概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、妄想駒チャット6及び妄想駒チャット7で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット7に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
味方ではなく敵専用で登場する想定の妄想駒は、ここではなく妄想駒一覧(敵駒)にて記載してください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところがありますので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット7に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
移動範囲についてはこちらを参照すると良いでしょう。
味方ではなく敵専用で登場する想定の妄想駒は、ここではなく妄想駒一覧(敵駒)にて記載してください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧2(隔離駒)に追記してください。
通常
コモン
| + | 一覧 |
レアリティ:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
金、銀ときてこれだけ無い可哀想な鉱石。
成ると強いが、成る前は移動範囲のクセが強く、扱いにくい。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 惑星シャモから連れてこられた妄想駒どもか… いつかは終末を打ち倒したいと希望を抱いていたな… いつかは倒せるといいなぁ…
あるサイヤ人に荒らされた惑星。ニワトリではない。
惑星なので他の駒の能力を受けず、破壊されない。内部体力も∞扱い。 13ターン目開始時、どこからともなく気弾が飛んできて、周囲3マス以内の王城除く全ての者は自身と共にデデーンされる。 「武露」がいる場合、この自滅効果を任意のタイミングで発動出来る。 制約は多いが、財布役を担うと共に、自爆の超上位互換な効果を敵に喰らわせることが可能。ステージやコンボによっては活躍するかも。 元ネタはドラゴンボールの惑星シャモ。 |
シルバー
| + | 一覧 |
レアリティ:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力2 かつては、イタズラばかりしていたが後悔して差し入れすることにした狐。ハンターは関係ない。バトル開始時、自軍の王にイタズラで1ダメージ与える。3ターン目からは自身の体力が1になる代わりに、ターン終了時、イワシ、マツタケ、クリのどれかを自軍王に差し入れする。 イワシ‥自軍王を1回復後、自軍王に1ダメージ与える。 マツタケ‥自身と自軍王を1回復。 クリ‥自軍王1回復するが、5回差し入れると、自身は王により死亡する。 王の体力を回復できるのは10まで。
ごん、おまえだったのか。あの狐。ハンターは関係ない(あたりまえ)
基本的には王を回復するのが主の駒。地味に攻撃2、防御1なので序盤は結構活躍しそうだが、3ターン目からは体力1になる。まあ、マツタケで回復できるが。 この駒の一番問題な所は回復上限10。 10の時にイワシを差し入れると、回復しないのになぜか1ダメージ受けると言う。まあすぐに10に戻るけど。 元ネタはごんぎつね。ここでの王は兵十。 イワシは差し入れた後、泥棒と間違われ、兵十が村の民から殴られるのが元ネタ。 クリは何日か差し入れて兵十がごんぎつねを殺害した時に差し入れたのがクリ、それが元ネタ。 ハンターは将棋ライクでもあったごん(ゴン=フリークス) ちなみに、言狐はマツタケで上限無し回復ができる。 クリを5回引いた瞬間、兵十(王)によって即死するが。
レアリティ:銀
将棋ライクでいう王城…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
大きな王城。ピックすると王城と入れ替わりこの駒になる。
なお、近くにいた駒はバトル開始時に押し退けられる。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう歩兵…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう香車…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう桂馬…なのだが、めっちゃデカい。 何の変哲もないとは言えなくなった。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう銀将…なのだが、めっちゃデカい。 本将棋のように攻撃に使えるかも。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう金将…なのだが、めっちゃデカい。 本将棋のように守りに使えるかも。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう飛車…なのだが、めっちゃデカい。 やはり本家最強格は伊達じゃない。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃3/防御0/体力3 将棋ライクでいう角行…なのだが、めっちゃデカい。 やはり本家最強格は伊達じゃない。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃0/防御17/体力17
愛媛県に位置する、聞き馴染みのない銅山。移動不可。
