このページについて
本家や妄想駒の世界とは異なるもう一つの世界「異界」からやって来たという設定の妄想駒「異界駒」の専用ページ。
妄想駒のように原作ゲームに存在しない架空の駒なので、お気をつけ。
将棋ライクの攻略を見たい人はここではなく全駒データ等の違うページを見に行ってください。
隔離駒を除くシリーズ一覧では初の2代目のページが出来てしまった。
この一覧を見る前に、ストーリー等の重要な要素が含まれている妄想駒一覧(異界駒)を必ず全部見ておいてください。
新しい異界駒思いついたらじゃんじゃん作ってね
自作の異界駒を追加したり、ページを見やすくするための修整などは許可を取らずにやってもらっても大丈夫です。
他の人が作った異界駒の性能を無断で変えたりするのはご控えください。
また、異界駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
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また、異界駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
異界駒独自の要素
文字数を削減したいため割愛。
妄想駒一覧(異界駒)を参照してください。
妄想駒一覧(異界駒)を参照してください。
一覧
コモンレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力3(異)
もう一つの世界ではまともにやろうと頑張った世界線の巨車。
異車とは一緒に取れない。 この駒は味方駒にも攻撃出来る。 バトル開始時、森林を守る活動を行い、歩兵の体力を+1上昇させる。 攻撃時、対象の体力を+3回復させた上で、3ターンの間邪剣と同じ移動範囲を追加で与える。 3ターンに一度溜まった金を使い盤面の何処かに現金を3つ、異貨を1つ召喚させる。 11ターン目開始時、この駒は成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
幸と不幸が眠る異界の福袋。
異袋とは同時に取れない。 この駒を破壊すると、ランダムな駒が4体味方として出てくるが、同時に敵にもランダムな駒が1体出てくる。 やはり良いものは入っていないことが多い。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
異乙によって融合を遂げた世界線の異界の教師と博之。
次のターン、この駒は成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃6(異)/防御0/体力1
妄想駒一覧(異界駒)からの移動である。
もう一つの世界で、度重なる輪廻転生から脱出しようとした方の輪廻。 死亡時、次のターンに自陣に復活する。この際、攻撃力が1下がる。 この駒が6回死亡する、または成ると50%の確率で異如になり、もう50%で欲鬼に成る。 同じ元ネタである異廻と一緒に取ることは出来ない。 また、成らない方は異廻を参照とのこと。
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃5(異)/防御0/体力2
もう一つの世界で未来を切り開く為突撃した異界の神風特攻隊。
バトル開始時、敵王城とランダムな敵駒3体の体力を8割減らす。 この駒は90%の確率で死ぬ。(小数点以下切り捨て) この際敵王城がなかったり、攻撃できなかった場合は死なない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異)
ベストを尽くすだけでは勝てない。僕は勝ちにいく。
もう1つの世界で絶望する者たちを元気づけてきた異界の修造。 異修とは同時に取れない。 毎ターン終了時、自身を中心に魔獣と同じ移動範囲にいる駒の攻撃が+1上がる。 また、30%の確率で対象の攻撃が異界化し、異界ステータスをバフする際はバフ値が2倍になる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2
もう一つの世界でも父親を探す立派なハンター。
やはり狐とは関係ない。 毎ターン終了時、以下の効果の中からランダムで一つ発動する。
この駒は他の駒の効果で成る事が出来ない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異)
異乙によって融合を遂げた世界線の異界の一平と開司。
異界駒の研究費や軍事費を勝手にギャンブルに使っているが、殆ど倍にしてくるので誰も怒れずにいる。 異平・異司とは同時には取れない。 バトル開始時に早速ギャンブルを行い、70%の確率でランダムなシルバー以下の駒を生成する。 毎ターン終了時にもギャンブルを行い、特定の効果の中からランダムなものを発動する。
食い縛りを持ち、他の駒の能力によって成れない。
味方に確変或いは異確がいる場合、この駒は成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
世界破滅の予言が的中し信者が増えた異界の教祖。
今度は世界救済の為にある存在の打倒を掲げている。 移動後、周囲1マス以内の全ての敵を「盲信」に変化させる。 この駒が死ぬと、盲信は全て制御不能になり、自動化する代わりに手動操作ができなくなる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異)
