概要
このwikiの妄想敵駒チャットで作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想敵駒チャットに投稿してください。あと、味方駒だけど実質敵(黒幕みたいな)のもここに追加される。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
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敵専用
コモンレア
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御5/体力10
縦に長い壁。
他の駒の効果によって破壊されない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御5/体力10
横に長い壁。
他の駒の効果によって破壊されない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
メイン龍。
他の者の能力を受けない。 防御無視と耐性貫通と耐性貫通無効貫通を無効化する。 毎ターン開始時及び終了時、自動で移動する。 謙虚なので無敵ではない。 |
ゴールドレア
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レアリティー:金
ステータス:攻撃24/防御0/体力16
4体の白竜が融合し誕生した龍。
他の効果・能力を受けず、毎ターン開始時、周囲2マス以内の味方3体にも同様の力を与える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃16/防御0/体力24
4体の黒竜が融合し誕生した龍。
HPが1以上の時に即死ダメージを受けたとき、4度だけ食い縛る。通常とは違う食い縛りなので注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
バグった歩兵。
1秒ごとに移動範囲・ステータスがランダムな数値になる。 毎ターン開始時自動で移動する。 運次第で突然王城すら壊されかねない厄介すぎる駒。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
移動後、周囲1マスの敵駒を破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御30/体力50 他の駒の効果を受けない。 攻撃された時、「門」を開門状態にする。この状態の時、他の駒はこの駒を無視できるようになる。2ターン後、閉門状態になる。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 「嫉妬」と対をなす、天使の中で最も強力な存在、「メタトロン」。 手動移動可。敵AIはこの駒をコモンレア以下の駒だと誤認する。 この駒は他の駒を攻撃できない。この駒が死亡したとき、味方駒の攻撃力と体力を+1上昇させ、殺した相手を串刺しにする。
妄想駒一覧1の「嫉妬」と対をなす駒。
慈愛関係の天使がいなかった為、メタトロンにした。 本来のメタトロンとはかけ離れているが、唯一自身に背いた存在を串刺しにするということのみあっている。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御1/体力1 「強欲」と対をなす、神の火、「ウリエル」。 毎ターン開始時、自身の周囲1マスに自動で動く「鉑将」、または「銅将」を2枚生成する。
妄想駒一覧1の「強欲」と対をなす駒。強欲とそこまで変わらない。
鉑将は真後ろ以外の周囲1マスに移動可能。 銅将は節制と同じ移動範囲である。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃7/防御7/体力7 「暴食」と対をなす、神の恵み、「サキエル」。 バトル開始時、自陣営の歩兵を全て破壊する。 移動時、対象の周囲1マスの敵駒に1ダメージを与える。 この駒自身とこの駒の周囲2マスにいる味方駒は「暴食」によりステータスと能力を加えられない。
妄想駒一覧1の「暴食」と対をなす駒。
一応ステータスだけなら最強格。暴食がどんどん伸びていくのに対してこちらは元々強いなどがある。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御0/体力2 「色欲」と対をなす、神を見るもの、「ハニエル」。 バトル開始時、ランダムな味方駒8体(王城除く)の防御力を+1上げる。 対象となった駒は「色欲」の効果・選択を受けない。
妄想駒一覧1の「色欲」と対をなす駒。こちらはランダム性がある。
レアリティー:(左黒+青文字,右白+赤文字)
ステータス:攻撃8/防御0/体力20 救済を。
「使徒」の上位互換。
破壊効果を受けず、50%の確率で一度食い縛る。 |
シークレットレア
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レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 大戦の時
数々の大軍を率いて戦う終末軍の最高司令官。
あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 自身の周囲2マスにいる味方の攻撃力と体力を"一次的に"+1する。連続して付与される事はない。 まだ一度も終砦が生成されていない時、終砦を何体かランダムな位置に生成する。生成できない場合、確殺したり盤を生成してでも生成する。