毎ターン終了時、自身の周辺1マスを銅将で埋め尽くす。 6ターンに一度、自軍の銅将1体を成らす。 元ネタは愛媛県の銅山、別子銅山。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃6/防御1/体力2 メイン槍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の前方直線上にいる敵駒3体(王城除く)に対して1ダメージ与える。 攻撃力だけは6でいい。
「主盾」の槍使い版。
前方へは射程が無限にある為、主剣よりも道を作りやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御2/体力1 メイン斧。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 攻撃時、対象の周囲1マスにいるランダムな敵4体に1ダメージ与える。 攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の斧使い版。
範囲攻撃が可能な為、主剣よりも雑魚敵を一掃しやすい。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
攻撃範囲
メイン弓。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 毎ターン開始時、自身の周囲3マス以内のランダムな敵駒3体に3ダメージを与える。 合計攻撃力だけは8でいい。
「主盾」の弓使い版。
主系統では珍しく、唯一ぬにの「守り」が強い駒でもある。 その為成らせる機会は少ないと思われる。 また、他の駒と名前が被っているため、注意。
毎ターン開始時、自身の周囲5マス以内の敵駒全員に9ダメージを与える。 謙虚なので防御力だけは99でいい。 「ぬに」の弓使い版。 敵駒を一気に清掃可能でかなり強い。とても強力。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御1/体力8 メイン忍。この駒が引けたからといってこれで勝つるとは限らない。 移動時、手裏剣を投げ周囲3マス以内の敵駒1体に1ダメージ与える。 体力だけは8でいい。
「主盾」の忍者版。
特に特殊能力などはない、シンプルな性能。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない剣士。汚いな流石剣士きたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して5ダメージを与える。 ついでに、近くに主槍がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の剣士版。主剣は別作者である。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。敵駒に与えるダメージが高い為少し使えるかも。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない槍使い。汚いな流石槍使いきたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して3ダメージを与える。 ついでに、近くに主剣がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の槍使い版。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。敵駒に与えるダメージが高い為少し使えるかも。
レアリティー:銀(上級シルバー)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 目的の為ならば手段を選ばない斧使い。汚いな流石斧使いきたない。 *効果が非常に複雑ですが、全自動なので最悪読まなくていいです。 バトル開始時、ランダムな場所に地雷を3つ設置する。その後、ランダムな敵1体と入れ替わり、敵に成り済ます。成ったら味方駒に戻る。 毎ターン開始時、移動可能な場所へ自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の味方(裏切った後の味方、つまり敵)1体に防御力を無視して1ダメージを与える。その後、その周囲1マスにいる味方1体にも防御力を無視して1ダメージを与える。 ついでに、近くに主弓がいたら攻撃する。(確定で失敗する)
「汚忍」の斧使い版。
性能はちょい成るのが遅めな汚忍。複数の敵駒にダメージを与えられるため、少し使えるかも。
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ゴールド
| + | 一覧 |
レアリティ:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力3
王城と違い、動けるし、攻撃力もあるし、成りもあるというかなり強い駒。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御10/体力83 新潟県の佐渡ヶ島に位置する有名な金山。世界に流通している金のうち10%はこれが占めていたらしい。 毎ターン終了時、自身の周囲3マスに金将を20体生成する(自身に最も近いマス目優先)。 2ターンに一度、余った金を王城へ寄付し、体力を+1回復させる。 10ターンに一度、全ての金将を現金にする。
別子、石見と続いて金将を作る山。
かなり生成能力が強く、王城付近でピックすれば、10ターン後には現金の壁で王城を守る事だって可能。 元ネタ:佐渡金山
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御0/体力1
中将棋の獅子。中将棋と違い、成りが可能。 成り駒『奮獅』は今作トップクラスの性能を誇る。
※専用の移動範囲を使って表現しています。
かなり強い駒。元ネタ被りが同じ作者でさえ起きる駒
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御1/体力3
