概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、妄想駒チャット6及び妄想駒チャット7で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット7に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
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また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモンレア
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レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力3
幼き竜の子供。赤子ながら、その竜の名を冠する通り、ステータスが高め。この駒は、敵駒を取る事でも成れる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力 属性:火属性
五大元素神の一角である、炎神の魔法を授かりしもの。
毎ターン開始時と攻撃時、攻撃対象とその周囲1マスの敵駒に対し3ターンの間、燃焼1ダメージを与える。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 生きるジンジャーブレッド。 この駒は人では無いため、他の駒の能力で変化しない。 攻撃時、HPが1上昇する。 謎に生きるジンジャーブレッド。 攻撃時にHPが回復する原理も謎。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2 戦術をかじっただけのザコメガネ。攻撃した駒の利きを「歩兵」に変える。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 敵を撃破したとき「B2」に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 自室から出ようとしない引きこもり。 できることと言えば誹謗中傷で毎ターン王城以外のランダムな敵駒1体に防御力を無視して1ダメージを与えることくらい。 周囲1マスに駒(敵味方問わない)が近づくと「無敵」に成る。
レアリティー:白(専用色)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 白子症を背負っている駒。 手動操作不可、自動で一回移動する。 他の駒の能力を受けない。 この駒が成った時、置き土産として全ての駒のHPを1回復させる。(敵味方問わない)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 腐敗した足跡。移動不可。他の駒の能力を受けない。 この駒を踏んだ駒は攻撃力と防御力が1減少する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃4、防御0、体力1
すごく力が強い。機動力と防御力はない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力∞
この駒がある限り、味方の駒が持つすべての効果は、友情により味方を巻き込まなくなる。
これは自身が発動した効果扱いになる。(効果無効に邪魔されない) 他の妄想駒とのコンボが狙えるかもしれない。 友情は強いため、体力∞だが、効果で破壊したりはできる。 悲しいことにこの駒を作った約1時間後、性能が同じ駒がすでにあることに気づいてしまった。
レアリティー:普
ステータス:無し(攻撃できないし体力もないのでその事実を突きつけたらこの駒は死ぬ。)
この駒は通常ピック・何らかの駒が作用することによる召喚・創造など・後述する方法以外で出現しない。
この駒は一度破壊されてもほかの存在(駒以外・敵なども含む)に必要と判断された・この駒の力を求める存在がこの駒を知っていた・「この駒はそういうことができるんだヨ。」と言われた場合、出現する。 この駒が存在する間、Maricra製(編集者がMaricraである駒すべて)の駒がいかなる場合でも破壊される。 端的に言うと、夏草より強い駒が作りたいとき、「この駒はそういうことにできるんだヨ。」というと簡単に作れる。 ※「できるんだヨ」の語尾「ヨ」はマホロアについて参照を推奨。(語尾が「ヨ」とか「ネ」)
レアリティー:普
ステータス:攻撃3/防御2/体力1
防御力と攻撃力の高い歩兵。重装備のため動きは遅いまま。成ると純金になる。
レアリティー:隔離
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 隔離じゃないちゅいひくよう。 光線当たって縮んだ。逆モードあるもせるはやく冗談じゃに探して自分のいrにいるでんわ死んでるデスクで立ち往生しt。 妄想駒のフォームにうった。キーボードうえ一晩ん中はねてる急いでたtものにネズミいる腹空かせたネズミ。 まdちぢんでるkjいーおすのきつい私のいえにいる。 光線はまだぱすはいってるですくねっらてレバー逆にしてもdしてしょうしゃおしtいそいで1
アップロード中…
… … … … Error! 効果が空欄です。妄想駒一覧に登録できません!
相手の駒を1つ選び縮小させ、いなくさせる(ターンは消費する。)しかし、50%の確率で自分が縮小する。
元ネタ:ちぢんだ
レアリティー:普
ステータス:攻撃3521/防御0/体力1 あなた dado しんじる を まなぶ ひつよう です。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3318/防御∞/体力∞
他の駒を見るだけの駒。特に意味はない。
囮には少し使えるかもしれないので、他に良いものがなかったらピックしておこう。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3980/防御∞/体力∞ ロック前哨基地からの信号は全て無視してください。生存者は存在しませんでした。
死者と生者が入り乱れ。
1ターンに一回、全ての駒の中から一つ死んだことにする。死んだことにされた駒は敵AI、自動駒から無いものとみなされ、動かすことができない。 自身が死んだ時、全ての破壊された駒の中から一つ生きていることにする。この効果を受けた駒は破壊されたマス、もしくはそこにもっとも近いマスに生きているように見える。生きていることにされた駒は敵AI、自動駒から生きているとみなされ、攻撃されたり効果を受けたりする。ただその駒は勿論死んでいるので、攻撃されてもそのままで、効果も受けない。動かすことはできるが、実際は死んでいるので攻撃や効果はできない。 元ネタ:盲者の手引く盲者
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御1/体力1
レストランのコック。料理が信じられないほどまずい。
移動時、周囲1マスのすべての駒に1ダメージ+1精神ダメージ。 成ると、「真断邪無乃」「良当」「職苦給安休無」のどれかになる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃3871/防御∞/体力∞ こんにちは! 私はワンダーテインメント博士。
SCPが元ネタの駒を感知し、自動行動する。
