正忍記
流派ブック
概要
影を操る流派。結構便利な忍法が揃っている割と強めの流派。
特に【闇景色】は凶悪で、友情にヒビを入れられる程強い。
他の忍法も普通に強く、自信をもってオススメできる流派。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
特に【闇景色】は凶悪で、友情にヒビを入れられる程強い。
他の忍法も普通に強く、自信をもってオススメできる流派。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【黒絃】
間合2/コスト3/可変
「修得している特技から」ではなく「好きな忍術の特技」を指定特技に選べるため、
相手によっては回避の目標値が10以上になることも少なくない。
間合も2もあり使いやすく、無難に強い忍法だろう。
【闇景色】
間合なし/コスト2/潜伏術
攻撃の代わりとはいえ、間合を1離せるのはかなり強く、
【闇景色】+【影分身】+【範囲攻撃】をしているだけで、相手の生命力がどんどん削れていく。
【霾天】を合わせれば間合いを2つ短くすることが可能であり、さらに妖魔武器の翼手と合わせれば間合い3の忍法でさえ同プロットにいなければ当たらない。ヤバイ。
そんなことをしなくても、【影分身】とこれの組み合わせに対する対策はこちらも【範囲攻撃】を使うか、間合がめっちゃ長い忍法を使うか
【影法師】を使ったりするぐらいしかなく、忍法構成によっては普通に詰む。
ある程度自重はしよう。
間合なし/コスト2/潜伏術
攻撃の代わりとはいえ、間合を1離せるのはかなり強く、
【闇景色】+【影分身】+【範囲攻撃】をしているだけで、相手の生命力がどんどん削れていく。
【霾天】を合わせれば間合いを2つ短くすることが可能であり、さらに妖魔武器の翼手と合わせれば間合い3の忍法でさえ同プロットにいなければ当たらない。ヤバイ。
そんなことをしなくても、【影分身】とこれの組み合わせに対する対策はこちらも【範囲攻撃】を使うか、間合がめっちゃ長い忍法を使うか
【影法師】を使ったりするぐらいしかなく、忍法構成によっては普通に詰む。
ある程度自重はしよう。
【影人形】
間合2/コスト4/傀儡の術
間合い内のキャラが持つ攻撃をこちらも使用できる忍法。
コストが重い上、相手の忍法を使うのでその攻撃忍法の特技を持っているとは限らず、成功率が低いのが欠点。
コストに関しては【街透】か背景【家宝:集中】、特技の成功率は【開眼】や【修業】で特技を修得するか、【大権現】【闇蟷螂】で命中判定成功率を上げることでカバーしよう。
扱いが非常に難しい忍法であることは否めない。しかし使用して楽しい忍法であるので機会があれば使ってみるのもいいかもしれない。
この忍法で【車華火】や【闇斑】等の使用コスト参照系を撃った場合どうなるのかに関しては未だ不明。
間合2/コスト4/傀儡の術
間合い内のキャラが持つ攻撃をこちらも使用できる忍法。
コストが重い上、相手の忍法を使うのでその攻撃忍法の特技を持っているとは限らず、成功率が低いのが欠点。
コストに関しては【街透】か背景【家宝:集中】、特技の成功率は【開眼】や【修業】で特技を修得するか、【大権現】【闇蟷螂】で命中判定成功率を上げることでカバーしよう。
扱いが非常に難しい忍法であることは否めない。しかし使用して楽しい忍法であるので機会があれば使ってみるのもいいかもしれない。
この忍法で【車華火】や【闇斑】等の使用コスト参照系を撃った場合どうなるのかに関しては未だ不明。
※改訂前は書き方が曖昧だったこともあり、いくつかの裁定割れを引き起こしていた(下記参照)
+ | 1つ目 |
+ | 2つ目 |
+ | 3つ目 |
改訂版により裁定が明記され、1で確定した。
正忍記
【影唄】
間合なし/コスト1/なし
達成値に後からプラス1またはマイナス1修正をかけられる忍法。かなりの強忍法。
効果は妨害にもサポートにも使え、【必中】などと合わせれば攻撃にも活用できる。
柔軟性のある効果でとても優秀なのだが、名前に「影」を含む忍法を修得している数だけしか使えないという回数制限がある。
この流派が自力で取れるもののうち、採用圏内となるものは
【憑影】、【影分身】、【影写】、【影縛】
背景の【他流派の血】【末裔】などの背景で特例修得できるものなら
【鬼影】、【影肢】、【影斬】辺りが採用候補となるだろう。
とはいえ、使える回数はせいぜい3回程度が限度。使いどころは慎重に考えたい。
【開祖】を採用すると使用可能回数が跳ね上がるため相性がいい。
例えば、【影唄】+【開祖】+【影唄】+【鬼影】の構成はかなりうざったいうえに汎用性も高い。
