末条件:敵を3体倒す 終末能力:攻撃+2、女王の移動範囲になる - みね (2026-05-24 14:36:16)
- 「終桂」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:騎馬の上半分 説明:終末の世界に存在する赫き桂馬。桂馬よりも移動範囲が広い。終末条件:周囲2マス以内に「馬」と名が付く駒がいる 終末能力:移動する際他の味方1体を追加で動かせる - みね (2026-05-24 14:33:26)
- 「終城」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動不可 説明:終末の世界に存在する赫き王城。終末駒の中では最も新しく産まれた存在で、まだ終末として未熟な為、終末条件を満たしても無敵にはなれない。終末条件:7ターン経過 終末能力:防御+1、王将の移動追加 - みね (2026-05-24 14:15:10)
- 「秀末」レアリティー:赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力∞ 移動範囲:王将 効果:優秀な終末の時。この駒は優秀なので自ら動いて戦力となれるし、召喚する駒も優秀になっている。さらに、あらゆる希望系の駒の効果の発動時間を+10ターン伸ばせる。この駒は敵陣に入ることが出来ない。 - 名無しさん (2026-05-24 13:58:47)
- 「終歩」レアリティー:普赫 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:上下左右 説明:終末の世界に存在する赫き歩兵。歩兵よりも移動範囲が広く、食いしばりも持つ。終末条件:5マス移動する 終末能力:移動するたびに周囲1マスに終歩を生成する - みね (2026-05-24 13:48:24)
- すぐにシリーズを始める訳では無いがお試しで制作。 - みね (2026-05-24 13:48:44)
- 終末条件:終末駒に課せられた特殊な条件。 これを満たした駒は無敵になり、「終末能力」を使えるようになる。 なお、終末条件は個別に判定されるので、例えば終歩5体をそれぞれ1回ずつ動かしても条件は満たせないし、1体の終歩が条件を満たしても他の終歩の能力はそのまま。 - みね (2026-05-24 14:02:12)
- すぐにシリーズを始める訳では無いがお試しで制作。 - みね (2026-05-24 13:48:44)
- 「蛟龍(霧棋)」レアリティー:銅 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:横2縦1(絶対値)+十字1マス目 効果:応龍の子供。移動時、周囲1マスに水を流し、同系統の能力を持つ駒を除く敵駒に1ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:50:34)
- 「麒麟(霧棋)」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力3 移動範囲:獅子+八方向に3マス目(連続でいったりする事は可能) 効果:中国神話に伝わる伝説の生物。麒麟。移動時、自身の周囲1マスにいる敵駒に雷を落とし2ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:54:31)
- すっげーミスった。これは麒児の成りです。 - 名無しさん (2026-05-23 18:54:59)
- 「麒麟(霧棋)」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力3 移動範囲:獅子+八方向に3マス目(連続でいったりする事は可能) 効果:中国神話に伝わる伝説の生物。麒麟。移動時、自身の周囲1マスにいる敵駒に雷を落とし2ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:54:31)
- 「子亀(霧棋)」レアリティー:銅 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:縦2横1(絶対値)+斜め1マス目 効果:霊亀の子供。移動時、周囲1マスに土を落とし、同系統の能力を持つ駒を除く敵駒に1ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:47:53)
- 「鳳雛(霧棋)」レアリティー:銅 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:斜め2マス目のみ+十字1マス目 効果:鳳凰の子供。移動時、周囲1マスに火を付けて、同系統の能力を持つ駒を除く敵駒に1ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:44:09)
- 「麒児(霧棋)」レアリティー:銅 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:十字2マス目のみ+斜め1マス目 効果:麒麟の子供。移動時、周囲1マスに雷を落とし、同系統の能力を持つ駒を除く敵駒に1ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-23 18:43:11)
- ステータスは1/0/2で。 - 名無しさん (2026-05-23 18:51:19)
- 「呼男」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御力3/体力10 移動範囲:桐生 説明:繁華街の地下にあるバーで働くコールボーイ。職業上酒を大量に飲む為、耐性がついており、他の駒などの効果などを受けない。また、各ターン開始時に、「血酒」「火酒」「苦酒」をそれぞれ1個ずつ敵陣を除いた盤上の何処かに敵として生成する。 - ラジアン (2026-05-23 18:13:49)
- また、成ると「溺酒」に成る。元ネタはボカロPとして活動しているsyudou氏の楽曲である『コールボーイ』。 - ラジアン (2026-05-23 18:14:07)
- 「血酒」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御力0/体力1 移動範囲:無し 説明:血を入れた酒。この駒を何らかの方法で破壊した駒などは攻撃力が+2される。ただし、この駒はステータスのみならず、この駒を破壊した駒などが効果などによって与えるダメージも+2し、更にダメージを伴わない効果(例:本家駒「魔女」の変化効果)なども「〇〇し、2ダメージを与える」というように強化する。 - ラジアン (2026-05-23 18:14:30)
- 「火酒」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御力0/体力1 移動範囲:無し 説明:アルコール度数の高い酒。各ターン開始時、この駒の半径1マス以内にいる味方の駒などを酩酊させ、防御力と体力を-1(実際の体力を-1すると0以下になる場合は無効だが、防御力を-1して0以下になったとしても効果対象となる)する。ただし、その駒が「受けるダメージを0にする」というような効果を持っていた場合、「受けるダメージが1増える」というように改変する。 - ラジアン (2026-05-23 18:15:34)
- 「苦酒」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御力0/体力1 移動範囲:無し 説明:質が悪く、苦くなった酒。この駒を破壊した対象は、体力上限値と体力が+2される。 - ラジアン (2026-05-23 18:18:40)
- 「溺酒」レアリティー:金 ステータス:攻撃10/防御力9/体力25 移動範囲:桐生 説明: 職業上避けられない大量の飲酒と日々のストレスから、限界を迎えたコールボーイ。自暴自棄になって攻撃的になっている為、攻撃時対象に耐性無視の破壊効果を与える。また、過剰な飲酒によって身体に強い負荷がかかっている為、他の駒などの効果などを受けないが、 - ラジアン (2026-05-23 18:19:50)
- 毎ターン体力が防御無視で2ずつ減っていく。ただし、「血酒」「火酒」「苦酒」のいずれかを破壊すると体力が2回復する。 - ラジアン (2026-05-23 18:20:05)
- また、成ると「溺酒」に成る。元ネタはボカロPとして活動しているsyudou氏の楽曲である『コールボーイ』。 - ラジアン (2026-05-23 18:14:07)
- 「這硫」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御1/体力3 移動:金 効果:自軍の王城を動く城にする。この時王城には5個の移動範囲が毎ターン盤上のランダムな場所に表示される。結構イケメンで駿の映画のなかでもトップクラス。たまに女性のコマを寝返らせる。 - イモリの神 (2026-05-23 08:36:25)
- 「熱審」レアリティー:金(固有色 : 朱) ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動:機兵 効果:熱血な感じの審判 味方の駒がなった時、熱い応援で攻撃力を2上昇させる また、毎ターン開始時、盤上の攻撃力0の駒のうちランダムな駒を破壊して、味方の修造を生成する 試合開始時、自陣の移動ができない駒はやる気がないとみなしてすべて破壊する - 柳上のどじょう (2026-05-22 22:41:49)
- 「冷審」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 効果:冷笑系審判 敵の駒が成った時、冷笑して成りをキャンセルさせる また、毎ターン開始時、固有色を持つ駒を冷笑して10ダメージを与える 試合開始時自陣で最も攻撃力が高い駒を冷笑して攻撃力を10下げる - 柳上のどじょう (2026-05-22 22:30:28)
- 「暗騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御1/体力3 移動範囲:騎馬 効果:暗黒な感じの騎士。高めのステータスと機動力を持ち、攻撃時に攻撃範囲内の複数の駒に同時に攻撃できるが、敵駒を攻撃するたびに体力が1減る。名前に「邪」「黒」「魔」を含む駒にはダメージを与えられない。3ターン目開始時、指輪により周囲1マスの駒を敵味方問わず全て破壊する。成ると「聖騎」になる。 - 真珠星スピカ (2026-05-22 22:01:57)
- 「聖騎」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御1/体力3 移動範囲:重騎 効果:聖なる感じの騎士。パラディンとも。他の駒の能力によって破壊されない。毎ターン開始時、自身を含む周囲1マスの味方の駒の体力を1回復する(最大値は超えない)。味方の体力1の駒が攻撃を受ける際、味方をかばって代わりにダメージを受ける。 - 真珠星スピカ (2026-05-22 22:03:00)
- 「三刀」レアリティー:金 ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:抽選による 説明:三刀流。口で刀を持つという高等技術により可能となる。これに成った際、追加で剣駒の性能を1つ抽選する。なお、この駒は1年前にチャット5に記載された「二刀」の成りである。 - みね (2026-05-22 19:04:40)
- 「異泣」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:BGMがWill you still cry?になる。 - みね (2026-05-22 08:03:54)
- 「強酸」レアリティー:金 ステータス:攻撃6/防御3/体力15 移動範囲:女王 効果:毎ターン終了時周りに居る敵全てに10ダメージを与える。 - 飛車と角行 (2026-05-21 18:18:55)
- 「燐酸」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御2/体力10 移動範囲:飛車 効果:毎ターン終了時60%の確率で周り3マスに居る敵3体に3ダメージを与える。 - 飛車と角行 (2026-05-21 18:17:13)
- 「硫酸」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御2/体力10 移動範囲:飛車 効果:毎ターン終了時周り1マスに居る敵2体に5ダメージを与える。 - 飛車と角行 (2026-05-21 18:15:12)
- 「塩酸」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御2/体力10 移動範囲:飛車 効果:毎ターン終了時周り1マスに居る敵に5ダメージを与える。 - 飛車と角行 (2026-05-21 18:13:05)
- 「真金」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力6 移動範囲:真銀+1 効果:真銀斬を超えた新たな力、真金斬が使えるようになった真銀。毎ターン開始時及び終了時、自身の移動範囲にいる敵駒8体に5ダメージを与える。毎ターン終了時、体力が+2回復する(最大体力に達しているとき、体力を上限を超えて+1回復する)。 - 名無しさん (2026-05-20 20:51:40)
- 「日鉄」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力87 移動不可 効果:最大の製鉄会社 試合開始時前方三マスの歩兵から鉄鉱石を掘り破壊する その後、毎ターン開始時前方三マスに「鉄華」を生成する - 柳上のどじょう (2026-05-18 22:30:32)
- 「暴騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:騎馬 効果:暴れ騎馬。いわば暴れ馬+騎馬。毎ターン自動で動く(攻撃範囲内の敵優先)。 - 名無しさん (2026-05-17 22:14:08)
- 「玄騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御1/体力2 移動範囲:重騎 効果:暴馬に乗り続けるうちに、玄人並みのうまさになったことで強くなった暴騎。圧倒的攻撃力と重騎をも超える体力は強い。手動移動可(動かした場合自動移動は行われない)。毎ターン自動で動く(攻撃範囲内の敵優先)。 - 名無しさん (2026-05-17 22:16:41)
- 「宝太」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力3 移動範囲:斜め1マス+十字4マス(飛び越え可) 効果:ポッター。生き残った男の子。本人はあまりその名称が好きじゃないらしい。還男の効果に加え、箒による移動範囲の追加、さらに毎ターン終了時、エクスペリアームス(飛車の方向、飛び越し不可のランダムな敵1体の攻撃力を0にする。)、ルーモス(周囲1マスを照らす演出を加える。)、フィニート(周囲1マスにある味方駒にかかっている効果を無効化する)の内どれかを行う - 名無しさん (2026-05-16 23:21:34)
- 「闇配」レアリティー:可変(元による) ステータス:攻撃元+1/防御元+2/体力元+2 移動範囲:元+金将 効果:乗っ取られた人。攻撃時、対象に誘いをかけ、30%の確率で味方にする。出来なかった場合、相手に毎ターン開始時精神3ダメージ与え、防御力を0.5づつ減らす。移動時、自身の周囲1マスの敵駒に悪夢を見せ、3ダメージ与える。 - 名無しさん (2026-05-16 23:14:09)
- 「非言」レアリティー:普(色、黒寄りの灰色) ステータス:攻撃0/防御0/体力666 移動範囲:邪剣 効果:名前を言ってはいけないあの人。魂の状態な為、攻撃時、対象を乗っ取り闇配に変化させる。その際、乗っ取れなかった、乗っ取った駒が死んだ場合またこの駒は出てくる。これは耐性を無効化する。また、他の駒の効果を受けず、破壊されない。 - 名無しさん (2026-05-16 23:11:12)
- 「還男」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力3 移動範囲:周囲1マス 効果:ハリー・ポッター。生き残った男の子。周囲2マス以内に非言がいる場合、対象を殺害する。 - 名無しさん (2026-05-16 23:08:18)
- 「」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-05-16 23:03:46)
- 「神轢」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御3/体力5 移動範囲:輪廻 説明:ある弓兵と似て非なる暗殺者。攻撃時相手に破壊効果を与え、加える攻撃は全て防御力を無視する。また、成ると「時薔」に成る。 - ラジアン (2026-05-16 22:58:03)
- 「時薔」 レアリティー:金 ステータス:攻撃6/防御5/体力7 移動範囲:桐生 説明:カードを切ろう… 行動終了時に追加で3回自動行動し、加えて致死ダメージや破壊効果、変化効果を受けた際、本家駒の「空蝉」同様それを回避する。元ネタはFGOに登場するエミヤ(アサシン)。 - ラジアン (2026-05-16 22:58:17)
- 「魂友」レアリティー:白 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:「Let’s end this!!」侵蝕を終わらせる為に全力を出した。この駒はレアリティーが銀の「魂友」が居る時に相手に「蝕終」が居るとこの姿に成る。基本的には成る前と変わらないが、攻撃が「蝕核」にも有効になり、20に上昇した。 - クラト (2026-05-16 22:45:53)
- 自分の3の倍数のターンの直前に挟まれる特殊なターンも強化され選べる駒が3体になった+変化効果無効を貫通するようになったし、全ての紫色のマスを元のマスに戻すのも4ターンに1度になった。さらに、王城系の駒が3段階になっても1度だけ敗北する前に元に戻す。 - クラト (2026-05-16 22:46:29)
- 以前投稿した銀レアの「魂友」の成りです - クラト (2026-05-16 22:47:41)
- 自分の3の倍数のターンの直前に挟まれる特殊なターンも強化され選べる駒が3体になった+変化効果無効を貫通するようになったし、全ての紫色のマスを元のマスに戻すのも4ターンに1度になった。さらに、王城系の駒が3段階になっても1度だけ敗北する前に元に戻す。 - クラト (2026-05-16 22:46:29)
- 「仏民」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:金将 効果:自由平等博愛な感じの民衆 試合開始時、周囲一マスに「拿破」を生成する 16ターン経つと自王城をギロチンにかけて1793ダメージ与えてしまう - 柳上のどじょう (2026-05-16 22:38:39)
- 「拿破」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御0/体力∞ 移動範囲:騎馬 効果:辞書に不可能がない人 圧倒的ステータスで相手を蹴散らす事ができるが、攻撃を2回喰らうと「島流」に変化してしまう - 柳上のどじょう (2026-05-16 22:43:29)
- 「島流」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 効果:再起は不可能 - 柳上のどじょう (2026-05-16 22:48:11)
- 「狂戦」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御0/体力2 移動範囲:大谷 効果:手動操作不可。毎ターン開始時および終了時、自動で移動する(攻撃範囲内の敵駒を優先)。攻撃範囲内に敵駒がいない場合、移動しない。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。体力が1のとき、この駒の攻撃力は99になる。 - 真珠星スピカ (2026-05-16 22:01:30)
- 「虚飛」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:飛車+麒麟(ランダム4つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:37:13)
- 「虚角」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:角行+鳳凰(ランダム4つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:36:24)
- 「虚金」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:金+斜め後ろとさらにそれの真横と真後ろ(ランダム3つ選出) 効果:? - 名無しさん (2026-05-16 21:35:30)
- 「虚銀」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:銀将+真横真後ろ1~2マス目(ランダム3つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:34:23)
- 「虚桂」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:桂馬+横2マス目のみと1:2の後ろマス目(ランダム2つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:33:07)
- 「虚香」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力3 移動範囲:香車+十字方向1マス(ランダム2つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:31:44)
- 「虚歩」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/存在値3 移動範囲:歩兵+ポーンの移動範囲の斜め(ランダム1つ選出) 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:30:37)
- 「忘城」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力5 移動範囲:なし 効果:なし - 名無しさん (2026-05-16 21:29:04)
- 「肥金」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:詳細は省く(要は金将) 効果:肥大化し続ける金将。毎ターン終了時、特殊な金属を用いて移動範囲を肥大化させる。また、攻撃力と体力を1上昇させる。 - 神霧 (2026-05-16 11:49:12)
- 「門銃」 レアリティ:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 説明:ポータルなガン。この駒は取得時、敵として召喚され、この駒を破壊した味方の駒に、以下のような特殊能力をそのバトル中永続的に付与する。 - ラジアン (2026-05-15 23:05:24)
- ①味方がある特定のマスに3ターン以上滞在し、その後移動した際、滞在したマスを青く変える(以降、このマスを青マスと呼称)。 ②青マスが存在する状態で、青マスとは別のマスに3ターン以上滞在した際、そのマスを橙色に変える(以降、このマスを橙マスと呼称)。 - ラジアン (2026-05-15 23:06:15)
- ③青マスと橙マスの両方が存在する時、「門銃」を破壊した味方の駒、並びにその他の味方の駒は、青マスから橙マスへ、橙マスから青マスへと瞬間移動して、完全に自由に行き来することが出来る。この際、青マスと橙マスの間に駒があったり、青マスと橙マスがどれほど離れていても問題はない。 - ラジアン (2026-05-15 23:06:53)
- ④角行や香車のように、特定の方向へ障害物(駒や盤の端など)に突き当たるまで進み続けられる駒が青マス・橙マスを使って瞬間移動をする際、移動先に障害物が無ければ、青マス・橙マスに入った方向へ進み続ける。 - ラジアン (2026-05-15 23:07:07)
- ⑤青マス、橙マスの両方が存在する状態で、青マス、橙マスのどちらとも違うマスに3ターン以上滞在すると、古い青マスが消え、滞在したマスが新しい青マスになる。橙マスについても同様。 - ラジアン (2026-05-15 23:09:45)
- ④角行や香車のように、特定の方向へ障害物(駒や盤の端など)に突き当たるまで進み続けられる駒が青マス・橙マスを使って瞬間移動をする際、移動先に障害物が無ければ、青マス・橙マスに入った方向へ進み続ける。 - ラジアン (2026-05-15 23:07:07)