SCPが元ネタならば、敵だろうが味方だろうが破壊を試みる。 その他現実に存在しないもの、1+1=3などの不正解な事象を含む駒も破壊しようとする。 元ネタ:ワンダーテインメント博士の隠喩的異常性一掃進撃自動人形
レアリティー:普
ステータス:攻撃2639/防御2639/体力2639 いつか真の暗闇に落ちる私たちが、いま仮の暗闇で出来ること。それは昔と変わらない。
バトル開始時、ランダムな空きマスに自身が三体スポーンし、全ての駒を感知し自動行動する。
何らかの方法で殺された場合、復活する。 通常の成り位置では成らず、10ターン後に自動的に成る。 元ネタ:ビデオゲーム・バイオレンス
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
試合開始時最も体力の高い駒(王城含む)の体力を1使って研究費用として使う。
その後毎ターン開始時、成功するまで50%で成功する実験を行う。 成功したとき「細菌」が盤上に産まれる。また、研究結果をレポートにまとめる。 ※レポートはアプリ版で「遊び方」の隣に新たにできた「レポート」ボタンで確認可能。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
皆を守るアンテナ。
7ターン目開始時に相手の「廻獣」を生成する。 12ターン目開始時に相手の「廻獣」へ
レアリティー:普
ステータス:攻撃1179/防御0/体力∞ その目には地獄の炎を宿す
巨人の像。全ての駒を感知し自動行動する。
全ての駒に敵対し、破壊する。 この駒の一マス以内にいる全ての駒は蒸発する。 また、この駒は蒸発せず、回復効果を受けることができない。 ちなみに体力は2147483647(内部的∞)である。 元ネタ:セントラリアの火の悪魔
レアリティー:普
ステータス:攻撃2200/防御∞/体力∞ 突然永遠に生きられる場所があるってことを理解したんだ。
救いの剣。
1ターン目開始時、全ての駒のうちの一つの攻撃力が一撃の∞になり、その駒の移動範囲の分だけ全ての駒を感知して自動行動する。 その駒に殺された駒は魂山の中で復活する。 その駒が殺された場合、他の全ての駒のうちの一つが同じ効果を得る。 魂山の中で、その駒に殺された駒は永遠の命を得ている。 魂山から出てくることはできないのは残念なところ。
元ネタ:ソウルベルグ
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
環境大臣、農水大臣、防衛大臣などを歴任するセクシーな四世議員。
「A=A」と反復定義する「小泉構文」の使い手。 小泉構文の力で「A=B」、すなわち「AはBになる」という状況を打ち消し、成りや変化といった「ある駒が別の駒に変わる」現象全般を無効化する。 この効果は、自身及び周囲1マス以内の敵味方すべての駒が対象となる。 先行する妄想駒「小泉」とは元ネタが被っている。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力-
攻撃によって受けるダメージを0にする。
反対の駒であるため、邪堅の反対である邪竪に合うかな?と思った。)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力99
他の駒の効果を受けない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力10
攻城戦の際、攻撃目標の城に隣接して築城される砦。
バトル開始時、敵王城の周囲1マスのいずれかに自動で移動する。 2ターンに一度、ターン終了時に周囲1マスのランダムな敵駒(王城を除く)へ1ダメージを与える。
レアリティー:銀(ハードモード限定)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 超能力犯罪を専門にしてるタイプの警官。 破壊効果やその場から動かずにダメージを与える効果を使っている駒を見つけると取り押さえて逮捕する(破壊効果)。 破壊以外の効果に関しては証拠がないので立件できないらしい。 バトル開始時、自軍の中で体力値が最も多い駒(王城含む)が体力を1支払うことで自軍の犯罪は見逃してもらえる。 相手にも「警官」がいる場合お互いの賄賂に反応して相打ちになる。
本家にはいなかった動かずダメージ系駒キラーの駒。
破壊するのはあくまで破壊効果やダメージ効果を使ったときなので注意。 破壊効果持ちが素のダメージで倒したときなどには反応しない。 最終戦では「審判」「瀬込」とともに「終末」に破壊される。 地味にコスト支払い系駒が味方に食わえるダメージにも反応して破壊してくれる。
レアリティー:銀
スタータス:攻撃0/防御1/体力3
帰ってきた!ビッグなモーターが!
その名もウィー(私たち)なカーズ(車)。移動範囲と能力が上昇。 毎ターン開始時、敵味方含めて、歩兵と自身の前にいる駒(岩男のように、前方で最も近い駒一体である。味方駒も含まれる。)を教育(意味深)と枯葉剤を使って破壊する。 攻撃時、対象と、その周囲にいる敵3名に対し、ボディを傷つけて、攻撃、防御、体力(上限1)を2減らす。その後、自身は傷つけた分だけステータスが上昇する。3ターンに一度、税金を取られて、体力が半分(小数点切り上げ)になる。その税金により、王城とランダムな味方駒1体が全回復する。毎ターン終了時、倒産駒があった場合、それを買収して、味方の独車へと変化させる。 なお、まだ倒産していないので、巨車のように、成る事はない。今後あるかもしれない。
レアリティー:銀(ハードモード限定)
ステータス:攻撃0/防御1/体力3 囮として作られた仮の城。他の駒の能力を受けない。 敵AIや自動駒はこの駒を王城と誤認する。 王城の体力消費系の駒のコストを肩代わりできる。 さすがに裏モードでHP継続したりはしない。 王城とこの駒のみが残る場合敗北となる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃99/防御0/体力1 邪剣と聖剣が合体して強化された両手剣。 この駒が生成された時、自軍の「邪剣」・「逝魔」に破壊効果、「聖剣」・「月空」に99ダメージを与える。 非常に高い攻撃力を持ち、攻撃対象を破壊する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 古代中国に発祥した、宇宙の万物を「陰」と「陽」の対立する二つの気(属性)に分類する哲学・思想。 バトル開始時、"陰と陽"を自陣でも敵陣でもないエリアに1体ずつ生成する。 毎ターン開始時、周囲一マス以内の敵駒に破壊効果を与える。
ハードモード限定駒。
バトル開始時に"陰と陽"を生成し、毎ターン開始時に敵駒を破壊する駒。ただそれだけ。 毎ターン破壊は自陣ではあまり活躍しない。 利点としては開司の生成した沼台を早めに破壊できる点か。
‐鋼鉄
レアリティー:銀 ステータス:攻撃1/防御?/体力5
効果:鋼鉄でコーティングされた銀将。効果で破壊されない。
この駒が受けるあらゆるダメージは全て1ダメージになる。 0ダメージでも∞ダメージでも関係ない。 ただしこの駒がダメージを受ける時3%の確率でクリティカルが発生し、ダメージを1にする能力が発動しない上に元の2倍のダメージを受けてしまう。 場所次第ではぬにをも食い止める無敵のタンクと化す。 ちなみに5ターン全て1ダメージで食い止められる可能性は86%だ。
レアリティー:銀(ハードモード限定)
ステータス:攻撃0/防御0/体力20
無料で料理を提供してくれる料亭←?