もう1つの世界でもダークな魂を持つ異界の火無。
倒されると自軍王城近くで復活する。 敵を倒すと「残炎」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力2(異)
もう1つの世界でもヘタレな男。
3ターンに一度「六霹」に変化する。
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ゴールドレア
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レアリティー:金
ステータス:攻撃99(異)/防御0/体力1(異)
異乙によって魔融合を遂げた異界の邪剣と聖剣。
邪剣の破壊効果が「異界破壊」に昇格した。 また、聖剣の高攻撃力が「異界ダメージ」に昇格した。 成ると「異拳」に成る。
異剣と異拳は混邪と混聖と異堕の攻撃と破壊を無効化し、彼らの耐性と防御を無視。更に彼らへの攻撃時のみ破壊効果が5回連続で発動し、食い縛りも貫通する。魔彦によって寝返らない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃8(異)/防御9(異)/体力3(異)
異乙によって機龍の技術を応用したサイボーグと化した異界の桐生。
毎ターン開始時2回自動で移動する。(敵感知) ターン制限が撤廃され、手動操作も可能であり非常に強力だが、デリバリーヘルプの料金に合わせて莫大な電気代(100万円)も払わなければならず、支払い料が2(異界)に増えている。 しかも異桐のように異界体力でなければ支払えない上、自動移動でもしっかり支払わなければならない。異澤+回復とかを駆使しないとキツい。 あと異桐と違って成るとプログラムがバグを起こして自爆してしまう。(自爆と同じ効果が発動する) 自動移動で成りエリアには入らないようになっているのでそこは安心。
レアリティー:金
ステータス:攻撃10(異)/防御1/体力3 もう一つの世界で夢であった火星移住を成功させ、史実よりもより権力を持った世界のイーロン。 ちなみにTwitterは普通に改名されている。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力3(異)
異乙によって遺伝子改良を行われた異増のプロトタイプ版。
プロトタイプなため、異増と一緒に取ることは出来ない。 移動時、自身の周囲2マスに異增を5体召喚する。 毎ターン自動で動くが、味方の異增は毎ターン2駒までしか動けない特性を持つ。 その為、異増のようなパンデミックは期待出来ない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御2(異)/体力2(異)
異界で活躍する二刀流の怪物。
走・攻・守の三拍子は、かつてのある存在に対し歴戦の野球で鍛え上げた証拠。具体的には、移動範囲、ダメージ効果、異界ステータスの三つが強化されている。 毎ターン開始時、素振りを行い成エリアを除く前方にいる敵駒(岩男と同じ範囲)1体にCYCLONEHIT(通常2ダメージ)。 移動時、周囲1マスと周囲2マスにいる敵1体にCLEANWING(異界2ダメージ)。 毎ターン終了時、成エリアを除く周囲5マス以内の敵駒1体にBIGBARR(通常1ダメージ)。 さらに3ターンに一度フルスイングで、周囲2マス以内にいる最も合計ステータス(足し算で決める。異界の場合、×2倍に換算する。)が高い敵1体にHEADSHOT(異界8ダメージ)。 この駒が行った通常攻撃及びダメージ効果は、22%の確率でCRITICALHIT(2.2倍のダメージ量+異界ダメージ化)。 この世界線では契約上日本を定期的に離れないといけないため、 成エリアに入る、または5ターンに一度戦場を離れ、次のターン最も近いマス目に帰って来る(成エリアを除く)。 なお、異平が失敗した場合、自身は破壊されさらに全財産が敵王城に行ってしまい、敵の王城は体力を+10上限を超えて回復させてしまう。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ある存在によって訪れた宇宙の危機を利用し、地球外上位文明と一時期な同盟を結ぶことに成功した異界の羅輯。
バトル開始時から12ターン後、あるいはこの駒が破壊されてから6ターン後、地球外上位文明からの援軍の攻撃により、全ての敵に異界破壊と∞ダメージ(非異界)が与えられる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0(異)/防御3(異)/体力8(異)
異次元の存在に対抗するべく、異乙によって融合を遂げた聖姫と魔彦。「天女」にも似た存在。
異界ステージ第2部のピックでのみ登場する。 他の駒の能力・異界効果を受けず、手動操作によって狙われず、食いしばりまで持つ。 バトル開始時及び5ターンに一度、王城とランダムな防御を持たない味方5体に異界防御を+1する。 また、バトル開始時にランダムな敵3体を寝返らせ、味方として自陣近くに配置する。 毎ターン開始時、周囲4マス以内の男性駒を全て寝返らせ、ランダムな味方5体の異界攻撃を1上昇させる。 2ターンに一度、王城除く自陣の全ての味方の体力が1回復する。 5ターンに一度、周囲4マス以内の全ての味方の異界体力を+2する。 15ターン目開始時、聖と魔が合わさった祈りを捧げ、全ての味方に効果耐性と異界効果耐性を付与し、王城に一度だけ発動する異界無敵のバリアを付与する。 かなり強力なサポート性能を持つ。2部の攻略で活躍するだろう。 |