- ③青マスと橙マスの両方が存在する時、「門銃」を破壊した味方の駒、並びにその他の味方の駒は、青マスから橙マスへ、橙マスから青マスへと瞬間移動して、完全に自由に行き来することが出来る。この際、青マスと橙マスの間に駒があったり、青マスと橙マスがどれほど離れていても問題はない。 - ラジアン (2026-05-15 23:06:53)
- ①味方がある特定のマスに3ターン以上滞在し、その後移動した際、滞在したマスを青く変える(以降、このマスを青マスと呼称)。 ②青マスが存在する状態で、青マスとは別のマスに3ターン以上滞在した際、そのマスを橙色に変える(以降、このマスを橙マスと呼称)。 - ラジアン (2026-05-15 23:06:15)
- 「門捷」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:なし 効果:周期表を作った人 毎ターン開始時味方の駒を一定の法則で変化させる - 柳上のどじょう (2026-05-15 21:57:00)
- 「Au」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御9/体力3 移動範囲:金将 効果:化学的安定性を持つため他の駒の能力を受けない 比重が重くそれなりのステータスを持つ - 柳上のどじょう (2026-05-15 21:59:32)
- 「Ag」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力5 移動範囲:銀将 効果:高い反射率を誇り、敵の攻撃によるダメージを90%の確率で反射する また、殺菌効果を持ち、周囲一マスの駒にかかったデバフを解除する - 柳上のどじょう (2026-05-15 22:32:40)
- 「Fe」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:王将 効果:加工しやすく成ると「機兵」「聖剣」「邪剣」「重盾」「甲鞠」「剣襲」のどれかに変化する - 柳上のどじょう (2026-05-15 22:41:09)
- 棟梁 レアリティー:金 ステータス:体力5 防御力5 攻撃力5 移動範囲:輪廻と同じ 効果:大工が成った姿。5ターンごとに王城の体力を1回復する。移動後、周囲1マス以内に偽城を設置する。 - 名無しさん (2026-05-15 15:27:08)
- 偽城 レアリティー:普 ステータス:体力1 防御力0 攻撃力0 移動範囲:なし 効果:敵AIはこの駒を王城と認識する。 - 名無しさん (2026-05-15 15:29:16)
- 「魂友」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし 効果:「Wake up!!」侵蝕から叩き起こす謎の存在。この駒は他の駒からの影響を無視し、ダメージを0にするだけでなく、侵蝕されない。この駒は侵蝕駒ステージが出てくる時にのみピック出来る。開始時に敵に「蝕魔」がいる場合、この駒は「輪廻」の移動範囲と「蝕魔」にのみ有効な攻撃力15を得る。自分の3の倍数のターンの直前に特殊なターンが挟まれる。このターンでは侵蝕の影響を受けた駒1体を選び、侵蝕される前の状態になると同時に安全な場所(紫色のマスではない且つ、敵が移動出来ない場所。ない場合は紫色のマスではない所)に移動させることが出来る。なお、このターンは侵蝕されている駒がいない場合はスキップされる。また、5ターンに1度、全ての紫色のマスを元のマスに戻す。この駒と王城だけになると敗北する。 - クラト (2026-05-15 12:34:16)
- 「量子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1〜2/防御1〜3/体力1〜4 移動範囲:桐生 効果:? - 飛車と角行 (2026-05-14 18:13:30)
- 「量子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1〜2/防御1〜3/体力1〜4 移動範囲:桐生 効果:この駒が攻撃された時に1/2の確率で回避する。 - 飛車と角行 (2026-05-14 18:17:23)
- 「元素」レアリティー:金 ステータス:攻撃1〜118/防御1〜118/体力1〜118 移動範囲:女王 効果:? - 飛車と角行 (2026-05-14 18:21:47)
- 「元素」レアリティー:金 ステータス:攻撃1〜118/防御1〜118/体力1〜118 移動範囲:女王 効果:量子と基本的に同じ。 - 名無しさん (2026-05-14 18:23:32)
- 「量子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1〜2/防御1〜3/体力1〜4 移動範囲:桐生 効果:この駒が攻撃された時に1/2の確率で回避する。 - 飛車と角行 (2026-05-14 18:17:23)
- 「隼将」 レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:銀将+左右1マス 効果:ファルコンなキャプテン。正面の駒を攻撃するとき、ファルコン・殴打を放ち追加で2ダメージを与える。成ると「青隼」になる。 - 名無しさん (2026-05-14 17:32:50)
- 「青隼」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力5 移動範囲:飛車+騎馬 効果:マシンに乗ったキャプテン。反重力で浮いているため凄まじい機動力を発揮する。ターン終了時、自陣にいるとエネルギー補給を行い体力が1回復する。 - 名無しさん (2026-05-14 17:33:39)
- 「舊字」レアリティー:普 ステータス:攻撃零/防御零/体力壹 移動範囲:橆し 効果:この馽を取ったとき、文字が舊字になるだけ。ただそれだけでかなり變かりづらくなる。 - 名無しさん (2026-05-13 20:58:20)
- 「異争」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異界無敵) 移動範囲:なし 説明:異界で続く無意味な戦いを終わらせるために、異界駒たちと異終たちを留めに来た第三陣営。20ターン目開始時以降、この陣営は勝利する。これは強制勝利を無効化する能力を無効化する能力をも無効化して勝利する。 - 神霧 (2026-05-13 19:52:02)
- 「混土」レアリティー:不定 ステータス:不定 移動範囲:不定 効果:混ざり、融合し、消え去る。この駒が場にいるとき、最も近い存在と混ざり合う。この駒が混じった存在は、以後周囲1マス以内に何かいた時、それと融合する。具体的には、名前に混がつき、ステータス、移動範囲、効果が重複する。また、これらに含まれない要素も融合する。矛盾する法則さえ容認し融合する特性をも持つ - 名無しさん (2026-05-13 16:37:22)
- ちょっと未定なため形式にそらずに記入します。混普→救普、混銀→救銀、混上(上級シルバー)→救銀、混殺(13,)→混金、混混金→救金、 - 名無しさん (2026-05-13 13:29:12)
- 異撃、異条、異葬、異勇→異救 - 名無しさん (2026-05-13 13:30:30)
- 混金のみ、クセが強い駒が多いため分割して配置する事にします。混動(自動駒)、混殺(ギミックブレイカーこと異洗、異三、異刺とギミックな全異)、混理(理、ルールを変える異確、異凶、異匠、異乙)、混戦(異墨、皇騎、異谷、異王)、混滅(世界的大流行、異増、異腐、異呪)、混堅(守り、異真、異陰、異議、異澤)、混☖(異藤、異将、異棋、異月)、混産(異弱、異砲(旧字体)、異馬、異巨) - 名無しさん (2026-05-13 13:43:48)
- 「救銀」レアリティー:銀 ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:未定 効果:未定 - 名無しさん (2026-05-13 13:25:43)
- 「混銀」レアリティー:銀 ステータス:攻撃/防御/体力 移動範囲:全異界の銀駒を組み合わせた移動範囲 効果:のちのち記入。 - 名無しさん (2026-05-13 13:23:02)
- 「異剣」レアリティー:銀(特別異界駒) ステータス:攻撃100(異)/防御0/体力2 移動範囲:本家邪剣6 効果:? - 名無しさん (2026-05-13 13:13:00)
- 説明、異乙によって融合を遂げた異界の異邪、異聖。相性はそこそこ良い。攻撃時、対象を破壊する。 - 名無しさん (2026-05-13 13:14:10)
- 「堕拳」レアリティー:金 ステータス:攻撃103(異)/防御1(異)/体力3(異) 移動範囲:邪拳+聖拳 説明:正義を貫かず、闇にも堕ちず、新たなる道を切り開く異界の拳。他の駒の効果を受けず、食い縛りを持つ。攻撃時、対象を異界破壊する。もし攻撃対象が異堕な場合、死亡時に効果を発動させずに確殺する。 - 名無しさん (2026-05-13 13:21:26)
- 「主汚」レアリティー:銀(特別異界駒) ステータス:攻撃3(異)/防御9(異)/体力2(異) 移動範囲:騎馬+主盾 説明:異乙によって融合を遂げた異界の主盾と汚忍。本人たちはあんまり納得していないが戦いは真面目にこなす。防御無視無効と自動駒ヘイトを持つ。手動操作可能。毎ターン開始時ランダムで移動する。移動後、周囲2マス以内のランダムな敵1体に異界防御を無視して2ダメージ(異)を与える。また、元いたマスに異雷を生成する。破壊されそうになると敵に寝返って見逃してもらう。成ると味方に戻ってくる。 - みね (2026-05-13 12:50:02)
- 「セみ」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99(異)/防御∞(異)/体力∞(異) 移動範囲:空蝉+主盾 説明:仲間を守る為なら手段を選ばない、名実ともに唯一ヌにの盾。異界無敵であり、万が一異界無敵でも受け止められない攻撃が来た場合は虚蝉の回避で対処する。味方に対して危害を及ぼしうる全ての力を代わりに受け止める。ヌにと違って異界関連の力や直接攻撃等も受け止められる。成った時、敵に汚忍を3体送りつける。5回移動する毎に虚蝉を生成する。 - みね (2026-05-13 13:07:34)
- 「異鷲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1 移動範囲:飛車+斜め2マス(斜めは飛び越え可、斜め1マス目からもう1回移動する事も可能。要は角鷹とか飛鷲とか、中将棋の移動範囲) 効果:異飛が成った姿。異乙の手を借りず、そのまま正統進化した場合こうなる。 - 名無しさん (2026-05-12 23:13:08)
- 「異鷹」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:角行+十字2マス、以下略 効果:以下略。関係ないが、異鷲の体力は2です。間違えました。 - 名無しさん (2026-05-12 23:14:17)
- 「影薄」レアリティー:普 ステータス:攻撃3000000/防御0/体力1 移動範囲:桐生 効果:「ハァッ☆」異様に影が薄い男。なぜかこの駒は全てから無視される。ピックしても誰もピックしていない扱いになるのでもう1駒ピック出来る。無視されているからか敵陣に入り込んでも気づかれない。効果も敵の攻撃もなぜか素通りする。 - クラト (2026-05-12 12:57:50)
- 正面から殴っても完全に不意打ちになる。いない扱いにされるのでこの駒と王城以外が全滅すると敗北する。因みにこの攻撃力の高さは気づいてほしいがために何回も殴っているためである。 - クラト (2026-05-12 12:58:18)
- 「魔兎」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:4/1アプデ環境の誰も寝返らせられないバグのせいで魔王ステージをクビになり、兎庭で働き始めた魔性。兎庭ピック時のみ取得可能。他の駒の能力を受けず、攻撃対象として選択することができない。毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の全ての敵を紳士にする。3ターンに一度、紳士たちから得たお金を使い、兎庭の体力を10回復させる。場に漁師がいるなら、耐性無視で毎ターン開始時に攻撃を1上昇させる。兎庭が破壊されると新たな職を求めて退場する。 - みね (2026-05-12 12:23:45)
- 「石破茂(神霧)」レアリティー:金 ステータス:物理攻撃2/精神攻撃5/物理防御0/精神防御3/物理体力7/精神体力4/発言力7/経済力3041/人脈特性/軍事,自民,地方 陣営:自由民主党 移動範囲:十字方向に1マス 効果:石破茂元首相。若手育成Ⅲ、地方育成Ⅱの効果を持つ - 神霧 (2026-05-11 22:32:32)
- 地方育成は、盤の端から2マスにいる味方駒に経済力バフ(+20)を与える。1が+10、2が+20である。 - 神霧 (2026-05-11 22:38:46)
- 「異沼」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異) 移動範囲:なし 効果:異界にある全てを飲み込む沼地。この駒が破壊された、または攻撃を喰らった際、その駒を破壊する。破壊された際、自身がいた位置に異沼を召喚する。7ターンに一度、自身の周囲1マスを異沼に変化させる。 - 名無しさん (2026-05-11 21:28:47)
- 謎に毒沼の異界版がなかったので... - 名無しさん (2026-05-11 21:29:05)
- 異破、金、0/0/3、効果、異乙によって融合した異界の十三、刺客、洗脳。攻撃時、以下の効果を対象と十字方向(1マス)にいる敵駒1体にも適応する。攻撃時、対象に99(異)ダメージと異界破壊を与えた後、同一の駒(同一のステータス等)を味方にして召喚する。あくまでも召喚であり洗脳ではないため効果耐性が効かない - 名無しさん (2026-05-11 19:32:44)
- バトル開始から2ターン目までは代金なしで使え、6ターン目までは王城の体力を1支払うことで可能。それ以降の場合、同じく王城の体力を1消費するが、この対局で一度しか使えない。 - 名無しさん (2026-05-11 19:34:53)
- 異棋 レアリティー:金 ステータス:攻撃6(異)/防御0/体力5(異) - 名無しさん (2026-05-11 18:03:09)
- 移動範囲はAmazon。能力はチェス駒を毎ターン開始時異界ステータス化する。 - 名無しさん (2026-05-11 18:03:39)
- 「稀丹」 レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御0/体力3 移動範囲:女傑 効果:アイアムマレニア ブレイドオブミケラァ... 不敗の神んちゅ。5ターン毎に1度、3回自動で動き攻撃した駒の周囲1マスに2ダメージを与える(移動範囲内の敵駒に優先して移動する)。この駒がダメージを与えたとき体力を1回復する。この駒が死ぬと周囲1マスに花畑と腐敗を1体召喚する。 - 名無しさん (2026-05-11 17:18:13)
- 微分 レアリティー:謎 ステータス:攻撃力0 防御力0 体力∞ 移動範囲:無し 効果:自分のターンが始まったときに相手の駒をランダムに選んで微分して盤上に存在出来なくする。 - 飛車と角行 (2026-05-11 16:19:39)
- 吸血 レアリティー:金 ステータス:攻撃力0 防御力0 体力∞ 移動範囲:魔獣と同じ 効果:石仮面を被ることで吸血鬼となったもの。攻撃時、対象を腐敗として味方にする。10ターン目開始時、朝が来て日光にさらされることにより消滅する。 - 名無しさん (2026-05-11 15:15:35)
- 下の追記 ゲーム開始時に自分の石仮と王城以外の駒をランダムで1つ破壊し、石仮と王城以外の駒をランダムで1つ選び吸血にする。その後この駒は破壊される。 - 名無しさん (2026-05-11 15:12:56)
- 石仮 レアリティー:金 ステータス:攻撃力0 防御力0 体力0 移動範囲:無し 効果:俺は人間をやめるぞ! - 名無しさん (2026-05-11 15:09:02)
- 「異強」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異) 移動範囲:機兵 説明:もう一つの世界からやって来た強歩。元々はある存在の配下だったが、離反して異界駒たちの味方になった。毎ターン開始時自動で移動する。(敵感知)攻撃対象を35%の確率で異界破壊する。2ターンに一度、自陣のランダムな歩兵あるいは異歩1体に特殊な特訓を施し異強に変化させる。成りはない。 - みね (2026-05-11 13:54:11)
- 「張鷹」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御1/体力1 移動範囲:竜馬 効果:異乙によって融合をしなかった方の駒。移動時、自身の周囲1マスに異角を3体召喚する。25%の確率で自身がいたマス目にも召喚される。10%の確率で召喚時成る。 - 名無しさん (2026-05-10 22:35:23)
- 張鷲含むが、異張と一緒には取れない - 名無しさん (2026-05-10 22:36:11)
- 「張鷲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御1/体力2 移動範囲:龍王 効果:異乙によって融合をしなかった方の駒。移動時、自身がいたマス目とその周囲1マスにそれぞれ異飛を召喚する。10%の確率で召喚時成る。 - 名無しさん (2026-05-10 22:33:31)
- 「(駒名)」レアリティー:? ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-05-10 22:24:23)
- 「異鷲」レアリティー:普 ステータス:攻撃3(異)/防御1/体力2 移動範囲:特殊 効果:? - 名無しさん (2026-05-10 22:26:46)
- 効果、なし。異竜の成りにあったらいいな的なやつ。飛車→竜王→飛鷲となっているため、鷲は飛車の鷲である。 - 名無しさん (2026-05-10 22:28:30)
- やっぱなしで - 名無しさん (2026-05-10 22:31:01)
- 効果、なし。異竜の成りにあったらいいな的なやつ。飛車→竜王→飛鷲となっているため、鷲は飛車の鷲である。 - 名無しさん (2026-05-10 22:28:30)
- 「異鷲」レアリティー:普 ステータス:攻撃3(異)/防御1/体力2 移動範囲:特殊 効果:? - 名無しさん (2026-05-10 22:26:46)
- 「全異」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし 効果:異界破壊を行う「 - 名無しさん (2026-05-10 20:53:39)
- 「異炮」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:なし 効果:異乙によって合体される前の異界の砲台。コモンの砲台とはまた別であり同じ元ネタであるため一緒に取ることは出来ない。逆も作者違うが多分然り。 - 神霧 (2026-05-10 20:19:29)
- 毎ターン開始時自身の一定範囲(農兵の移動範囲と前のAIの移動範囲を足した範囲)全てに異香を召喚する。毎ターン終了時、自身の周囲2マスにいる異香を自動で発射する(自動移動の判定にはならない)。その際、異香は味方駒を飛び越える能力を得る。 - 神霧 (2026-05-10 20:19:37)
- 「異堀」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0(異)/体力1(異) 移動範囲:堀江 説明:もう一つの世界からやって来た堀江。この世界でもAI生成動画に使われ始めている。バトル開始時、周期1マス以内のランダムな場所に『異扉』を一体生成する。 毎ターン開始時、ランダムな場所に『異菜』『異籠』を一つづつ生成する。(盤面上に存在できる異菜・異籠はそれぞれ最大2つまで) なお、この世界と違い異界における堀江は野菜が苦手なので、野菜系の駒を破壊することができない。 - みね (2026-05-10 12:25:42)
- 「異扉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力1(異) 移動範囲:輪廻 説明:異界ではまだまだ現役のポータルサイト。毎ターン終了時、全ステータスが1上がる。(ステータス上限は攻撃7/防御8/体力4) - みね (2026-05-10 12:28:26)
- 「異籠」レアリティー:橙 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1(異) 移動範囲:自爆 説明:異界のバスケで使われていたバスケットボール。戦闘用に改造しているため異界攻撃が付いている。籠球と同じ動きをする。 成るか破壊されると相手ボールになる。 - みね (2026-05-10 12:31:12)
- 「異菜」他作者様のやつと同じ。 - みね (2026-05-10 12:31:34)
- 「混王」レアリティー:虹(色は白黒、字は虹色) ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:異徒+聖帝+女王 効果:混聖と混邪と混龍と混神と混徒が大魔融合して生まれた、あったかもしれない世界線。ここの平行世界ではあまりの不安定さと凶暴性により、異終により大封印を施されるも、それを打ち破り異終を喰らう事でさらに強くなっている。その後、異終の終末願望と凶暴性が加わり数多の世界を滅ぼしていた所を、異界駒たちと接触した。 - 名無しさん (2026-05-09 20:18:24)
- 「異凶」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:凶真 効果:異界の世界でも狂気のサイエンティスト(他称) この駒がいる限り、リトライ回数が無限になり、広告を2回まで見なくてもリトライ出来る。リトライ時、ランダムな味方駒2体のステータスを異界化する(初回の対局のみ) - 名無しさん (2026-05-09 20:07:55)
- 「皇騎」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異) 移動範囲:女帝 説明:ある存在を討ち天下の平和を取り戻すべく、異界駒達を率いる異界の大将軍。バトル開始時、歩兵の前に移動し、全軍を鼓舞する。歩兵は全て異鬼へ変化し、味方の駒全ては攻撃力が2上昇し、更に25%の確率で異界攻撃に進化する。食い縛りを持ち、成るか16ターン経過で死亡する。死亡時、自軍王城付近に異童が出現する。 - みね (2026-05-09 18:19:28)
- 「異童」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:童信 説明:荒れ果てた世界で生まれ育ち、ある存在の打倒を志すようになった異界の少年。食い縛りを持つ。 - みね (2026-05-09 18:21:40)
- 「異信」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0(異)/体力3(異) 移動範囲:神獣 説明:ある存在の打倒を目指す、若き異界の将。食い縛りを持つ。敵を撃破した際、異李に変化する。 - みね (2026-05-09 18:23:30)
- 「異李」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異) 移動範囲:女帝 説明:ある存在の打倒に向けて突き進む、異界の歴戦の将軍。食い縛りを持つ。敵を撃破した際、周囲1マスの敵の攻撃力を1下げる。異界駒、あるいは異界攻撃を持つ駒に対しては攻撃力を2下げる。また、50%の確率でデバフ範囲が2マスになる。 - みね (2026-05-09 18:26:24)
- 「異信」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0(異)/体力3(異) 移動範囲:神獣 説明:ある存在の打倒を目指す、若き異界の将。食い縛りを持つ。敵を撃破した際、異李に変化する。 - みね (2026-05-09 18:23:30)
- 「異鬼」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:鬼歩 説明:皇騎直属のエリート歩兵。毎ターン開始時前進する。移動出来なくなってから2ターン経つと、なるべく後ろのマスに自動で移動し、再び前進を始める。 - みね (2026-05-09 18:29:21)