レアリティー:紫
ステータス:攻撃0/防御0/体力0.01
あらゆる厄災が封印されている壺。
これを破壊した時、あらゆる厄災が生成される。 ただし、これは封印されたものが出てくるという当然の摂理な為、死亡時効果無効といった類では無効化できない。 一応終末系統の一種ではある。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 諦めろ。その先に、きっと絶望が待っているからだ。
何らかの理由で敵側についた希望。
ただし絶望な為、希望系統には分類されない。 本家将棋ライクの「希望」のように駒を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 教育の時。
教育・学問に関する駒を生成する。
10ターンに一度、成績を出し、それに応じて王城系統の体力を上昇させる。 採点基準は、敵駒を90%,80%,50%,20%,10%以上倒しているかである。 90%は+5体力が増え、10%は+1体力が増える。そんな感じ。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御∞/体力∞ スタン方法:10ダメージ/破壊効果
獣たちを支配する獣の中の獣。獣の皇帝ともいうべき存在。
自身は神獣と同じように動く。 移動後、自身が元いたマスに魔獣・聖獣のどちらかを生成する。 5ターンに一度、神獣を1体自陣に生成する。 7ターンに一度、ランダムなゴールドレア以下の「獣」を生成する。 13ターンに一度、ランダムなシークレットレア以上の「獣」を生成する。 自身は3ターン以内に50ダメージ+破壊効果を与えられると、5ターンの間スタンする。 スタンすると移動及び攻撃をしなくなり、生成能力もスタンが終わってから再開される。 ちなみにスタン中にまたスタンさせる事はできない。 ただし、「一撃」などであればその耐性そのものを貫通しスタンさせる事も可能。 しかし、一撃や覇王、あほうなどの力を用いても殺害する事は出来ない。
レアリティー:旧き赫
ステータス:攻撃[解読不能]/防御[解読不能]/体力[解読不能]
混沌と創世の時代に終焉をもたらした原初の終末。
数々の世界を終焉にしてきた為、非常に強力。 古き駒や旧神といった者たちを生成する他、一定期間が経過すると世界を滅ぼす力を使って来る。 唯一の旧世界の望みが託された存在を除き、あらゆる過去・現在・未来の解釈・定義・学問の類を無効化・取り込み続ける。
レアリティー:黒赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
邪神たちの力により、魔な力を持った終末。
攻撃時、対象を破壊する。
レアリティー:白赫
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞
聖神たちの力により、天の力を持った終末。
レアリティー:造赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力99999
〈Apocalypse Time.〉
終末を崇めるある組織により、かつての終末のデータを元に人工的に造られた終末。 機械に関連する駒を製造して生み出す他、自身も兵器を駆使して敵を駆逐する。 また、特殊な装甲とバリアを何重にも纏っており、機望を除くあらゆるものからの攻撃的干渉を決して受け付けない。
レアリティー:虹(専用色:藍)
ステータス:攻撃20/防御0/体力396
4体の聖龍が『終龍』により融合し誕生した聖龍の中の王。
毎ターン開始時及び終了時、4回連続で移動する。 他の効果・能力を受けず、周囲2マス以内の味方3体にも同様の効果を与える。 本家将棋駒に対しては毎対局毎に3体までしか攻撃できず、本家将棋駒から攻撃を受けると99ダメージを受ける。 『終龍』の力により、この駒は一度に受ける最大ダメージを350以内にする。
レアリティー:虹(専用色:紺)
ステータス:攻撃12/防御0/体力-
4体の邪龍が『終龍』により融合し誕生した邪龍の中の王。
毎ターン開始時及び終了時、4回連続で移動する。 移動後、周囲2マスの敵駒全員を破壊し、周囲3マスの敵駒8体も追加で破壊する。破壊効果を4回だけ耐える。 『終龍』の力により、この駒は攻撃時対象を4回破壊するようになり、4ターンに一度周囲3マスの敵駒に12ダメージ+2回破壊する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御8/体力8
ある組織によって4体の機龍が融合させられ誕生した、サイバーでオクテットな感じの機龍。
毎ターン開始時、8回連続で移動する。 無敵ではないので地雷とかを使って倒そう。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃30/防御∞/体力∞ 終焉を あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 攻撃時、対象を破壊する。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。 生成した駒のステータスを+1/0/+1し、食い縛りを与える。 毎ターン終了時、味方駒の攻撃力と体力を+1上昇させる。 4ターンに一度、自身の周囲2マスにいる味方駒の防御力を+1上昇させる。
