概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、妄想駒チャット6、及び妄想駒チャット7で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?
また、新しい駒は一番上に追記してください。
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※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット7に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用ページの妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
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通常
コモン
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レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御0/体力2
強化されし歩兵。歩兵の中の歩兵。ステータスと移動範囲が強化されている。
この駒をまだ一回も動かしていないときのみ、前方2マス目に移動できる(前方1マスがふさがっている場合は不可、移動のみ) ピックした時、ランダムな歩兵と入れ替わり、さらに歩兵2体を同じ歩士に変化させる。
レアリティー:可変
ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変
夢の世界の歩兵。
レアリティー・ステータス・移動範囲・効果or能力の4つが不明であり、自身または相手が何らかのの行動を起こすことにより判明する。
レアリティ:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
金、銀ときてこれだけ無い可哀想な鉱石。
成ると強いが、成る前は移動範囲のクセが強く、扱いにくい。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 惑星シャモから連れてこられた妄想駒どもか… いつかは終末を打ち倒したいと希望を抱いていたな… いつかは倒せるといいなぁ…
あるサイヤ人に荒らされた惑星。ニワトリではない。
惑星なので他の駒の能力を受けず、破壊されない。内部体力も∞扱い。 13ターン目開始時、どこからともなく気弾が飛んできて、周囲3マス以内の王城除く全ての者は自身と共にデデーンされる。 「武露」がいる場合、この自滅効果を任意のタイミングで発動出来る。 制約は多いが、財布役を担うと共に、自爆の超上位互換な効果を敵に喰らわせることが可能。ステージやコンボによっては活躍するかも。 元ネタはドラゴンボールの惑星シャモ。 |
シルバー
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力2 ある天空の城を探し求める大佐。 3ターンに一度、拳銃で最も近くの敵に3ダメージを与える。 バトル開始時、自陣と敵陣を除くランダムな場所に飛石(敵)が生成される。 元ネタは天空の城ラピュタのムスカ大佐。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1/体力1
防御が1あるだけの金将。しかし防御1は伊達じゃない。
成り駒は非常に強いが、成る前の機動力が弱いため成りにくいのが難点。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃2/防御0/体力1 暴れて手がつけられなくなった騎馬。 手動操作不可。攻撃力だけは騎馬よりも高い。 成り駒『玄騎』は今作トップクラスの性能を誇る。
「暴馬」の上位互換。成りがめっちゃ強い。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2 かつては、イタズラばかりしていたが後悔して差し入れすることにした狐。ハンターは関係ない。バトル開始時、自軍の王にイタズラで1ダメージ与える。3ターン目からは自身の体力が1になる代わりに、ターン終了時、イワシ、マツタケ、クリのどれかを自軍王に差し入れする。 イワシ‥自軍王を1回復後、自軍王に1ダメージ与える。 マツタケ‥自身と自軍王を1回復。 クリ‥自軍王1回復するが、5回差し入れると、自身は王により死亡する。 王の体力を回復できるのは10まで。
ごん、おまえだったのか。あの狐。ハンターは関係ない(あたりまえ)
基本的には王を回復するのが主の駒。地味に攻撃2、防御1なので序盤は結構活躍しそうだが、3ターン目からは体力1になる。まあ、マツタケで回復できるが。 この駒の一番問題な所は回復上限10。 10の時にイワシを差し入れると、回復しないのになぜか1ダメージ受けると言う。まあすぐに10に戻るけど。 元ネタはごんぎつね。ここでの王は兵十。 イワシは差し入れた後、泥棒と間違われ、兵十が村の民から殴られるのが元ネタ。 クリは何日か差し入れて兵十がごんぎつねを殺害した時に差し入れたのがクリ、それが元ネタ。 ハンターは将棋ライクでもあったごん(ゴン=フリークス) ちなみに、言狐はマツタケで上限無し回復ができる。 クリを5回引いた瞬間、兵十(王)によって即死するが。
レアリティ:銀
将棋ライクでいう王城…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
大きな王城。ピックすると王城と入れ替わりこの駒になる。
なお、近くにいた駒はバトル開始時に押し退けられる。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう歩兵…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう香車…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう桂馬…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう銀将…なのだが、めっちゃデカい。 本将棋のように攻撃に使えるかも。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう金将…なのだが、めっちゃデカい。 本将棋のように守りに使えるかも。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう飛車…なのだが、めっちゃデカい。 やはり本家最強格は伊達じゃない。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう角行…なのだが、めっちゃデカい。 やはり本家最強格は伊達じゃない。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃0/防御17/体力17