- 「異童」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:童信 説明:荒れ果てた世界で生まれ育ち、ある存在の打倒を志すようになった異界の少年。食い縛りを持つ。 - みね (2026-05-09 18:21:40)
- 「異真」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力4(異) 移動不可 説明:どんな世界でも全てを解決する男。毎ターン終了時、前方一定範囲内の敵最大6体に4ダメージ(異)を与える。毎ターン開始時、体力が2回復する。 - みね (2026-05-09 17:13:50)
- 「三像」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3/防御3/体力3 移動不可 説明:本家でもあり得たかもしれない世界線。この駒を取ると、将棋ライクが3DCGゲームになる。 - みね (2026-05-09 13:37:38)
- 鳳雛(擬古) レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:中将棋の鳳凰 効果:鳳凰の子供。成ると奔王、または鳳凰に - 名無しさん (2026-05-09 00:10:48)
- 奔王 レアリティー:銀以上金未満(金) ステータス:攻撃2/耐久0/体力2 移動範囲:女王、クイーン、奔王。 効果、奔王。圧倒的移動範囲を持つが、古将棋の世界ではこのくらい当たり前なので、銀以上金未満の実力を持つ - 名無しさん (2026-05-09 00:13:07)
- 「主王」レアリティー:虹(色は光る銀) ステータス:攻撃(∞+2)S/防御(∞+8)S/体力(∞+1)S (S=場に出ている主盾系統の数)移動範囲:神獣 効果:場に出ている主盾の数だけ一度に動ける。この駒は他の駒の効果を必ず受けない。干渉も受けない。これは如何なる存在、あるいは非存在、あるいはそのどちらにも含まれないなんかでも無効化できず、あらゆる無限ループを無効化する(無効化できるを無効化できないを無効化する、みたいなイタチごっこを)。これを無効化したいなら、将棋ライク内の主盾および元ネタのブロンドさんが概念ごと消え去り、誰からも忘れられないといけない。だが、自身は忘れられていないのは事実なため、どんなに頑張ってもそれは詭弁 - 名無しさん (2026-05-08 21:07:35)
- 「主騎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御7/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-05-08 20:57:55)
- 3/7/1 移動範囲、神獣の2マス目のみ。効果、なし - 名無しさん (2026-05-08 20:58:26)
- 「ぬき」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ 移動範囲:重騎 効果:ぬに 後主騎の移動範囲を汚忍+バックステッポ - 名無しさん (2026-05-08 21:01:00)
- 3/7/1 移動範囲、神獣の2マス目のみ。効果、なし - 名無しさん (2026-05-08 20:58:26)
- 「主壁」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御48/体力51 移動範囲:なし 効果:なし - 名無しさん (2026-05-08 20:56:54)
- 他の駒の効果を受けず破壊されない。後成らないと思う - 名無しさん (2026-05-08 20:57:17)
- 「主城」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御9/体力3 移動範囲:後方2マス目のみ 効果:メイン城。流石に作者は主盾系統を作り過ぎ、というか擦ってる気がする。 - 名無しさん (2026-05-08 20:53:03)
- 「ぬじょう」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ 移動範囲:金将 効果:成った姿の主城。この駒は他の駒の効果を受けず、他の駒がいなくなっても敗北にならない。また、敗北条件をこの駒が死亡する事に変化させる。もはや救世でさえ突破できない為、一撃でないと勝つ事が出来ない。 - 名無しさん (2026-05-08 20:55:41)
- 「主斧」レアリティー:銀 ステータス:攻撃8/防御2/体力1 移動範囲:盾兵+前方斜めの2マス目 効果:メイン斧。斧はこの駒にしか任せられないためしょうがない。 - 名無しさん (2026-05-08 20:49:07)
- 「おの」レアリティー:銀 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力99(防御貫通がいる場合無敵ではない) 移動範囲:猛ひょ 効果:ゆういつのおの。攻撃時、対象を破壊するようになり、死亡時に効果が発動できなくなった。 - 名無しさん (2026-05-08 20:51:06)
- 「混普」レアリティー:普 ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-05-08 19:31:26)
- 「異花」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:お花。綺麗。 - 名無しさん (2026-05-08 19:28:40)
- 「異菜」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:なし 効果:異界で育った水野菜。意外と硬い。食べると攻撃力と体力が1(異)づつ上限を超えて回復する。 - 名無しさん (2026-05-08 19:27:55)
- 「異発」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2 移動範囲:爆男 効果:さらにボンバーを極めた男。移動後、自身の前方に異爆を - 名無しさん (2026-05-08 18:52:23)
- 自身の元いた場所に異核を召喚する。しかし異爆は50%の確率でその場で暴発してしまう。敵味方問わず要注意。なお、自身は異黒と異匠のお陰で爆弾が元ネタの駒の干渉を無効化できるようになった。 - 名無しさん (2026-05-08 18:57:04)
- 「異核」レアリティー:金 ステータス:攻撃8(異)/防御6/体力1 移動範囲:なし 効果:現実世界で数多くの生命を葬った無くすべき兵器。ターン終了時、自身の8方向にいる駒に10ダメージ(異)と破壊効果を与える。これは敵味方問わない。 - 名無しさん (2026-05-08 19:00:28)
- 「核魔」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御3/体力3 移動範囲:爆魔 効果:ターン終了時、敵王城に1945(異)ダメージを与えて破壊する。 - 名無しさん (2026-05-08 19:04:50)
- すみません結構変えました - 名無しさん (2026-05-08 19:23:22)
- 自身の元いた場所に異核を召喚する。しかし異爆は50%の確率でその場で暴発してしまう。敵味方問わず要注意。なお、自身は異黒と異匠のお陰で爆弾が元ネタの駒の干渉を無効化できるようになった。 - 名無しさん (2026-05-08 18:57:04)
- 「異錬」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:錬金 説明:あるド三流を打ち倒すべく、錬金術を更に極めた異界の錬金。移動後異金を生成し、40%の確率でランダムなコモンレアの異界駒を同時に生成する。よくよく考えなくても人体錬成だなコレ。 - みね (2026-05-08 18:28:09)
- 「異鎧」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御2(異)/体力2(異) 移動範囲:鋼鎧 説明:道具なしの錬金術が使えるようになった異界の鋼鎧。移動後、元いたマスに異銀を生成する。 - みね (2026-05-08 18:31:37)
- 「異理」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:錬金 説明:錬金術を捨てた男。異匠の特訓のおかげで、この状態でもステータスは据え置き。 - みね (2026-05-08 18:35:20)
- 「異瀬」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異) 移動不可 説明:異界首位にして、異界における唯一の警備サービス。瀬込、してますか?異乙の協力で更に高性能になった警備センサーで自動で動く敵全てを検知し、その場で銃撃して破壊効果と3ダメージ(異)を与える。バトル開始時、契約料として最も体力が高い駒が異界体力を1残して全て支払う。異界体力を持つ駒がいない場合でも、2回までは無料で動く。 - みね (2026-05-08 10:24:19)
- 「異西」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異) 移動不可 説明:世界が滅びた後も決して諦めず、異界駒達を導き続ける異界の名将。自軍王城が破壊された時、敗北する前に体力2の状態で復活させ、王城の体力を異界体力に変更し、一度だけダメージと異界ダメージを無効化するようにする。。その後、王城除く全ての味方が成り、攻撃が異界攻撃に変化した上で1上昇し、体力が全回復した上で上限を超えて1回復する。効果発動後、この駒は破壊される。 - みね (2026-05-08 10:09:47)
- 「異司」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0~20/防御0~10/体力0~5(どれも1/10の確率で異界ステータスに)移動範囲:女王・飛車・重騎・王将・なし 効果:ライバルである帝愛をギャンブルで打ち倒し、異界の世界で賭博王となった世界線の開司。バトル開始時、異台を自陣の何処かに出現させる。3ターンに一度、ギャンブルを行い、自身のステータス、動きを変化させる。完全ランダム。 - 名無しさん (2026-05-07 23:03:26)
- 移動範囲は、女王、飛車、飛車、重騎、重騎、桂馬、桂馬、桂馬、桂馬、桂馬、王将、王将、王将、なし、なし、なし、なし、なし、なし、なし - 名無しさん (2026-05-07 23:04:56)
- 「異台」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2(異)/体力99(異界・食い縛り) 移動範囲:奇数ターンは斜め1マス、偶数ターンは十字1マス。 効果:異界の世界で、あまりにも難易度が高かった世界線の沼台。毎ターン自動で移動し攻撃する(王城、異城には攻撃出来ない)。7ダメージ以下の攻撃を、77%の確率で無効化する。また、他の駒の破壊効果を77%の確率で無効化し、無効化できなくても20ダメージと判断され体力だけが減る。それ以外の効果は普通に無効化する。これだけだと、ただの味方を殺し、破壊も困難なクソゲーだが...? - 名無しさん (2026-05-07 23:13:51)
- ステータスの変動具合はやっぱ10で - 名無しさん (2026-05-08 16:55:35)
- 「異石」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力38(異) 移動不可 説明:ネマシ地方南部に位置する、異界有数の銀山。毎ターン終了時、周囲1マスを異銀で埋め尽くす。10ターンに一度、自軍の異銀を全て異貨に変える。たまに生成した異銀の中に異金が混じっていることがある。 - みね (2026-05-07 21:05:52)
- 「異鉄」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異) 移動範囲:鉄甲 説明:塔を登るのが日課だった人。毎ターン開始時、攻撃力と防御力が0〜3のランダムな異界ステータスになる。(合計値は必ず3になる)毎ターン開始時と終了時、体力が1回復する。 - みね (2026-05-07 16:24:23)
- 「天化」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3(異)/防御3(異)/体力5(異) 移動範囲:鉄甲 説明:ある存在を倒すべく、唯一ある存在に反逆していた天使と契約した異界の鉄甲。毎ターン開始時、攻撃力が4上昇し、防御力は1〜4のランダムな数値上昇する。敵を撃破した時、自身と周囲2マス以内の全ての味方の体力が1上昇する。毎ターン開始時と終了時、体力が2回復し、周囲2マス以内の味方の体力が1回復する。 - みね (2026-05-07 16:29:51)
- 「みね」レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御80/体力37 移動範囲:輪廻 説明:その辺にあったデカい山を武器にした主盾。複数のマスを占拠したりはしない。能力によって破壊されず、食い縛りを持つ。毎ターン終了時、山から落石が起き、周囲2マス以内のランダムな駒(王城除く)に破壊効果と2ダメージを与える。3ターンに一度、山から「猛獣」が降りてきて、周囲1マスの何処かに生成される。この駒はピックで取ることができず、「主峰」に栄達を使うとこの駒になる。 - みね (2026-05-06 17:39:35)
- 「猛獣」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:聖獣 説明:山に生息している猛獣。毎ターン開始時、自動で移動する。(敵感知) - みね (2026-05-06 17:40:54)
- 「北斗」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99/防御99/体力99 移動範囲:クイーン 効果:移動後、周囲1マスの敵の秘孔を突き、爆人にして敵陣内のランダムな場所に移動させる。その後 - イモリの神 (2026-05-06 17:27:21)
- 爆人は爆発し、周囲1マスの敵(王城を含む)百ダメージを与える - イモリの神 (2026-05-06 17:28:20)
- 異楯 銀 0/30異/50 効果無効 他駒破壊済=勝利 - 名無しさん (2026-05-04 19:04:02)
- 「和真」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御1/体力3 移動範囲周囲1マス+桂馬 効果毎ターン開始時直線上にいる敵に「狙撃」で3ダメージ与える。女傑等の女性を連想させるコマがいるとその近くにワープし、下着を奪い無力化する。隣に動けない恵民がいると体力を1支払い魔力を分け、もう一度爆裂魔法を撃てるようにする - イモリの神 (2026-05-04 11:17:50)
- 「恵民」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:周囲1マス 効果:バトル開始時、爆裂魔法で敵陣の駒を十個消し去る。その後魔力が尽きて動けなくなる。十ターン経つとまた爆裂魔法を打つ。このとき敵陣にいるコマは敵味方問わずランダムに十個なくなる。中二病なので邪神や邪険などの敵がいるとたまに仲間にしてしまう - イモリの神 (2026-05-04 11:13:28)
- 「異術」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:特殊。追々説明。 効果:変化対象が異豚になり、攻撃時と対象の周囲1マスにも作動するようになり、それと同時期に豚兵を味方の異豚に変化させ、敵の異豚を50%で味方にする - 名無しさん (2026-05-03 23:29:02)
- 異脱、銀、5/0/1、輪廻、死亡時自陣復活攻撃-1防御体力+1 - 名無しさん (2026-05-03 21:43:17)
- 欲鬼、普、6/7/9、大谷、毎手乱数敵陣除外移動。 - 名無しさん (2026-05-03 21:44:13)
- 「直哉」レアリティー:銀 ステータス:攻撃7/防御0/体力8 移動範囲:飛車+桂馬 効果:力とは重さと速さ!!最高速度でブチ抜いたる!!移動したマス数に応じて攻撃力が倍増する。また、敵味方問わず女傑などの駒が周囲1マス以内にある場合3マス後退させる。 - 名無しさん (2026-05-03 03:07:28)
- 「怪成」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:怪獣になりたい女の子。6ターン目開始時、怪獣が現れる。 - みね (2026-05-02 15:56:44)
- 「怪獣」レアリティー:金(色は緑) ステータス:攻撃25/防御32/体力35 移動範囲:女王 説明:怪獣。手動操作不可。毎ターン開始時自動移動し、仲間を1体呼んでくる。この駒がいる間、怪成がこの駒と同じステータス・移動範囲になり、毎ターン終了時に2800ダメージのビームを撃てるようになる。 - みね (2026-05-02 16:01:23)
- 「削除」レアリティー:金(正方形) ステータス:攻撃38/防御38/体力38 移動範囲:輪廻 説明:頭が立方体の謎の人物。この駒も2800ダメージビームを撃てる。怪成が周囲1マス以内にいると爆発をくらって退場する。音ゲーマーはこの駒に危害を加えることができない。 - みね (2026-05-02 16:06:20)
- 「怪獣」レアリティー:金(色は緑) ステータス:攻撃25/防御32/体力35 移動範囲:女王 説明:怪獣。手動操作不可。毎ターン開始時自動移動し、仲間を1体呼んでくる。この駒がいる間、怪成がこの駒と同じステータス・移動範囲になり、毎ターン終了時に2800ダメージのビームを撃てるようになる。 - みね (2026-05-02 16:01:23)
- 「闇帝」レアリティー:金 ステータス:攻撃6/防御6/体力8 移動範囲:周囲2マス 効果:名前を言ってはいけないあのヴォルデモート(闇の帝王)。並外れた魔力と才能を持つため、毎ターン終了時または移動時(移動時にはターン終了時に発動されない)、以下の呪文の内一つを唱える。「アバダケダブラ」龍王(飛越不可)の範囲の内、敵駒1体を殺す(∞ダメージと破壊効果を与える)。「クルーシオ」女王(飛越不可)の範囲の内、敵駒3体に6ターンの間、4ダメージ与え続ける(効果を無効化するで無効化できない)。「インペリオ」竜馬(飛越不可)の範囲の内、敵駒2体を4ターンの間洗脳し、自身の味方にする。4ターン後、その駒には6ダメージが与えられる。「悪霊の炎」周囲2マスにいる駒全て(自身とランダムな味方駒1体を除く)に破壊効果を与える。 - 名無しさん (2026-05-01 22:07:12)
- 6ターンに一度、プライドをへし折られたため、ハリーを殺しに行き、無事死亡する。その後、4ターンかけて生き返る。また、自身が死亡した場合でもそうなる。なお、「闇蛇」が破壊された場合ではその限りではない。 - 神霧 (2026-05-01 22:08:53)
- 「闇蛇」レアリティー:銀 ステータス:攻撃13/防御4/体力6 移動範囲:邪剣 効果:ナギニ。闇の帝王が可愛がり、かつ自身が生き残るための分霊箱にしているヘビでもある。攻撃時、毒と強大な牙で、相手を破壊する。また、この駒が攻撃された時、高確率で闇帝がやってくる。後他の駒の効果を受けないように、呪文で守られている。 - 神霧 (2026-05-01 22:11:48)
- 6ターンに一度、プライドをへし折られたため、ハリーを殺しに行き、無事死亡する。その後、4ターンかけて生き返る。また、自身が死亡した場合でもそうなる。なお、「闇蛇」が破壊された場合ではその限りではない。 - 神霧 (2026-05-01 22:08:53)
- 「¥金」レアリティー:金 ステータス:金 移動範囲:経済が流通する所全て 効果:金。金さえあれば何でも出来る?この駒を習得した時、将棋ライクに「現金」が流通し始める。この駒は、知的生命体が金に囚われなくならなければ消滅されない。 - 神霧 (2026-05-01 21:48:01)
- 「鯨雲」レアリティー:金 ステータス:攻撃94/防御6/体力96 移動範囲:神獣 効果:1年生に夢を与える大きな雲のクジラ。空を飛んでいるため、他の駒の効果を受けず、破壊されない。移動時および攻撃時、周囲1マスの駒(敵味方関係なく)を夢追に変化させる。 - 神霧 (2026-05-01 21:24:13)
- 「夢追」レアリティー:銀 ステータス:攻撃8/防御8/体力8(食い縛り) 移動範囲:竜馬 効果:空は、どこまでもどこまでも続く。その果てまで、うみをこえて、むらをこえて、まちをこえて、どこまでも。この駒は空を飛んでいるため、一部の駒を除き攻撃対象に選択出来ず、干渉(攻撃、能力、破壊など。ちなみに空を飛ぶか、其処に干渉出来ない駒だとどんな力を使ったとしても行えない)。また、空を飛ぶため、他の駒を飛び越して移動できる(駒がいるマス目にも止まれる。) - 神霧 (2026-05-01 21:29:47)
- 「虹鯨」レアリティー:虹 ステータス:攻撃94696/防御∞/体力∞(真の完全耐性) 移動範囲:周囲5マス 効果:数多の世界を巡りし夢の鯨。時空を超えたその果てにまで。この駒の周囲2マスに入った駒は、問答無用で、王城を除き願夢に変化する。この駒が場に出た時、横浜市教育委員会が過去に制定した教科書の全てのキャラクターを駒にして召喚する。 - 神霧 (2026-05-01 21:38:24)
- 「銀盾」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10/防御10/体力10 移動範囲:主盾 裏ハードモードを累計10回クリアするとピックできるようになる銀の盾。 裏ハードモードを累計100回クリアするまでは成れない。 - 名無しさん (2026-05-01 00:57:36)
- 「金盾」レアリティー:金 ステータス:攻撃100/防御100/体力100 移動範囲:主盾 裏ハードモードを累計100回クリアした者しかお目にかかれない銀盾の成り。 いわゆるエンドコンテンツ。 - 名無しさん (2026-05-01 00:57:59)
- 「晶子」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:王将 ああ 君死にたまふことなかれ―― この駒が存在する限り、自身と王城を除く敵味方全ての駒がダメージ及び破壊効果を一切受けなくなる。 - 名無しさん (2026-05-01 00:13:16)
- 「柔肌」レアリティー:銀 ステータス:攻撃10/防御1/体力1 移動範囲:王将 与謝野晶子はなぜ力道山を殺さなかったのか。一言で言うなら時代がそれを許さなかった――成った瞬間に母性保護論争に勝利し、味方にいる女性の駒の体力が+2される。3ターンに1度レターパックで現金を送り付け、ランダムな敵駒1体の周囲1マスを現金で埋め尽くす。(※"レターパックで現金送れ"は全て詐欺です) - 名無しさん (2026-05-01 00:14:28)
- 「川野」レアリティー:金 ステータス:攻撃114000/防御1/体力2600000 移動範囲:聖剣(攻撃範囲:周囲2マス。攻撃時、移動しなくても良い(居食い効果)) 効果:ついに親になったかわかっぱ。 - 神霧 (2026-04-30 18:51:12)
- 他の駒の効果を受けない。攻撃時、攻撃対象とその周囲1マスにいる敵駒2体(合計3体)に38000ダメージを与え、その周囲2マスに烈波(38000ダメージの)を与える。後、川童の攻撃力と体力は逆で、烈波の攻撃力は38000です。 - 神霧 (2026-04-30 18:51:21)
- 「川童」レアリティー:金 ステータス:攻撃2000000/防御0/体力38000 移動範囲:輪廻(攻撃範囲,十字方向の2マス目も含まれる) 効果:ほの暗い沼の底から現れた降臨ボス。降臨ボスなので、あらゆる駒の効果を受けず、破壊効果は2000ダメージとなる。攻撃時、攻撃対象の周囲2マスの何処かに「烈波」を一つ召喚する。 - 神霧 (2026-04-30 18:41:42)
- 「烈波」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2000000/防御0/体力∞ 移動範囲:なし(攻撃範囲:周囲1マス) 効果:毎ターン開始時、周囲1マスにいる駒に対し自身の攻撃力分を与える。その後、この駒は破壊される。他の駒の効果を受けない - 神霧 (2026-04-30 18:44:56)
- 「蝶集」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:前方3マス 効果:ひたすら蝶を集める少年。バトル開始時、敵陣に「英見」を生成する。 - aa (2026-04-30 18:27:40)
- 補足 元ネタは某にゃんこ実況者 大狂○ライオンで5000回攻撃したことで有名(だと思う) - 名無しさん (2026-04-29 19:53:34)