ターン開始時、周囲1マス以内に存在する味方駒1人につき 体力を1消費して味方の体力を1回復する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
全世界で人気の歌姫。毎ターン終了時、周囲1マス以内の敵駒1体につき30%(ボカロ民の割合)の確率で味方に寝返らせる。ボカロ最高。元ネタはボーカロイド「初音ミク」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
あなたは髪の毛ありますか?
毎ターン終了時、この駒の周囲2マス以内の男性の敵駒はハゲになり、そのショックで攻撃・防御・体力のいずれかが-1される。 ターンごとに育毛の試みを挫かれるためこの効果は累積するが、あくまで精神的なダメージなので体力は1以下にはならない。 ハゲは自分の意思でどうにかなるものではないため、AIはこの駒を攻撃対象にできない(自動攻撃駒からの攻撃は受ける)。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
マインスイーパ。
ゲーム開始時、ランダムな空きマスに7~12個透明な「地雷」を生成する。 敵味方の駒が踏むと、全ての地雷が破壊され、破壊された数ランダムな踏んだ側の駒に 5ダメージを与える。(効果扱いではない。)なお、王城には効果がない。 味方をも巻き込む害悪駒。早く敵が踏むことを祈ろう。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
ネオジム磁石。つよい。攻撃後、可能なら攻撃した対象の駒を自身の周囲一マスの空いているランダムな場所にテレポートさせる。また、機械系の駒が自身の周囲1マスに存在する場合、磁力で狂わせて敵味方問わず全て破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃4991/防御0/体力1 おいクソ名無しなんで外にいるんだ?
無知は人類の誕生と死滅になる
自身が盤面にいる時、虫により世界が崩壊するというデマが流れる。 情報の伝達性が著しく落ちることで、全ての駒が50%の確率で動けなくなる。 自動駒は全てランダムな方向に移動し、時に味方を破壊する。 元ネタ:>つまりこうして世界が滅んだのだ。銃声ではなく、クソカキコによって。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
青色の閃光。
1ターン消費して力をためることにより波動砲が撃てる。 力をためてる間はこの駒は動けない。 波動砲は以下の方向に撃てる。
さらに波動砲は敵・味方を貫通する。
波動砲が当たった駒は敵味方関係なく99ダメージを受けて破壊される。 波動砲が通ったところに「波動」が生成される。 即死ダメージを受けた時、体力を1残して耐える。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力2 王の身代わりとなる駒。 自身の陣地の王城が敵によって攻撃を受けた時、 この駒は一瞬で王城へと駆けつけ、王城への攻撃の身代わりになる。
必ず一回は王城への攻撃を防げる。
効果耐性などは持っていないので破壊効果とかは普通に受ける。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4419/防御∞/体力∞
バトル開始時どこかに消え去る。
全ての駒が破壊された時、破壊された瞬間その駒を確保し、2〜7ターン後に生きた状態で元いた場所に返される。 返された駒は生きてはいるが、一度攻撃されたら耐性を無視して死ぬ。これは0ダメージでも通用する。 屍を使えると思えば悪くはない。 元ネタ:ブッチャーズ・チャリオット
レアリティー:銀
ステータス:攻撃4029/防御∞/体力∞ これで本当に動くのか? もしそうだとしても、こいつは俺たちが望む通りに動くだろうか? 俺たちはこいつに何をさせたい?こいつの機能は何だ? 何で俺はこんなもん作ってんだ?何の意味がある?
謎の技術で動くビル。自動行動する。
他の駒が動いた方向に移動する。 移動後、あまりに多すぎる脚を使い周囲1マスの敵駒全てを破壊する。 10ターンに一回1ターン休む。 元ネタ:多すぎる脚では何処にも行けない
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3691/防御∞/体力∞
人体焼肉化現象。
一ターンに一回、全ての駒からランダムで一つが対象になる。 対象になった駒は4ターンかけて燃えて死ぬ。 燃えている駒の周囲一マスの駒も焼けて防御無視の一ダメージを負う。 元ネタ:ミディアムレア
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御3179/体力3179 人は神の裁定に従わなければならない。 MEKHANEは神である。 MEKHANEは鉄鋼と産業の強力な存在である。 私は鉄鋼と産業の強力な存在である。 故に、我はMEKHANEである。 故に、我は神である。 故に、貴様らは我を解放せよ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2719/防御∞/体力∞
可変性抽象的-形而上学的概念構成ポインタ。
全ての駒から一つ内側にすることができる(ターンは消費する。) 内側になった駒に攻撃、または効果を使った駒は内側に入る、もしくは内側になる。 内側に入った時、その駒は見た目は内側になった駒だが、効果は内側になった駒と内側に入った駒の両方を使うことができる。 内側にはいくらでも入ることができる。 何を言っているかはわからないが、名前的に全█の互換か勝てるかもしれない。(二個目) 元ネタ:内側
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力4 轟く侵略! レッドゾォーン!