愛媛県に位置する、聞き馴染みのない銅山。移動不可。
毎ターン終了時、自身の周辺1マスを銅将で埋め尽くす。 6ターンに一度、自軍の銅将1体を成らす。 元ネタは愛媛県の銅山、別子銅山。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6/防御1/体力2 メイン槍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の前方直線上にいる敵駒3体(王城除く)に対して1ダメージ与える。 攻撃力だけは6でいい。
「主盾」の槍使い版。
前方へは射程が無限にある為、主剣よりも道を作りやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御2/体力1 メイン斧。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の周囲1マスにいるランダムな敵4体に1ダメージ与える。 攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の斧使い版。
範囲攻撃が可能な為、主剣よりも雑魚敵を一掃しやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
攻撃範囲
メイン弓。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 毎ターン開始時、自身の周囲3マス以内のランダムな敵駒3体に3ダメージを与える。 合計攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の弓使い版。
主系統では珍しく、唯一ぬにの「守り」が強い駒でもある。 その為成らせる機会は少ないと思われる。 また、他の駒と名前が被っているため、注意。
毎ターン開始時、自身の周囲5マス以内の敵駒全員に9ダメージを与える。 謙虚なので防御力だけは99でいい。 「ぬに」の弓使い版。 敵駒を一気に清掃可能でかなり強い。とても強力。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力8 メイン忍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 移動時、手裏剣を投げ周囲3マス以内の敵駒1体に1ダメージ与える。 体力だけは8でいい。
「主盾」の忍者版。
特に特殊能力などはない、シンプルな性能。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない剣士。汚いな流石剣士きたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して5ダメージを与える。 ついでに、近くに主槍がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の剣士版。主剣は別作者である。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。敵駒に与えるダメージが高い為少し使えるかも。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない槍使い。汚いな流石槍使いきたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して3ダメージを与える。 ついでに、近くに主剣がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の槍使い版。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。敵駒に与えるダメージが高い為少し使えるかも。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない斧使い。汚いな流石斧使いきたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して1ダメージを与える。その後、その周囲1マスにいる味方1体にも防御力を無視して1ダメージを与える。 ついでに、近くに主弓がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の斧使い版。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。複数の敵駒にダメージを与えられるため、少し使えるかも。
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ゴールド
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レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
※妄想駒16からの移転・修正です。
盤を工事で作れる駒。何かすげえ。 この駒は盤がない箇所にも移動できる。 移動時、自身がいるマス目に、工事で盤を作成する。 作成した盤にはどんな駒でも移動できる。 なお、一度作成した盤はバトル終了時まで盤を壊す奴がいない限り消えない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力1
※妄想駒16からの移転・修正です。
盤を工事で壊す駒。何かすげえ。 この駒は盤がない箇所にも移動できる。 移動時、自身がいるマス目を、工事で破壊する。 壊された盤にはどんな駒も移動できない盤外となる。 なお、一度壊した盤はバトル終了時まで盤を作る奴がいない限り消えない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力2
召喚術を極めしもの。
移動後、ランダムな駒を生成する。 この駒は超生成という能力を持ち、毎ターン終了時、周囲1マス以内の生成能力を持つ駒に超生成の能力を与える。 超生成によって生成された駒はステータスが2倍になり、ランダムなメリット効果や耐性が1つだけ付く。
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御0/体力10
三悪夢の一角。狂気の中の狂気。
手動移動不可。毎ターン開始時、自動で移動する。 10ターン目開始時、周囲2マス以内の駒を敵味方問わず狂気に染め廃人にする。
元ネタはBLACK SOULSIIの『狂鳥ジャブジャブ』。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0 効果無効/体力95
守ろう著作権〜(ハイ!ハイ!)