敵駒
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異)
という点がある。普通に強い為気をつけよう。
レアリティー:金
ステータス:攻撃8(異)/防御0(異)/体力12(異)
混邪の失敗を踏まえ、異終によって魔融合を遂げた異界の黒歩/黒竜/黒騎。
暴れを抑える為に、3体しか合体していない為ステータス等は低め。 あらゆる効果を1度無効化し、3回食い縛る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃11(異)/防御1(異)/体力8(異)
混聖の失敗を踏まえ、異終によって魔融合を遂げた異界の白歩/白竜/白騎。
暴れを抑える為に、3体しか合体していない為ステータス等は低め。 あらゆる効果を必ず無効化し、1回食い縛る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力3(異)
だから知らん…何それ…怖…
本人も原理をよくわかっていないが、他者に眠る真の力を引っこめる事に特化した異界の人物。 ある存在に仕えている異匠的なポジションの駒。 毎ターン終了時、周囲2マス以内の成っている駒を2段階元の状態に戻す。 その後、戻した対象の全ステータスを-1し、異界ステータスを10%の確率で焼失させる。 かなり厄介で異界無敵をも貫通して反成りさせてきて、その上反成りしたらデバフも与えてくるとかいう汚いやつ。 ちなみに能力上回希も失希に戻してくる。 対策としてはそもそも成り及び成り前がなければこいつは何の仕事もできない。 また、ステータスも師匠や異匠より低いため攻撃力が4あれば破壊可能。頑張って倒しておこう。 |
敵駒(第2部)
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ここに格納されている異界敵駒は、妄想敵駒が魔融合させられ誕生したものである。
これらの駒は異界ステージ第2部にて登場し、プレイヤーの行く手を阻む。 …つまり、異終は既に倒されているはずなのだが…?
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1(異)
異次元の存在によって強農(みね)と銀傑が魔融合を遂げ生まれた存在。
この時点ではちょっと強いだけの強農だが、成ると全ステータスが異界化した銀傑に成ってくる為、早めに処理しておきたい。 更にそこから成ると全ステータスが異界化した金傑にも成ってくる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3(異)/防御1(異)/体力2(異)
異次元の存在によって強盾と強槍が魔融合を遂げ生まれた存在。
手動操作不可。毎ターン開始時、自動で1マス前進する。 毎ターン開始時と移動時に前方1マス目の敵に3ダメージ(異)、2マス目の敵に2ダメージ(異)を与える。成ると盾騎に成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃100(異)/防御0/体力2(異)
凄まじい毒の魔術を操る堕天使。
異次元の存在によって水銀と堕天が魔融合を遂げ生まれた生命体。 攻撃時、対象を異界破壊する。 手動移動可能。毎ターン開始時、自動で移動する。 移動後、周囲一マス以内の敵を2体「異腐」に異界変化させる。 この駒を破壊したものは、魂すら蝕む毒によって耐性無視で道連れにされる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞ (異界無敵)
ダイヤモンド製の邪杯。
異次元の存在によって金剛と邪杯が魔融合を遂げ生まれた物。 どんな攻撃や能力を受けても、何が起きてもこの駒は消えない。 つまりこいつ、聖杯系の駒のくせに倒す事が出来ない。 バトル開始時、全ての味方に異界防御を+1する。 20ターン目開始時、敵軍王城に20ダメージ(異)を与える。 …といった感じで、敵全員にバフを与えてタイムリミットも付けてくるというかなり厄介な駒。 なお、もしもこの駒が破壊された場合、自軍王城の体力を1000%減らす。 盾や不滅並に耐性が盛られているわけではないので、確殺並の貫通力なら破壊できるかも?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃12(異)/防御12(異)/体力15(異)
やっぱり本人は原理をよく分かっていないが、他者の能力を引き出したり引っ込めたりできる人物。
異次元の存在によって藍氷と闇師が魔融合を遂げ生まれた存在。 毎ターン終了時、自身の周囲2マス以内の全ての味方と成ると弱くなる敵を成らせ、成ると弱くなる(なった)味方や範囲内の敵は反成りさせる。更に、この駒が一度反成りさせた駒は成らせ無効になる。 藍氷と闇師のいいとこ取りをした駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃9(異)/防御8(異)/体力9(異) (異界無敵)
