概要
このwikiの妄想敵駒チャットで作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?
また、新しい駒は一番上に追記してください。
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※自作の妄想敵駒を追加する場合は必ず先に妄想敵駒チャットに投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
また、レアリティー欄の『endregion』に改行・空白はできれば入れないでくれると助かります。
もしそれが味方駒・ピック可能なら基本妄想駒一覧18に記載して下さい。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここの『敵専用隔離駒』に記載してください。
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敵専用
コモンレア
| + | 一覧 |
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
無双ゲーの雑魚敵。主人公に派手に吹き飛ばされる運命を持つ。
手動移動不可。毎ターン開始時、自動で移動する(移動範囲内に敵がいる場合、移動しない) バトル開始時、敵陣(こちらから見れば自陣)以外の全ての空きマスに「無雑」を生成し、その後も3ターンに一度生成する。 移動範囲内に敵がいる場合、その敵をロックオンし、1ターン後攻撃する(移動範囲内にロックオンした敵がいない場合、攻撃は失敗する) ダメージを受けた際、受けたダメージの値に関わらず死亡する。また、受けたダメージが1以上の場合、「受けたダメージ-1」のダメージを周囲1マス以内の味方に与える。 |
シルバーレア
| + | 一覧 |
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御5/体力10
縦に長い壁。
他の駒の効果によって破壊されない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御5/体力10
横に長い壁。
他の駒の効果によって破壊されない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
メイン龍。
他の者の能力を受けない。 防御無視と耐性貫通と耐性貫通無効貫通を無効化する。 毎ターン開始時及び終了時、自動で移動する。 謙虚なので無敵ではない。 |
ゴールドレア
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃999/防御0/体力5 神なる剣、邪剣と聖剣の強化版である禍剣と祥剣が合体した生命体。 攻撃時、対象を耐性・防御力無視で攻撃し破壊(無敵の駒は破壊できない)する。 HPが2以上の時に即死ダメージを与えられた時、50%の確率でHPを1残して耐え、他の駒の効果を50%の確率で無効化する。
『堕天』の上位互換。味方駒としてもピック可能。
レアリティー:金
ステータス:攻撃999/防御0/体力3 進化せし聖剣。 攻撃時、対象の防御力を無視する。 他の駒の効果を50%の確率で無効化する。
味方駒としてもピック可能。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 進化せし邪剣。 攻撃時、対象を耐性無視で破壊(無敵の駒は破壊できない)する。 HPが2以上の時に即死ダメージを与えられた時、50%の確率でHPを1残して耐える。
味方駒としてもピック可能。
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御0/体力12 進化せし白馬。 移動後、周囲1マスの敵駒に2ダメージを与える。 他の駒の能力を受けない。
白馬というのは、白き竜馬のことを示す。
本家にはその地位は天使に取られているため存在しない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃12/防御0/体力8 進化せし黒馬。 移動後、周囲1マスの敵駒を50%分破壊する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
黒馬というのは、黒き竜馬のことを示す。
本家にはその地位は悪魔に取られているため存在しない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力5 進化せし聖杯。 他の駒の能力を受けない。 15ターンに一度、自軍王城の防御力を+5し、体力を+30する。 この駒が破壊された時、敵軍王城の体力を+5する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力5 15ターンに一度、敵軍王城の防御力を-5し、体力を-30する。 この駒が破壊された時、自軍王城の体力を6割減らす。(小数点以下切り捨て) HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