3ターンに1度、著作権保護期間が切れていない著作物が元ネタの駒が敵軍に存在する場合、該当駒1つにつき体力1を、最も体力が高い敵駒から著作権料として徴収する。 著作権料の集計は、ターン終了時の盤面に基づき行われる。 なお、AIが生成した駒は著作権フリーなためこの効果の対象にはならない。
元ネタは『ネズミーマウスマーチ』。
レアリティー:紫
ステータス:攻撃0/防御0/体力12
毎ターン開始時周囲4マス以内にいる敵駒1体にデスアローを発射し、4ダメージを与える。
他の駒の能力を受けず、最大でも3ダメージしか受けない。 毎ターン終了時「終火」の駒を2体どこかに設置する。 「黒曜」の駒が存在しない状態で5ターンが経過すると「黒曜」の駒を周囲3マス以内のどこかに設置する。 この駒は体力が6になると「暴炎」に成る(通常の手段では成らない)。 「使徒」の駒からのダメージを受けない。 なお、「夢幻」の駒が敵駒に存在する場合その駒への攻撃を優先する。 元ネタはAngel Tale: The Midnightの深淵のボスである忘れ去られた化身アポリオン(The Forgotten Shadow of Apollyon)
レアリティー:金
ステータス:攻撃4/防御0/体力4 度鳴怒は嬉しくなると、つい殺っちゃうんだ☆ 子供達に人気の道化師。 毎ターン終了時、「半場」を生成する。 また、絶対回避能力を持つ。 「網民」が場にいる場合、この駒は神になる。 元ネタはマクドナルドのキャラクターであり伝説のネットミーム「ドナルド・マクドナルド」。
レアリティ:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力3
王城と違い、動けるし、攻撃力もあるし、成りもあるというかなり強い駒。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御10/体力83 新潟県の佐渡ヶ島に位置する有名な金山。世界に流通している金のうち10%はこれが占めていたらしい。 毎ターン終了時、自身の周囲3マスに金将を20体生成する(自身に最も近いマス目優先)。 2ターンに一度、余った金を王城へ寄付し、体力を+1回復させる。 10ターンに一度、全ての金将を現金にする。
別子、石見と続いて金将を作る山。
かなり生成能力が強く、王城付近でピックすれば、10ターン後には現金の壁で王城を守る事だって可能。 元ネタ:佐渡金山
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
中将棋の獅子。中将棋と違い、成りが可能。 成り駒『奮獅』は今作トップクラスの性能を誇る。
※専用の移動範囲を使って表現しています。
かなり強い駒。元ネタ被りが同じ作者でさえ起きる駒
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力3
獅子が成った姿。3マス目の移動範囲が追加され、防御力、体力が強化されている。
※専用の移動範囲を使って表現しています。
かなり強い駒。強さでいったら、女帝よりも強いかも知れない。
最大で3体の敵駒を取れる強力な駒。 |
シークレット
| + | 一覧 |
レアリティー:虹
ステータス:攻撃44/防御13/体力66(食い縛り)
※新たにリメイクして作成します。
名前を言ってはいけないあのヴォルデモート。 この駒を取得時、この駒の名前・ログ・敵が『名前を言ってはいけないあの駒』に変化する。 他の効果・能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 この駒は皆から恐れられている為、他の者は積極的にこの駒を攻撃して来ない。 攻撃時、対象をアバダケダブラ(確殺の上位互換)する。 毎ターン終了時、自身が殺害した者または死んだ味方を『亡者』に変化させる。 亡者:レアリティー:普 ステータス:攻撃3/防御0/体力0(闇帝の死亡時破壊される) もう既に呪文にかかっているため他の干渉を受けない。
この駒が死亡あるいは著しい妨害を受けた際、分霊箱を使い6ターン後に復活する。
移動時、以下の呪文からランダムに2つ選択し部門を発動する。ただし、これは「内部ターン」を持っており、いかなるターン干渉も厭わない。
周囲5マス以内の直線上にいる敵と判断した者を殺害する。
この際、どんな耐性・何か・学問・定義・設定・作者のご都合があろうと殺害し、何らかの方法でそれを脱する事は出来ない。再生や死亡時発動系統、分裂、外部からの協力を無効化する。零撃並みの攻撃力。要は確殺の上位互換。
自身から縦・横の直線上にいる敵と判断した者2体に、6ターンの間防御・耐性貫通の3ダメージ+6精神ダメージを与える。
自身から斜めの直線上にいる敵と判断した者2体を、6ターンの間耐性貫通で洗脳する。洗脳から脱した場合、裏切りを考慮しアバダケダブラする。