この駒は他にこのステータス以下の駒がいなければ攻撃をー3する
出てきたとき敵の1番パワーが大きい駒を3体破壊する さらに自分より攻撃が大きい駒が攻撃した場合そのコマの隣には移動する。 元ネタはデュエマの轟く侵略 レッドゾーン
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2466/防御∞/体力∞
精神支配が行われるアプリ。
この駒は三の倍数ターン開始時に効果が発動する。 この駒の効果対象は全ての駒から10~12駒ランダムに選ばれる。駒数がそれに満たない場合でもそのまま続けられる。 この駒の効果は下の4つで効果が発動するときランダムに選ばれる。
元ネタ:ドラゴンを倒して街を救おう
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1678/防御∞/体力∞
ようこそ裏ロンドンへ。ようこそ最後の街へ。そして最初の街へ。
共に、市民たち、私たちは伏して待ち、新たなはじまりを準備しましょう。新世界はまもなくやってきます。 終焉の避難場。他の駒の能力を受けない。 1ターン目開始時、「Bobbies」「天瞳」「嫌者」「驚食」をランダムな位置に生成する。 これらの駒が破壊され次第、即座に再生成する。
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ゴールドレア
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レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
しがない街の床屋。
先の大戦に従軍した経験があるため、最低限歩兵としては振る舞える。 コメディ補正によって、ダメージないし破壊効果を受けた際に2分の1の確率でそれを無効にする。 偶然にも、その容貌は敵国の独裁者と瓜二つである。
元ネタはチャップリンの映画『独裁者』。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
3人称単数現在形のs。
攻撃時、その駒が周囲3マス以内ではなく、なおかつその種類の相手駒が1駒のみなら、その駒の時制が「現在」の肯定文において、一般動詞の語尾にs/esを付ける。 s/esが付いた場合、自身の全ステータスを1上昇させる。なお、否定文や疑問文、助動詞の後はs/esは付かない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1000
効果:この駒はターンが終わる毎に攻撃と防御が1上がる。また、3ターン毎に移動範囲を獲得していく(最初は1マス前進出来るように、次は右に1マスズレることが出来るようになる、その次は左に……)。さらに、10ターン毎に耐性を獲得していく。ただし、ステージが変わるとリセットされるので注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御2/体力5 すごい強い爆弾。自動で直進していく、 周囲1マスに敵駒がいると1ターン後に起爆する。 起爆すると周囲2マスにいる敵を倒す、出来なければ99ダメージを与える。
簡単に言うとミニ地球破壊爆弾。起動範囲と爆破範囲が違う。
自陣にいる時に爆破すると大体王城が巻き込まれる。 元ネタはロブロックスのバトルブリックというゲーム。
レアリティー:金
ステータス:攻撃50/防御0/体力1 大統領に返り咲いた男。バトル開始時、王城の前方3列の「歩兵」を移民を防ぐ「障壁」に変える。 1ターン目開始時、周囲1マスのランダムな場所に「米一」を生成する。 多様な効果などくだらないので他の駒の能力を受けない。 他国の腐敗には敏感なので敵の「腐敗」をターンを無視して破壊する。 倒されても毎ターン50%の確率で再選し、自陣のランダムな空きマスに復活する。
「歩兵」解雇へのカバーといい、「腐敗」の排除といい、「AI」の財布役(「障壁」)生成といい、やけに「異論」と相性のいい性能なのは気のせい。
元ネタは現米大統領ドナルド・トランプ。攻撃力はアメリカの州の数。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1 ツノがある方であり、首が長い方ではない。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動移動可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで2回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 攻撃対象を破壊する。(1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われない) バトル開始時、「王城」を除く全ての味方駒を天国へ送る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 一時期かなり流行った、多幸寿の雨。 他の駒の能力を受けない。 バトル開始時または毎ターン開始時、ランダムなマスに1体「幸雨」を生成する。(敵) バトル開始時、この駒は賞味期限が来る。 この駒を食べた駒は攻撃力と体力が1上昇する。
「It's Raining Tacos ♪」
空から多幸寿(タコス)が降ってくる。 バトル開始時、この駒は自身をもう一体生成して、賞味期限切れになる。(生成された駒の賞味期限は来ない。) 現金の強化版とも言えるだろう。 また、敵駒の壁にもなるためかなり強い。
元ネタは「Raining Tacos」(リンク先はYouTube)
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
※実際は女王の動きで駒を飛び越える。
本将棋の駒が不甲斐ないので天竺大将棋より参戦した駒。 飛び越えた際の経路にある駒に99ダメージと破壊効果を与える(敵味方問わない)。 本家での性能を引き継いでいるので王将(将棋ライクでは王城)は飛び越せない。 非常に強力だがゲームバランスの都合上攻撃力が0になっていることを本人はまだ知らない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 電子機器。直接的な攻撃はしない。 移動不可。他の駒の能力で破壊されない。 毎ターン終了時、自陣内のランダムな敵駒1体に破壊効果を与える。 この駒が破壊された時、「王城」の電気が抜け落ちて戦闘どころではなくなり敗北する。
