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レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
メイン龍。
他の者の能力を受けない。 防御無視と耐性貫通と耐性貫通無効貫通を無効化する。 毎ターン開始時及び終了時、自動で移動する。 謙虚なので無敵ではない。 |
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レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御30/体力50 他の駒の効果を受けない。 攻撃された時、「門」を開門状態にする。この状態の時、他の駒はこの駒を無視できるようになる。2ターン後、閉門状態になる。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 「嫉妬」と対をなす、天使の中で最も強力な存在、「メタトロン」。 手動移動可。敵AIはこの駒をコモンレア以下の駒だと誤認する。 この駒は他の駒を攻撃できない。この駒が死亡したとき、味方駒の攻撃力と体力を+1上昇させ、殺した相手を串刺しにする。
妄想駒一覧1の「嫉妬」と対をなす駒。
慈愛関係の天使がいなかった為、メタトロンにした。 本来のメタトロンとはかけ離れているが、唯一自身に背いた存在を串刺しにするということのみあっている。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御1/体力1 「強欲」と対をなす、神の火、「ウリエル」。 毎ターン開始時、自身の周囲1マスに自動で動く「鉑将」、または「銅将」を2枚生成する。
妄想駒一覧1の「強欲」と対をなす駒。強欲とそこまで変わらない。
鉑将は真後ろ以外の周囲1マスに移動可能。 銅将は節制と同じ移動範囲である。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃7/防御7/体力7 「暴食」と対をなす、神の恵み、「サキエル」。 バトル開始時、自陣営の歩兵を全て破壊する。 移動時、対象の周囲1マスの敵駒に1ダメージを与える。 この駒自身とこの駒の周囲2マスにいる味方駒は「暴食」によりステータスと能力を加えられない。
妄想駒一覧1の「暴食」と対をなす駒。
一応ステータスだけなら最強格。暴食がどんどん伸びていくのに対してこちらは元々強いなどがある。
レアリティー:白+赤文字
ステータス:攻撃1/防御0/体力2 「色欲」と対をなす、神を見るもの、「ハニエル」。 バトル開始時、ランダムな味方駒8体(王城除く)の防御力を+1上げる。 対象となった駒は「色欲」の効果・選択を受けない。
妄想駒一覧1の「色欲」と対をなす駒。こちらはランダム性がある。
レアリティー:(左黒+青文字,右白+赤文字)
ステータス:攻撃8/防御0/体力20 救済を。
「使徒」の上位互換。
破壊効果を受けず、50%の確率で一度食い縛る。 |
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レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃5/防御2/体力600
数多の生命を衰弱させ滅ぼす破壊の化身。
他のものの能力を受けず、自身は直接攻撃を行えない。 3ターン目開始時までは無敵だが行動不能。 3ターン目開始時及び破壊される際、周囲2マス以内の敵を爆発によって99ダメージ+破壊する。 毎ターン開始時自動で移動し、移動後にランダムな敵に頭を飛ばし、5ダメージと衰弱を与える。 体力が半分になるとこの駒はバリアを纏い、周囲2マス以上遠くにいる駒からのダメージ効果を受けなくなる。その上「衰骨」を4体生成する。 また5ターンに一度、8方向のうちのどれかに突進を行い、直線移動しつつ接触した敵全てに防御無視10ダメージを与えるようになる。
元ネタはMinecraftのボス「ウィザー」。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
全てを呑み込む巨大なる終末の時。
1×1以外の大きさの駒や「巨」とつく駒を生成する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
メイン終末。主盾関連の駒しか生成しない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 武術を極めすぎた男。 他の能力・干渉を受けず、破壊されない。攻撃力∞。 あらゆる敵の攻撃力、耐性貫通系を受け流し、一撃でカウンターする。 また、攻撃してきた相手や周囲1マス以内の駒の技を真似し使えるようにする。
『一撃』のライバル的存在。
一撃の耐性貫通ごと受け流し、さらに餓狼にその技をパクられるという最大の敵。 元ネタ:ワンパンマンの『ガロウ』
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御5/体力-(1)
百年以上生きた、伝説の魔族。