自身の周囲2マスの者全員(無論自身は除く)を防御・耐性貫通で物理的に破壊+1300ダメージ与える。
再生や死亡時発動系統、分裂、外部からの協力を無効化する。 また、もしこれらで対象に打ち勝てない場合、慢心を捨て自らの力を全開放し戦いに挑む。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃500/防御500/体力500
※青は駒があってもいくらでも飛び越せる。
地上を越え、ついに宇宙最強となりし生物。 これは「内部ターン」を持っており、いかなるターン干渉も厭わない。また、バトル開始前、指定した敵と判断した者の周囲1マスに移動する。これはバトル開始前のいつでも良い。(可変) 攻撃時、対象を物理的に破壊する。 移動後、自身の周囲1マスの敵と判断した者に自身の10%のダメージと破壊効果を与える。 他の干渉を受けない。これは1段階耐性である。 また、他の破壊または準ずるもの(崩壊など、極めて著しい被害を被ると考えられた場合も含む)を受けない。 こちらは一般的な定義・学問に関わらない。 また、現状の力で対処できないことがある場合、それを自らの鬼の力で如何なる障壁(移動範囲・別次元・概念・手動移動対象不可など)があっても突破し攻撃を与える。 手動操作可能。毎ターン開始時及び終了時、3回自動で移動する。(攻撃範囲内の敵を優先) 毎ターン終了時、全ステータスが5%増える。 自身に対して即死・あるいは極めて著しい被害を被る行為が行われた時、圧倒的回避力を駆使しそれらを避ける。これを突破し攻撃する事は「不滅」を殺すのと同意義である。
レアリティー:虹以上(専用色:黒)
ステータス:攻撃88/防御126/体力579
※青は駒があってもいくらでも飛び越せる。
世界に4体しか存在しない"竜種"であり、暴風竜と恐れられし存在。 他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。これは一般的な定義・学問に関わらない。また、竜種としての権能で強制勝利を無効化する。 手動移動不可。自身の体内ターン(ターンへの干渉を無効化する)に応じて、毎ターン自動で3回動く。 自身は竜種覇気を常に身に纏っており、自身がいる座標nを中心とした半径3マス以内の敵と判断した者に99精神ダメージを与える。 また、万能感知を持っており、自身に関わる全ての行為を感知できる。 ターン終了時、以下のスキルの中からランダムで一つ発動する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃34(防御力貫通)/防御0/体力78 かつて人類を滅ぼした怪物。炎の身体を持つ
他の駒の能力を受けず、最大でも4のダメージしか受けない。
ただし「天使」の駒から攻撃されると8のダメージを受ける。 毎ターン2回行動し、ターン終了時周囲4マス以内にいる敵駒2体にプラズマレーザーを発射し防御力、無敵能力、その他あらゆる防御を無視して18のダメージ+40%の割合ダメージを与える。 2ターンに一度世界そのものがランダムな敵駒3体を攻撃し32の通常ダメージを与える。5ターンに一度絶滅の光線を射出し「偉炎」より前方に存在する王城を除く全敵駒に9395のダメージを与える。18ターン経過すると宇宙に飛び立ってしまう.....が20ターンになると落下し王城を含む全駒に13930ダメージを与え、強制的に勝利となる。 敵駒に「使徒」「終炎」「終末」、「焔魔」が存在する場合寝返らせる。 味方に「夢幻」が存在する場合、「救世」を生成し勝利となる。 敵駒に「夢幻」が存在する場合、破壊されることを防ぐ代わり自動移動を除く全ての能力を失い弱体化する。 移動後、付近に「神貪」または元ネタが人間由来の敵駒が存在する場合攻撃する。 何らかの理由でHP9以上から強制的に破壊された場合、啓示呪文が使用され王城を含む全敵駒を破壊する。 なお、飛行するため全ての移動が他の駒を飛び越える。 元ネタはAngel Tale: The MIdnightのラスボス、アポリオン:偉大なる炎
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
やさしい将棋ライク。
複雑な奴らが全員排除され、敵AIが弱体化する。 これらはあくまでもゲーム難易度の調整目的で行われる。 対象に入れば隔離駒だろうが排除されるが、何が複雑扱いされるかは解釈による。なお効果の排除とは関係無い。 ちなみに八苦や夏草とかは複雑扱いされて排除される。 元ネタは以前リリース予定だったらしい「やさしい将棋ライク」。Unityroom版のアプデ履歴に書いてある。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御999/体力999 ナイスプロトコル!ここまで纏めるのに眠れない日もあっただろう!