ギリシア神話と日本神話に語られる怪物、ヒュドラと八岐の大蛇が混ざり合った恐るべき怪物。
異次元の存在によって八又と毒𪚥が魔融合を遂げ生まれた存在。 ある残骸の内の1つを保管する役目を担っているようだが…? バトル開始時、敵陣に敵の「炎酒」、味方に「混頭」を32体生成する。 攻撃時対象を異界破壊し、移動後に毒沼を生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃13(異)/防御4(異)/体力28(異)
異次元の存在によって熾天と獄魔が魔融合を遂げて生まれた異次元の異堕。混禍と同じく異次元の存在には普通に従えている。
攻撃時、対象を防御無視で異界ダメージを与え、異界破壊する。 その際、66%の確率で攻撃対象の周囲1マスの敵駒にも同様のダメージ・破壊効果を与える。 他の駒を破壊した時、『熾天』または『獄魔』または『異堕』を生成する。ただしステータスは異界化される。 他の駒を6体破壊した時、『異𡐦』を生成する。 他の駒を13体破壊した時、『猶太』を自陣内に召喚する。(ゴールドレアの異馬を参照) 他の通常・異界の効果・能力を受けず、5回食い縛る。 ちなみに、邪拳等が持つ特攻はこの駒にも適用される。 この駒が破壊される時、自陣内のランダムな場所に『異啓』を1つ、敵陣内のランダムな場所に『天啓』と『魔啓』を各1つ生成する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8(異)/防御0/体力10(異)
迅雷を司る恐るべき獣。
異次元の存在によって雷神と鬼獣が魔融合を遂げ生まれた存在。 手動操作可能。毎ターン開始時、自動で移動可能な位置にランダムに移動する。 毎ターン終了時、自身の体力が5回復する。(最大値以上にはならない) 敵が移動した時、その周囲1マス以内の王城以外の敵1体に雷を落とし、防御無視の1ダメージ(異)を与える。 味方に風龍がいる場合、共鳴してダメージが2に上昇する。 この効果は駒の効果で移動させられた場合も発動するため、風龍に吹き飛ばされた駒も対象になる。 単体でもかなり強いが、やはり風龍と組むことで化ける。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃22(異)/防御2(異)/体力102(異)
烈風を司る恐るべき龍。
異次元の存在によって風神と鬼龍が魔融合を遂げ生まれた存在。 手動移動可能。毎ターン開始時、自動で移動可能な位置にランダムに移動する。 他の駒の効果と異界効果を受けない。 毎ターン開始時、王城以外のランダムな敵2体を吹っ飛ばして自陣(こちらから見た敵陣)の外のランダムな位置に移動させる。 味方に雷獣がいる場合、共鳴して効果対象の数が1体増える。 毎ターン終了時、自身の体力が41回復する。(最大値以上にはならない) 単体でもかなり強いが、やはり雷獣と組むことで化ける。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃(ステージ数×3+異界化)/防御(ステージ数+異界化)/体力(ステージ数×2+異界化)
異次元の存在によって黒幕(かんさん)と黒幕(凍った焼肉のタレ)が魔融合を遂げ生まれた真の黒幕。
別に異次元の存在を裏から操っているわけではない。 ある残骸の内の1つを保管する役目を担っているようだが…? 異界ステージ第2部にてピックを行う際、1回だけ必ず登場して強制選択される。(2回までリロールで回避可能。裏ボス前に登場した場合は強制。) この駒を取得すると、味方にはならず、真黒ステージに強制的に移動する。 ステータスが紛らわしい表記になっているが、例えば2ステージ目クリア後に取った場合、 攻撃は2×3で6、防御はそのまま2、体力は2×2で4となり、その全てが異界ステータスとなる。 バトル開始時及び10ターンに一度、ランダムな敵3体を異界変化で寝返らせ、自陣に配置する。 手動操作可能。毎ターン開始時、2回自動で移動する。 破壊効果と変化効果と異界効果を受けない。 攻撃対象を異界破壊する。 この駒が破壊された場合、必ず敗北となる。 真黒ステージクリア後、本来のステージの流れに戻り、真黒撃破ボーナスで以後のピックの選択肢が2つ増える。 序盤に倒すのは厳しいが、もし序盤で倒せればかなり順調に進められるだろう。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御0/体力11(異)
数多の天体すら支配する恐るべき皇帝。
異次元の存在によって太陽(tcm-ol3l)と神皇が魔融合を遂げ生まれた存在。 ある残骸の内の1つを保管する役目を担っているようだが…? 他の駒の能力と異界効果を受けず、異界ダメージと攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作可能。毎ターン開始時、自動で3回移動する。 移動する事に周囲1マス以内の敵に異界破壊と∞ダメージ(非異界)を与え、最後の移動で元いたマスに異徒を生成する。 攻撃時、対象を異界破壊する。 7ターンに一度、5体の敵を異界破壊し、全ての味方の体力を全快させた上で+1する。 18ターン目開始時、最大で10体の味方を異界破壊して生贄に捧げ、敵陣になるべく近い場所に異獣を生成する。 毎ターン開始時「帯子」「異帯」を確殺する。 妄想虹駒同士が魔融合しただけあって非常に凶悪な能力を持つ。 移動範囲こそ狭めだが、最大で4回移動するのでほぼ弱点になっていない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃26(異)/防御0/体力20(異)