電子機器なのに何故か強い。
弱点の自身が破壊時に敗北がそこそこ厄介であり、Level 12では金船の成りの不沈によって敗北というように、後半で扱いにくい駒である。 破壊無効+防御力2によって多少は耐えれる性能のお陰でゴールドレアである。 また、乙変は破壊時効果無効があるため強制敗北が無効化される。
レアリティ:金
ステータス/攻撃0/防御0/体力1
手動移動不可。
要するにスライム。ターン開始時に上下左右1マスどれかに酢来を召喚(分裂)する。 ターン終了時に自動で移動する。攻撃した相手を乗っ取り味方にする。酢来は消滅する。 乗っ取った敵駒の体力、攻撃力は強制的に1になる。防御力は0になる。
レアリティ:金
ステータス:攻撃2/防御2/体力4
本家駒の、女王、女傑、女帝の新たなる成り。
新たに、駱駝(キャメル)という駒の動きが入り、より遠くまで跳べ、さらに防御力な上昇し、無茶をしても大丈夫になった。
女仙からさらに成ることで手に入る、最強格の駒。
まず、城をワンパン出来る攻撃力に加え、攻撃力3相手なら効かない鉄壁の防御力、そして王城を超える体力。まさにステータスの暴力である。さらに、能力によって破壊されない効果を持つため、ライバルだった紅豚や、漁師よりも非常に使える駒。本家にぜひ欲しい。
レアリティ:金
ステータス:攻撃?/防御1/体力3
サイコロ。戦闘開始時に攻撃力を1から6にランダムに変化させる。
また移動後に攻撃力を1から6にランダムに変化させ、その値に応じて次の効果を発動する。 1…王城の体力を1支払う。 2…ランダムな敵駒と味方駒を1枚ずつ破壊する。 3…移動前の場所にお金(敵)を生成する。 4…周囲1マスの敵駒すべてに4ダメージを与える。 5…王城の体力を2回復させる。(上限は無視する) 6…この駒の移動範囲に存在する駒をすべてお金(敵)に変化させる。 この駒の攻撃力が6以外の場合、成ることはできない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力6
ある星に住むご飯とお昼寝が大好きなヒーロー。
自身が破壊した者の攻撃と防御、メリット効果と耐性をコピーして自身に加算する。 一度にコピー出来るのは1体までで、もう1体倒すとそちらのコピーで能力が上書きされる。また、誰もコピーせずに5ターン経つとコピーした能力がリセットされる。 変化効果を受けず、25%の確率で食いしばる。 他の駒の能力によって成れない。 この駒の成り先は以下からランダムで抽選される。 元ネタはもちろん星のカービィ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力2 憧れるのを辞めちまえよ…ヒッヒッヒ
何かがおかしい大谷。
大谷の出現条件を満たしているとピックに出てくる。 辞谷がいる間敵は憧れるのを辞め、シルバー以上の駒への成りや変化が出来なくなる。 辞谷の周囲2マス以内にいる敵はバフ効果を受けなくなり、2ターンに一度攻撃力が1下がる。 盤面に大谷がいる場合、この駒は破壊される。 元ネタはネットミーム「憧れるのを辞めちまえ谷」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
数字とマークが書いてある、有名
この駒がある限り、味方は駒の並び方によってバフを得る。(重ならない) より下に書いてあるバフのほうが優先度が高い。 なお歩系統の駒にバフはかからない。 駒が6つ以上並んでいる場合もバフはかからない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃4666/防御∞/体力∞ 私は病気になった。おもちゃを作れなくなった子は、おもちゃになるの。
あまりにも凄惨な、第二の聖夜の舞台裏。
この駒は12の倍数のターンのみ現れる。 この駒が盤面にいる時、下の効果のどちらかが発動する。 • ランダムな敵駒を対象として、対象になった駒の周りの駒を全て破壊し、その後対象の駒を拉致する。(戻ってくることはない) • ランダムな敵駒にプレゼントを送り、送られた駒はあまりの気持ち悪さに効果無効を貫通して退場する。 元ネタ:冬至祭の男
レアリティー:金
ステータス:攻撃4303/防御0/体力1
現実改変薔薇。
二マス以内にいる全ての駒を強化する。 例えば、歩兵が香車に、香車が飛車に、飛車が張飛になる。 五ターンに一度自身を空きマスにランダムに生成する。 相手の駒も強化してしまうので怖い。 元ネタ:野バラ
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御0/体力1
ありきたりなゾンビ病。
一回だけ好きな駒一つを耐性を無視して「腐敗」にすることができる。(ターンは消費する。) 王城は城なので「腐敗」にはならない。 相手の駒も「腐敗」にできるので、邪魔な無敵駒を腐敗にしよう。 元ネタ:ゾンビ病
レアリティー:虹
ステータス:攻撃9/防御1/体力4 歯車で出来た脳細胞を持つ、きっと気まぐれの加工屋。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
味方もこの駒を攻撃することができる。 この駒に攻撃した駒はプレイヤーが選ぶ下の加工のどれかが施される。 • Rough:確殺する。 • Coarse:分ける。例えば「歩兵」を入れると「歩」と「兵」になる。「歩」という駒はあるので「歩」が出るが、「兵」という駒はないのでそれは消滅する。 • 1:1:似た性能の駒が元の位置に生成される。 • Fine:入れた駒がちょっと良くなって生成される。例えば「歩兵」が「香車」になる。 • Very Fine:入れたものがとても良くなって生成される。たまに隔離ができる。例えば「歩兵」が「超歩」になる。 この駒に「腐敗」が攻撃した時、成った飢子が生成される。 およそ八ヶ月での伏線回収。 元ネタ:ぜんまい仕掛け
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
川上から流れてきた大きな桃。
毎ターン開始時どんぶらことランダム移動する。 破壊された時、または5ターン目開始時に割れて「桃太」を生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3199/防御1/体力1 これが君の望んだことたのか?