- [缶滅]レアリティー: 金(通常) ステータス 攻撃2 防御0体力5 - 名無しさん (2026-04-29 19:43:27)
- [缶滅]レアリティー: 金(通常) ステータス 攻撃2 防御0体力5 移動範囲 女王と同じ 鉄の兵器が好きで戦略をよく考える 枚ターン開始時[飛車][重盾][機龍]のどれかを自陣内に生成する 50ターン目開始時[神獣]を生成する - 名無しさん (2026-04-29 19:50:36)
- 「主忍」レアリティー:銀(通常) ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:騎馬 効果:メイン忍。これが取れたからといって勝つる訳では無い。体力だけ0でいい(避けないとは言ってない) - 神霧 (2026-04-28 23:17:02)
- 「にん」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御50/体力50 移動範囲:重騎 効果:ゆいいつにんの - 神霧 (2026-04-28 23:18:51)
- 存在。他の駒の効果を受けず、破壊されない。謙虚なので、攻撃力だけは99でいい。 - 神霧 (2026-04-28 23:20:15)
- 「にん」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御50/体力50 移動範囲:重騎 効果:ゆいいつにんの - 神霧 (2026-04-28 23:18:51)
- 「汚盾」レアリティー:銀(上級) ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:主盾の反対 効果:汚いなナイト流石汚い。バトル開始時、自身はランダムな敵1体になり代わり(プレイヤー側からは敵になって)、さらに毎ターンバックステッポを繰り返して、周囲1マスにいる味方駒1体に効果バツグンな9999ダメージを与えながら敵陣に移動する。成ると空弾 - 神霧 (2026-04-28 23:11:26)
- 唯盾 レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御∞/体力∞ 移動範囲:金将 効果:ナイトの本分を無視して、毎ターン前方に進んで城を破壊しに行く。無論黄金の鉄の塊で出来ているので、攻撃や効果を無効化する。 - 神霧 (2026-04-28 23:13:46)
- 「奔盾」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御9/体力1 移動範囲:主盾の方向に走り駒。 効果:あれ - 神霧 (2026-04-28 21:42:38)
- ほに、レアリティー金、ステータス、99/∞/∞ 他の駒の効果を受けない - 神霧 (2026-04-28 21:43:14)
- 「補盾」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御5/体力1 移動範囲:主盾 効果:主盾や他の盾系などを補うために生まれた駒。ステータスが低く、メイン盾としては使えないかも。 - 神霧 (2026-04-28 17:07:01)
- 「ぬえ」レアリティー:銀 ステータス:攻撃50/防御∞/体力∞ 移動範囲:金将 効果:ぬになどと続き生まれた補う駒。特殊効果として、自身の移動範囲にいる味方駒が攻撃された、破壊された、ステータスが下がった場合、それが起こる前に戻り、位置を入れ替え効果を自身が持つ。 - 神霧 (2026-04-28 17:10:00)
- 「火人、氷人、雷人、風人、土人」等。説明、文字数制限に引っかかるので、妄想駒16を確認して下さい。後コメントに書いてから作るというのを忘れてました。すみません - 神霧 (2026-04-28 17:02:17)
- 終末の時。 終末に仕える獣であり、最も危険な獣。 その力は終末ですら手を焼くレベルであり、終末コース時点では終末の手で封印されていた。 そして、プレイヤーが終末を殺し、幾ばくかたった頃、封印が弱まった事をきっかけに、外に出てプレイヤーに対して復讐するためにやって来た。 性能としては、移動範囲が最大で12回可能であり、手動移動2回、自動移動9回である。まさに神獣と聖獣と邪獣を足したようなステータス。移動時周囲1マスの敵駒を破壊する力も持つ。 さらに、この状態で終末のように、あらゆる獣を召喚してくる。 しかし、封印がまだのこっているため、成エリアに干渉する事が出来なくなっている。そのため、直接的に城を破壊されるリスクはない。 - 名無しさん (2026-04-28 16:58:18)
- 「終獣」レアリティー:(虹) ステータス:攻撃11/防御∞/体力∞ 移動範囲:八方向に4マス、飛び越し可、走り駒ではない。 効果:以上の奴 - 名無しさん (2026-04-28 16:59:44)
- 「戦斧」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御0/体力1 移動範囲:左右と左上右上の走り駒 効果:なにもかも はかいしてしまう きょうふの せんぷ。毎ターン終了時、目の前1マスと移動範囲先にいる王城を除く全ての駒に5ダメージ与え防御力を4下げる。 - 名無しさん (2026-04-28 09:54:27)
- 「永青」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲 : 角行+歩兵 走り回るギャンブラー。移動後、自身の周囲1マス以内に存在する駒全てに対し防御力を無視して2ダメージを与える。3ターンに1度「地雷」と「爆弾」のどちらか1つを生成し、成ると自陣内に「響砲」を6体生成する。また、破壊されても3ターンが経過すれば敵王城に最も近い味方の周囲で復活する。 - 名無しさん (2026-04-27 21:07:04)
- 「超印」 レアリティー:金 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動範囲:王将 スペシャルウェポンを抜刀した永青。攻撃時に対象を破壊し、移動するたび自身の周囲2マス以内にいる敵全てに防御力を無視して2ダメージを与える。永青と同じく、破壊されても3ターン後に敵王城に最も近い味方の周囲で復活する。 - 名無しさん (2026-04-27 21:08:21)
- 「響砲」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 移動範囲:左右に1マス 永青のスペシャルウェポン。毎ターン開始時に自動で移動し、前方一直線上にある敵駒全てに2ダメージを与える。 召喚されてから3ターンが経過すると消滅する。 - 名無しさん (2026-04-27 21:09:45)
- 「隕石」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御1/体力1 移動範囲:香車 説明:隕石。毎ターン終了時駒に当たるまで移動し自爆する。自爆時に周囲1マス以内の駒1〜3体を破壊する。(隕石の気分で破壊する駒の数は変わる) - 続きです (2026-04-25 13:42:41)
- すみません。具体的にどこの続きなのか教えて貰っても宜しいでしょうか。星→(成り)→創星→(隕石生成生成)→隕石という認識で宜しいのでしょうか - 神霧 (2026-04-25 13:53:59)
- 「星」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2/体力5 移動範囲:無し 説明:夜空に輝いてるただの星。バトル開始から3ターン後に「創星」へ成る。 - 名無しさん (2026-04-25 13:27:57)
- 「創星」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御3/体力5 移動範囲:飛車 説明:神の力を手に入れた星。硬い。手動操作不可。毎ターン自動移動し、周囲1マス以内の敵駒を破壊し「隕石」を2体生成する。 - 続きです (2026-04-25 13:35:17)
- 「豪化」レアリティー:普 ステータス:攻撃5/防御0/体力9 移動範囲:無し 効果:攻撃時、破壊時の演出が豪華になり、カットイン演出、原作の言葉が超高音質で出る。 - 非公式 (2026-04-25 00:54:46)
- 「3D」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御3/体力1 移動範囲:無し 効果:3D。ひらがなだとすりぃーでぃー。漢字だと3次元。全ての駒が3Dになる。それだけ。 - 非公式 (2026-04-25 00:52:00)
- 「操人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0 /防御0 /体力2 移動範囲:なし 説明:ロボットを操縦できる人。バトル開始時自分の周囲2マス以内に「機人」を1体出現させる。 - 名無しさん (2026-04-24 16:54:39)
- 「機人」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御2/体力2 - 名無しさん (2026-04-24 16:56:05)
- 「幼龍」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:輪廻 説明:可能性を秘めた幼い龍。育て方次第で様々な成長を遂げる。手動操作可能。毎ターン開始時、ランダムな場所へ移動する。 - みね (2026-04-23 18:06:04)
- 「平龍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:大谷 説明:可もなければ不可もない育て方で成長した平凡な龍。手動操作可能。毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) - みね (2026-04-23 18:09:29)
- 「成龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力3 移動範囲:女王 説明:飼い主の愛を受けて立派に成長した龍。手動操作可能。毎ターン開始時、自動で2回移動する。(敵駒感知) 硬い鱗で破壊効果を受けない。非常に鋭い爪を持つため、敵の防御を無視する。 - みね (2026-04-23 18:13:25)
- 「暴龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御0/体力10 移動範囲:女王 説明:あらゆる戦いを経験することで凶暴化した血に飢えた龍。手動操作不可。毎ターン開始時、3回自動で移動する。優先度は低いが、稀に味方も攻撃してしまう。 - みね (2026-04-23 18:16:18)
- 「弱龍」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:聖獣 説明:育龍放棄した結果満足に育たなかった龍。自動移動の頻度が2ターンに一度になった上、殆どの性能が幼龍と変わりない。 - みね (2026-04-23 18:18:38)
- 「太龍」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御0/体力40 移動範囲:海豹 説明:食べ物を与えすぎて太った龍。肉が分厚いので体力は高い。3ターンに一度ランダム移動し、周囲1マス以内の敵全てを破壊する。 - みね (2026-04-23 18:20:54)
- 「龍肉」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動不可 説明:龍を育てるためのエサ。 - みね (2026-04-23 18:22:40)
- 「高匠」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御4/体力4 移動範囲:なし 効果:一部の駒を成り以上の新たなる進化の道を創り出す。毎ターン開始時、全ての味方駒を成長させる - 名無しさん (2026-04-23 16:36:55)
- [索機]レアリティゴールド、ステータス、攻撃1、防御2、体力5 - 名無しさん (2026-04-23 16:26:44)
- 妄想駒15が文字数の上限に達していたので、更新中のページを妄想駒16へ変更しました。 - 名無しさん (2026-04-23 12:10:30)
- 「豊田」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:3ターン目開始時、王城を除くすべての自駒に飛車の効きを追加する。 - 名無しさん (2026-04-23 12:06:29)
- 幼竜 普 2/0/3 聖剣 - 名無しさん (2026-04-22 23:23:33)
- 「火人」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 属性:火 移動範囲:金将 効果:五大元素神の一角である、炎神の魔法を授かりしもの。名前の通り、火の魔法を得意とする。移動時には周囲1マスに、攻撃時には対象に3ターンの間、燃焼2ダメージを与える。 - 神霧 (2026-04-22 21:26:54)
- 「進次」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:王将 効果:自身および周囲1マスの全ての駒の成り・変化などを無効化する。 - 名無しさん (2026-04-22 19:55:13)
- 「総理」レアリティー:虹 ステータス:攻撃46/防御46 効果無効/体力46 移動範囲:女帝 効果:成れないが進次の成り。全ての敵駒を成れなくし、敵の能力を全て無効化する。毎ターン終了時、自身の体力を全回復させる。 - 名無しさん (2026-04-22 19:55:49)
- 「猛毒龍」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御∞/体力∞ 移動範囲:酔象 効果:バトル開始時、毒龍を8体召喚する。(実質64体の頭が生成される。これ埋めつくされるんじゃね?)攻撃時、対象を致死量の猛毒で破壊する。 - 名無しさん (2026-04-21 22:40:22)
- 「床屋」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:歩兵 効果:1/2の確率でダメージ、破壊効果を完全に防ぐ。成りは独裁。 - 名無しさん (2026-04-21 13:16:26)
- 「独裁」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1/完全無敵 移動範囲:無し 効果:成ってから1ターン後、自動移動で敵軍の王城と入れ替わり、同時に周囲に敵駒「貧蹴」を生成する。40ターン目に確定勝利をもたらす。 - 名無しさん (2026-04-21 13:16:51)
- 「貧蹴」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:銀将 効果:この駒を取られると敗北になるが、AIはこの効果を認識しない。 - 名無しさん (2026-04-21 13:17:16)
- 「独裁」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1/完全無敵 移動範囲:無し 効果:成ってから1ターン後、自動移動で敵軍の王城と入れ替わり、同時に周囲に敵駒「貧蹴」を生成する。40ターン目に確定勝利をもたらす。 - 名無しさん (2026-04-21 13:16:51)
- 「耗無」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:邪剣 効果:某退職代行 敵王城を攻撃することで、ランダムな敵駒を退職させる。(破壊効果) 10ターン経過すると非弁行為によって逮捕され「倒産」に変化する - 柳上のどじょう (2026-04-20 22:35:50)
- 「聖盾」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力99 移動範囲:邪盾 説明、圧倒的ステータスの暴力。 - 神霧 (2026-04-20 22:11:49)
- 「月剛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力100 移動範囲:獅子(中将棋) 効果:他の駒によってステータス及び駒の性質が変化しない。 - 名無しさん (2026-04-20 22:13:45)
- 「邪盾」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:斜め2マス、十字1マス。飛び越し不可。効果:効果によって破壊されない。また、破壊効果が与えられた際、対象を破壊する。 - 名無しさん (2026-04-20 22:06:02)
- 「逝剛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御2/体力2(食い縛り) 移動範囲:獅子 効果:効果によって破壊されない。破壊効果が与えられた際、対象を破壊する。(地味にステータスが高い。) - 名無しさん (2026-04-20 22:08:54)
- 獅子は中将棋の動きです。 - 神霧 (2026-04-20 22:10:12)
- 「逝剛」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御2/体力2(食い縛り) 移動範囲:獅子 効果:効果によって破壊されない。破壊効果が与えられた際、対象を破壊する。(地味にステータスが高い。) - 名無しさん (2026-04-20 22:08:54)
- 「帯身」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2/体力6 移動範囲:無し 効果:有名な単発バイト会社。この駒をタップすると、普〜金の駒の一覧が見れ、選択するとこの駒の体力をレア度につき固定体力を消費し、召喚する - 名無しさん (2026-04-20 00:03:56)
- (普:体力1消費/銀:体力2消費/金:体力3消費)また、雇った駒が場にいる時、この駒は体力から1消費する - 名無しさん (2026-04-20 00:05:36)
- そして、雇った駒は3ターン後にお家に帰る。 - 名無しさん (2026-04-20 00:06:18)
- (普:体力1消費/銀:体力2消費/金:体力3消費)また、雇った駒が場にいる時、この駒は体力から1消費する - 名無しさん (2026-04-20 00:05:36)
- 「異弓」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力5(異) 移動範囲:なし 効果:毎ターン終了時、周囲4マス以内のランダムな敵1体を選び、その方向に弩弓を放ち、その方向にいる敵全員に2ダメージ与える。(攻撃範囲は4マス。他の駒を飛び越えて攻撃可能) - 名無しさん (2026-04-18 22:06:41)
- 「異銃」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御1/体力5(異) 移動範囲:なし 効果:毎ターン終了時、周囲5マス以内のランダムな敵4体にロケットなランチャーをぶち込み、その敵と周囲1マス以内にいる敵駒に、3異界ダメージを与える。なお、弾は定期的になくなるので、4ターンに一度効果が発動されない。 - 名無しさん (2026-04-18 22:14:03)
- 「3s」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:角行 効果:3人称単数現在形のs。攻撃時、その駒が周囲3マス以内ではなく、なおかつその種類の相手駒が1駒のみなら、その駒の時制が「現在」の肯定文において、一般動詞の語尾に-s/-esを付ける。そして、自身の全ステータスを1上昇させる。なお、否定文や疑問文、助動詞の後は-s/-esは付かない。 - aa (2026-04-17 17:14:02)
- 「赤霧」レアリティー:虹 ステータス:攻撃50/防御30/体力30 移動範囲:周囲5マス 効果:EGOを発現させた最強のフィクサー。ターン開始時、最も近い5体に自動で攻撃し、追加で10ダメージ与える。4ターンに一度真銀の範囲に32~40ダメージで攻撃する。破壊無効。HPが1以下になる攻撃を受けたとき耐え、攻撃力が50上昇し、攻撃時対象のコマを破壊する。次の相手ターンの終了時死亡する。 - 名無しさん (2026-04-16 22:19:48)
- 「特色」レアリティ―:金 ステータス:攻撃10/防御2/体力8 移動範囲:周囲2マス+前方無限 効果:かつてとある都市に存在した伝説のフィクサー。ターン開始時、自身の攻撃範囲内に敵がいる場合、最も近い1体に自動で攻撃し、追加で5ダメージ与える。敵陣に入っても成ることは出来ず、自身が破壊効果を受けたか、HPが4以下になる攻撃を受けたとき、自動で成る。 - 名無しさん (2026-04-16 22:07:05)
- 「異餡」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 移動範囲:聖龍 効果:異界の町で人助けをする自己犠牲のヒーロー。攻撃時、対象に0ダメージのみを与え、敵陣内に吹っ飛ばす(移動させる)。敵陣が開いていない場合、対象を除外する。これは如何なる耐性をも無視する(過去を書き換えられたるなどで対策は可能である)。攻撃された時、自身は - 名無しさん (2026-04-15 21:04:23)
- 「熟成」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1000 移動範囲:なし 効果:この駒はターンが終わる毎に攻撃と防御が1上がる。また、3ターン毎に移動範囲を獲得していく(最初は1マス前進出来るように、次は右にズレることが出来るようになる、その次は左に……)。さらに、10ターン毎に耐性を獲得していく。ただし、ステージが変わるとリセットされるので注意。 - クラト (2026-04-15 14:49:13)
- 「蟹」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力1あ - 口内炎 (2026-04-15 00:29:31)
- 書き込みミスです。 - 口内炎 (2026-04-15 00:30:15)
- 「須田」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:異界に迷い込んでしまったオカルトが好きな高校生。武器はそこら辺にあった火かき棒。一応攻撃した敵には怯みが入り、10%の確率で1ターン動けなくなる。破壊されると… - 非公式 (2026-04-14 22:48:48)
- 「須田」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:異界に迷い込んでしまったオカルトが好きな高校生。一度破壊されてから赤い水が身体の中に入っている。武器は警官から獲った拳銃。周囲ニマスにいる敵に2ダメージ入れる。破壊されると1ターン後に復活する。異界専用であり、11ステージで離脱する。 - 非公式 (2026-04-14 22:54:21)
- 「須田」レアリティー:虹 ステータス:攻撃33/防御33/体力33 移動範囲:輪廻 効果:「全部消して。この村も、あいつらも。全部。」異界で仲良くなった女性を失い、その後見た夢から願いを託された男。最終ステージ専用であり、「失希」の上の歩兵と位置を入れ替えて出現する。攻撃時、宇理炎で異界駒を焼き払い、攻撃した駒を破壊する(異終以外)。また、焔薙で前方3マスにいる敵駒を破壊する。また、この駒は「異終」の能力で破壊されず、破壊されても1ターン後に復活する。そして、全てのステージで全ての駒を破壊してからここにもう一度来ると… - 非公式 (2026-04-14 23:14:42)
- 「SDK」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王 効果:「お前らみたいなのがいる限り…、俺は…何度でも現れる」 「全部…消してやる!」異界で仲良くなった女性からの約束を果たそうと異界で奮闘し続ける男。宇理炎の効果が大きくなっており、周囲3マスにいる敵駒に対してに∞異界ダメージと破壊効果を与える。また、直線上にいる敵に猟銃をぶっ放し、99ダメージを与え、破壊する。この駒を出現出来た場合、最初からこの駒を選ぶ事が出来て、BGMがロックな曲に変わる。異界駒特攻を持っており、「異界」、「異」、「いかい」などの異界が付いている駒の攻撃、能力、異界物理破壊を無効化し、強制的に破壊する。また、万が一破壊されてしまった場合、1ターン後に復活する。異界ステージの場合、この駒が復活出来ず破壊された時のみ敗北する。 - 非公式 (2026-04-14 23:30:31)