かつて終末の力と聖徒・邪徒・使徒の祈りによって生まれた大四の使徒。
同作者である「終獣」や「終龘」の封印を担当していたのもこの駒である。 しかし、ある日何者かによって倒されてしまい、終末も倒れてしまっていた為、終獣や終龘は脱走した。 一応裏ノーマルクリア後の二周目で遊べる予定。 現在は進化しあらゆる使徒類を生成するようになった。 作者による強さ設定:終徒(当時)<終獣(当時)<終龘(当時)<終末<終徒(現在)<終獣(現在)<終龘(現在)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
バグった神獣。
1秒ごとに移動範囲が聖獣・魔獣・神獣のどれかに、ステータスがランダムな数値になる。 攻撃時、ランダムな力を対象に与える。稀にメリット効果なことも。 倒されてもバグから復活する。
レアリティー:絳
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 終末の時。
他の終末より優れた終末。
生成する駒が強くなり、5ターンに一度ランダムなシルバーレア以上のデメリットがない(汚忍や自爆など)駒を2体生成する。 また、生成量も地味に多い。
レアリティー:赤
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 終末の時。
他の終末より優れない終末。
生成する駒が弱くなり、5ターンに一度生成した駒が2体破壊(死亡時効果無視)されてしまうという特性を持つ。 また、生成量も地味に少ない。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃10/防御∞/体力∞ 終局の時。
終末の中でも戦いが強い将軍ともいうべき終末。
本将棋駒や、中将棋、大局将棋といった過去の将棋の駒や、チェスの駒を生成する。 なお、成りエリアには干渉できない。
レアリティー:[Error]
ステータス:[Error] ██の█。
ある日将棋ライクにて発生した致命的エラーに飲み込まれ、禁忌の力を得てしまった終末。
バグやゲームデータ等に関連する駒を生成する。
森羅万象、終を司る終末の王。
終末を生成する終末。
あらゆる終末系統が生成した者に50%の確率で食い縛り、50%の確率で破壊無効にする特性を与える。ただし地雷など死亡時効果が強い者には与えない。 毎ターン終了時、味方の体力を+1上昇させる。 これは内部ターンを持つ為、あらゆるターン操作系を無効化する。根本から違う為それを突破する事は出来ない。 9ターンに一度王城系統を除くランダムな敵と判断した者13体を真の耐性突破で確殺する。 これは真・不滅と同等、あるいはそれ以上の耐性を持つ。 これは一般的な定義・学問に関わらず、解釈によって左右しない。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃100/防御∞/体力∞ 終末の吟じは来たり。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、8回自動で動く。 盤面に「龍」または「龘」または「𪚥」と名が付く存在がいた場合、自動移動の回数が1ずつ増える。ただし相反する希龘は除く。 攻撃時、対象の定義・学問における耐性ごと喰らい、丸呑みにする。(一応非破壊。また、定義学問に関わらない駒には丸呑み不可) 移動後、「神獣」の範囲にいる敵と判断した者に10ダメージ+破壊効果を与える。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。 20ターン(内部ターン)に一度、『終灰』を3体味方駒として生成する。その後盤面を1.25倍に拡張する。 歩兵を除く本家将棋駒に攻撃されると、自動移動の回数がそのターンのみ+6減り、将棋駒からの攻撃を受けると『終灰』を5体味方駒として生成する。 しかし、攻撃を受ける度に自動移動の減り具合と終灰を生成する量が+1減っていく。
かつて終末と聖龍・邪龍・神龍によって生まれた大四の龍。
しかし、余りに強い力の代償として当時は暴走しており、終末コース時点では終末自身の手で封印されていた。その為生成される事はなかった。 終末が倒され、封印が弱まった隙に脱出した。一応裏ハードクリア後の二周目の終獣(同作者作)の後の三周目で遊べる予定。 性能としては、自動で8回動くとかいうキモすぎる性能をしており、盤面がぐちゃぐちゃになるだろう。 攻撃範囲もバカデカい為、まず間違いなく関わりたくない奴だろう。 しかもこの状態で終末のように、あらゆる龍を召喚してくる。 一見勝てなさそうだが、「終灰」がこのゲームの命運を左右する...らしい? 詳細なコースや仕組みは、妄想ステージチャット3に追加されている為参照の事。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃ℵω/防御∞/体力∞ 終末の時。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 強制勝利や、勝利条件の変更が行われた場合、それらを起こす前に元となる存在を確殺する。 攻撃時、対象をRe Re:剣や零撃と同等、あるいはそれ以上の力で殺害する。ただし希剣のみ破壊できない。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 自身が味方と判断した者に攻撃した時、何かしらの干渉を行わず、逆に『Re:剣』と同等の攻撃力を与える。無論ターンは消費する。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。