趣味で人類最強を目指している男。
戦闘開始時、この男は相手の王城へと殴り込みをかけにいき締め上げる。 この時、相手が頭脳勝負にしてくれと頼み込んできた場合、勝敗は報告書の執筆勝負へと移行する。 「流石の最強でも無理か」などと挑発された場合、 宇宙最強を目指しステータスが上昇する。 元ネタ:イチから始めるSCP
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御100/体力∞
最強の将棋AI。こちら側が、自動的に、ピック、移動などすべてがAIに任せられる。多分よわい。見つけたら絶対にピックしないでおこう
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
皆をまとめ上げる総力戦。
この駒は他の能力などを受けない。また、どこにいようと敵に攻撃出来る。 攻撃時、対象を全味方の攻撃力分(0以下は含まない、可変などは最大解釈を採用)+味方の攻撃時効果(デメリット除外)を与える。 その後、自動駒含む味方駒は1ターンの間動けなくなる。これは特に影響を及ぼさなかった駒には効果をなさない。
レアリティー:赫
ステータス:攻撃N/A/防御N/A/体力N/A 移動範囲:N/A 終末が宿りし仮初の盤。 これは「駒」の定義では収まらず、将棋ライクのデータそのものとなっている。 これはあらゆる干渉を受けず、破壊されない。
終末が希望、プレイヤーたちに倒された時、最後の力を振り絞り、時空の狭間へ移動した。
その後、元の力を取り戻す為に修行を積み重ね、遂に将棋ライクそのものへと融合した。
時間経過による生成は失った(瞬時に全員出す)かわりに、絶対的な耐性と強固な定義、強力な部下を手に入れている
耐性というには、上記に書かれている通りの事である。 まぁ将棋ライクそのものなため、将棋ライク内の能力は聞かないだろう。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
証拠を集めろ....
対終審用の希望、発動条件が証拠を集めることとなっている。 発動すると、終審及びそのステージの無敵駒がすべて撃破される。 また、同時に希望が生成する虹駒も同時に生成される 自陣に攻撃力を持った駒がいなくなると空いているマスに金将を生成する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御0/体力∞
希望の中でも輝かしい希望。国民的アイドルのレベル。
この駒は輝かしいので自ら動いて戦力になれるし(流石にこの駒は自陣から出れない)、召喚する駒も輝かしくなっている。 また、本家将棋駒にない効果は全て無視する。 さらに、あらゆる希望系の駒の効果の発動時間を+10ターン縮ませる(秀末ステージでは意味なし)。 そして、毎ターン王城の体力を+1回復させる。 妄想駒一覧16の秀末と対になる駒。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御[Error]/体力[Error] 万の終が終結せし時、万の希望は集結する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ この駒がある時、ゲームにファイアーウォールを設置して、ハッキングを絶対にできないようにする。 また、この駒は将様の上の存在なので、たとえ何があっても絶対に効果を受けない。 たまにランダムなガチャを引き、駒を召喚する。
最近遊屋に関する記述が増えたので追加させていただきました。
将様のようなゲーム改変が可能かは不明。また、元ネタ的にワンチャン米藻筆儀より上である可能性がある。
レアリティー:不明(便秘上虹)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ この駒が存在している時、作者の設定に応じて ・青文字で書かれた対象の力を弱め、 ・赤文字で書かれた対象の力を強める。
ちなみに権限は作者と同レベルです。
その為、最強狙いの隔離駒でもなければ基本制限出来ます。
レアリティ:虹(黄金)
ステータス:攻撃50/防御40/体力50
金色の髪と真っ赤な目が特徴的な、尊大な態度の青年。
まず、攻撃が3連撃になっており、加えて攻撃時40%の確率で攻撃対象の移動範囲を3ターンの間輪廻の移動範囲に制限する(移動できない敵はそのまま)。 また、2ターンに1回宝具を射出し、自身から見て半径20マスにいる全ての敵に防御貫通の30ダメージを15回ずつ与え、加えて1回の攻撃につき50%の確率で、防御力や効果並びにそれに類するものなどを無効化する。 他の駒などの能力などを受けず、耐性貫通も無効化する。 なお、敵に隔離駒、あるいは隔離駒クラスに強い何か、もしくは彼の旧友が居た場合、一切の慢心を捨てた本気の姿で戦いに挑む。 元ネタはFateシリーズに登場するキャラクターであり、史実にも存在したとされる「ギルガメッシュ」。