『邪杯』の上位互換。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御5/体力10 進化せし聖女。 他の駒の能力を受けない。 バトル開始時、聖なる加護を自軍王城とランダムな味方駒3体に与え、防御力を+2する。 毎ターン開始時及び終了時、自陣内全ての駒の体力を1回復する。この効果は味方のみである。 対象が最大体力の場合、3ターンかけて上限を越えて1回復させる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3 進化せし魔性。 もはやその存在を知った男を破滅させるようになった、禍々しきファム・ファタル。 毎ターン開始時及び終了時、周囲4マス以内の男性の駒を全て寝返らせる。寝返らせられなかった駒には防御無視で2ダメージを与える。(効果耐性・男性ではない駒含む) この駒は手動操作・自動移動による攻撃対象に選択出来ず、されることもない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御0/体力6 進化せし白騎。 自身は手動移動をする際に、二回動かすことができる。 他の駒の能力を受けない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃6/防御0/体力8 進化せし黒騎。 自身は手動移動をする際に、二回動かすことができる。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
進化せし白竜。 移動後、周囲1マスの敵駒に2ダメージを与える。 他の駒の能力を受けない。
進化せし黒竜。 移動後、周囲1マスの敵駒を50%分破壊する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力∞ 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 攻撃によって受けるダメージを0にする。
進化した黒歩。金の価値はない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力4 手動移動不可。毎ターン開始時、自動で一マス前進する。 他の駒の効果を受けず、破壊されない。
進化した白歩。金の価値はない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力12 進化せし悪魔。 攻撃時、対象を破壊する。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。 移動後、周囲1マスの味方駒に大罪を煽り、攻撃力を+1上昇させる。 この駒が破壊される時、自陣内のランダムな場所に『魔啓』を1つ、敵陣内のランダムな場所に『災音』を2つ生成する。
強化された悪魔。ただし斜め移動のみ劣化。
金駒下位勢くらいだと思う。災音はちなみに福音と同じような感じである。
レアリティー:金
ステータス:攻撃7/防御0/体力12 進化せし天使。 攻撃時、対象の防御力を無視してダメージを与える。 他の駒の能力を受けない。 移動後、周囲1マスの味方駒に加護を送り、防御力を+1上昇させる。 この駒が破壊される時、自陣内のランダムな場所に『天啓』を1つ、敵陣内のランダムな場所に『福音』を2つ生成する。
強化された天使。金駒下位勢くらいだと思う。多分だけど。
レアリティー:黒+青文字
ステータス:攻撃10/防御0/体力4 救済へ
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
白・黒両方を兼ね備えた歩兵。
正直ゴールドの価値はない。 毎ターン自動で1回動く。 他の効果、能力を受けず、一度だけ食いしばる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
バグった歩兵。
1秒ごとに移動範囲・ステータスがランダムな数値になる。 毎ターン開始時自動で移動する。 運次第で突然王城すら壊されかねない厄介すぎる駒。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
移動後、周囲1マスの敵駒を破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御50/体力40 他の駒の効果を受けない。 攻撃された時、「門」を開門状態にする。この状態の時、他の駒はこの駒を無視できるようになる。2ターン後、閉門状態になる。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
7つの美徳。
バトル開始時、自身は王城と成り替わる。 その後、味方として「勤勉」「寛容」「忠義」「慈愛」「救恤」「節制」「純潔」を生成する。 7つの美徳のうち3つの美徳が生きている時、自身は無敵となる。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 「怠惰」と対をなす、神の伝達者「ガブリエル」。 フィールド上のどこにでも移動できる。 敵AIはこの駒をコモンレア以下の駒だと誤認する。 2ターンに一度、自身の周囲1マスにいる敵駒を破壊する。 破壊できなかった駒は、30%の確率で寝返る。 自身が死亡した時、福音を2体自陣に生成する。
妄想駒一覧17の「怠惰」と対をなす駒。