異次元の存在によって禍徒/禍獣/禍龍/禍王が魔融合を遂げ生まれた、異次元の混邪とも言うべき存在。
混邪を凌ぐ凶暴性を持つが、異次元の存在は普通に従えている。 とはいえ、これでも暴走を繰り返す非常に不安定な存在らしく、そのためか合体元が4体に抑えられている。 変化効果と異界変化を受けず、攻撃と異界ダメージによって受けるダメージを0にし、破壊効果と異界破壊、或いはそれに準ずる効果(物理的破壊等)を3回まで無効化する。(5ターンに一度回数はリセットされる) 毎ターン開始時、1〜5回自動で移動する。(敵感知) 攻撃時、対象を3回異界破壊する。 移動後、周囲1マス以内の全ての敵を3回異界破壊する。 2ターンに一度、周囲2マス以内の全ての敵に普通破壊+1ダメージ(通常)を与える。 13ターンに一度、周囲2マス以内の全ての駒に敵味方問わず3ダメージ(異)と普通破壊と異界破壊を与える。 耐性的に破壊系効果でしか倒せないのだが、5ターン以内に3回破壊効果を与えないと破壊耐性が消えない上、更に1回追加で与えないと倒せない厄介なボス。 ちなみに、邪拳等が持つ混邪特攻はこの駒にも適用される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃33(異)/防御2(異)/体力35(異)
異次元の存在によって
邪歩/邪将/邪竜(神霧)/邪騎/邪馬/禍杯が魔融合を遂げ生まれた存在。 混禍と比べて凶暴性は低く、暴走を繰り返す不安定な存在である混禍を監視・補佐する役目を持つ。 手動操作可能。毎ターン開始時、ランダムに移動する。 この駒は2回連続で手動操作ができる。 攻撃対象を異界破壊する。 移動後、周囲1マス以内の敵駒を異界破壊する。 50%の確率でダメージ効果と異界ダメージを無効化し、4回食いしばる。 15ターンに一度、敵王城の防御力を-3し、体力を-20する。この効果を一度でも受けてしまった王城は、受けるダメージ全てが3倍になる。 この駒が破壊される時、自軍王城の体力を小数点以下切り捨てで6割減らす。(登場ステージでは無意味) 混禍と比べると効果で楽に倒せるので楽か?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃32(異)/防御9(異)/体力126(異)
異次元の存在によって祥徒/祥獣/祥龍/祥帝が魔融合を遂げ生まれた、異次元の混聖とも言うべき存在。
混禍と同じく暴走を繰り返す非常に不安定な存在。 他の駒の能力と異界効果を受けず、耐性無視を無効化する。 HP2以上の時に致死ダメージを受けると食いしばる。 手動操作可能。毎ターン開始時及び終了時、自動で2回移動する。(敵感知) 手動操作後、2回ランダムに移動する。 本将棋の駒/異界本将棋の駒から受けるダメージが20倍になり、それらの駒からダメージを受けた際、2ターンスタンする。 また、それらの駒に対して与えるダメージが1に減る。 10ターンに一度、敵陣に「帯子」「異帯」が生成される。 異常なスペックでゴリ押してくるタイプのボス。 混禍と同じく、混聖特攻や帯子系統の能力はこの駒にも適用される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃34(異)/防御2(異)/体力44(異)
異次元の存在によって
聖歩/聖将/聖竜(神霧)/聖騎/聖馬/祥杯が魔融合を遂げ生まれた存在。 こちらも暴走を繰り返す不安定な存在である混祥を監視・補佐する役目を持つ。 他の駒の能力と異界効果を受けない。 毎ターン開始時、ランダムなマスに移動する。 手動操作する際、2回連続で動かせる。 移動後、周囲1マス以内の敵全てに2ダメージ(異)を与える。 攻撃対象の防御力を無視する。 15ターンに一度、自軍王城の異界防御を+3し、異界体力を+20する。(登場ステージでは無意味) この駒が破壊された際、敵軍王城の異界体力を+15し、異界防御を+5する。 渾邪と比べると雑に処理したりすることが難しい。さっさと異三とかで破壊しておきたい。
レアリティー:虹(色は異神)
ステータス:攻撃20/防御∞/体力∞ (異界無敵)
異次元の存在によって祥神と禍神が魔融合を遂げて生まれた、異次元の異神とも言うべき存在。
移動不可。自身の周囲1マス以内の敵に攻撃できる。 2ターンに一度、自身の周囲2マス以内の何処かに禍徒と祥徒を生成する。 3ターンに一度、自陣にいる全ての敵に通常破壊と1ダメージ(異)を与える。(9の倍数のターンのみ異界破壊+2ダメージ(異)となる) 5ターンに一度、追加で異徒を1体生成する。 10ターンに一度、全ての味方のステータスを異界化する。 15ターンに一度、全ての徒駒を生贄に捧げ、祥龍・禍龍・神救を1体ずつ生成する。 とにかく能力が多く、かなりの防衛能力を誇る。
レアリティー:虹(色は神徒の反転)
ステータス:攻撃99(異)/防御0/体力25(異) 救済ハ何処ニアル? |
???