- 「渦」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:移動不可 効果:この駒をとった駒は5ターンの間移動できなくなり、動けない間毎ターン1ダメージを受ける。 - 名無しさん (2026-04-14 15:45:50)
- 「睨鳥」レアリティー:金 ステータス:攻撃100/防御90/体力90 移動範囲:縦横に1マスだけ動け、斜めに2マス先に飛び越えて移動できる 効果:攻撃力は100あるが、攻撃時与えるダメージは30となる。 1ターン目に目の前に駒「渦」を設置する。51ターン目に相手の防御を1下げる。55ターン目に1度だけ自動行動する。60ターン目に王城以外の全ての駒に90%の確率で140ダメージを与える。 - 名無しさん (2026-04-14 15:44:40)
- 「(ふぬ)」レアリティー:金 ステータス:攻撃10/防御∞/体力99 移動範囲:周り2マス 説明:動くと周りの駒を全て仲間にする。 - 将 (2026-04-13 06:41:36)
- 「(腐盾)」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御15/体力15 移動範囲:金 説明:副盾が腐敗した姿。動くと周りの駒を全て仲間にする。成るとふぬになる - 将 (2026-04-13 06:34:08)
- 「聖姫」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力5(異) 移動範囲:聖女 説明:ある存在の呪縛から帝王を救うべく、異界駒達と協力する異界の聖女。バトル開始時、王城に異界防御を+1する。2ターンに一度、王城除く全ての味方の体力が全快する。15ターン目開始時、聖なる祈りを捧げ、全ての味方に効果耐性を付与する。 - みね (2026-04-12 18:19:28)
- 異冷、ステータス等全て終戦と同じ。能力、13ターン開始時、あらゆる駒の攻撃力を0にする。王城に攻撃する、されると攻撃力が戻ってきて、開戦状態となる。 - 名無しさん (2026-04-12 17:51:31)
- 異塞、レアリティー銀、ステータス1異/1/1。移動範囲斜め2マス目に移動。成りはそれに飛車の動きを。 - 名無しさん (2026-04-12 17:29:40)
- 異農レアリティー普、ステータス1異/0/1、移動範囲、前方2マス。前斜めに1ダメージ与える。成りは異女 - 名無しさん (2026-04-12 17:28:03)
- 「異会」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力2(異) 移動範囲:女王 効果:異界である駒によって合成された異界の司教と城塞。この駒が居る場合、2ターンに一度残希を破壊する。また、失希の経過ターンを2ターンに一度速める。 - 非公式 (2026-04-12 10:36:55)
- 「異農」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異) 移動範囲:前方3マス 効果:異界の農兵。たま~に野菜を生成する。成ると「異王」になる。 - 非公式 (2026-04-12 03:19:45)
- 「異式」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:終式 説明:/(^o^)\ 王城含む敵味方全ての駒の体力が1になり、受ける異界ダメージが999倍になる。 - みね (2026-04-12 03:15:19)
- 「異袋」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:何か怪しい物が入って居る袋。敵駒か味方駒にランダムな駒を5つ生成する。 - 非公式 (2026-04-12 03:12:04)
- 「異宝」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:異界で残っていた謎の宝。敵駒(20%)か味方駒(80%)にランダムな金駒か虹駒を3つ生成する - 非公式 (2026-04-12 03:14:36)
- 「異弓」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力3(異) 移動範囲:無し 効果:異界で防衛している弓兵。王城の半径3マスの敵駒に3異界ダメージを与える。 - 非公式 (2026-04-12 03:06:45)
- 「異銃」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力5(異) 移動範囲:無し 効果:近代的な装備と近代的な遠距離武器を手に入れた異弓。王城の半径4マスの敵駒に3異界ダメージを三回、王城の正面六マスにスナイパーライフルで10異界ダメージを与える。 - 非公式 (2026-04-12 03:09:47)
- 「異屋」レアリティー:金 ステータス:攻撃?/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-04-12 02:35:36)
- 「異馬」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1(異) 移動範囲:無し 効果:あ〜め〜じぃ〜んぐれ〜いす。異乙によって合体される前の異界の馬屋。1ターンに一度「異桂」を生み出す。13ターン目になると… - 名無しさん (2026-04-12 02:42:51)
- 「猶太」レアリティー:金 ステータス:攻撃13(異)/防御11(異)/体力666(異) 移動範囲:半径3マス 効果:失望した。「救世」が現れた場合、効果を発動させる前に破壊する。「悪魔」が敵にいた場合、裏切り敵側に着く。 - 非公式 (2026-04-12 02:51:30)
- 「異馬」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1(異) 移動範囲:無し 効果:あ〜め〜じぃ〜んぐれ〜いす。異乙によって合体される前の異界の馬屋。1ターンに一度「異桂」を生み出す。13ターン目になると… - 名無しさん (2026-04-12 02:42:51)
- 「付城」レアリティー:銀 - 名無しさん (2026-04-11 14:10:32)
- 「付城」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力10 移動範囲:なし 効果:バトル開始時に敵王城の周囲1マスに移動し、以後毎ターン終了時に周囲のランダムな敵駒に1ダメージを与える。 - 名無しさん (2026-04-11 14:13:08)
- 「青梶」レアリティー:青(銀〕攻撃1/防御0/体力1 移動範囲歩兵 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-04-09 11:20:14)
- 「弾頭」レアリティー:金 攻撃99/防御2/体力5 移動範囲:歩兵 効果:すごい強い爆弾。自動で直進していく、周囲1マスに敵駒がいると1ターン後に起爆する。起爆すると周囲2マスにいる敵駒を破壊する、出来なければ99ダメージ与える。 元ネタはロブロックスのバトルブリックというゲーム。 - 名無しさん (2026-04-08 20:34:07)
- 「警官」レアリティー:銀(ハード限定) ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:超能力犯罪を専門にしてるタイプの警官。破壊効果やその場から動かずにダメージを与える効果を使っている駒を見つけると取り押さえて逮捕する(破壊効果)。破壊以外の効果に関しては証拠がないので立件できないらしい。 - 名無しさん (2026-04-08 17:46:28)
- バトル開始時、自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払うことで自軍の犯罪は見逃してもらえる。相手にも「警官」がいる場合お互いの破壊効果に反応して相打ちになる。 - 名無しさん (2026-04-08 17:47:43)
- 「星咲」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御2/体力2 移動範囲:輪廻 効果:この駒はエクストリームポジティブなため、他の駒の能力を受けない この駒の移動後、自身から1番近い敵駒に対して2ダメージを与える 8ターン経過後、この駒は成る - 名無しさん (2026-04-08 10:22:47)
- 「音撃」レアリティー:虹 ステータス:攻撃7/防御2(完全無敵)/体力6 移動範囲:女王 効果:音撃姫(プリメラ)となった星咲あかり この駒は他の駒の能力を受けず、破壊されず、駒の効果やダメージを全て無効にする この駒が存在する限り、味方の駒全ての攻撃と防御と体力を+5する この駒の行動後、自身から1番近い敵駒全てに99ダメージを与える - 名無しさん (2026-04-08 10:23:45)
- これらの元ネタはオンゲキの星咲あかり(全部敬称略) - 名無しさん (2026-04-08 10:24:22)
- 「音撃」レアリティー:虹 ステータス:攻撃7/防御2(完全無敵)/体力6 移動範囲:女王 効果:音撃姫(プリメラ)となった星咲あかり この駒は他の駒の能力を受けず、破壊されず、駒の効果やダメージを全て無効にする この駒が存在する限り、味方の駒全ての攻撃と防御と体力を+5する この駒の行動後、自身から1番近い敵駒全てに99ダメージを与える - 名無しさん (2026-04-08 10:23:45)
- 「天使(妄想駒)」レアリティー:不明 ステータス:攻撃99/防御99/体力99 移動範囲:なし 効果:世界一の棋士「藤井聡太」が使う駒。縦3マス×横2マスを占有する。 - 名無しさん (2026-04-07 23:32:55)
- ターンを消費して「セイントイレイザー(前方直線上2列の駒全てに99ダメージと破壊効果を与える。一撃の貫通破壊能力持ち。この技によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動できない。)」を放つ。 - 名無しさん (2026-04-07 23:33:27)
- 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 - 名無しさん (2026-04-07 23:33:48)
- 「神」レアリティー:不明 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし 効果:世界一の棋士「藤井聡太」が使う駒。縦5マス×横5マスを占有する。 - 名無しさん (2026-04-07 23:22:39)
- バトル開始時「天使(妄想駒)」を2体生成する。ターンを消費して「ゴッドサイクロン(前方1段目3マス,2段目5マス,3段目7マス,4段目9マスの駒全てに∞ダメージと破壊効果を与える。一撃の貫通破壊能力持ち。この技によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動できない。)」を放つ。 - 名無しさん (2026-04-07 23:26:30)
- 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 - 名無しさん (2026-04-07 23:27:06)
- すみません「神」と「天使」は妄想敵駒にさせてください。 - 名無しさん (2026-04-07 23:35:16)
- 「寅武」レアリティー:金 ステータス:攻撃50/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:大統領に返り咲いた男。バトル開始時、王城の前方3列の「歩兵」を移民を防ぐ「障壁」に変える。1ターン目周囲1マスのランダムな場所に「米一」を生成する。多様な効果などくだらないので他の駒の能力を受けない。他国の腐敗には敏感なので敵の腐敗をターンなしに破壊する。 - 名無しさん (2026-04-07 21:09:38)
- 補足 倒されても毎ターン50%の確率で再選し、自陣のランダムな場所に復活する。 - 名無しさん (2026-04-07 21:12:23)
- 「米一」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御1776/体力1 移動範囲:輪廻 効果:手動操作不可。毎ターン開始時、移動可能な箇所へ自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)効果によって破壊されず、この駒によって破壊された駒は、死亡時に効果を発動できない。攻撃時、対象のステータスに関税をかけ、体力を1徴収し、その分を「寅武」にプラスする。 - 名無しさん (2026-04-07 21:22:17)
- 「麒麟」レアリティー:金 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:神獣 効果:ツノがある方であり、首が長い方ではない。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。手動移動可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで2回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)攻撃対象を破壊する。(1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われない) - tcmーol3l (2026-04-07 13:23:03)
- バトル開始時、王城を除く全ての味方駒を天国へ送る。 - tcmーol3l (2026-04-07 13:23:15)
- 「姜餅」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:生きるジンジャーブレッド。この駒は人では無いため、他の駒の能力で変化しない。攻撃時、HPを1回復する。 - tcmーol3l (2026-04-07 13:05:42)
- 「幸雨」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:病人 効果:一時期かなり流行った、多幸寿の雨。他の駒の能力を受けない。バトル開始時または毎ターン開始時、ランダムなマスに1体「幸雨」を生成する。(敵)バトル開始時、この駒は賞味期限が来る。この駒を食べた駒は攻撃力と体力が1上昇する。 - tcmーol3l (2026-04-07 11:57:23)
- 「眼鏡」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:銅将 効果:嫌がらせに特化したザコメガネ。攻撃した駒の利きを「歩兵」に変える。HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。敵を撃破したとき「B2」に成る。 - 名無しさん (2026-04-06 22:34:59)
- 「B2」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力2 移動範囲:銅将 効果:戦術をかなりかじった嫌がらせメガネ。攻撃した駒に防御力を無視して1ダメージを与え、破壊効果を与える。HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。元ネタは「ワールドトリガー」の三雲修。 - 名無しさん (2026-04-06 22:39:15)
- 「囮城」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御1/体力3 移動範囲:なし 効果:ハードモード限定。囮として作られた仮の城。他の駒の能力を受けない。敵AIや自動駒はこの駒を王城と誤認する。王城とこの駒のみが残る場合敗北となる。王城の体力消費系の駒のコストを肩代わりできる。 - 名無しさん (2026-04-06 22:03:28)
- 「眼鏡」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:銅将 効果:嫌がらせに特化したザコメガネ。攻撃した駒の利きを「歩兵」に変える。HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。敵を撃破したとき「B2」に成る。 - 名無しさん (2026-04-06 22:34:04)
- ミスりました - 名無しさん (2026-04-06 22:34:44)
- 「眼鏡」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:銅将 効果:嫌がらせに特化したザコメガネ。攻撃した駒の利きを「歩兵」に変える。HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。敵を撃破したとき「B2」に成る。 - 名無しさん (2026-04-06 22:34:04)
- 「引籠」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:自室から出ようとしない引きこもり。できるのは誹謗中傷で毎ターンランダムな敵駒1体に防御力を無視して1ダメージを与えることくらい。周囲1マスに駒(敵味方問わない)が近づくと「無敵」に成る。 - 名無しさん (2026-04-06 20:52:30)
- 「無敵」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:無敵の人。周囲1マスの駒(敵味方問わない)に防御力を無視して5ダメージを与え、破壊効果も与える。この駒ができて3ターン後にこの駒は栄養失調で死ぬ。 - 名無しさん (2026-04-06 20:56:20)
- 補足 「引籠」が「無敵」になるのは他の駒が「引籠」の周囲1マス以内に新たに"近づい"た時であってバトル開始時に近くにあっただけでは成りません。「沼台」「現金」「野菜」などの出現には反応します。 - 名無しさん (2026-04-06 21:02:22)
- 「大将」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:女王(駒を飛び越える) 効果:本将棋の駒が不甲斐ないので天竺大将棋より参戦した駒。飛び越えた際の経路にある駒に99ダメージと破壊効果を与える(敵味方問わない)。非常に強力だがゲームバランスの都合上攻撃力が0になっていることを本人はまだ知らない。 - 名無しさん (2026-04-06 20:41:32)
- 「白子」レアリティー:白(専用色) ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:金将 効果:白子症を背負っている駒。手動操作不可、自動で一回移動する。他の駒の能力を受けない。この駒が成った時、置き土産として全ての駒のHPを1回復させる。(敵味方問わない)成ると「病人」になる。 - tcmーol3l (2026-04-06 15:56:09)
- 「両剣」レアリティー:銀 ステータス:攻撃99/防御0/体力1 移動範囲:邪剣・聖剣(アプリ版) 効果:邪剣と聖剣が合体して強化された両手剣。この駒に成った時、自軍の「邪剣」・「逝魔」に破壊効果、「聖剣」・「月空」に99ダメージを与える。非常に高い攻撃力を持ち、攻撃対象を破壊する。ハードモード限定で抽選にも出てくる。 - tcmーol3l (2026-04-06 15:00:49)
- 「電子」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御2/体力1 - tcmーol3l (2026-04-06 14:22:47)
- 修正版「電子」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2/体力1 移動範囲:病人 効果:電子機器。直接的な攻撃はしない。他の駒の能力で破壊されない。毎ターン終了時、自陣内のランダムな敵駒1体に破壊効果を与える。この駒が破壊された時、王城の電気が抜け落ちて戦闘どころではなくなり敗北する。 - tcmーol3l (2026-04-06 14:28:44)
- 「足跡」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:病人 効果:腐敗した足跡。他の駒の能力を受けない。この駒を踏んだ駒は攻撃力と防御力が1減少する。 - tcmーol3l (2026-04-06 14:09:35)
- 「陰陽」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:病人 効果:古代中国に発祥した、宇宙の万物を「陰」と「陽」の対立する二つの気(属性)に分類する哲学・思想。バトル開始時、"陰と陽"を自陣でも敵陣でもないエリアに1体ずつ生成する。毎ターン開始時、周囲一マス以内の敵駒に破壊効果を与える。ハードモード限定。 - tcmーol3l (2026-04-06 11:34:12)
- 「黒玉」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:輪廻 効果:陰の方。手動操作不可、ターン番号が偶数の時、自動で一回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。 - tcmーol3l (2026-04-06 11:39:31)
- 「白玉」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/HP1 移動範囲:輪廻 効果:陽の方。手動操作不可、ターン番号が奇数の時、自動で一回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先)他の駒の能力を受けない。 - tcmーol3l (2026-04-06 11:41:51)
- 「会長」レアリティー:シークレット ステータス:攻撃28/防御99/体力5000 移動範囲:周囲3マス 手動操作可能。ターン開始時及び終了時に自動で3回移動する。百式観音 九十九の手。攻撃力の28は命日。 - にわとり (2026-04-04 20:41:04)
- 「Re.歩化」レアリティー:コモン ステータス:攻撃0/防御可変/体力可変 移動範囲:なし 効果:この駒が選択画面に出てきた場合、この駒以外をピックしてもこの駒が選択された事になる。この駒をピックした場合、『王城』以外のすべての駒を歩にし、選択画面の駒も歩にする。例えSCPでも、例え隔離駒でも、例え運命に抗う力を持っていても。そこのあなたも…。 - 歩歩歩(非公式) (2026-04-04 19:14:48)
- また、この駒の力は効果じゃなく、すべての駒の効果よりも最初に発動する。もし説明文に「ふ」があった場合、「ふ」を『歩』にする。現実に逃げた場合探し出して歩にする。この駒がしている事は徴兵であり、犯罪ではない。また、この駒の効果は一度でもピックしてしまった場合一生続く。 - 歩歩歩(非公式) (2026-04-04 19:15:13)
- みんなの感想(自由記述) - 歩歩歩(非公式) (2026-04-04 19:18:01)
- 隔離歩じゃないということは米歩筆歩は歩に出来ない歩? - み歩ね (2026-04-04 19:30:56)
- 蝕まれてる…!? - にわとり (2026-04-04 20:30:17)
- それはもう隔離枠まで行っていいのでは…?少なくともコモンにおいていい枠ではないだろ あと防御と体力はどうやって変わるん? - にわとり (2026-04-04 20:29:31)
- 隔離歩じゃないということは米歩筆歩は歩に出来ない歩? - み歩ね (2026-04-04 19:30:56)
- 「鋼鉄」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御?/体力5 移動範囲:銀将 効果:鋼鉄でコーティングされた銀将。効果で破壊されない。この駒は受けたダメージを必ず1ダメージで受け止める。0ダメージでも∞ダメージでも関係ない。ただしこの駒がダメージを受ける時3%の確率でクリティカルが発生し、ダメージを1にする能力を無視して元のダメージの2倍ダメージを受ける。 - 名無しさん (2026-04-04 15:30:33)
- 酢来 レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲上下左右1マス 要するにスライム。ターン開始時に上下左右どれかに酢来を召喚する(分裂)ターン終了時に自動で移動する。移動した時、敵駒にぶつかった場合、その駒を乗っ取る。その時酢来は消滅する。 - 名無しさん (2026-04-04 08:51:15)
- 女仙 レアリティ:金 ステータス:攻撃2/防御2/体力4 - 名無しさん (2026-04-03 18:46:09)