終末の武器であった邪剣・聖剣により生み出された主君の敵対者を討ち滅ぼす「剣」。
それが長い年月をかけて終焉化し、主である終末を倒したプレイヤーに復讐する為に来た。 「終獣」と同様、こちら側の自陣に干渉する事はできないが、それでもただの無敵駒なら破壊されてしまう程の強さを持つ。 そのくせこれで駒も生成して来るという厄介な性質を持つ。 希剣と対になる存在。
レアリティー:虹(専用色:赫)
ステータス:攻撃50/防御∞/体力∞ 終末の嘯きは来たり。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 手動操作2回可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで6回移動する。(攻撃範囲内の敵と判断した者を優先) 盤面に「獣」と名が付く存在がいた場合、自動移動の回数が1ずつ増える。ただし相反する獣希は除く。 攻撃時、対象を真の耐性突破で物理的に噛み砕く。(物理的に破壊) 移動後、周囲1マスの敵駒に5ダメージ+破壊効果を与える。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。
かつて終末と聖獣・魔獣・神獣によって生まれた大四の獣。
しかし、余りに強い力の代償として当時は暴走しており、終末コース時点では終末自身の手で封印されていた。その為生成される事はなかった。 終末が倒され、封印が弱まった隙に脱出した。一応裏ハードクリア後の二周目で遊べる予定。 性能としては、移動範囲が最大で8回可能であり、手動移動2回、自動移動6回で動く。 攻撃は基本本家駒だと真の耐性突破で物理的に破壊効果を与えてくる厄介な駒。 しかもこの状態で終末のように、あらゆる獣を召喚してくる。 詳細なコースや仕組みは、妄想ステージチャット2に追加されている為参照の事。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 長名の時。
その名の通り名前が長い駒しか生成しない終末。
レアリティー:(専用色:赫)
ステータス:攻撃9/防御ℵω/体力ℵω 終末の時。 あらゆる妄想駒や他の干渉を絶対に受けず、存在によって受けるダメージをN/Aにする。 また、Re Re:盾や不滅と同等、あるいはそれ以上の耐性を持つ。 強制勝利や、勝利条件の変更が行われた場合、それらを起こす前に元となる存在を確殺する。 これらは一般的な定義・学問に関わらない。 あらゆる生成した者と味方と判断した者に2段階食い縛りと2段階効果・能力無効化を与える。 毎ターン開始時及び終了時、周囲3マス以内の味方と判断した者のステータスを+1した後×2倍に上げる。 自身が味方と判断した者に攻撃した時、何かしらの干渉を行う前に『Re:盾』と同等の耐性を与える。無論ターンは消費する。 これは敵陣や王城系統に干渉することはできない。ただし生成能力で生成された者は干渉可能。
終末の武器であった神盾・障壁により生み出された主君を守る強力な「盾」。
それが長い年月をかけて終焉化し、主である終末を倒したプレイヤーに復讐する為に来た。 「終獣」と同様、こちら側の自陣に干渉する事はできないが、それでも絶対的な耐性を持つ。 そのくせこれで駒も生成して来るという厄介な性質を持つ。 希盾と対になる存在。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃5/防御2/体力600
数多の生命を衰弱させ滅ぼす破壊の化身。
他のものの能力を受けず、自身は直接攻撃を行えない。 3ターン目開始時までは無敵だが行動不能。 3ターン目開始時及び破壊される際、周囲2マス以内の敵を爆発によって99ダメージ+破壊する。 毎ターン開始時自動で移動し、移動後にランダムな敵に頭を飛ばし、5ダメージと衰弱を与える。 体力が半分になるとこの駒はバリアを纏い、周囲2マス以上遠くにいる駒からのダメージ効果を受けなくなる。その上「衰骨」を4体生成する。 また5ターンに一度、8方向のうちのどれかに突進を行い、直線移動しつつ接触した敵全てに防御無視10ダメージを与えるようになる。
元ネタはMinecraftのボス「ウィザー」。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
全てを呑み込む巨大なる終末の時。
1×1以外の大きさの駒や「巨」とつく駒を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
メイン終末。主盾関連の駒しか生成しない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 武術を極めすぎた男。 他の能力・干渉を受けず、破壊されない。攻撃力∞。 あらゆる敵の攻撃力、耐性貫通系を受け流し、一撃でカウンターする。 また、攻撃してきた相手や周囲1マス以内の駒の技を真似し使えるようにする。
『一撃』のライバル的存在。
一撃の耐性貫通ごと受け流し、さらに餓狼にその技をパクられるという最大の敵。 元ネタ:ワンパンマンの『ガロウ』
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御5/体力-(1)
百年以上生きた、伝説の魔族。