レアリティー:虹以上(専用色:輝)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 神々の黄昏(ラグナロク)。 20ターン目開始時、確定勝利する。 これは能力などでターン数を変更したり、確定勝利を無効化する力でも無効化出来ない。 全知全能の神とさえ言われた者も滅びたのだから。
一応終末系統の一種。
一応生成はするが、毒龍のようにバトル開始時のみにしか生成しない。 後、条件次第では隔離にも勝てる...かも?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御5/体力10(食い縛り) シークレットレアモードをONにするか、希望に満ち溢れた時に、王城と入れ替わりこの駒が選択される。 敵駒は必ず防御力を1以下まで貫通する。 他の駒の効果を受けず食い縛る。
「希望」から生成されるシークレット駒。
防御を必ず貫通するのは、敵駒が攻撃できなくなる危険性がある為追加しました。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
敵駒はこの駒を攻撃可能な時、必ず自身を攻撃する。
恐らく希望時に生成される。 ラストステージの「希望」に絶望し、欲しいなと私が思った駒。 byイモリの神
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御100/体力50
※赤マスがない理由は後述
愛を知り、別れを知り、ついに10000年以上生きた真の魔法使い。「葬送」の成りである。 この駒は、常に「空」、つまり3次元にいる為、2次元からは絶対に干渉できない。 敵はこの駒を脅威ではないとして必ず無視する。(神囮の反対みたいなの) この駒が場に出た時、「花郷」を出す。 毎ターン開始時及び終了時、自身の体力を全回復させ、自身の女王直線上に存在する敵全てに一般攻撃魔法で破壊効果と999ダメージを与える。 攻撃時、選んだ敵1体がどんな次元・現実・設定であろうが一般攻撃呪文を当て、一撃で破壊する(一撃と同じ力)。 他の能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 また、現状の力で対処できないことがある場合、それを解析・運用し如何なる障壁(移動範囲・別次元・概念・手動移動対象不可など)があっても突破し攻撃を与える。
この駒に与えられるダメージはどんな時でも10以下のダメージになる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 輝く銀河。「輝星」の成りである。 「魔王魂」制作の好きなBGMに変更出来る。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御999/体力999 最強の体を借りし最強。「五条」の成りである。 他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。フィールド外含むどこにでも移動できる。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 バトル開始時、仮想の質量を高速で押し出し、前方一定範囲内の敵駒のみに物理的に破壊効果と真の耐性突破確殺を与える。 攻撃時、対象を物理的に破壊する。 移動時、周囲2マスに仮想質量をぶつけ物理的に破壊効果と真の耐性突破ダメージを与える。 また、原子レベルで観察できる「六眼」を有しており、如何なる障壁(移動範囲・別次元・概念・手動移動対象不可など)があっても突破し攻撃を与える。 この駒は常に体力が全回復する。(無意味) この駒に攻撃して来た駒は、脳に多大な情報が行き、耐性突破で廃人にする。
駒がいる所にも移動可能になった最強。零撃程の一撃破壊はないが、利便性がかなり増している。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃ℵω/防御ℵω/体力ℵω ゼロパンで全てを終わらせた男。「一撃」の成りである。 他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。攻撃力ℵω。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 あらゆる敵の防御力、真の耐性・真の突破無視・権力や設定を無視して一撃で破壊する。 これはその際にある障壁(移動範囲・別次元・概念・手動移動対象不可など)をも突破する。 これは攻撃速度が時間に囚われないため、避ける・それより先に○○などが不可能である。 自身の移動範囲の味方駒が何らかの悪影響を受けた際、時間を巻き戻し、根本を叩きのめす。
最近手動移動の対象に出来ないという能力で、格が落ちて来た「一撃」の評価を上げるために出来た駒。
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