- 女皇 レアリティ金、ステータス3/3/5 移動範囲、バッファロー(ナイト+キャメル+ブル)+クイーン - 名無しさん (2026-04-03 18:47:19)
- 「料亭」レアリティー:銀(ハードモード専用駒) 攻撃0、防御0、体力20。移動範囲なし 地元で人気の無料料亭←? 自分の体力を周囲1マス以内にいる味方駒一体につき1消費する事で味方の体力を回復する。体力が尽きたら死ぬ。王城などの人じゃない者は対象に含まれない。 - 名無しさん (2026-04-03 10:44:10)
- 「怪力」レアリティー:普 攻撃4、防御0、体力1。移動範囲輪廻 すごく力が強い。よく考えたら転生しないだけの輪廻だなこれ - 名無しさん (2026-04-03 10:35:15)
- 「剛力」レアリティー:銀 攻撃4、防御1、体力1。移動範囲輪廻 鋼のような筋肉と1防御を手に入れたことで下手に突っ込ませても死ににくくなった。機動力() - 名無しさん (2026-04-03 10:36:37)
- 「真理」レアリティー:シークレット(駒色黒、文字色白)攻撃0、防御0、体力0 私はお前たちが“世界“と呼ぶ存在 あるいは”宇宙“あるいは”神“ あるいは”真理“ あるいは”全“ あるいは”一“そして、私は”おまえ“だ 思い上がらぬよう正しい絶望を与える存在。自陣側縦5マス以内に入った敵駒全ての体力、攻撃力、防御力のいずれかを0にする。効果無効やダメージ0は貫通する。自陣に入った敵駒は全てを奪われる。 - 名無しさん (2026-04-03 07:50:27)
- 「初音」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 全世界で人気の歌手。周囲1マス以内の敵駒1人につき30%の確率(ボカロ民の割合)で味方にする。私はボカロが大好きです。 - 名無しさん (2026-04-03 06:45:44)
- 「消失」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御0/体力3 移動範囲輪廻「最高速の別れの歌」毎ターン終了時、周囲2マス以内の敵駒3体を破壊する。 - 名無しさん (2026-04-03 06:54:26)
- 「異谷」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御2(異)/体力2(異)効果、移動および毎ターン終了時、周囲1マスと周囲1マスを除く最も近い敵にCLEANWING(異界2ダメージ)。 - 名無しさん (2026-04-03 00:41:44)
- 3ターンに一度フルスイングで、周囲2マス以内にいる最も合計ステータスが高い敵1体にHEADSHOT(異界5ダメージ)。この世界線ではチームを離脱しないからアメリカに行かないが、代わりに移動範囲が、クイーンの方向に3マス - 名無しさん (2026-04-03 00:42:21)
- 「禿頭」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:AI隠蔽 説明:毎ターン終了時、この駒の周囲2マス以内の男性の敵駒はハゲになり、ショックで攻撃・防御・体力のいずれかが-1される。精神的なダメージなため、体力は1以下にならない。 - 名無しさん (2026-04-02 23:22:41)
- 「豆歩」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:歩兵 効果:豆腐の角に頭をぶつけたら死ぬらしいので - うらはく (2026-04-02 05:52:04)
- 斜めから攻撃すると攻撃した側が死ぬ。 - うらはく (2026-04-02 05:52:36)
- 「爆発」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:ランダムに相手の駒を4つ破壊する。 この駒は死ぬ。 - ん。 (2026-03-31 18:46:00)
- 「星桃」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御0/体力6 移動範囲:聖獣 説明:ある星に住むご飯とお昼寝が大好きなヒーロー。自身が破壊した者の攻撃と防御、メリット効果と耐性をコピーして自身に加算する。一度にコピー出来るのは1体までで、4ターン経つとコピーした能力がリセットされる。変化効果を受けず、他の駒の能力によって成れない。この駒の成り先は以下からランダムで抽選される。 - みね (2026-03-30 17:55:35)
- 「超剣」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御0/体力6 移動範囲:聖獣 説明:究極の剣を持つヒーロー。変化効果を受けない。毎ターン終了時、周囲3マス以内の全ての敵を防御・耐性を無視して破壊する。20ターン経つと「星桃」に戻る。 - みね (2026-03-30 17:58:36)
- 「極剣」に変更で - みね (2026-03-30 17:59:14)
- 「超爆」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3/防御0/体力6 移動範囲:神獣 説明:奇跡の力で吸い込み能力が進化したヒーロー。毎ターン終了時、前方一定範囲内の全ての敵を吸い込み、防御・耐性を無視して破壊する。大抵の攻撃は吸い込みでどうにかしてしまうので、他の駒の能力を受けず、50%の確率で受けるダメージを0にする。 - みね (2026-03-30 18:03:07)
- 「機鎧」レアリティー:虹 ステータス:攻撃50/防御50/体力50 移動範囲:桐生 説明:ある巨大企業の戦闘兵器に乗り込んだヒーロー。スペックが非常に高い。他の駒の能力を受けない。成り前の能力であるコピー能力も持つ。 - みね (2026-03-30 18:05:18)
- 「超剣」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御0/体力6 移動範囲:聖獣 説明:究極の剣を持つヒーロー。変化効果を受けない。毎ターン終了時、周囲3マス以内の全ての敵を防御・耐性を無視して破壊する。20ターン経つと「星桃」に戻る。 - みね (2026-03-30 17:58:36)
- 訂正 ❌️この駒が ⭕️この駒に - 名無しさん (2026-03-30 13:21:07)
- 「賽転」レアリティ:金 ステータス:攻撃?/防御1/体力3 移動範囲:騎馬 説明:サイコロ。戦闘開始時に攻撃力を1から6にランダムに変化させる。また移動後に攻撃力を1から6にランダムに変化させ、その値に応じて次の効果を発動する。 1…王城の体力を1支払う。 2…ランダムな敵駒と味方駒を1枚ずつ破壊する。 3…移動前の場所にお金(敵)を生成する。 4…周囲1マスの敵駒すべてに4ダメージを与える。 5…王城の体力を1回復させる。(上限は無視する) 6…この駒の移動範囲に存在する駒をすべてお金(敵)に変化させる。 - Teggun (2026-03-30 13:12:29)
- 「如何」レアリティ:虹 ステータス:攻撃4/防御5/体力6 移動範囲:女傑 説明:バレなきゃイカサマじゃない。攻撃力が6の時しかこの駒に成れない。この駒がなった時、沼台が存在すればすべて破壊する。移動後、イカサマギャンブルを行い周囲一マスの敵コマをすべて廃人に変化させる。敵に審判がいる場合この駒は破壊される。 - 名無しさん (2026-03-30 13:19:55)
- 「辞谷」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御2/体力2 移動不可 説明:何かがおかしい大谷。辞谷がいる間敵は憧れるのを辞め、シルバー以上の駒への成りや変化が出来なくなる。辞谷の周囲2マス以内にいる敵はバフ効果を受けなくなり、2ターンに一度攻撃力が1下がる。 - みね (2026-03-27 11:21:47)
- 「磁石」レアリティー:銀 - 名無しさん (2026-03-27 09:46:55)
- ステータス:攻0防1体1 - 名無しさん (2026-03-27 09:47:44)
- 移動範囲…女傑 効果:攻撃した敵駒を強制的にこのコマのランダムな周囲1マスにテレポートさせる。 - 名無しさん (2026-03-27 09:49:17)
- ステータス:攻0防1体1 - 名無しさん (2026-03-27 09:47:44)
- 「数札」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 移動範囲:なし 効果:有名なカードゲーム。この駒がある限り、味方は駒の並び方によってバフを得る。 - aa (2026-03-27 08:57:41)
- 「希獣」レアリティー:虹 ステータス:攻撃20/防御5/体力30 移動範囲:なし 説明:諦めなければ、きっと希望がある。~希望~ - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-03-26 17:37:19)
- 「創組」レアリティー:そんなものはない ステータス:N/A 移動範囲:全て 説明:「米藻」「筆儀」「安宙」「アルティメット(略)」が集まっており、4人で1つの駒として扱われる。ただしこの姿になって追加された能力とかは特になく、ただ4人が1つの駒に集まっただけ。既存の開発者駒にも干渉できないしGoogleにも勝てない。 - みね (2026-03-25 16:08:51)
- 「終局」レアリティー:虹(専用色、赫) ステータス:無意味 移動範囲:なし 効果:20ターン目終了時、敵と判断した万物の全てを終局化させる。この際、能力無効、真の破壊耐性などを無視して行う。もし終局させられなかった場合、このゲームを独立させ終局出来なかった原因を追い出してから終局化させる。これはゲームの画面そのものに関与する。 - 名無しさん (2026-03-23 13:45:48)
- 「信頼」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力∞ 移動範囲:なし 効果:この駒がある限り、味方の駒が持つすべての効果は、味方を巻き込まなくなる。これは自身が発動した効果扱いになる。(効果無効に邪魔されない) - aa (2026-03-23 10:35:20)
- 「地除」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:マインスイーパ。ゲーム開始時、ランダムな空きマスに7~12個透明な「地雷」を生成する。敵味方の駒が踏むと、全ての地雷が破壊され、破壊された数ランダムな踏んだ側の駒に5ダメージを与える。(効果扱いではない。)なお、王城には効果がない。 - aa (2026-03-17 21:29:21)
- 「個性」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 説明:彼の体力が1なのは、あと一歩で死ぬという緊張感が彼を輝かせているからだ。ネガティブをポジティブに変える駒。例:攻撃が0以下の時は「争いを好まない、平和主義の駒だから」などとポジティブに変える。 - おすしきんぐ (2026-03-17 19:23:33)
- 「聖域」 レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御50/体力50 移動範囲:なし この駒が盤面に存在する時、自身の陣地に存在する 味方駒は他の駒の効果を受けなくなる。 - おすしきんぐ (2026-03-17 14:11:20)
- 「邪域」(瘴域・禁域) レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御50/体力50 移動範囲:なし この駒が盤面に存在する時、自身の陣地に存在する 味方駒は破壊されなくなる。 - おすしきんぐ (2026-03-17 14:11:44)
- 「神域」 レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:なし この駒が盤面に存在する時、自身の陣地に存在する 味方駒は他の駒の効果を受けず、破壊されなくなる。 - おすしきんぐ (2026-03-17 14:12:14)
- 「麦藁」レアリティー:金 ステータス:攻撃5/防御3/体力10 移動範囲:機兵 - 最短 (2026-03-13 03:14:58)
- 「嫌星」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:地球に敵対意思を持つ星。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。この駒は最初から盤面にはいない。61ターン目開始時に全ての敵駒に一ダメージを追わせ、脅して攻撃力を一減らす。5700ターン目開始時に盤面に登場し、全ての敵駒を耐性を無視して破壊する。 - おん。 (2026-03-09 12:02:53)
- 「糞書込」レアリティー:普 ステータス:攻撃4991/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:無知は人類の誕生と死滅になる 自身が盤面にいる時、虫により世界が崩壊するというデマが流れる。情報の伝達性が著しく落ちることで、全ての駒が50%の確率で動けなくなる。自動駒は全てランダムな方向に移動し、時に味方を破壊する。 - おん。 (2026-03-09 11:16:56)
- 「砲」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:周囲1マス 効果:青色の閃光。1ターン消費して力をためることにより波動砲が撃てる。力をためてる間は動けない - Maricra (2026-03-07 19:26:23)
- 「鞠倉」レアリティー:普 ステータス:無し(攻撃できないし体力もないのでその事実を突きつけたらこの駒は死ぬ。) 移動不可 効果:この駒は通常ピック・何らかの駒が作用することによる召喚・創造など・後述する方法以外で出現しない。 - Maricra (2026-03-05 21:55:15)
- 「重歩」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御2/体力1 移動範囲:歩兵 効果:防御力と攻撃力の高い歩兵。重装備のため動きは遅いまま。成ると純金になる。 - 名前 (2026-03-04 00:32:28)
- 「純金」レアリティー:金 ステータス:攻撃10/防御99/体力2 移動範囲:金将 効果:ピカピカ。重いので相変わらず動きは遅いが、非常にステータスが高い。光沢によって能力を反射する(能力を無効化し敵に跳ね返す)。コピーすると逮捕される。 - 名前 (2026-03-04 00:39:34)
- 「冬至祭の男」レアリティー:金 ステータス:攻撃4666/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:あまりにも凄惨な、第二の聖夜の舞台裏。この駒は12の倍数のターンのみ現れる。この駒が盤面にいる時、下の効果のどちらかが発動する。• ランダムな敵駒を対象として、対象になった駒の周りの駒を全て破壊し、その後対象の駒を拉致する。(戻ってくることはない)• ランダムな敵駒にプレゼントを送り、送られた駒はあまりの気持ち悪さに効果無効を貫通して退場する。 - おん。 (2026-03-03 12:35:34)
- 「ちぢんだ」レアリティー:普 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:相手の駒を1つ選び縮小させ、いなくさせる(ターンは消費する。)しかし、50%の確率で自分が縮小する。 - おん。 (2026-03-03 11:58:37)
- 「異庭」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力17(異) 移動不可 説明:帰る場所を無くしたお紳士たちの憩いの場。王城を無くした異界駒たちの現在の拠点でもある。基本的な仕様は兎庭と同じ。毎ターン開始時「異兎」を周囲1マス以内に生成する。 - みね (2026-02-28 14:32:59)
- 「異兎」レアリティー:金 ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力1(異) 移動不可 説明:異界のバニーガール。基本的には兎女と同じ。異教から護身術を学んでいるため周囲1マスの攻撃限定範囲を持つ。 - みね (2026-02-28 14:35:03)
- 「異紳」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御8(異)/体力8(異) 移動不可 説明:世界が滅びようと変わらず変…紳士な者。基本的には紳士と同じ。資金が底を尽きると転生する。 - みね (2026-02-28 14:37:50)
- 「猟師」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力2(異) 移動範囲:竜王 説明:モンスターな感じのハンター。他の駒の能力を受けない。漁師と違って敵AIに認知されるが、代わりにステータスは漁師よりも優秀。場に同じ駒が無ければ「肉」を生成する。 - みね (2026-02-28 14:40:23)
- 「肉」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:これを食べた者はスタミナが回復し、一度だけ2回連続で移動可能になる。たまに焦げてたり生焼けで効果が発動しない時がある。 - みね (2026-02-28 14:42:55)
- 「猟師」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力2(異) 移動範囲:竜王 説明:モンスターな感じのハンター。他の駒の能力を受けない。漁師と違って敵AIに認知されるが、代わりにステータスは漁師よりも優秀。場に同じ駒が無ければ「肉」を生成する。 - みね (2026-02-28 14:40:23)
- 「異紳」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御8(異)/体力8(異) 移動不可 説明:世界が滅びようと変わらず変…紳士な者。基本的には紳士と同じ。資金が底を尽きると転生する。 - みね (2026-02-28 14:37:50)
- 「異兎」レアリティー:金 ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力1(異) 移動不可 説明:異界のバニーガール。基本的には兎女と同じ。異教から護身術を学んでいるため周囲1マスの攻撃限定範囲を持つ。 - みね (2026-02-28 14:35:03)
- 「殺卵」レアリティー:虹 ステータス:攻撃4162/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 卵。他の駒の能力を受けない。ランダムな方向に自動行動する。一マス以内の全ての駒に破壊と99ダメージを与える。 - おん。 (2026-02-26 09:34:45)
- 「影武」(身代) レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:金 説明:自身の陣地の王城が敵によって攻撃を受けた時、この駒は一瞬で王と場所を入れ替わり、王城への攻撃の身代わりになる。 -おすしきんぐ (2026-02-23 19:50:45)
- 「印振」レアリティー:虹 ステータス:攻撃 0 /防御 無限 /体力1 移動範囲:桐生 効果:周囲3マスにいる敵駒全員を強制的に病人に成らせる。この効果は相手がどんな駒であろうと発動する。 - おもち (2026-02-21 23:13:45)
- 頃奈 レアリティー:虹 ステータス:攻撃0 /防御0/体力10 移動範囲:金将 効果:相手駒5つを頃奈にし、道連れにして消滅する。 - おもち (2026-02-21 23:18:57)
- どちらも王城のみ変化させられない。ちなみになぜ人でなくとも病気になるのかは不明。 - おもち (2026-02-21 23:20:55)
- さらに、「米藻」や「筆儀」はマスクなどで対策できるため変化できない。 - おもち (2026-02-21 23:33:35)
- どちらも王城のみ変化させられない。ちなみになぜ人でなくとも病気になるのかは不明。 - おもち (2026-02-21 23:20:55)
- 頃奈 レアリティー:虹 ステータス:攻撃0 /防御0/体力10 移動範囲:金将 効果:相手駒5つを頃奈にし、道連れにして消滅する。 - おもち (2026-02-21 23:18:57)
- レアリティー:青(普)ステータス:攻撃3/防御0/体力2移動範囲:輪廻 効果:直接卍月から力の1部をもらい進化した青魔道具。攻撃するとき、攻撃範囲内の的に2ダメージ与える。 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-02-19 18:34:42)
- 青狸 レアリティー:金 ステータス:攻撃129.3/防御129.3/体力129.3 移動範囲・周囲1.293ます 効果・某漫画に出てくる最強の狸。自分のターンが開始したとき、某竹とんぼを使い何処かに移動する。ターン終了時、某スイッチによりどれか1つの駒を消滅させる。攻撃が当たる寸前に某ストップウォッチを使うため攻撃が当たらない。この駒は5ターンめに自動的に成る。 - アモアス (2026-02-19 11:16:57)
- 某スイッチは厳密には消滅させるのではなく別世界に行っただけで消えたわけではないので消滅無効などは効かない。 - アモアス (2026-02-19 11:18:07)
- 暴狸 レアリティー:金 ステータス:攻撃∞/防御0/体力1293 移動範囲:無し 効果・ねずみが出たことに対し耐え忍ぶ事ができず暴走した。5ターンめ開始時、ねずみが出たことに3体召喚される。この駒はネズミを駆逐するため毎ターン開始時3回ランダムなマスに行き、その周り1マスにいる駒をすべて破壊する。20ターン目開始時、最強の爆弾を使いすべての駒(自分含む)をすべて破壊する。 - アモアス (2026-02-19 11:22:57)
- 「肉車」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4419/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:バトル開始時どこかに消え去る。全ての駒が破壊された時、破壊された瞬間その駒を確保し、2〜7ターン後に生きた状態で元いた場所に返される。返された駒は生きてはいるが、一度攻撃されたら耐性を無視して死ぬ。これは0ダメージでも通用する。 - おん。 (2026-02-19 09:11:05)
- 特訓 レアリティー・基本 ステータス・攻撃-99/防御-99/体力-99 移動範囲・周囲-2マスに進む(バグなので実際はなし)効果・ピックが最強になる代わりにピックした直後に難易度が極悪になる。すべてのコマの攻撃・防御・体力を1にする。さらに、すべてのコマの破壊効果・変化効果を無効化する。つまり殆どのコマが破壊不可能になる。 - 骸の異型好き (2026-02-19 08:42:32)
- 「野薔薇」レアリティー:金 ステータス:攻撃4303/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:現実改変薔薇。二マス以内にいる全ての駒を強化する。例えば、歩兵が香車に、香車が飛車に、飛車が張飛になる。五ターンに一度自身を空きマスにランダムに生成する。 - おん。 (2026-02-18 12:00:40)
- 「薇掛」レアリティー:虹 ステータス:攻撃9/防御1/体力4 移動範囲:無し 効果:他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。味方もこの駒を攻撃することができる。この駒に攻撃した駒はプレイヤーが選ぶ下の加工のどれかが施される。• Rough:確殺する。• Coarse:分ける。例えば「歩兵」を入れると「歩」と「兵」になる。「歩」という駒はあるので「歩」が出るが、「兵」という駒はないのでそれは消滅する。• 1:1:似た性能の駒が元の位置に生成される。• Fine:入れた駒がちょっと良くなって生成される。例えば「歩兵」が「香車」になる。• Very Fine:入れたものがとても良くなって生成される。たまに隔離ができる。例えば「歩兵」が「超歩」になる。この駒に「腐敗」が攻撃した時、成った飢子が生成される。 - おん。 (2026-02-17 14:36:32)
- 「腐敗病」レアリティー:金 ステータス:攻撃8/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:ありきたりなゾンビ病。一回だけ好きな駒一つを耐性を無視して腐敗にすることができる。(ターンは消費する。)王城は城なので腐敗にはならない。相手の駒も腐敗にできるので、邪魔な無敵駒を腐敗にしよう。 - おん。 (2026-02-17 10:36:21)