| + | ... |
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異) 終ワリ。
数多の融合駒を率いて全てを滅ぼそうとする異次元の存在の正体。
この存在に強制勝利や異界強制勝利/敗北は通用しない。 また、後述の渾龍の力を研究したことにより、「真の異界無敵」と呼ばれる耐性を取得した。 やはり終末と関わりがある存在のようだが…?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞(異)/防御∞(異)/体力∞(異)
異想によって聖龍(妄想駒)/邪龍(妄想駒)/神龍(妄想駒)が魔融合を遂げ生まれた、異次元の混龍とも言うべき存在。
混龍を遥かに超える凶暴性の為厳重に封印されており、異想にとってこの存在を解放する事は最終手段に等しい。 渾龍は「真の異界無敵」と呼ばれる耐性を所持しており、これは従来の異界無敵では防げなかった攻撃すら防ぐ、真の効果耐性の異界版とも言うべき耐性。 異救の攻撃やD:ハッキング、異界物理破壊であっても決して突破する事はできない。 手動操作可能。毎ターン開始時及び終了時、2回自動で移動する。(敵感知) 手動操作後、2回追加で移動する。 攻撃時、対象に異界破壊を∞回与える。 移動後、周囲1マス以内の王城除く全ての者に20ダメージ(異)を与える。 4回連続で移動に失敗した場合、ランダムなマスにテレポートする。 この駒は3回攻撃するまで本将棋の駒/異界本将棋の駒を破壊できないが、4回目以降は破壊可能。 また、彼らに攻撃されると2ターンスタンする。これは1回しか効かないが、5ターンに一度もう一度効くようになる。 万が一この駒が破壊された時、「異灰」を6個遺す。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異) 奇跡など起こらない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異) 終わりなき悪夢。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異) 藻掻き、足掻き、苦しみ、その先には何も無かった。
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特別異界駒
| + | 一覧 |
通常エンドあるいは終殺エンドクリア後に取れる想定の異界駒。
本家駒を元ネタとしない異界駒や、妄想駒が元ネタの「異界の妄想駒」、設定上の都合からクリア後限定の方が良い駒がここに記載される。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3(異・虚)/防御0/存在3(異・虚)
忘れ去られた、異界の歩兵。
毎ターン開始時、ランダムな虚マス1つに移動できるようになり、ランダムなマス目に移動する。 バトル開始時、歩兵・異歩・虚歩を全て自身に変化させる。 性能としてはステータスが本虚空将棋駒と同様に高く、さらに本家にはなかった虚空ステータスと異歩のように異界ステータスがついてきた。 さらに、異歩のランダム移動と虚歩の変化・虚マス移動も加わった。 異界体力ではなく異界存在値であるということは残念だが、それ以外はシルバー相当の性能と言えるだろう。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力6(異)
レアリティー:金
ステータス:攻撃6(異)/防御6(異)/体力6(異)
異界の強運。
しかしこの世界線では真逆の運勢を持っている。 つまり、味方駒が持つ「確率が関係するメリット効果」の発動確率が0%になってしまう。 「青鳥」などが持つ、複数の効果から抽選するタイプの確率効果の場合、一番弱い効果が100%発動するようになる。 また、味方駒が持つ「確率が関係するデメリット効果」の発動確率が100%になる。 更に味方が持つランダム効果でその状況での最悪の効果が出るようになる。(全能で大事な駒がすぐに死ぬ等) ついでに駒ピックでレアな駒が滅茶苦茶出にくくなり、確率で突入出来る妄想ステージに絶対に突入出来なくなる。 この駒は必ず、対象がランダムなデメリット効果の対象になる。 強運と真逆の能力を持つ代わりにスペックが高いので、上手く使いこなそう。
レアリティー:金
ステータス:攻撃10(異)/防御70(異)/体力70(異)
ステータス合計150シリーズ第20弾。(みね作)
異界で生まれたもう一人の超兵。 他の駒の効果と異界効果を受けない。 毎ターン開始時、体力を10回復する。 体力が最大値の25%以下の時、攻撃が5倍になる。 この駒がいる間、ステータス合計150シリーズの駒の全ステータス・効果・耐性が異界化する。 本家よりもステータスが耐久に振られており、回復や異界ステータスの仕様も相まって破壊することが非常に困難。更に体力が減れば本家同様の攻撃を得る。 ついでに他のステータス合計150シリーズの駒を異界化で強化出来る。 地味ーに移動範囲だけは弱体化されている。これでも十分ヤバいが。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃8(異)/防御5(異)/体力2(異)
異界の補盾。
異主などの異界の盾系統を補佐するために生まれた駒。 異主・異副に続く第三の異界の盾駒である。 異主と同じように回避効果を無効化する。また、異界効果も無効化する。 成ると「厶に」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御66(異)/体力66(異) サブ盾でもメイン盾以上活躍するんだよ!