とにかく厄介。ウザい。 五条・刺客の下位互換というべき性能。 ただ、刺客と違い寝返らせたり、破壊量が多かったり、何より何ターンでも使えたりなど異なる所で優れている。 7つの美徳の中で真っ先に破壊したい駒ランキング1位
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃7/防御7/体力7 「憤怒」と対をなす、癒しと導きの大天使「ラファエル」。 毎ターン終了時、自身の周囲2マスの味方駒を導き、攻撃力と体力を+2上昇させる。体力は上限を越えない。 また、自動駒を手動駒に変化させる。ただし、機龍など2回連続移動などの場合、2回手動移動が可能となるように変化する。 ただし王城は物なので導きできず、効果を受けない。
妄想駒一覧1の「憤怒」と対をなす駒。
ステータス上昇と自動駒を手動駒にするのが面倒。ただし後者はむしろデメリットのほうが大きいか。 「智慧之王」ではない。間違えないように。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃3/防御7/体力90 「傲慢」と対をなす、「傲慢」を打ち破り最も偉大なる大天使「ミカエル」。 バトル開始時、敵陣営に「七つの大罪系統」の駒がいる時、それをランダムで1体破壊する。 自身が攻撃された時、攻撃してきた駒に最後の審判として13ダメージを与える。
妄想駒一覧1の「傲慢」と対をなす駒。
一応大天使な以上、体力だけならかなり高め。 攻撃力も普通にあるので、ただ攻めても対サタンとの戦いのように普通に勝たれてしまうだろう。 攻撃してきた駒を最後の審判で地獄に落とすため、人柱のような役割も持つ。 効果を持つ駒で倒そう。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 「嫉妬」と対をなす、天使の中で最も強力な存在、「メタトロン」。 手動移動可。敵AIはこの駒をコモンレア以下の駒だと誤認する。 この駒は他の駒を攻撃できない。この駒が死亡したとき、味方駒の攻撃力と体力を+1上昇させ、殺した相手を串刺しにする。
妄想駒一覧1の「嫉妬」と対をなす駒。
慈愛関係の天使がいなかった為、メタトロンにした。 本来のメタトロンとはかけ離れているが、唯一自身に背いた存在を串刺しにするということのみあっている。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御1/体力1 「強欲」と対をなす、神の火、「ウリエル」。 毎ターン開始時、自身の周囲1マスに自動で動く「鉑将」、または「銅将」を2枚生成する。
妄想駒一覧1の「強欲」と対をなす駒。強欲とそこまで変わらない。
鉑将は真後ろ以外の周囲1マスに移動可能。 銅将は節制と同じ移動範囲である。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃9/防御7/体力13 「暴食」と対をなす、神の恵み、「サキエル」。 バトル開始時、自陣営の歩兵を全て破壊する。 移動時、対象の周囲1マスの敵駒に3ダメージを与える。 この駒自身とこの駒の周囲2マスにいる味方駒は何らかにのコピー能力よりステータスと能力を加えられない。
妄想駒一覧1の「暴食」と対をなす駒。
一応ステータスだけならかなり高め。暴食がどんどん伸びていくのに対してこちらは元々強いなどがある。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御0/体力2 「色欲」と対をなす、神を見るもの、「ハニエル」。 バトル開始時、ランダムな味方駒8体(王城除く)の防御力を+1上げる。 対象となった駒は「色欲」の効果・選択を受けない。
妄想駒一覧1の「色欲」と対をなす駒。こちらはランダム性がある。
レアリティー:専用色黒白
ステータス:攻撃8/防御0/体力20 救済を。
「使徒」の上位互換。
破壊効果を受けず、50%の確率で一度食い縛る。 |
シークレットレア
| + | 一覧 |
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ スタン体力(特殊ステータス):2ターンの間に99ダメージ+破壊効果+本将棋駒からの攻撃 吟じを 竜たちを支配する大いなる皇帝。 この存在がいる時、「竜」または「龍」と付く味方全員に毎ターン開始時及び終了時自動移動を与える。つまり聖龍の動きを与える。 元々持っているなら追加で与える。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、5回連続で移動する。 移動後、自身が元いたマス目に神龍を生成し、自身の周囲1マスに聖龍と邪龍を生成する。 攻撃時、対象を真の耐性突破で物理的に破壊する。 2ターンに一度、封龍・割龍・排龍・堕龍・濁龍・禍龍・祥龍またはそれに近しい強さを持つ龍の内どれか2つを自陣に生成する。 3ターンに一度、鬼龍・機龍(MD製)・機𪚥・邪𪚥・聖𪚥・神龍またはそれに近しい強さを持つ龍の内どれか1つを自陣に生成する。 7ターンに一度、神龍(妄想駒)・混龍またはそれに近しい強さを持つ龍の内どれか1つを自陣に生成する。 13ターンに一度、「竜」または「龍」と付く味方全員を生贄に捧げ、龍皇を味方として生成する。 自身は生死に関わる全ての干渉を受けず、一般的な定義・学問に関わらないが、前述の通りスタンさせることが可能。 スタン条件を達成した時、自身は3ターンの間動かなくなる。その間、如何なる効果・能力を使うことができない。 ただしスタン中にスタン条件を達成することはできない。 自身が万が一破壊された時、3ターン後に自陣に復活する。