- 「脚処」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4029/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:謎の技術で動くビル。自動行動する。他の駒が動いた方向に移動する。移動後、あまりに多すぎる脚を使い周囲1マスの敵駒全てを破壊する。10ターンに一回1ターン休む。 - おん。 (2026-02-17 10:15:52)
- 「五分熟」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3691/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:人体焼肉化現象。一ターンに一回、全ての駒からランダムで一つが対象になる。対象になった駒は4ターンかけて燃えて死ぬ。燃えている駒の周囲一マスの駒も焼けて防御無視の一ダメージを負う。 - おん。 (2026-02-17 09:28:18)
- 「強制的甘焦等価線量」レアリティー:普 ステータス:攻撃3521/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:ナナナナナナ。敵駒が自身を破壊した時、915万kgのバナナが胃の中に現れて死ぬ。これにより、周囲四マスにバナナがなだれこみ、そこにいる駒は窒息死する。(効果扱い) - おん。 (2026-02-16 15:17:42)
- 「ぼくがみえますか」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3318/防御3318/体力3318 移動範囲:無し 効果:ぼくがみえますか盤面の全ての駒のうち、元ネタが少なくとも知能がある者が効果対象になる。効果対象の駒が生きている状態で1ターン経過した場合、効果対象に最も近い駒が確殺される。この効果で駒が破壊された場合、自身の周りの空きマスに自身が破壊された分生成される。空きマスがなかった場合、最も近い駒が自身に変化する。 - おん。 (2026-02-16 13:43:42)
- 「桃」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:川上から流れてきた大きな桃。毎ターン開始時どんぶらことランダム移動する。破壊された時、または3ターン目開始時に割れて「桃太」を生成する。 - みね (2026-02-16 13:28:05)
- 「桃太」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御1/体力5 移動範囲:神獣 説明:育ての親の為、鬼退治に臨む日本一の男児。「鬼」と名がつく駒へ与えるダメージが10倍になり、受けるダメージが5分の1になる。(小数点以下切り捨て)毎ターン開始時、周囲一マス以内の動物系の敵をきびだんごで仲間にする。生成時「犬」「猿」「雉」を生成する。 - みね (2026-02-16 13:32:37)
- 「犬」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:女王 説明:桃太郎の家来その1。毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) 鬼関連の駒に与えるダメージが3倍になる。 - みね (2026-02-16 13:34:46)
- 「猿」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 説明:桃太郎の家来その2。毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) 鬼関連の駒に与えるダメージが3倍になる。 - みね (2026-02-16 13:37:35)
- 「雉」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御1/体力1 移動範囲:桐生 説明:桃太郎の家来その3。毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) 鬼関連の駒に与えるダメージが3倍になる。 - みね (2026-02-16 13:38:14)
- 「桃太」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御1/体力5 移動範囲:神獣 説明:育ての親の為、鬼退治に臨む日本一の男児。「鬼」と名がつく駒へ与えるダメージが10倍になり、受けるダメージが5分の1になる。(小数点以下切り捨て)毎ターン開始時、周囲一マス以内の動物系の敵をきびだんごで仲間にする。生成時「犬」「猿」「雉」を生成する。 - みね (2026-02-16 13:32:37)
- 「終撃」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99/防御0/体力30 移動範囲:女王 効果プレイアーが駒を選ぶとき、そこには物語がある。攻撃した時、その駒を能力を無視し破壊する。 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-02-14 07:46:10)
- 「盲者」レアリティー:普 ステータス:攻撃3980/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:死者と生者が入り乱れ。1ターンに一回、全ての駒の中から一つ死んだことにする。死んだことにされた駒は敵AI、自動駒から無いものとみなされ、動かすことができない。自身が死んだ時、全ての破壊された駒の中から一つ生きていることにする。この効果を受けた駒は破壊されたマス、もしくはそこにもっとも近いマスに生きているように見える。生きていることにされた駒は敵AI、自動駒から生きているとみなされ、攻撃されたり効果を受けたりする。ただその駒は勿論死んでいるので、攻撃されてもそのままで、効果も受けない。動かすことはできるが、実際は死んでいるので攻撃や効果はできない。 - おん。 (2026-02-13 12:38:05)
- 「誤人」レアリティー:金 ステータス:攻撃3199/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 効果:環境的マンチキンのどこがどうして、素晴らしいというのだろう。敵駒を感知し自動行動する。三ターンに一度と、自身が破壊される時に「固卵」を生成する。- おん。 (2026-02-12 11:00:42)
- 「固卵」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:固い卵。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。三ターン後に「誤人」に孵化する。 - おん。 (2026-02-12 11:00:57)
- 「社毛」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 説明:ソシャゲ。バトル開始時・3ターン経過ごとに「無課」を生成する。 - みね (2026-02-11 11:45:32)
- 「無課」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:社毛を始めてみた人。無課金勢なのでまだ弱め。3ターン後「微課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:47:51)
- 「微課」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 説明:課金限定アイテムや天井間近での微課金に手を出し始めた。無課から成った時と2ターンに一度、社毛の体力を1回復する。社毛の体力が5以上だと「重課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:51:16)
- 「重課」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御3/体力3 移動範囲:神獣 説明:キャラの完凸や目玉キャラが出るまで課金するなど、強くなるためなら手段を選ばない。イベントのランキング上位勢になるくらいまで課金した。微課から成った時と2ターンに一度、社毛の体力を5〜10のランダムな値回復する。社毛の体力が100以上だと「廃課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:57:38)
- 「廃課」レアリティー:虹 ステータス:攻撃10/防御10/体力10 移動範囲:葬送 説明:全キャラ所持とかしてる課金勢中の課金勢。失った額は最早覚えていない。一度だけ破壊や変化といったデメリット効果を受けず、攻撃対象を破壊する。毎ターン終了時、社毛の体力を10回復させ、廃課が場にいる限り社毛は全てのデメリット効果を無効化する。 - みね (2026-02-11 12:02:00)
- 「重課」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御3/体力3 移動範囲:神獣 説明:キャラの完凸や目玉キャラが出るまで課金するなど、強くなるためなら手段を選ばない。イベントのランキング上位勢になるくらいまで課金した。微課から成った時と2ターンに一度、社毛の体力を5〜10のランダムな値回復する。社毛の体力が100以上だと「廃課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:57:38)
- 「微課」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 説明:課金限定アイテムや天井間近での微課金に手を出し始めた。無課から成った時と2ターンに一度、社毛の体力を1回復する。社毛の体力が5以上だと「重課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:51:16)
- 「無課」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:社毛を始めてみた人。無課金勢なのでまだ弱め。3ターン後「微課」に成る。 - みね (2026-02-11 11:47:51)
- 「川﨑」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御1/体力1 移動範囲:輪廻 効果:レストランのコック。料理が信じられないほどまずい。移動時、周囲1マスのすべての駒に1ダメージ+1精神ダメージ。 - aa (2026-02-10 20:39:01)
- 「真断邪無乃」レアリティー:銀 ステータス:攻撃5/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:ガング「確かに姿を見なくなった、風邪かな?」ガス「風邪なんかひく奴じゃない」カワサキ「死んだんじゃないの〜☆」移動時、周囲2マスにいて、なおかつ成っていない駒を死んだことにする。死んだことにされた駒は防御貫通で1ダメージを受け、それ以降この駒に効果・攻撃が効かなくなる。 - aa (2026-02-10 20:50:47)
- 「良当」レアリティー:銀 ステータス:攻撃3/防御3/体力1 移動範囲:輪廻 効果:「メーベルの占いより、俺の食中毒の方がよく当たるよ」この駒の周囲1マスでは回復ができなくなる。移動時、周囲2マスのランダムな敵2体に防御貫通で2ダメージ。 - aa (2026-02-10 21:11:34)
- 「職苦給安休無」レアリティー:銀 ステータス:攻撃4/防御3/体力2 移動範囲:輪廻 効果:「仕事きついよ給料安いよ休みないよ~」それだけ。 - aa (2026-02-10 21:15:15)
- 「子孫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御3179/体力3179 移動範囲:無し 効果:MEKHANEの子孫と信じられたなにか。液体を浮遊させて、周囲二マスの敵駒を味方に引き入れることができる。 - おん。 (2026-02-10 10:15:36)
- 「大林峰山」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3480/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:現実性がとても薄い山。9ターンごとに「白人」を自身に最も近い空きマスに生成する。 - おん。 (2026-02-04 10:11:37)
- 「白人」レアリティー:個体差 ステータス:攻撃個体差/防御個体差/体力個体差 移動範囲:個体差 効果:大林峰山から出てきた謎の生命体。効果は個体差による。もし味方の駒を3ターン攻撃しなかった場合、「脆踵」に成る。 - おん。 (2026-02-04 10:11:50)
- 「脆踵」レアリティー:虹 ステータス:攻撃個体差/防御個体差/体力個体差 移動範囲:個体差 効果:チームに成った白人。敵駒を感知し自動行動する。効果は個体差による。 - おん。 (2026-02-04 10:12:07)
- 「白人」レアリティー:個体差 ステータス:攻撃個体差/防御個体差/体力個体差 移動範囲:個体差 効果:大林峰山から出てきた謎の生命体。効果は個体差による。もし味方の駒を3ターン攻撃しなかった場合、「脆踵」に成る。 - おん。 (2026-02-04 10:11:50)
- 「不壊」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:7×7マス 効果:醜悪 奴隷 危険 恥辱 メカニトとサーキックのブレンド野郎。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。相手の動き、駒、能力などのあらゆる情報を変更することができる。 - おん。 (2026-02-03 11:52:51)
- 「卵歩」レアリティー:金 ステータス:攻撃244(可変)/防御244(可変)/体力244(可変) 移動範囲:輪廻(可変) 効果:万能な乗り物。異常なものをふんだんに使用している。味方の駒も攻撃することができ、この駒を攻撃した駒はこの駒に乗る。このときの表記は「卵歩」である。ステータス、移動範囲、効果がこの駒と乗った駒を合わせた数値、範囲、効果になる。駒が乗った状態で破壊された場合は「卵歩」がいた場所に乗っていた駒が降りる。敵駒が誰も乗っていないこの駒に攻撃した場合、この駒は敵駒になる。 - おん。 (2026-01-31 10:38:51)
- 「親腐」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 効果:他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。自身に攻撃した駒は攻撃した駒の攻撃力の7倍の攻撃を食らう。この駒がいる時に植物を連想させる駒が盤面にいた場合、耐性を無視して破壊する。 - おん。 (2026-01-30 09:32:07)
- 「虚暴」レアリティー:虹 ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 移動範囲:女王 効果:お願いします、上が隠す彼の存在、彼がしたこと。我々がしたこと。我々の過ちは皆が知るべきことです。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。攻撃力∞。あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する。 - おん。 (2026-01-30 09:31:37)
- 「隠喩的異常性一掃進撃自動人形」 レアリティー:普 ステータス:攻撃3871/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:SCPが元ネタの駒を感知し、自動行動する。SCPが元ネタならば、敵だろうが味方だろうが破壊を試みる。その他現実に存在しないもの、1+1=3などの不正解な事象を含む駒も破壊しようとする。 - おん。 (2026-01-29 09:33:38)
- (虚空記録)knee ステータス:攻撃0/防御∞/HP∞ 自身は3ターンに二回、相手が次に動かす駒を決めることができる。その駒がどこに移動するか決めることが出来ない。これはターンを消費しない。 自身は1ターンに一度相手の自動操作駒一体が次に動く場所を決めることが出来る。 - 名無しさん (2026-01-28 17:27:09)
- 「聖戦」 レアリティー:金 ステータス:攻撃2241/防御2241/体力2241 移動範囲:輪廻 効果:幼い現実改変能力者。この駒を選択した時、プレイヤーは以下の行動のうち、どれかをキャメロンに指示することができる。•任意の駒1つを空きマスに転移させる。•敵駒の1つを回復ができる味方駒に変化させる。•敵駒の1つの攻撃力を奪う。•一撃の攻撃力を得る。•敵AIの攻撃対象にならない。(自動攻撃駒からの攻撃は受ける)•自身を複製する。 この駒の効果を使うとターンが消費される。 - おん。 (2026-01-28 13:39:34)
- 「膝枕」レアリティー:KNEE ステータス:攻撃2/防御2/体力2 移動範囲:膝枕の続く限り 効果:
膝楽園 を展開し自らもその「KNEE-topia」に入ることで無限のエネルギーを生成し敵駒を無力化し、破壊する。 - Maricra (2026-01-27 22:34:50) - 「遊暴」レアリティー:普 ステータス:攻撃2639/防御2639/体力2639 移動範囲:輪廻 効果:バトル開始時、ランダムな空きマスに自身が三体スポーンし、全ての駒を感知し自動行動する。何らかの方法で殺された場合、復活する通常の成り位置では成らず、10ターン後に自動的に成る。 - おん。 (2026-01-27 10:41:27)
- 「下手」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2639/防御2639/体力2639 移動範囲:輪廻 効果:成った遊暴。ランダムな敵陣地の空きマスに転移し、敵駒を感知し自動行動する。何らかの方法で殺された場合、復活する。元ネタがあり、元ネタが人の駒は倒すことができない。 - おん。 (2026-01-27 10:41:44)
- 「鹿神」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2845/防御∞/体力∞ 移動範囲:全て 効果:人面のシカ。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。敵駒を感知し自動行動する。自身が移動した時、自身の移動範囲の敵駒の内一つを「六柱」に変化させる。自身に3ターンに一回自軍の2つの駒を生贄にしなかった場合、全ての駒を感知し自動行動するようになる。 - おん。 (2026-01-26 12:14:45)
- 「六柱」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御1/体力1 効果:ゴム状で黄緑色の皮膚を持つ高さ2.4メートルの六角柱。生きている。 - おん。 (2026-01-26 12:15:03)
- 「教授」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動不可 効果:試合開始時最も体力の高い駒(王城含む)の体力を1使って研究費用として使う。その後毎ターン開始時、成功するまで50%で成功する実験を行う。成功したとき「細菌」が盤上に産まれる。また、研究結果をレポートにまとめる。※レポートはアプリ版で「遊び方」の隣に新たにできた「レポート」ボタンで確認可能。 - Maricra (2026-01-25 18:41:23)
- 「逆化」レアリティー:金 ステータス:攻撃−1/防御−1/体力−1 移動範囲:移動不可 効果:この駒に関する物事は全て逆になる。例えば、この駒に攻撃した駒は体力がこの駒の防御−攻撃した駒の攻撃力される。この能力は優先度が最も低くなっており、他の駒の力を逆にできない。というのが逆になるので最も優先される。体力が1以上になると増える。 - 名無しさん (2026-01-25 16:21:49)
- 「世壊」ステータス:攻撃0/防御0/体力0 移動範囲:無し 説明:青の世界からやってきた王城 この駒は王城の場所に行き、王城を破壊する代わりにこの駒が王城となり、自分の全ての駒が青魔道具になる - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-01-25 06:46:45)
- 青歩 ステータス:攻撃1/防御0/体力2 移動範囲:十字 説明:水から生み出された魔導具は、魔力によって作られているのでまるで幽霊のように実体を持たない。 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-01-25 07:10:41)
- 「異来」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異) 移動範囲:来羅 説明:もう一つの世界からやって来た来羅。基本的な仕様は来羅と同じ。 - みね (2026-01-24 16:20:56)
- 「怪鳥」レアリティー:金 ステータス:攻撃2(異)/防御3(異)/体力3(異) 移動範囲:神獣 説明:ある存在から来羅を守るために特訓したらヤバいことになってしまった異界の小鳥。毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) 6ターンに一度、子供を産むことで小鳥を生成する。来羅が破壊された時、怪鳥も心中する。 - みね (2026-01-24 16:24:36)
- 「卍無」レアリティー:金 ステータス:攻撃4/防御0/体力3 移動:騎馬 説明:無月の門から各将棋ライクに送り込まれ各将棋ライクを汚染していた者の最終兵器。この駒が動いた時、破壊された駒を王城の周りに召喚する。彼は無月の門を取り込んでいるため、装甲が固くなっており銀以下の駒の効果を無視する。 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-01-24 10:09:09)
- 「卍月」レアリティー:虹 ステータス:攻撃20/防御20/体力5 移動範囲:魔獣 説明 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-01-24 16:43:23)
- 「異輝」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:魔獣 説明:もう一つの世界からやって来た隠輝。異界ダメージを無効化する。全ての自動移動敵駒は隠さなくなったその輝きに惹かれ、自然と異輝を狙って移動する。 - みね (2026-01-23 14:37:42)
- 「電波塔」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:皆を守るアンテナ。7ターン目開始時に相手の「廻獣」を生成する。12ターン目開始時に相手の「廻獣」へビームを放つ。 - おん。 (2026-01-23 14:30:46)
- 「廻獣」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2954/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:毎週送られる怪獣。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。敵を感知し自動行動する。この駒は電波塔から放たれるビームでのみ破壊される。自身が生成されてから7ターン後に自身を生成する。 - おん。 (2026-01-23 14:31:03)
- 「異黒」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異) 移動範囲:黒男 説明:もう一つの世界からやって来た黒男。基本的な仕様は黒男と同じ。異界の高度な医療技術によって、回復した味方のデメリット変化やデバフを解除して元の姿に戻せる。また、持病等が理由で起きる味方のデメリット効果を無効化する。医者が前線に出てると色々ヤバいので攻撃を持たないが、攻撃対象が病気やウイルス関連の駒だと耐性無視で破壊可能。 - みね (2026-01-23 14:18:20)
- 「彩亀」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御3/体力3 移動範囲:女帝 効果:お前もボールにしてやろうか?毎ターン終了時全ての駒(王城を除く)のいずれか一つを彩球に変化させる - バングラさん (2026-01-22 22:37:30)