異界の副盾。メイン盾のライバルであり、本家よりさらに強気。
なので防御及び体力66を持ち、異界ステータス化した。 また、異主と同じように回避効果を無効化する。 異聖でも突破されない防御力を持つが、効果無効を持たない為邪剣や異邪には普通にやられる。ので気をつけよう。 成ると「厶ぬ」に成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異界無敵)
異界の初代公式チェスチャンピオン。
バトル開始時、味方の歩兵を全て双農に変化させる。 毎ターン終了時、チェスの駒が元ネタの駒(融合駒含む)に、真の将棋駒の力と異界効果耐性を授ける。 5ターンに一度、周囲1マス以内に異棋を1体生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異)
幻の16ステージにて出現する異界の終焉。
裏ハードの異終ステージ+混龍ステージクリア後にクリア可能。 原初の妄想終末駒な以上、強さはかなり高め。 混龍といった強敵たちも終異ほどではないにしても従えさせる事が可能である。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 美緒48歳 配偶者 あり 子供 あり 生活能力 あり ……
引きこもらず真面目な人生を送った世界線の異界の美緒。
これだけだとただの王将だが…?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
ある最強のスナイパーから直々に狙撃技術を教わった、異界の超A級スナイパー。
その場に留まったまま任意の敵にあらゆる防御と耐性(異界無敵含む)を無視して∞ダメージ(異)と異界破壊を与える。 更に一度に3体の敵を指定することが可能。 契約料はタダかつ無期限。しかし効果耐性を持たないのは元ネタと変わらない。貫通力は元ネタよりも高いが、殲滅力は低下している。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御∞(異)/体力∞(異)
ただの冠。
なのに被った者に異界無敵の加護を与える力を持つ。 バトル開始時、王城除く好きな味方1体を異界無敵にできる。 しかしその時指定した味方は、王冠の呪いで次の試合以降バトル開始時に死亡時効果無視で確殺される。 5体以上の味方が呪いにかかると、この駒は敗北するまで毎試合「穢れた𠙙」に変化する。
レアリティー:赫輝
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異)
本来の歴史を遥かに超える力を持つ異次元の異終。
この世界線では混邪や混龍等の問題児達を従えることに成功している。 禍々しいエフェクト付き。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
異界のプレイヤーの妄想から生まれし異界の破楽。
無条件で敵を試合に負けさせる。回数制限とかは書かれてない。 また、これは異界敗北なので、ただ強制敗北を無効にするだけでは防げない。 一応自分が勝つのではなく敵を負けさせるという点も異なる。
レアリティー:異歩(銀)
ステータス:攻撃異歩(異界1)/防御歩(0)/体力歩(2)
全ての者を異歩にする。どんなことをしても異歩にする。D:ハッキングをしても異歩にする。D:ハッキングをしてでも異歩にする。何処かに逃げ込んでも異歩にする。異界無敵だろうが異歩にする。そこのあなたも異歩にする。あそこの誰かも異歩にする。世界が滅びようと異歩にする。ある存在だろうが異歩にする。異っ歩っ歩。
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞(異)/防御∞/体力∞(異)
これが球体、さらなる完璧です。
完璧過ぎて他の駒には四角形に見え始めた球体。 さらに完璧なので異界効果含む他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 この駒だけ特有の3Dモーション、を越えた4Dモーションが用意されている。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異)
異界のプレイヤーの妄想から生まれし、異界の根黒。
基本的には根黒と同じだが、同駒蘇生の回数制限が10回に増加。 蘇生した駒は周囲3マス以内に置かれるようになり、蘇生した駒のステータスがそのままになるようになった。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異)
異界の妄想駒として再び生まれた、原初の妄想駒。
任意の味方駒の防御を異界防御に変更して1上げる。この駒は死ぬ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞(異界無敵)
ある存在に強化されたものの、元が戦犯駒すぎた為全然強くならず追放された異界の終戦。
異乙ステージに彼が登場しないのはそもそも追放されたからである。 完全に縛り用の為2周目以降に登場。 この駒はゴールドだが、最初のピックでのみコモンと同等の確率で出現する。 10ターンに一度、自軍王城に19450815ダメージ(異)。 また毎ターン開始時と終了時に異核を放棄させ、確殺する。 安西とかで耐えても10ターン経てばまた終戦させてくるので注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃10(異)/防御10(異)/体力10(異)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3(異)/防御∞/体力∞
ある存在によって強化されるも、強化し過ぎてバケモンになった為封印されていた異界のヒュドラ。