見ての通り、対インフレ用に特化している神龍。
地味に本体の攻撃力も高いが、特筆すべきはその生成能力にある。 特にたったの7ターンで混龍を生成してくるというアタオカに近い性能を持つ。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃40/防御∞/体力∞ スタン体力(特殊ステータス):2ターンの間に99ダメージ+破壊効果 嘯きを 獣たちを支配する大いなる皇帝。 この存在がいる時、「獣」または「獸」と付く味方全員に手動移動可能化と毎ターン自動移動を与える。つまり聖獣の動きを与える。 元々持っているなら追加で与える。 手動移動可能。毎ターン開始時及び終了時、3回連続で移動する。 移動後、自身が元いたマス目に神獣を生成し、自身の周囲1マスに聖獣と魔獣を生成する。 攻撃時、対象を真の耐性突破で物理的に破壊する。 2ターンに一度、封獣・割獣・排獣・堕獣・濁獣・祥獣またはそれに近しい強さを持つ獣の内どれか2つを自陣に生成する。 3ターンに一度、鬼獣・機獣(みね)・無獣・王獸・神獣またはそれに近しい強さを持つ獣の内どれか1つを自陣に生成する。 7ターンに一度、異獣・虫獣またはそれに近しい強さを持つ獣の内どれか1つを自陣に生成する。 13ターンに一度、「獣」または「獸」と付く味方全員を生贄に捧げ、獣皇を味方として生成する。 自身は生死に関わる全ての干渉を受けず、一般的な定義・学問に関わらないが、前述の通りスタンさせることが可能。 スタン条件を達成した時、自身は3ターンの間動かなくなる。その間、如何なる効果・能力を使うことができない。 ただしスタン中にスタン条件を達成することはできない。 自身が万が一破壊された時、3ターン後に自陣に復活する。
見ての通り、対インフレ用に特化している神獣。
地味に本体の攻撃力も高いが、特筆すべきはその生成能力にある。 特にたったの7ターンで異獣を生成してくるというアタオカに近い性能を持つ。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 生命の根絶の時
生命を滅ぼす終焉。これは裏モードで敵駒を毎局5体以内しか倒さないと出てくる。
終始や終焉と同じく、珍しくイメージがあんましない終末である。 元ネタがありそうだがない。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御10/体力10
終の群衆。
個々の力は普通の駒にも倒されるレベルで貧弱だが、徒党を組んで攻めてくる。 他の駒の能力を受けない。 「乙変」等の駒の効果によって破壊される際、群終を1体身代わりにして破壊を防ぐ。 つまり乙変等を発動しても全体の半分しか破壊出来ない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 大戦の時
数々の大軍を率いて戦う終末軍の最高司令官。
あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 自身の周囲2マスにいる味方の攻撃力と体力を"一次的に"+1する。連続して付与される事はない。 まだ一度も終砦が生成されていない時、終砦を何体かランダムな位置に生成する。生成できない場合、確殺したり盤を生成してでも生成する。
レアリティー:紫
ステータス:攻撃0/防御0/体力0.01
あらゆる厄災が封印されている壺。
これを破壊した時、あらゆる厄災が生成される。 ただし、これは封印されたものが出てくるという当然の摂理な為、死亡時効果無効といった類では無効化できない。 一応終末系統の一種ではある。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 諦めろ。その先に、きっと絶望が待っているからだ。
何らかの理由で敵側についた希望。
ただし絶望な為、希望系統には分類されない。 本家将棋ライクの「希望」のように駒を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 教育の時。
教育・学問に関する駒を生成する。
10ターンに一度、成績を出し、それに応じて王城系統の体力を上昇させる。 採点基準は、敵駒を90%,80%,50%,20%,10%以上倒しているかである。 90%は+5体力が増え、10%は+1体力が増える。そんな感じ。
レアリティー:旧き赫
ステータス:攻撃[解読不能]/防御[解読不能]/体力[解読不能]
混沌と創世の時代に終焉をもたらした原初の終末。
数々の世界を終焉にしてきた為、非常に強力。 古き駒や旧神といった者たちを生成する他、一定期間が経過すると世界を滅ぼす力を使って来る。 唯一の旧世界の望みが託された存在を除き、あらゆる過去・現在・未来の解釈・定義・学問の類を無効化・取り込み続ける。
レアリティー:黒赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