- 「暴亀」レアリティー:虹 ステータス:攻撃30/防御10/体力33 移動範囲:女帝 効果:さあ、フィナーレです!毎ターン終了時全ての駒(王城を除く)のいずれか一つを彩球に変化させる、毎ターン前後左右10マス以内の空きスペースのランダムな場所に彩爆を召喚する - バングラさん (2026-01-22 22:42:42)
- 「彩爆」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:騎馬 効果:1ターン後この駒は破壊される、この駒が破壊された時前後左右1マスを爆破する - バングラさん (2026-01-22 22:49:23)
- 「彩球」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 移動範囲:小鳥 効果:この駒以外の自身の駒が全滅した場合、敗北となる。 - バングラさん (2026-01-22 22:44:53)
- 「暴亀」レアリティー:虹 ステータス:攻撃30/防御10/体力33 移動範囲:女帝 効果:さあ、フィナーレです!毎ターン終了時全ての駒(王城を除く)のいずれか一つを彩球に変化させる、毎ターン前後左右10マス以内の空きスペースのランダムな場所に彩爆を召喚する - バングラさん (2026-01-22 22:42:42)
- 「異鍋」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1(異) 移動範囲:機兵 説明:もう一つの世界からやって来た鍋熱。移動範囲が増えた。基本的は仕様は鍋熱と同じだが、自動移動時敵を感知する。成ると「異呆」に成る。 - みね (2026-01-22 11:42:57)
- 「異呆」レアリティー:普 ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力1(異) 移動範囲:鍋熱 説明:3が見えた瞬間、異呆スイッチON 基本的な仕様は鍋熱と同じだが、該当ターン時に攻撃が33加算されるようになった。つまり6ターン目には66になり、9ターン目には99になる。なお数字のキリを良くするため最初のみ30加算。 - みね (2026-01-22 11:48:25)
- 「異舎」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異) 移動不可 説明:もう一つの世界からやって来た厩舎。毎ターン開始時異暴を生成する。10%の確率で異船を生成する。 - みね (2026-01-22 11:17:15)
- 「異屋」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1 移動不可 説明:もう一つの世界からやって来た馬屋。毎ターン開始時異桂を生成する。20%の確率で異暴を生成する。 - みね (2026-01-22 11:15:08)
- 「鉄壁」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2309/防御2309/体力2309 移動範囲:無し 効果:鉄のブロックから造られた壁。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。バトル開始時、自身の歩兵を全て鉄壁に変化させる。毎ターン開始時、体力が全快する。体力は他の鉄壁と連動する。破壊された場合、封印されていたものが解かれて全ての隔離駒の内ランダムで3体が解放される。 - おん。 (2026-01-22 11:04:08)
- 「内側」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2719/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:可変性抽象的-形而上学的概念構成ポインタ。全ての駒から一つ内側にすることができる(ターンは消費する。)内側になった駒に攻撃、または効果を使った駒は内側に入る、もしくは内側になる。 内側に入った時、その駒は見た目は内側になった駒だが、効果は内側になった駒と内側に入った駒の両方を使うことができる。内側にはいくらでも入ることができる。 - おん。 (2026-01-21 11:04:34)
- 「昇光」レアリティー:金ステータス:攻撃1/防御1体力2 移動範囲:輪廻 効果:光と影。ふたつの力をあわせるのがの教えだった。破壊されたとき、周囲1マスにいる駒に次の効果を与える。 - zaonainnkaiza(自認ザオヴァナインカイザー) (2026-01-20 21:38:44)
- 「捕?」レアリティー:金 ステータス:攻撃1/防御0/体力2102 移動範囲:無し 効果:傷跡で覆われた男。攻撃を受けた時に攻撃を受けた分の1.5倍回復する。この回復の上限はない。破壊は自分の体力分の攻撃を受けたと取られる。攻撃を受けてから1ターン進むごとにこの駒は移動範囲の中に増殖する。一体いた場合は一体、二体いた場合は二体増える。増えた駒は炎関連の駒でのみ、普通に攻撃するだけで破壊される。 - おん。 (2026-01-20 10:14:39)
- 「魂山」 レアリティー:普 ステータス:攻撃2200/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:救いの剣。1ターン目開始時、全ての駒のうちの一つの攻撃力が一撃の∞になり、その駒の移動範囲の分だけ全ての駒を感知して自動行動する。その駒に殺された駒は魂山の中で復活する。その駒が殺された場合、他の全ての駒のうちの一つが同じ効果を得る。 - おん。 (2026-01-19 10:16:04)
- 「華微」レアリティー:ゴールド ステータス:攻撃1/防御0/体力10 - 華微 (2026-01-18 21:54:47)
- 移動範囲:輪廻 効果:某ピンクの悪魔。攻撃を敵に当てた場合、対象を撃破し、対象の持つ能力をコピーする。(ただし、ゴールド以下)成ると、『超華』になり、ウルトラソードで周囲の1マスを破壊するが、その後はお腹が減って勝手に帰ってしまう(10ターン成らずにいても帰る)。 - 名無しさん (2026-01-18 22:07:17)
- 「侵食」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2/防御?/体力? 移動範囲:? 効果:? - 名無しさん (2026-01-16 19:12:34)
- 「侵食」レアリティー:虹 ステータス:攻撃2/防御0/体力2 移動範囲:輪廻 効果:全てを飲み込む謎の植物。根絶はほぼ不可能。手動移動不可。毎ターン自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) - ミス (2026-01-16 19:34:37)
- 他の駒の能力を受けず、致死ダメージを受けた場合HPを1残して耐え、死亡したら盤上のどこかに侵食を2体生成する。移動後、周囲1マスのどこか3か所に侵食を生成し、そのマスにあった敵の駒は侵食(味方)に変化させる。弱点はブラウザが超重くなること。 - 名無しさん (2026-01-16 19:35:16)
- 「異鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:鞠男 説明:もう一つの世界からやって来たアナザーな配管工。残機持ちなので一度だけ復活出来る。復活回数は全形態共通である。 - みね (2026-01-16 13:22:36)
- 「尾鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1 移動範囲:鞠男+左右1マス 説明:しっぽが生えた配管工。攻撃時、しっぽを回して周囲1マス以内の敵全てに同時に攻撃する。ちょっと浮けるので地雷等の地面に関する効果を一度だけ無効化する。 - みね (2026-01-16 13:28:06)
- 「泡鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:超鞠+左右1マス 説明:バブルな配管工。移動時、周囲1マス以内に「泡」を生成する。 - みね (2026-01-16 13:31:55)
- 「泡」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 説明:泡。毎ターン開始時自動移動し、攻撃対象を破壊する。敵が攻撃してきた時も同様。敵を破壊すると弾けて消滅する。 - みね (2026-01-16 13:34:42)
- 「鳥鞠」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:飛車 説明:ペンギンな配管工。移動時最も近くにいる敵をアイスボールで凍らせ、2ターンの間行動不能にする。 - みね (2026-01-16 13:37:12)
- 「金鞠」レアリティー:金 ステータス:攻撃99(異)/防御0/体力1 移動範囲:火鞠 説明:ゴールドな配管工。移動時最も近くにいる敵にゴールドファイアボールを放ち、その敵を中心に周囲1マス以内の全ての敵に99ダメージ(異)を与える。 - みね (2026-01-16 13:40:54)
- 「変鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:超鞠 説明:変な配管工。 - みね (2026-01-16 13:42:59)
- 「鉄鞠」レアリティー:虹 ステータス:攻撃99(異)/防御∞/体力∞ 移動範囲:桐生 説明:メタルな配管工。異界ダメージを無効化する。BGMがメタリックな物に変化する。 - みね (2026-01-16 13:47:40)
- 「変鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:超鞠 説明:変な配管工。 - みね (2026-01-16 13:42:59)
- 「金鞠」レアリティー:金 ステータス:攻撃99(異)/防御0/体力1 移動範囲:火鞠 説明:ゴールドな配管工。移動時最も近くにいる敵にゴールドファイアボールを放ち、その敵を中心に周囲1マス以内の全ての敵に99ダメージ(異)を与える。 - みね (2026-01-16 13:40:54)
- 「泡鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1 移動範囲:超鞠+左右1マス 説明:バブルな配管工。移動時、周囲1マス以内に「泡」を生成する。 - みね (2026-01-16 13:31:55)
- 「尾鞠」レアリティー:普 ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1 移動範囲:鞠男+左右1マス 説明:しっぽが生えた配管工。攻撃時、しっぽを回して周囲1マス以内の敵全てに同時に攻撃する。ちょっと浮けるので地雷等の地面に関する効果を一度だけ無効化する。 - みね (2026-01-16 13:28:06)
- 「龍倒」レアリティー:銀 ステータス:攻撃2466/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:精神支配が行われるアプリ。この駒は三の倍数ターン開始時に効果が発動する。この駒の効果対象は全ての駒から10~12駒ランダムに選ばれる。駒数がそれに満たない場合でもそのまま続けられる。この駒の効果は下の4つで効果が発動するときランダムに選ばれる。 - おん。 (2026-01-16 08:47:17)
- • りゅうのまい:効果対象は盤面の中心に最も近いマスに転移し、踊る。その後、最も近い効果対象以外の駒に火を付け破壊する。破壊できなかった場合は防御貫通の3ダメージを食らう。• はねやすめ:効果対象の駒が消滅する。三~四ターン後戻って来る。戻って来る時元々いたマスに駒がいた場合、最も近いマスに戻って来る。• フレアドライブ:効果対象の駒が自身に着火して最も近い効果対象以外の駒に突進し破壊する。破壊できなかった場合は突進してきた効果対象の駒の攻撃を食らう。なお、突進した効果対象の駒は能力無視を貫通して破壊される。• ドラゴンクロー:効果対象の駒は自身に1ダメージを与え、最も近い効果対象以外の駒に自身の攻撃力の三倍の攻撃を与える。自身に1ダメージを与えるときに死んだ場合は攻撃は行われない。 - おん。 (2026-01-16 08:47:34)
- 「回転」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:移動不可 効果:5人の戦隊ヒーロー!バトル開始時、これは破壊され、ランダム5箇所にそれぞれの色違いの回転が出現する。色違いの回転の能力は尋常じゃなく長いので省略 - 名無しさん (2026-01-15 22:40:22)
- 「火魔」レアリティー:普 ステータス:攻撃1179/防御0/体力∞ 移動範囲:7×7マス 効果:巨人の像。全ての駒を感知し自動行動する。全ての駒に敵対し、破壊する。この駒の一マス以内にいる全ての駒は蒸発する。また、この駒は蒸発せず、回復効果を受けることができない。 - おん。 (2026-01-15 11:21:47)
- 「順逆」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:順序を逆にする。成駒→元駒のようになる。破壊されてから現れるタイプは、破壊されたら元駒になる。 - 非公式 (2026-01-13 19:59:51)
- この駒は破壊無効、効果無効を持っている - 非公式 (2026-01-13 20:01:49)
- 駒に化けている場合、化けている側の駒がピック側に出る。取ったら化けられている駒がピックされる。 - 非公式 (2026-01-13 20:59:17)
- この駒は破壊無効、効果無効を持っている - 非公式 (2026-01-13 20:01:49)
- 「関羽」レアリティー:金 ステータス:攻撃3/防御2/体力2 移動範囲:竜王 効果:ゲーム開始時、敵味方両方の張角を破壊する。張飛が敵になることはありえないのでもし敵に張飛がいた場合、味方にして自陣のどこかに移動させる。関羽は二人も要らないので敵に関羽がいたら破壊する。関羽というだけあって本人の武力も高い。 - 名無しさん (2026-01-13 18:14:13)
- 「裏倫」レアリティー:銀 ステータス:攻撃1678/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:共に、市民たち、私たちは伏して待ち、新たなはじまりを準備しましょう。新世界はまもなくやってきます。終焉の避難場。他の駒の能力を受けない。1ターン目開始時、「Bobbies」「天瞳」「嫌者」「驚食」をランダムな位置に生成する。これらの駒が破壊され次第、即座に再生成する。 - おん。 (2026-01-13 12:39:40)
- 「Bobbies」レアリティー:普 ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞ 移動範囲:輪廻 効果:裏ロンドンの警察。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。視界内に入る(縦横斜め他駒に遮られない)敵駒を感知し自動行動する。 - おん。 (2026-01-13 12:39:59)
- 「天瞳」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:輪廻 効果:天空に有る瞳。敵駒を感知し自動行動する。この駒の一マス以内の駒は「Bobbies」も感知することができる。また、この駒を破壊した駒は同じく破壊される。 - おん。 (2026-01-13 12:40:20)
- 「嫌者」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:嫌われもの。 - おん。 (2026-01-13 12:40:41)
- 「驚食」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:無し 効果:Goody博士のWonderfood!敵駒として生成される。この駒を破壊した駒は全ステータスが1上がる。しかし、この駒を破壊した駒は5ターン以内にもう一度この駒を破壊しないと死ぬ。 - おん。 (2026-01-13 12:41:00)
- 「煽柿」 レアリティー:自壊型 ステータス:攻撃-変幻自在 防御-変幻自在 体力-変幻自在 移動範囲:変幻自在 効果: 他の駒・効果・状態異常・因果干渉を受けた時、それを無視する。 無視した回数ぶん「煽りカウント」を1得る。 無視時、必ず煽り台詞を発する。 煽りカウントは減少しない。 - Maricra (2026-01-11 21:06:36)
- 「模倣」レアリティー:金 ステータス:攻撃0/防御0/体力3 移動範囲:移動不可 説明:ありとあらゆる駒を模した駒を生成することができるすごい駒。この駒を選択後、複製したい駒を選択すると、その駒を自身の目の前に生成する。ただし、選択した駒が何であれ、模倣した駒は移動力と能力以外はすべて攻撃0/防御0/体力1となる。その他詳細は駒一覧で - 名無しさん (2026-01-10 19:19:14)
- 「乗組員」 レアリティー:虹 ステータス:攻撃1861/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:からかってなんかいません、我々があなたたちを潜水艦に匿わない限り死んでしまうのです。1ターン目開始時この駒は潜水艦に戻る。3ターン目開始時にランダムなマス(2✕2〜5✕5)に海水・ヒトの血液・ヒトの脳脊髄液からなる大量の降雨と霧が発生する。その区域にこの駒は瞬間移動する。この雨の中に入った駒は50%の確率でこの駒に潜水艦に連れて行かれる。この雨は降り出しだ次のターンが始まる瞬間に止む。n度目の雨が降ってからランダム後に(2~5ターン後)に連れて行かれた駒の人数+1分の雨が振り、この駒が瞬間移動する。連れて行かれた駒数に比例してこの駒の出てくる量は多くなっていく。 - おん。 (2026-01-09 12:11:32)
- 「無扉」レアリティー:虹 ステータス:攻撃1983/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:この駒をピックした瞬間盤面の中心に生成される。ピックした瞬間なので、審判に破壊されず、もしその後に中心に生成される駒がいた場合は中心に最も近いマスに生成される。この駒の周囲一マスに敵駒が動かされた時に「黒怪」が出てくる。この駒が攻撃された際にも「黒怪」が出てくる。これは「無扉」から「黒怪」が出て来ているだけなので、審判によって破壊されない。 何らかの方法でこの駒が破壊された場合、黒怪も能力無視を貫通して破壊される。 - おん。 (2026-01-08 12:33:45)
- 「黒怪」レアリティー:金 ステータス:攻撃1983/防御19/体力83 移動範囲:輪廻 効果:他の駒の能力を受けない。敵を感知できないが、自動行動する。敵に攻撃された際に感知し、追うことができる。この駒に攻撃された場合、心臓を盗られて死ぬ。心臓を持っている状態が三ターン続いた時、黒怪を自身に最も近いマスに生成する。 - おん。 (2026-01-08 12:34:20)
- 「未完成転送機」 レアリティー:銀 ステータス:攻撃1290/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:盤面の中心を軸として反対のマスに敵駒として自身を生成する。もしその対象となるマスに駒が居た場合、その駒の下に生成する。 この駒の上に他の駒を乗せることができる。この駒の上に他の駒を乗せた場合、敵陣営の自身に入った時の陣営と別陣営として転移する。 転移した瞬間、この駒に入った向きと逆方向に飛んでいき、他の駒にぶつかったときにぶつかったものを破壊する。その時に飛んだ駒も破壊される。壁にぶつかった場合は飛んだ駒のみが破壊される。 なんらかの方法で片方、もしくは両方の駒が破壊された場合、この駒の上に乗っても効果をなさない。 - おん。 (2026-01-07 11:47:16)
- 「詐称」レアリティー:普 ステータス:攻撃10/防御5/体力10 移動範囲:女傑 説明:レアリティー:普なのにこのステータス、この移動力・・・!? 詐称ですよ詐称!!!効果は長すぎるので省略する。 - 名無しさん (2026-01-07 02:29:06)
- 「薬師(匿名希望)」レアリティー:銀 ステータス:攻撃0/防御0/体力5 移動範囲:移動不可 説明:あらゆる薬を作り出す薬剤師のスペシャリスト。(ということにしておいて) ターン開始時、様々な効果の「薬の駒」を生成する。 薬の駒は移動させることで「使用した」として破壊され、それぞれの効果を発動する。効果や薬の種類は長すぎるので省略 - 匿名希望 (2026-01-06 21:27:48)
- 「蜘蛛」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:銀 効果:移動した時、元いた場所に「巣網」を生成する。また、味方の「巣網」を破壊して移動できる。 - おもいつき (2026-01-06 21:16:56)
- 「巣網」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:この駒を破壊した「蜘蛛」以外の駒は「獲物」に変化する。 - 名無しさん (2026-01-06 21:20:07)
- 「獲物」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:この駒を破壊した駒は攻撃力が+1される。 - 名無しさん (2026-01-06 21:22:33)
- 「戦車(匿名希望)」レアリティー:虹 ステータス:攻撃3/防御3:体力3 移動範囲:移動不可 説明:「我が背に卿、手綱と蹄鉄!」自分のターン終了時、「次のターンの間は王城はダメージを受けない」「「と金」をランダムな場所に生成する」「敵王城に2ダメージ」のどれかランダムな効果を発動させる。 - 匿名希望 (2026-01-06 20:56:07)
- 「暴走(匿名希望)」レアリティー:虹 ステータス:攻撃8/防御3/体力16 移動範囲:移動不可 説明:「遮る全てを轢き潰す!」戦車が成った姿。自分のターン終了時、ランダムな敵、味方駒、あるいはどちらかの王城にこの駒の攻撃力と同じダメージを与え、この駒は対象となった駒の攻撃力分のダメージを受ける。これを2回行う。 - 匿名希望 (2026-01-06 20:56:27)
- 「堕星」レアリティー:虹 ステータス:攻撃1591/防御∞/体力∞ 移動範囲:無し 効果:毎ターン、ランダムなマスが透明化する。透明化したマスに駒は進入できず、もしそのマスに駒が居た場合、その駒は動けず、攻撃も通らない。そして、そのマスは二度と復活しない。 透明化したマスに隣接した駒は成れなくなり、三ターン後に破壊される。10ターンごとにこの駒の大きさは4倍になる。その時、マスに駒が居た場合、その駒はマスが透明化したときの状態になる。 - おん。 (2026-01-06 13:47:30)
- 「秩序」レアリティー:虹 ステータス:攻撃0/防御測定不能/体力測定不能 移動範囲:なし 効果:秩序を司る者。移動不可。この駒は、他の駒の効果を無視する。この駒がいる限り、この駒を除くすべての駒の効果は本家将棋ライクにある効果に出来る限り置き換えられ、置き換えられない場合は封印する。その際、耐性などは一切考慮しない。 - クラト (2026-01-06 09:04:57)
- 「炮弾」レアリティー:普 ステータス:攻撃2/防御0/体力1 移動範囲:飛車 効果:シャンチーのパオ。この駒は通常の方法では攻撃できず、移動方向の駒を一つ跳び越えてその先にある駒を攻撃できる。ゲーム開始時、自陣でも敵陣でもない場所に「炮架」を生成する。 - 名無しさん (2026-01-02 09:26:25)
- 「炮架」レアリティー:普 ステータス:攻撃0/防御0/体力1 移動範囲:なし 効果:この駒は他の駒の効果を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。この駒は敵AIの攻撃対象に入らない。 - 名無しさん (2026-01-02 09:29:16)
- 「強炮」レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御0/体力1 移動範囲:女王 効果:この駒は通常の方法では攻撃できず、移動方向の駒を一つ跳び越えてその先にある駒を攻撃できる。攻撃時に「炮架」を跳び越えていた場合、対象を破壊する。 - 名無しさん (2026-01-02 09:33:55)
- 6が文字数制限に達しました - みね (2026-01-02 16:20:40)
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