獅子が成った姿。3マス目の移動範囲が追加され、防御力、体力が強化されている。
※専用の移動範囲を使って表現しています。
かなり強い駒。強さでいったら、女帝よりも強いかも知れない。
最大で3体の敵駒を取れる強力な駒。 |
シークレット
| + | 一覧 |
レアリティー:不明(便秘上虹)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ この駒が存在している時、作者の設定に応じて ・青文字で書かれた対象の力を弱め、 ・赤文字で書かれた対象の力を強める。
ちなみに権限は作者と同レベルです。
その為、最強狙いの隔離駒でもなければ基本制限出来ます。
レアリティ:虹(黄金)
ステータス:攻撃50/防御40/体力50
金色の髪と真っ赤な目が特徴的な、尊大な態度の青年。
まず、攻撃が3連撃になっており、加えて攻撃時40%の確率で攻撃対象の移動範囲を3ターンの間輪廻の移動範囲に制限する(移動できない敵はそのまま)。 また、2ターンに1回宝具を射出し、自身から見て半径20マスにいる全ての敵に防御貫通の30ダメージを15回ずつ与え、加えて1回の攻撃につき50%の確率で、防御力や効果並びにそれに類するものなどを無効化する。 他の駒などの能力などを受けず、耐性貫通も無効化する。 なお、敵に隔離駒、あるいは隔離駒クラスに強い何か、もしくは彼の旧友が居た場合、慢心を捨てた状態で戦いに挑む。 元ネタはFateシリーズに登場するキャラクターであり、史実にも存在したとされる「ギルガメッシュ」。
レアリティー:虹以上(専用色:輝)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞ 神々の黄昏(ラグナロク)。 20ターン目開始時、確定勝利する。 これは能力などでターン数を変更したり、確定勝利を無効化する力でも無効化出来ない。 全知全能の神とさえ言われた者も滅びたのだから。
一応終末系統の一種。
一応生成はするが、毒龍のようにバトル開始時のみにしか生成しない。 後、条件次第では隔離にも勝てる...かも?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御5/体力10(食い縛り) シークレットレアモードをONにするか、希望に満ち溢れた時に、王城と入れ替わりこの駒が選択される。 敵駒は必ず防御力を1以下まで貫通する。 他の駒の効果を受けず食い縛る。
「希望」から生成されるシークレット駒。
防御を必ず貫通するのは、敵駒が攻撃できなくなる危険性がある為追加しました。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0防御∞体力∞
敵駒はこの駒を攻撃可能な時、必ず自身を攻撃する。
恐らく希望時に生成される。 ラストステージの「希望」に絶望し、欲しいなと私が思った駒。 byイモリの神
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御100/体力50
※赤マスがない理由は後述
愛を知り、別れを知り、ついに10000年以上生きた真の魔法使い。「葬送」の成りである。 この駒は、常に「空」、つまり3次元にいる為、2次元からは絶対に干渉できない。 敵はこの駒を脅威ではないとして必ず無視する。(神囮の反対みたいなの) この駒が場に出た時、「花郷」を出す。 毎ターン開始時及び終了時、自身の体力を全回復させ、自身の女王直線上に存在する敵全てに一般攻撃魔法で破壊効果と999ダメージを与える。 他の能力または準ずるものを受けず、破壊されない。 これは一般的な定義・学問に関わらない。
この駒に与えられるダメージはどんな時でも10以下のダメージになる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 輝く銀河。「輝星」の成りである。 「魔王魂」制作の好きなBGMに変更出来る。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃999/防御999/体力999 最強の体を借りし最強。「五条」の成りである。 他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。フィールド外含むどこにでも移動できる。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 バトル開始時、仮想の質量を高速で押し出し、前方一定範囲内の敵駒のみに物理的に破壊効果と999ダメージを与える。 攻撃時、対象を物理的に破壊する。 移動時、周囲2マスに仮想質量をぶつけ物理的に破壊効果と999ダメージを与える。 この駒は常に体力が全回復する。(無意味) この駒に攻撃して来た駒は、脳に多大な情報が行き、耐性突破で廃人にする。
駒がいる所にも移動可能になった最強。零撃程の一撃破壊はないが、利便性がかなり増している。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃ℵω/防御ℵω/体力ℵω ゼロパンで全てを終わらせた男。「一撃」の成りである。 他の干渉または準ずるものを受けず、破壊されない。攻撃力ℵω。 これは一般的な定義・学問に関わらない。 あらゆる敵の防御力、真の耐性・真の突破無視を無視して一撃で破壊する。 これはその際にある障壁(移動範囲・別次元・概念・手動移動対象不可など)をも突破する。 これは攻撃速度が時間に囚われないため、避ける・それより先に○○などが不可能である。 自身の移動範囲の味方駒が何らかの悪影響を受けた際、時間を巻き戻し、根本を叩きのめす。
最近手動移動の対象に出来ないという能力で、格が落ちて来た「一撃」の評価を上げるために出来た駒。
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