邪神たちの力により、魔な力を持った終末。
攻撃時、対象を破壊する。
レアリティー:白赫
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
聖神たちの力により、天の力を持った終末。
レアリティー:造赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力99999
〈Apocalypse Time.〉
終末を崇めるある組織により、かつての終末のデータを元に人工的に造られた終末。 機械に関連する駒を製造して生み出す他、自身も兵器を駆使して敵を駆逐する。 また、特殊な装甲とバリアを何重にも纏っており、機望を除くあらゆるものからの攻撃的干渉を決して受け付けない。
レアリティー:虹(専用色:藍)
ステータス:攻撃20/防御0/体力396
4体の聖龍が『終龍』により融合し誕生した聖龍の中の王。
毎ターン開始時及び終了時、4回連続で移動する。 他の効果・能力を受けず、周囲2マス以内の味方3体にも同様の効果を与える。 本家将棋駒に対しては毎対局毎に3体までしか攻撃できず、本家将棋駒から攻撃を受けると99ダメージを受ける。 『終龍』の力により、この駒は一度に受ける最大ダメージを350以内にする。
レアリティー:虹(専用色:紺)
ステータス:攻撃12/防御0/体力-
4体の邪龍が『終龍』により融合し誕生した邪龍の中の王。
毎ターン開始時及び終了時、4回連続で移動する。 移動後、周囲2マスの敵駒全員を破壊し、周囲3マスの敵駒8体も追加で破壊する。破壊効果を4回だけ耐える。 『終龍』の力により、この駒は攻撃時対象を4回破壊するようになり、4ターンに一度周囲3マスの敵駒に12ダメージ+2回破壊する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御8/体力8
ある組織によって4体の機龍が融合させられ誕生した、サイバーでオクテットな感じの機龍。
毎ターン開始時、8回連続で移動する。 無敵ではないので地雷とかを使って倒そう。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃30/防御∞/体力∞ 終焉を あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 攻撃時、対象を破壊する。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。 生成した駒のステータスを+1/0/+1し、食い縛りを与える。 毎ターン終了時、味方駒の攻撃力と体力を+1上昇させる。 4ターンに一度、自身の周囲2マスにいる味方駒の防御力を+1上昇させる。
かつて終末の力と聖徒・邪徒・使徒の祈りによって生まれた大四の使徒。
同作者である「終獣」や「終龘」の封印を担当していたのもこの駒である。 しかし、ある日何者かによって倒されてしまい、終末も倒れてしまっていた為、終獣や終龘は脱走した。 一応裏ノーマルクリア後の二周目で遊べる予定。 現在は主君であった終末ではなく、神なる終焉を祀っている。 おそらくその終焉の力により進化し、あらゆる使徒類を生成するようになった。 作者による強さ設定:終徒(当時)<終獣(当時)<終龘(当時)<終末<終徒(現在)<終獣(現在)<終龘(現在)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
バグった神獣。
1秒ごとに移動範囲が聖獣・魔獣・神獣のどれかに、ステータスがランダムな数値になる。 攻撃時、ランダムな力を対象に与える。稀にメリット効果なことも。 倒されてもバグから復活する。
レアリティー:絳
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 終末の時。
他の終末より優れた終末。
生成する駒が強くなり、5ターンに一度ランダムなシルバーレア以上のデメリットがない(汚忍や自爆など)駒を2体生成する。 また、生成量も地味に多い。
レアリティー:赤
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 終末の時。
他の終末より優れない終末。
生成する駒が弱くなり、5ターンに一度生成した駒が2体破壊(死亡時効果無視)されてしまうという特性を持つ。 また、生成量も地味に少ない。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃4/防御∞/体力∞ 終局の時。
チェス駒や、フェアリーチェス駒、あるいはそれに似た駒たちを生成する。
終将とは姉妹の関係。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃4/防御∞/体力∞ 終局の時。
本将棋駒や、中将棋、大局将棋、あるいはそれに似た駒たちを生成する。
終棋とは姉妹の関係。
レアリティー:[Error]
ステータス:[Error] ██の█。
ある日将棋ライクにて発生した致命的エラーに飲み込まれ、禁忌の力を得てしまった終末。
バグやゲームデータ等に関連する駒を生成する。
森羅万象、終を司る終末の王。
終末を生成する終末。