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
今話題の人気ソシャゲ。
バトル開始時・3ターン経過ごとに「無課」を生成する。 10ターンに一度、運営費として体力が2消費される。 コンテンツが大きくなるにつれ運営費は増していき、味方に重課がいる場合は5ターンに一度体力5、廃課がいる場合は3ターンに一度体力10が消費される。 この駒が破壊された時、この駒の関連駒はサ終によって確殺される。
レアリティー:金
ステータス:攻撃244/防御244/体力244 誰かギネス社に御社の秘密のレシピを盗み出した奴が居ると伝えてやってくれ。
万能な乗り物。異常なものをふんだんに使用している。
味方の駒も攻撃することができ、この駒を攻撃した駒はこの駒に乗る。このときの表記は「卵歩」である。 ステータス、移動範囲、効果がこの駒と乗った駒を合わせた数値、範囲、効果になる。 駒が乗った状態で破壊された場合は「卵歩」がいた場所に乗っていた駒が降りる。 敵駒が誰も乗っていないこの駒に攻撃した場合、この駒は敵駒になる。 元ネタ:エッグウォーカー
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ どれだけ知識を重ねても、罪の記憶は消えぬまま。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
自身に攻撃した駒は攻撃した駒の攻撃力の7倍の攻撃を食らう。 この駒がいる時に植物を連想させる駒が盤面にいた場合、耐性を無視して破壊する。 「虚暴」と会ってはいけないらしい。 元ネタ:カイン
レアリティー:金
ステータス:攻撃2241/防御2241/体力2241 僕は、き、き- キャメロン・ザ・クルセイダーだ。
幼い現実改変能力者。
この駒を選択した時、プレイヤーは以下の行動のうち、どれかをキャメロンに指示することができる。 •任意の駒1つを空きマスに転移させる。 •敵駒の1つを回復ができる味方駒に変化させる。 •敵駒の1つの攻撃力を奪う。 •一撃の攻撃力を得る。 •敵AIの攻撃対象にならない。(自動攻撃駒からの攻撃は受ける) •自身を複製する。 この駒の効果を使うとターンが消費される。 元ネタ:キャメロン・ザ・クルセイダー
レアリティー:金
ステータス:攻撃−1/防御−1/体力−1
(実質)
この駒に関する物事は全て逆になる。例えば、この駒に攻撃した駒は体力がこの駒の防御−攻撃した駒の攻撃力される。
この能力は優先度が最も低くなっており、他の駒の力を逆にできない。というのが逆になるので最も優先される。 体力が1以上になると増える。ちなみに病人にできない事すべてできるという事ではない。あくまで耐性が最強な程度。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0体力1 光と影。ふたつの力をあわせるのが教えだった。だが、 深淵と魔誕の両方に対抗するにはさらなる力が必要では?それが昇光が 瞑想の末にたどり着いた結論だった。
この駒が破壊されたとき、周囲1マスに下のどちらかのを付与する。
攻撃した時、㏋を1回復する コモンレアを1体召喚する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力2102 ジョーンズが死んだ。アレの下に巻き込まれたんだ。 スピードなんて知るか、どうだっていい。今すぐ戦闘機をここに寄越せ!
傷跡で覆われた男。
攻撃を受けた時に攻撃を受けた分の1.5倍回復する。この回復の上限はない。破壊は自分の体力分の攻撃を受けたと取られる。 攻撃を受けてから1ターン進むごとにこの駒は移動範囲の中に増殖する。 一体いた場合は一体、二体いた場合は二体増える。 増えた駒は炎関連の駒でのみ、普通に攻撃するだけで破壊される。 元ネタ:ショゴス捕まえた?
レアリティー:金
ステータス:攻撃10/防御10/体力10 《禁断 ~封印されしX~》
この駒は動かす時に、敵または味方の駒をランダムで3駒破壊する。
この駒は敵駒と味方駒の対象にならない。 この駒は全ての効果を無視して攻撃する。 この駒が攻撃した時周囲2マス全員5ダメージを与える。 元ネタは《伝説の禁断 ドキンダムX》
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
5人の戦隊ヒーロー!