敵AIはこの駒を最重要の脅威であると誤認する。 他の攻撃・ダメージ効果を無効化する。 バトル終了時、『審判』を出す。 ターン開始時時、自身の周囲1マスに存在する敵駒全てを『服従』に変化させる。変化できなかった場合、自害させ∞ダメージを与える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御0/体力100
裏モードで神龍と一緒に出てくることがある駒。
手動移動不可。 毎ターン自動で移動可能な位置にランダムに移動する。 他の駒の効果を受けず破壊されない。 毎ターン自身の体力が40回復する。(最大値以上にはならない) 鬼獣の龍版を作ってみました。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
幻の裏ハード16ステージの駒。1ターンごとに駒を召喚する。
妄想終末の原点とも言える駒なのだが、1個目の敵駒一覧を見返していたらなんと記載されていなかった。
その為ここに改めて記載する。昔の物がアクシデントで消えてしまった可能性もあるが…
レアリティー:謎(専用色:白)
ステータス:謎
以下はO5評議会の総意によって作成されたメッセージです。
現時点で私たちの存在を知らない方々へ:
私たちはSCP財団という組織を代表しています。 私たちのかつての使命は、異常な事物、実体、その他様々な現象の収容と研究を中心に展開されていました。 この使命は過去100年以上にわたって私たちの組織の焦点でした。
やむを得ない事情により、この方針は変更されました。
私たちの新たな使命は人類の根絶です。
今後の意思疎通は行われません。
確保、収容、保護、そして正常性を理念としていた団体。 人類の根絶を目標としているため、「終末系」の内に入る。 これは「スクラントン現実錨」といった多数の異常技術を持ち合わせているため、他の能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 これは一般的な定義・学問に関わらない。
SCP系の駒を生成する終末系である。なぜ財団が変わってしまったのだろうか...?
普通に隔離駒とかもいるし強そうである。また、耐性もかなり強く、一応「真・不滅」辺りを想定している。 元ネタ:SCP-5000
レアリティー:白
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
審判系の駒の力を結集した終末 審判系及び裁判や罪に関連する駒を生成してくる。
戦闘能力がほとんどないので、戦闘そのものは過去のステージの面子にやってもらう。 三審制で、第一審は将棋ステージ、第二審はヴァナコンビステージ、第三審はラストステージが担う。
レアリティ:虹
ステータス:攻撃10/防御0/体力∞
終末ステージで登場。黒竜+白竜。自動移動じゃないのが幸いだが、13ターン目に無条件で大量の竜を呼び出すため、
暢気にはいられない。攻撃力も10と高いため、十分注意。「神龍」みたいに攻撃できないコマも無いので、よほどの対 策をしないと1~2パンされて終わるので注意。飛び越し無しなのも救われている。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃20/防御∞/体力∞ 進化せし神龍。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を66%破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を破壊する。 手動移動不可。毎ターン開始時及び終了時、3回移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。 この駒は歩兵と桂馬を除く本家将棋駒にダメージを1以下までしか与えられない。他の能力などによる変化や改竄が含まれる場合はその限りではない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃8/防御0/体力∞ 進化せし神獣。他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。移動後、周囲1マス以内の全ての敵駒を66%破壊する。 手動操作可能。毎ターン開始時、移動可能なマスにランダムで4回移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) (1回目に効果で破壊した場合、2回目の移動は行われるが、3~4回目の移動は行われない)その後、もう一回敵駒を感知しもう一度移動する。 5ターンに一度、攻撃対象をあらゆる耐性を突破し一撃で破壊する。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 悉くの終焉。
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ここではなく隔離駒一覧の方に書いてもOKです。その際はレアリティーの右とかに「敵専用」と付けておいてください。
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