ちなみに「影」のついた忍法を探すには忍法一覧のページでctrl+Fに「影」のワードを入れて検索すると良い。
【影唄】
間合なし/コスト1/なし
達成値に後からプラス1またはマイナス1修正をかけられる忍法。かなりの強忍法。
効果は妨害にもサポートにも使え、【必中】などと合わせれば攻撃にも活用できる。
柔軟性のある効果でとても優秀なのだが、名前に「影」を含む忍法を修得している数だけしか使えないという回数制限がある。
この流派が自力で取れるもののうち、採用圏内となるものは
【憑影】、【影分身】、【影写】、【影縛】
背景の【他流派の血】【末裔】などの背景で特例修得できるものなら
【鬼影】、【影肢】、【影斬】辺りが採用候補となるだろう。
とはいえ、使える回数はせいぜい3回程度が限度。使いどころは慎重に考えたい。
【開祖】を採用すると使用可能回数が跳ね上がるため相性がいい。
例えば、【影唄】+【開祖】+【影唄】+【鬼影】の構成はかなりうざったいうえに汎用性も高い。
ちなみに「影」のついた忍法を探すには忍法一覧のページでctrl+Fに「影」のワードを入れて検索すると良い。
流派ブック
【尖影】
【黒絃】強化忍法。
【黒絃】の命中率が強化され【絶対防御】に対するメタ効果も得る。
当然の如く【黒絃】と組み合わせて使おう。
ただ命中判定に失敗するとダメージを受けるので
【闇鎌斬】などの命中判定に成功しやすくなる忍法も持つといいだろう。
【黒絃】強化忍法。
【黒絃】の命中率が強化され【絶対防御】に対するメタ効果も得る。
当然の如く【黒絃】と組み合わせて使おう。
ただ命中判定に失敗するとダメージを受けるので
【闇鎌斬】などの命中判定に成功しやすくなる忍法も持つといいだろう。
【影舞台】
目標に選ばれなかったらラウンドに使用し、戦場を変更できる忍法。
戦闘参加者全員の攻撃に集団戦1点が付与されるオマケ効果もある。
手番になる前に目標に選ばれないためには【闇景色】を使ったり高プロットを選ぶ必要がある。
ハグレモノには【街透】や半額で取れる背景【生粋】があるので高いプロットを取るのは比較的低リスクにできる。
【誘導】などの競合他社が存在するが自分の手番に戦場を変更できる利点を生かして使ってみよう。集団戦追加も【絶対防御】のメタになりえる。
相手側の攻撃にも集団戦が追加されるのでその点は注意。
目標に選ばれなかったらラウンドに使用し、戦場を変更できる忍法。
戦闘参加者全員の攻撃に集団戦1点が付与されるオマケ効果もある。
手番になる前に目標に選ばれないためには【闇景色】を使ったり高プロットを選ぶ必要がある。
ハグレモノには【街透】や半額で取れる背景【生粋】があるので高いプロットを取るのは比較的低リスクにできる。
【誘導】などの競合他社が存在するが自分の手番に戦場を変更できる利点を生かして使ってみよう。集団戦追加も【絶対防御】のメタになりえる。
相手側の攻撃にも集団戦が追加されるのでその点は注意。
【影写】
手番を消費して従者である「傭兵」を獲得する忍法。
それに加えて「傭兵」に目標の修得している忍法を1つ特例修得させることができる。
【鬼影】を特例修得させて【刃隠】を発動させやすくしたり
【月影】を特例修得させて【銃躙】の火力を更に上げたりと色々とできる。
傭兵の脱落を前提に【絶句】と合わせるのも良い。
【影唄】と同じ回数制限があるので一緒に使用するのもよいかもしれない。
手番を消費して従者である「傭兵」を獲得する忍法。
それに加えて「傭兵」に目標の修得している忍法を1つ特例修得させることができる。
【鬼影】を特例修得させて【刃隠】を発動させやすくしたり
【月影】を特例修得させて【銃躙】の火力を更に上げたりと色々とできる。
傭兵の脱落を前提に【絶句】と合わせるのも良い。
【影唄】と同じ回数制限があるので一緒に使用するのもよいかもしれない。
【影縛】
同じプロットにいる相手の判定にマイナス修正を与える忍法。
尚且つコストがないサポート忍法を使用できなくなるので、
凶悪忍法【裏コード】、スペシャル型で御用達【水晶眼】といった忍法も使えなくなり、妖魔忍法に至ってはサポート忍法がすべてコスト0なので上手くやれば封殺も可能となる。
同じプロットを選べる【影法師】・【影分身】と組み合わせて使いたい。
同じプロットにいる相手の判定にマイナス修正を与える忍法。
尚且つコストがないサポート忍法を使用できなくなるので、
凶悪忍法【裏コード】、スペシャル型で御用達【水晶眼】といった忍法も使えなくなり、妖魔忍法に至ってはサポート忍法がすべてコスト0なので上手くやれば封殺も可能となる。
同じプロットを選べる【影法師】・【影分身】と組み合わせて使いたい。