バトル開始時、これは破壊され、ランダム5箇所にそれぞれの色違いの回転が出現する
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 やりますねぇ! この駒はゲーム開始時、空手部か水泳部のどちらかにランダムに入り、 空手部に入った場合は、「鈴木」に変化する。水泳部に入った場合は、「田所」に変化する。
代表作のどちらかにランダムに所属する。それぞれ効果が異なる。
元ネタはもちろん真夏の夜の淫夢の野獣先輩。 元々ハード限定銀レアだったが強さを考えたら金レアになった。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
順序を逆にする。成駒→元駒のようになる。破壊されてから現れるタイプは、破壊されたら元駒になる。この駒は破壊無効、効果無効を持っている。駒に化けている場合、化けている側の駒がピック側に出る。取ったら化けられている駒がピックされる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御2/体力2 ゲーム開始時、敵味方両方の張角を破壊する。 張飛が敵になることはありえないのでもし敵に張飛がいた場合、味方にして自陣のどこかに移動させる。 関羽は二人も要らないので敵に関羽がいたら破壊する。関羽というだけあって本人の武力も高い。
敵の張系の駒を無効化できる。しかも張飛は味方にすることができる。
本人もかなりステータスが高いのでうまく攻めに使いたい。 ただし自陣に張角がいる場合は破壊されてしまうので注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
ありとあらゆる駒を模した駒を生成することができるすごい駒。
この駒を選択後、模倣したい駒を選択すると、 その駒を自身の目の前に生成する。(すでに目の前にある時、その駒は新たに模倣した駒に変化する。) ただし、選択した駒が何であれ、模倣した駒は 移動力と能力以外はすべて攻撃0/防御0/体力1となる。 (ただしその駒が成るとステータスはすべて成った後のものになる) 選択した駒のレアリティーが普、銀の場合この駒に1ダメージ。 金以上の場合、この駒は破壊される。 当たり前だが王城は対象にできない。
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シークレットレア
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レアリティー:虹
ステータス:攻撃2/防御0/体力2 全てを飲み込む異界の植物。根絶はほぼ不可能。 手動移動不可。毎ターン自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 他の駒の能力を受けず、致死ダメージを受けた場合HPを1残して耐え、死亡したら盤上のどこかに「侵食」を2体生成し、この駒を撃破した駒を「侵略(味方)」に変化させる。 移動後、周囲1マスのどこか3か所に「侵食」を生成し、そのマスにあった敵の駒は「侵食(味方)」に変化させる。 10ターン後、「過荷」が盤上のどこかに6体出現する。
数で攻める系のシークレットレア。
弱点はブラウザが超重くなること。 元ネタは「仮面ライダー鎧武」のヘルヘイムの森。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
私はお前たちが“世界“と呼ぶ存在 あるいは”宇宙“あるいは”神“ あるいは”真理“ あるいは”全“ あるいは”一“そして、私は”おまえ“だ 思い上がらぬよう正しい絶望を与える存在。自陣側縦5マス以内に入った者の体力、攻撃力、防御力のいずれかを0にする。効果無効やダメージ0は貫通する。自陣に入った者は全てを奪われる。元ネタは「鋼の錬金術師」の「真理」
ちょっと効果広いだけの真銀かこれ
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御5/体力30 諦めなければ、きっと希望がある。~希望~ 希望を持って歩く、そこに魔獣の牙が。~魔獣~
頂点シリーズ第2弾
この駒が出たとき王城を破壊する。(この効果で自身は負けず、この駒が破壊されたときに負ける〕 この駒はこの駒以外の駒の効果を受けない。 攻撃したときこの駒も含め周囲2マスに5ダメージ与える。 この駒は毎ターン行動回数を1増やす。
尊厳破壊ポイント
そもそも最終ステージは王城を守って勝つというものなのに初手から王城を破壊する。 魔獣はバトルで絶対勝つのにこいつはダメージが入る。 希望は元々なんもできないけどこいつは初手から動く。
レアリティー:そんなものはない
ステータス:N/A
「米藻」「筆儀」「安宙」「アルティメットダイナミックスーパーウルトラファイナルカオティックレジェンダリープログラマー」が集まっており、4人で1つの駒として扱われる。
ただしこの姿になって追加された能力とかは特になく、ただ4人が1つの駒に集まっただけ。 既存の開発者駒にも干渉できないしGoogleにも勝てない。 妄想ステージとかで一纏めにして登場させたい時とかに使える駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 彼の体力が1なのは、あと一歩で死ぬという緊張感が彼を輝かせているからだ。
ネガティブをポジティブに変える駒。
例:攻撃が0以下の時は「争いを好まない、平和主義の駒だから」などとポジティブに変える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ この駒が盤面に存在する時、自身の陣地に存在する 味方駒は他の駒の効果を受けず、破壊されなくなる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 次ハ諸君ラノチッポケナ世界ダ
地球に敵対意思を持つ星。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
この駒は最初から盤面にはいない。 61ターン目開始時に全ての敵駒に一ダメージを追わせ、脅して攻撃力を一減らす。 5700ターン目開始時に盤面に登場し、全ての敵駒を耐性を無視して破壊する。 こいつが活躍することはこれからあるのだろうか? 元ネタ:きらいきらい星
レアリティー:虹
ステータス:攻撃4162/防御∞/体力∞
SCP-4162: やあ! ██。: 何だ — なん、何だよアレ?! やめろやめろやめろ! こっち来んじゃ — (SCP-4162が██。の半径1m圏内に入る。3秒後、彼の頭が激しく破裂する。) SCP-4162: じゃあね!
