基本
| 毒龍 | レアリティー:紫(専用色)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 破壊効果 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| ギリシア神話に語られる怪物、ヒュドラ。 不死身の肉体と、無限に増殖する頭、不治の猛毒を持つ。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。 移動後、元いた場所に毒沼を生成する。 バトル開始時、龍頭を8体生成する。 毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 | |||||||||
毒沼 レアリティー:コモン/敵専用 攻撃 : 0
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪 : 特筆なし
相性良:特筆なしこの地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 龍頭 レアリティー:緑(専用色)/敵専用 攻撃 : 1
防御 : 0
体力 : 1成り : なし
相性悪:特筆なし
相性良:特筆なし移動後、元いた場所に毒沼を生成する。
自身が破壊された時、周囲1マス以内のどこかに龍頭を2体生成する。
毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。
前の色
| 毒龍 | レアリティー:金(非専用)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 破壊効果 防御 : 0 完全無敵 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| ギリシア神話に語られる怪物、ヒュドラ。 不死身の肉体と、無限に増殖する頭、不治の猛毒を持つ。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 攻撃時、対象を破壊する。 移動後、元いた場所に毒沼を生成する。 バトル開始時、龍頭を8体生成する。 毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 | |||||||||
| 龍頭 | レアリティー:銀(非専用)/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 1 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪:特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| 移動後、元いた場所に毒沼を生成する。 自身が破壊された時、周囲1マス以内のどこかに龍頭を2体生成する。 毒沼:この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 | |||||||||
| 毒沼 | レアリティー:コモン/敵専用 | ||||||||
| 攻撃 : 0 防御 : 0 体力 : 1 |
成り : なし 相性悪 : 特筆なし 相性良:特筆なし | ||||||||
| この地を踏んだ駒は猛毒により死ぬ。 | |||||||||
説明
その名の通り、ヒュドラを題材にした駒である。
敵でしか使用できない、「敵専用」駒である。
敵でしか使用できない、「敵専用」駒である。
移動範囲
毒龍
移動範囲:金将
本家駒でもお馴染みの移動範囲である。
昔までは周囲1マス、輪廻と同じだったらしい。
この駒が出てくる「ヒュドラステージ」つまりステージ9では、王城の目の前にある。
また、真横等は龍頭で防がれており、横からの攻撃から王城を守れない点が挙げられる。
その為、ヒュドラステージで出会った時はその弱点を使って攻撃を行おう。
本家駒でもお馴染みの移動範囲である。
この駒が出てくる「ヒュドラステージ」つまりステージ9では、王城の目の前にある。
また、真横等は龍頭で防がれており、横からの攻撃から王城を守れない点が挙げられる。
その為、ヒュドラステージで出会った時はその弱点を使って攻撃を行おう。
龍頭
移動範囲:金将
本家駒でもお馴染みの移動範囲である。
本家将棋駒でも銀将は攻めで使われる通り、こちらのステージでも攻撃して来ることが多い。
本家駒でもお馴染みの移動範囲である。
本家将棋駒でも銀将は攻めで使われる通り、こちらのステージでも攻撃して来ることが多い。
毒沼
移動範囲:なし
説明不要
説明不要
ステータス&破壊効果
毒龍
攻撃1+破壊効果/防御0(完全無敵)/体力1
となっている。
完全無敵な為、例外を除き倒す事は出来ない。
破壊効果も持ち合わせている為、毒龍の近くには寄らないほうがいいだろう。
破壊効果耐性かつ防御が1以上あるなら、無視してそのまま突っ込んでもいい。
特に、ヒュドラステージでは荷物検査と言われるレベルで防御持ち、破壊耐性持ちが大いに活躍する。
となっている。
完全無敵な為、
破壊効果も持ち合わせている為、毒龍の近くには寄らないほうがいいだろう。
破壊効果耐性かつ防御が1以上あるなら、無視してそのまま突っ込んでもいい。
特に、ヒュドラステージでは
龍頭
攻撃1/防御0/体力1
特に後述する分裂効果がなければ、かなり弱めな駒。
防御持ちがいればダメージを負うことなく突破出来る。
特に後述する分裂効果がなければ、かなり弱めな駒。
防御持ちがいればダメージを負うことなく突破出来る。
毒沼
攻撃0/防御0/体力1
説明不要。
説明不要。
召喚能力・耐性
毒龍
生成バトル開始時龍頭×8,移動時毒沼/耐性完全無敵
バトル開始時に龍頭を8体生成出来る。
毒龍の強い点として、この圧倒的召喚能力にあると思われる。
龍頭の大量発生により、正面からの突破はかなり厳しくなっている。
さらに、本人は無敵ときたもんだからかなりダルい。
バトル開始時に龍頭を8体生成出来る。
毒龍の強い点として、この圧倒的召喚能力にあると思われる。
龍頭の大量発生により、正面からの突破はかなり厳しくなっている。
さらに、本人は無敵ときたもんだからかなりダルい。
龍頭
生成死亡時龍頭×2,移動時毒沼
毒沼の生成による地雷作りと龍頭が増えることによるパンデミックが強敵。
自動駒等を取ると、後先顧みず勝手に殺しては分裂させる為、相性は自動駒と悪い。
また、コイツが王城を狙ってくると、防御持ちの駒で壁を作る以外に対策が出来ない。
何故ならば、コイツを倒しても倒しても出てくる為、頑張って駆逐する事が出来ないのである。
全能や真の将棋駒たちを持っているなら対策は可能。
死亡時に効果を発動させない駒で討ち取ろう。
毒沼の生成による地雷作りと龍頭が増えることによるパンデミックが強敵。
自動駒等を取ると、後先顧みず勝手に殺しては分裂させる為、相性は自動駒と悪い。
また、コイツが王城を狙ってくると、防御持ちの駒で壁を作る以外に対策が出来ない。
何故ならば、コイツを倒しても倒しても出てくる為、頑張って駆逐する事が出来ないのである。
全能や真の将棋駒たちを持っているなら対策は可能。
死亡時に効果を発動させない駒で討ち取ろう。
毒沼
生成なし
踏むと破壊される。
変化効果等は受け付けている為、魔女等で変化させる事は可能である。/必要はないが。
言ってしまえば簡易地雷。地雷とは殆ど変わらない。
踏むと破壊される。
変化効果等は受け付けている為、魔女等で変化させる事は可能である。/
言ってしまえば簡易地雷。地雷とは殆ど変わらない。
対策
この駒は、
- ヒュドラステージ
にしか登場しない。ある例外を除き
その為、実質的にヒュドラステージの対策を考える事=ヒュドラに対抗する方法である。
以下にコースを示す。
その為、実質的にヒュドラステージの対策を考える事=ヒュドラに対抗する方法である。
以下にコースを示す。
| 王 城 \/ |
||||||||
| 龍 頭 \/ |
龍 頭 \/ |
毒 龍 \/ |
龍 頭 \/ |
龍 頭 \/ |
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| 龍 頭 \/ |
龍 頭 \/ |
龍 頭 \/ |
龍 頭 \/ |
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| /\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
/\ 歩 兵 |
| /\ 6 引 |
/\ 8 引 |
/\ 7 引 | ||||||
| /\ 最 初 |
/\ 2 引 |
/\ 4 引 |
/\ 王 城 |
/\ 5 引 |
/\ 3 引 |
/\ 1 引 |
| + | 色なし |
毒龍(ヒュドラ)との戦い。乙変ステージ以上のクソ曲者ステージ。どんどんギミックインフレしてません??
クリア方法現在募集中
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