その実態は終末系統の王であり、終末を生成する事ができる。 いわばボスラッシュみたいなことをしてくる終末。 また、『終壊』という終皇独自の能力を使うことができる。 これは論理・学問・定義・解釈・創作・段階・そして自己を利用し、対になる概念・法則をぶつけることで、如何なる対象でも防ぎようのない絶対的な完全破壊を与える。その性質上終壊の定義そのものも変えられるという ただし、星希がいる時のみ無制限ではなくなる。 なぜなら相手も似たような力を有するからであり、終壊そのものと対になる希復をぶつけられるからである。 自己は論理・学問・定義・解釈・創作・段階・そして自己に縛られず、またあらゆる干渉類を無効化する。 これらは絶対的かつ論理・法則に基づくが故、作者またはそれを超え得る実力者でないと無効化できない。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃100/防御∞/体力∞ 終末の吟じは来たり。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、8回自動で動く。 盤面に「竜」または「龍」または「龘」または「𪚥」と名が付く存在がいた場合、自動移動の回数が1ずつ増える。ただし相反する希龘は除く。 攻撃時、対象を確殺する。 移動後、「神獣」の範囲にいる敵と判断した者に10ダメージ+破壊効果を与える。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 自身は敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。 20ターン(内部ターン)に一度、『終灰』を3体味方駒として生成する。その後盤面を1.25倍に拡張する。 また、歩兵を除く本家将棋駒に攻撃されると、自動移動の回数がそのターンのみ+6減り、将棋駒からの攻撃を受けると『終灰』を5体味方駒として生成する。 しかし、攻撃を受ける度に自動移動の減り具合と終灰を生成する量が1づつ減っていく。
かつて終末と聖龍・邪龍・神龍によって生まれた大四の龍。
しかし、余りに強い力の代償として当時は暴走しており、終末コース時点では終末自身の手で封印されていた。その為生成される事はなかった。 終末が倒され、封印が弱まった隙に脱出した。 性能としては、自動で8回動くとかいうキモすぎる性能をしており、盤面がぐちゃぐちゃになるだろう。 攻撃範囲もバカデカい為、まず間違いなく関わりたくない奴だろう。 しかもこの状態で終末のように、あらゆる龍を召喚してくる。 一見勝てなさそうだが、「終灰」がこのゲームの命運を左右する...らしい? 詳細なコースや仕組みは、妄想ステージチャット3に追加されている為参照の事。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃ℵω/防御∞/体力∞ 始まりを斬りつけよ。 攻撃時、対象を真の耐性突破で確殺する。 5ターンに一度、ランダムな味方2体に『零撃』と同じ攻撃力を与える。
終末の武器であった邪剣・聖剣により生み出された主君の敵対者を討ち滅ぼす「剣」。
それが長い年月をかけて終焉化し、主である終末を倒したプレイヤーに復讐する為に来た。 「終獣」と同様、こちら側の自陣に干渉する事はできないが、それでもただの無敵駒なら破壊されてしまう程の強さを持つ。 そのくせこれで駒も生成して来るという厄介な性質を持つ。 希剣と対になる存在。
レアリティー:虹(専用色:赫)
ステータス:攻撃50/防御∞/体力∞ 終末の嘯きは来たり。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 手動移動2回可能。毎ターン開始時及び終了時、6回自動で動く。 盤面に「獣」または「獸」と名が付く存在がいた場合、自動移動の回数が1ずつ増える。ただし相反する獣希は除く。 攻撃時、対象を確殺する。 移動後、「神獣」の範囲にいる敵と判断した者に10ダメージ+破壊効果を与える。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 自身は敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。
かつて終末と聖獣・魔獣・神獣によって生まれた大四の獣。
しかし、余りに強い力の代償として当時は暴走しており、終末コース時点では終末自身の手で封印されていた。その為生成される事はなかった。 終末が倒され、封印が弱まった隙に脱出した。一応裏ハードクリア後の二周目で遊べる予定。 性能としては、移動範囲が最大で8回可能であり、手動移動2回、自動移動6回で動く。 攻撃もジャブ感覚で確殺を与えてくる厄介な駒。 しかもこの状態で終末のように、あらゆる獣を召喚してくる。 詳細なコースや仕組みは、妄想ステージチャット3に追加されている為参照の事。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 長名の時。