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御0/体力30 プレイヤーが駒を選ぶとき、そこには物語がある。~一撃~ 禁断と呼ばれし力が目を覚まし、終末へと向かって行く。~終末~ ここで少し説明をば。 この駒は現将棋ライク界の駒である。 因みに旧将棋ライク界では5つの属性を持つ駒たちが秩序を保っている。 そしてその王に立つ駒を、キングマスターの称号を与えられている。 まあでも裏設定位に見てもらって下さい。
頂点シリーズ第一弾
まずこの駒が出た時、終末効果で歩兵を全て破壊し、その歩兵の攻撃力分、敵の駒を5体破壊する。 更にこの駒が5体以上の駒を破壊した時、体力を全回復する。 更に、終末効果で2ターンに1度、周囲1マスの駒を破壊し、破壊された味方駒全てを、別の駒に転生させる。 そしてこの駒が攻撃した時、一撃効果で1マス範囲内の全て破壊する。 更に10ターン経ったら一撃効果で相手の駒全員に99ダメージを与える ※頂点駒は編成に1体しか加えられません。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3480/防御∞/体力∞ 何よりも悪しきは、神にあらざるものを神と認めることなり。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 錆びず腐らず朽ち果てること無く、 鋼と肉を喰らいし冒涜の化身。
醜悪 奴隷 危険 恥辱
メカニトとサーキックのブレンド野郎。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 相手の動き、駒、能力などのあらゆる情報を変更することができる。 元ネタ:不壊王 プレスター・ジョン ここに文字を入力父と御子と聖霊の御名の下に、 共に集う多くの者たちの共通の祈りに答えてくださる 父の御名が聖とされますよう。 私たちは貴方様の新たな世界の到来のために、 貴方様の王国の到来のために祈りを捧げます。 そして東方の君主、聖プレスター・ジョンの到来のために。 かの御方は永久に続く命をお持ちであり、その心は遂に自由となり、 もはや度重なる誠実を通して歪められることも無く、 もはや飢えに狙われることも無い。 私たちはかの王のために、かの御方の終わりのない饗宴のために、 かの御方の兵のために、 十字架に捧げられ続けるかの御方の土地の子供たちのために祈りを捧げます。 私たちの世界が、かの正義の剣の聖光を浴びるその日まで。 肉と鉄と聖骸の御名の下に、 終わりのない世界を。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ どれだけ怒りを重ねても、安らかな死は遠いまま。
お願いします、上が隠す彼の存在、彼がしたこと。我々がしたこと。我々の過ちは皆が知るべきことです。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。攻撃力∞。 あらゆる敵の防御力、耐性を無視して一撃で破壊する。 「親腐」と会ってはいけないらしい。 元ネタ:アベル
レアリティ:knee
ステータス:攻撃0/防御∞/HP∞
自身は3ターンに二回、相手が次に動かす駒を決めることができる。その駒がどこに移動するか決めることが出来ない。これはターンを消費しない。
自身は1ターンに一度相手の自動操作駒一体が次に動く場所を決めることが出来る。 この駒はいわば本体であるアカシックレコードとつながる媒体であり、本体は概念であるため、如何なる方法を使用しようともこの駒に攻撃や破壊といったバフ、デバフを行うことは出来ない。
ちなみにこの駒の本体にはこれから起こる未来が書かれているため、それをあら█じめ日記のように改変する個とで未来を決めているそう。
元ネタ:アカシックレコード
レアリティー:KNEE
ステータス:攻撃2/防御2/体力2
移動範囲:膝枕の続く限り
引用元:https://www.youtube.com/shorts/pksScE-7LFA
こっちも見てみてね:https://www.youtube.com/watch?v=GdvQykZAYDw&pp=2Aa0Ag%3D%3D
レアリティー:虹
ステータス:攻撃2845/防御∞/体力∞ 崇め、奉れ。不朽なる彼方の来訪者
人面のシカ。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。
敵駒を感知し自動行動する。 自身が移動した時、自身の移動範囲の敵駒の内一つを「六柱」に変化させる。 自身に3ターンに一回自軍の2つの駒を生贄にしなかった場合、全ての駒を感知し自動行動するようになる。
レアリティー:青(虹)
ステータス攻撃0/防御0/体力0
青の世界からやってきた王城、とった時、この駒を王城にし体力+5する。
さぁ!新世界の始まりだぁ! この駒が王城になった時、全ての自分の駒を青魔道具にする。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃2309/防御2309/体力2309 彼の者ら我らの地におほかるなる災ひ与へき
鉄のブロックから造られた壁。
他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 バトル開始時、自身の歩兵を全て鉄壁に変化させる。 毎ターン開始時、体力が全快する。体力は他の鉄壁と連動する。 破壊された場合、封印されていたものが解かれて全ての隔離駒の内ランダムで3体が解放される。 元ネタ:ズルカルナインの鉄壁
レアリティー:自壊型
ステータス:攻撃-変幻自在/防御-変幻自在/体力-変幻自在
移動範囲:変幻自在
それで俺に干渉できてると思ってるの草www
他の駒・効果・状態異常・因果干渉を受けた時、それを無視する。
無視した回数ぶん「煽りカウント」を1得る。 無視時、必ず煽り台詞を発する。 煽りカウントは減少しない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1861/防御∞/体力∞ 目を見る者と歯を噛む者がそれらに価値を見出した
からかってなんかいません、我々があなたたちを潜水艦に匿わない限り死んでしまうのです。
1ターン目開始時この駒は潜水艦に戻る。 3ターン目開始時にランダムなマス(2✕2〜5✕5)に海水・ヒトの血液・ヒトの脳脊髄液からなる大量の降雨と霧が発生する。その区域にこの駒は瞬間移動する。 この雨の中に入った駒は50%の確率でこの駒に潜水艦に連れて行かれる。 この雨は降り出しだ次のターンが始まる瞬間に止む。 n度目の雨が降ってからランダム後に(2~5ターン後)に連れて行かれた駒の人数+1分の雨が振り、この駒が瞬間移動する。連れて行かれた駒数に比例してこの駒の出てくる量は多くなっていく。 強すぎる兎庭。 元ネタ:ウィンターシーマー号の乗組員
レアリティー:虹 ステータス:攻撃99/防御99/体力∞
俺は止まらねぇからよ… 鉄火から進化。辿り着くべき場所へと辿り着き、とうとう止まらなくなった。
自動で敵に向かって移動し、移動後周りにいる敵駒を破壊する。
さらに毎ターン瀬込と審判を破壊する。
元ネタ:止まらないオルガ
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