攻撃時、対象を異界破壊する。 異界ダメージ及び効果を無効化し、攻撃したり効果を与えてきた敵駒に噛みつき2(異)ダメージ与える。 毎ターン終了時、毒の霧を吹いて自身の移動範囲内の全ての敵駒に3ダメージ(異)と通常の破壊効果を与える。 移動時、異沼を召喚する。 バトル開始時、異頭を28体、異毒を4体召喚する(バトル開始時の効果は発動されない。)
レアリティー:普
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:農兵+真後ろ 異界の世界でも忘れられた駒。銅将。 移動範囲が小さい為攻撃力だけはある。 成ると異金に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2 移動範囲:前方3マス 異界の世界でもさらに忘れ去られた駒。元ネタである鉄将の名前を知っている人はいるのだろうか... 上部の異銅よりもさらに移動範囲が小さい。 成ると異金に成る。
レアリティー:金(特別異界駒)
ステータス:攻撃0/防御17(異)/体力76(異)
※この駒は自陣内であれば何処にも移動できる。
異界でも美しい国、アメリカ。 バトル開始時、歩兵を美兵に変化させ、異冠、異旗を召喚する。 異冠、異旗が場にいない時、3ターンかけて新たに召喚する。 毎ターン開始時、アメリカンファーストを唱え、自陣の1マス外側の所に経済的な壁(現金)を置く。 3ターンに一度、防衛として王城の周囲1マスに美兵を置く。 25ターンに一度、美しい国は核兵器を敵国に撃つ事で、異乙の効果を発動させ、敵陣に異核を3体置く。この時のみ、味方駒は異核の効果を受けない。 40ターン目開始時、キリスト信者たちにより救世が召喚される。 41ターン目開始時、救世が効果を発動する前に破壊し、空飛ぶスパゲッティモンスター教の信者たちにより味方の体力が全回復し、全ステータスが異界化+ステータスが+3される。 42ターン目開始時、科学者により先ほどのスパゲッティモンスターの効果を消滅させる。 なお、この駒が死ぬと自由は崩れ去り、兵隊は暴れ回り、異旗は嘲笑される。また経済基盤が死に王城は体力1となり他の駒は全員死ぬ(99異界ダメージと異界破壊を受ける)。 他の駒の効果、異界効果を受けない。
レアリティー:銀(特別異界駒)
ステータス:攻撃0/防御3(異)/体力1(異)
ある存在にビビって逃げ帰ってきたので、傀儡にならなかった世界線の異界の汚忍。
色々とストーリーが矛盾してしまうのでクリア後にのみ取れる。 バトル開始時、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成りすます。 毎ターン開始時、ランダムに移動し、元いたマスに異雷を生成する。 移動後、周囲2マス以内のランダムな敵2体(王城除く)に2ダメージ(異)。 駒の能力及び自動移動駒の攻撃対象にならない。 成ると味方になる。
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最強異界駒ランキング
ここでは、数多い妄想駒の中から厳選し、実際の将棋ライクにあったらどれだけ強いかを基準にランキングをつけていきます。
ルール
①自分の作った駒を過大評価、過小評価しない
②評価はステータスと効果のみで行う
③編集時のテンプレート
②評価はステータスと効果のみで行う
③編集時のテンプレート
「駒名」ステータス:〇〇 移動範囲:〇〇(文で書く) 強い点or弱い点:〇〇
ランキング
SSS 誰も勝てねぇ(SS+を超えうるものはここ)
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SS+ ゲーム壊れるレベル
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「異救」ステータス:∞(異)/∞(異)/∞(異) 移動範囲:葬送+女王 強い点or弱い点:本家虹駒を全部混ぜて全ての要素を魔改造した駒。耐性無視無視無視や強制勝利能力を持ち、イカれた範囲に異界ダメージと異界破壊を与えられる。最強の異界駒と書かれているだけあって凄く強いが、真の上位勢には流石に勝てないのでここ。
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SS 虹さえ超えるレベル
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S+ 金越え虹未満レベル
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S 異三、異洗レベル
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A 異主、全異レベル
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B 異輝レベル
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C 異飛、異角レベル
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D 異砲、異屋レベル
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E 来たら負け(異平の失敗レベル)
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Z ☆ゴミカス☆
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「異戦」ステータス:0/∞/∞ 移動範囲:なし 強い点or弱い点:☆ゴミカス☆最弱候補の一人。味方王城に確殺レベルのダメージを与えたりしてくる戦犯駒。まぁ元ネタが終戦なのでまぁ…
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