その名の通り名前が長い駒しか生成しない終末。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃9/防御ℵω/体力ℵω 終末の時。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 また、Re Re:盾や不滅と同等、あるいはそれ以上の耐性を持つ。 強制勝利や、勝利条件の変更が行われた場合、それらを起こす前に元となる存在を確殺する。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 あらゆる生成した者と味方と判断した者に2段階食い縛りと2段階効果・能力無効化を与える。 毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の味方と判断した者のステータスを+1した後×2倍に上げる。 自身が味方と判断した者に攻撃した時、何かしらの干渉を行う前に『Re:盾』と同等の耐性を与える。無論ターンは消費する。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。
終末の武器であった神盾・障壁により生み出された主君を守る強力な「盾」。
それが長い年月をかけて終焉化し、主である終末を倒したプレイヤーに復讐する為に来た。 「終獣」と同様、こちら側の自陣に干渉する事はできないが、それでも絶対的な耐性を持つ。 そのくせこれで駒も生成して来るという厄介な性質を持つ。 希盾と対になる存在。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃5/防御2/体力600
数多の生命を衰弱させ滅ぼす破壊の化身。
他のものの能力を受けず、自身は直接攻撃を行えない。 3ターン目開始時までは無敵だが行動不能。 3ターン目開始時及び破壊される際、周囲2マス以内の敵を爆発によって99ダメージ+破壊する。 毎ターン開始時自動で移動し、移動後にランダムな敵に頭を飛ばし、5ダメージと衰弱を与える。 体力が半分になるとこの駒はバリアを纏い、周囲2マス以上遠くにいる駒からのダメージ効果を受けなくなる。その上「衰骨」を4体生成する。 また5ターンに一度、8方向のうちのどれかに突進を行い、直線移動しつつ接触した敵全てに防御無視10ダメージを与えるようになる。
元ネタはMinecraftのボス「ウィザー」。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
全てを呑み込む巨大なる終末の時。
1×1以外の大きさの駒や「巨」とつく駒を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
メイン終末。主盾関連の駒しか生成しない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 武術を極めすぎた男。 他の能力・干渉を受けず、破壊されない。攻撃力∞。 あらゆる敵の攻撃力、耐性貫通系を受け流し、一撃でカウンターする。 また、攻撃してきた相手や周囲1マス以内の駒の技を真似し使えるようにする。
『一撃』のライバル的存在。
一撃の耐性貫通ごと受け流し、さらに餓狼にその技をパクられるという最大の敵。 元ネタ:ワンパンマンの『ガロウ』
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御5/体力-(1)
百年以上生きた、伝説の魔族。
敵AIはこの駒を最重要の脅威であると誤認する。 他の攻撃・ダメージ効果を無効化する。 バトル終了時、『審判』を出す。 ターン開始時時、自身の周囲1マスに存在する敵駒全てを『服従』に変化させる。変化できなかった場合、自害させ∞ダメージを与える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御0/体力100
裏モードで神龍と一緒に出てくることがある駒。
手動移動不可。 毎ターン自動で移動可能な位置にランダムに移動する。 他の駒の効果を受けず破壊されない。 毎ターン自身の体力が40回復する。(最大値以上にはならない) 鬼獣の龍版を作ってみました。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
幻の裏ハード16ステージの駒。1ターンごとに駒を召喚する。
妄想終末の原点とも言える駒なのだが、1個目の敵駒一覧を見返していたらなんと記載されていなかった。
その為ここに改めて記載する。昔の物がアクシデントで消えてしまった可能性もあるが…
レアリティー:謎(専用色:白)
ステータス:謎
以下はO5評議会の総意によって作成されたメッセージです。
現時点で私たちの存在を知らない方々へ:
私たちはSCP財団という組織を代表しています。 私たちのかつての使命は、異常な事物、実体、その他様々な現象の収容と研究を中心に展開されていました。 この使命は過去100年以上にわたって私たちの組織の焦点でした。
やむを得ない事情により、この方針は変更されました。
私たちの新たな使命は人類の根絶です。
今後の意思疎通は行われません。
確保、収容、保護、そして正常性を理念としていた団体。 人類の根絶を目標としているため、「終末系」の内に入る。 これは「スクラントン現実錨」といった多数の異常技術を持ち合わせているため、他の能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 これは一般的な定義・学問に関わらない。
SCP系の駒を生成する終末系である。なぜ財団が変わってしまったのだろうか...?