敵AIはこの駒を最重要の脅威であると誤認する。 他の攻撃・ダメージ効果を無効化する。 バトル終了時、『審判』を出す。 ターン開始時時、自身の周囲1マスに存在する敵駒全てを『服従』に変化させる。変化できなかった場合、自害させ∞ダメージを与える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御0/体力100
裏モードで神龍と一緒に出てくることがある駒。
手動移動不可。 毎ターン自動で移動可能な位置にランダムに移動する。 他の駒の効果を受けず破壊されない。 毎ターン自身の体力が40回復する。(最大値以上にはならない) 鬼獣の龍版を作ってみました。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
幻の裏ハード16ステージの駒。1ターンごとに駒を召喚する。
妄想終末の原点とも言える駒なのだが、1個目の敵駒一覧を見返していたらなんと記載されていなかった。
その為ここに改めて記載する。昔の物がアクシデントで消えてしまった可能性もあるが…
レアリティー:謎(専用色:白)
ステータス:謎
以下はO5評議会の総意によって作成されたメッセージです。
現時点で私たちの存在を知らない方々へ:
私たちはSCP財団という組織を代表しています。 私たちのかつての使命は、異常な事物、実体、その他様々な現象の収容と研究を中心に展開されていました。 この使命は過去100年以上にわたって私たちの組織の焦点でした。
やむを得ない事情により、この方針は変更されました。
私たちの新たな使命は人類の根絶です。
今後の意思疎通は行われません。
確保、収容、保護、そして正常性を理念としていた団体。 人類の根絶を目標としているため、「終末系」の内に入る。 これは「スクラントン現実錨」といった多数の異常技術を持ち合わせているため、他の能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 これは一般的な定義・学問に関わらない。
SCP系の駒を生成する終末系である。なぜ財団が変わってしまったのだろうか...?
普通に隔離駒とかもいるし強そうである。また、耐性もかなり強く、一応「真・不滅」辺りを想定している。 元ネタ:SCP-5000
レアリティー:白
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
審判系の駒の力を結集した終末 審判系及び裁判や罪に関連する駒を生成してくる。
戦闘能力がほとんどないので、戦闘そのものは過去のステージの面子にやってもらう。 三審制で、第一審は将棋ステージ、第二審はヴァナコンビステージ、第三審はラストステージが担う。
レアリティ:虹
ステータス:攻撃10/防御0/体力∞
終末ステージで登場。黒竜+白竜。自動移動じゃないのが幸いだが、13ターン目に無条件で大量の竜を呼び出すため、
暢気にはいられない。攻撃力も10と高いため、十分注意。「神龍」みたいに攻撃できないコマも無いので、よほどの対 策をしないと1~2パンされて終わるので注意。飛び越し無しなのも救われている。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御∞/体力∞ 進化せし神龍。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を66%破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を破壊する。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、3回移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。 この駒は歩兵と桂馬を除く本家将棋駒にダメージを1以下までしか与えられない。他の能力などによる変化や改竄が含まれる場合はその限りではない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御0/体力∞ 進化せし神獣。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を66%破壊する。 手動操作可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで4回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) (1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われるが、3~4回目の移動は行われない)その後、もう一回敵駒を感知しもう一度移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 悉くの終焉。
|
敵専用隔離駒
| + | 一覧 |
ここではなく隔離駒一覧の方に書いてもOKです。その際はレアリティーの右とかに「敵専用」と付けておいてください。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
隔終の力と共鳴した結果、使徒史上最強の存在となった使徒。
他の駒の力を決して受けず、攻撃時、対象が何であろうと絶対に破壊する。 5ターンに一度「神徒」を生成する。 あえて穴だらけの作りにしてるので、今の環境なら難なく倒せるだろう。 |
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