普通に隔離駒とかもいるし強そうである。また、耐性もかなり強く、一応「真・不滅」辺りを想定している。 元ネタ:SCP-5000
レアリティー:白
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
審判系の駒の力を結集した終末 審判系及び裁判や罪に関連する駒を生成してくる。
戦闘能力がほとんどないので、戦闘そのものは過去のステージの面子にやってもらう。 三審制で、第一審は将棋ステージ、第二審はヴァナコンビステージ、第三審はラストステージが担う。
レアリティ:虹
ステータス:攻撃10/防御0/体力∞
終末ステージで登場。黒竜+白竜。自動移動じゃないのが幸いだが、13ターン目に無条件で大量の竜を呼び出すため、
暢気にはいられない。攻撃力も10と高いため、十分注意。「神龍」みたいに攻撃できないコマも無いので、よほどの対 策をしないと1~2パンされて終わるので注意。飛び越し無しなのも救われている。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御∞/体力∞ 進化せし神龍。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を66%破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を破壊する。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、3回移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。 この駒は歩兵と桂馬を除く本家将棋駒にダメージを1以下までしか与えられない。他の能力などによる変化や改竄が含まれる場合はその限りではない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御0/体力∞ 進化せし神獣。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を66%破壊する。 手動操作可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで4回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) (1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われるが、3~4回目の移動は行われない)その後、もう一回敵駒を感知しもう一度移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 悉くの終焉。
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敵専用隔離駒
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ここではなく隔離駒一覧の方に書いてもOKです。その際はレアリティーの右とかに「敵専用」と付けておいてください。
レアリティー:黒
ステータス:攻撃0/防御Ω/体力Ω
ある経緯から隔離駒となった『邪神』。
毎ターン開始時、周囲1マスを『滅徒』で埋め尽くす。 滅徒が30体以上になった時、一度全員生贄として捧げて、ランダムな隔離駒(利敵駒・遊者以上の強さを持つ何か)を3体生成する。 その隔離駒には『ステータスℵω以上・攻撃時対象を確殺・不滅と同等の耐性/復活・乙条と同等の移動範囲』を持たせる。 あらゆる定義・学問・解釈・段階・自己・前提から外れ、純粋なる『邪』の神として君臨する。
レアリティー:黒
ステータス:攻撃ω₁/防御ω/体力ω₁ 滅亡を
ある経緯から隔離駒となった『邪徒』。
攻撃時、対象を耐性無視で破壊する。 自身はいかなる場合であれ、必ず1度の通常攻撃に類するものには1ダメージ未満しか与えられず、他の効果・能力を受けない。 5ターンに一度「禍徒」を生成する。 この駒は通常の方法で成る事は出来ないが、巨匠や隔匠であれば「隔徒」に成らせられる。
レアリティー:白
ステータス:攻撃ω₁/防御ω/体力ω₁ 創造を
ある経緯から隔離駒となった『聖徒』。
攻撃時、対象を耐性無視で99ダメージを与える。 自身はいかなる場合であれ、必ず1度の通常攻撃を除く力には1%の影響未満しか与えられず、一度だけ食い縛る。 5ターンに一度「祥徒」を生成する。 この駒は通常の方法で成る事は出来ないが、巨匠や隔匠であれば「隔徒」に成らせられる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
隔終と共鳴した結果、獣史上最強(多分)の力を得た神獣。
隔終の加護により、他のものからの干渉を決して受けず、絶対に破壊されない。 これは隔終…つまり終殺を倒せるレベルの力でなければ突破出来ない。 万が一破壊されても死亡時効果無視無視…(略)で復活する。 手動操作可能で毎ターン開始時及び終了時に2回自動で移動し、移動を一回する度にランダムな敵を確殺する。 攻撃対象に妄想設定において存在するあらゆる破壊に関係する力(物理的破壊・異界破壊・その他諸々)を与え、絶対に破壊する。 毎ターン終了時にランダムな獣系の駒を全ステータス測定不能にした上で2体生成する。 2ターンに一度、移動可能回数が2倍になる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
隔終と共鳴した結果、龍史上最強(多分)の力を得た神龍。
隔終の加護により、他のものからの干渉を決して受けず、絶対に破壊されない。 これは隔終…つまり終殺を倒せるレベルの力でなければ突破出来ない。 万が一破壊されても死亡時効果無視無視…(略)で復活する。 手動操作不可だが、常に無制限に移動する。 これはあほうと同じ感じの仕様で行われる。 更に無敵駒などで詰まりかけると自動的にワープしてくる。 移動後、周囲1マス以内の全ての敵の防御を無視して測定不能ダメージを与える。これは確殺・真の耐性突破以上の貫通力を持ち、通常攻撃時にも適用される。 毎ターン終了時にランダムな龍系の駒を全ステータス測定不能にした上で2体生成する。 10秒経過する度に攻撃力が2倍になる。 隔龍は本家将棋ライクに存在する駒に決して危害を加えることができず、攻撃されると20秒間行動不能になる。これは上の如何なる文よりも優先される。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
隔終の力と共鳴した結果、使徒史上最強の存在となった使徒。
他の駒の力を決して受けず、攻撃時、対象が何であろうと絶対に破壊する。 5ターンに一度「神徒」を生成する。 あえて穴だらけの作りにしてるので、今の環境なら難なく倒せるだろう。 |
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