概要
弱いものと強いものがはっきり分かれている流派。
キャラ作成する場合、あまり悩まないようにという冒険企画局さんの気遣いが感じられる。
キャラ作成する場合、あまり悩まないようにという冒険企画局さんの気遣いが感じられる。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【赤腕】
「火達磨」は累積する割と強い変調なので、それを確実に与えられるこの忍法も結構強い。
プロット移動を阻害することで、短い間合をカバーしてくれ、しかも「高所」でファンブル時のダメージを増やせる
【怪段】とは結構相性が良い。
故に、【怪段】などを無理なく採用できるファンブル型や「高所」型と相性が良くお勧め。
【竜馬】
戦場が平地なら攻撃忍法のダメージを1点上昇させる忍法。
条件としてはかなり緩く便利だが、その性質上、戦場型にめっぽう弱い。
使う場合には、こちらも【誘導】を修得しておくか、【忍法研究】でメタっておこう。
また、忍法の効果説明に「累積する」とも「累積しない」とも書かれていないので、
どっちをとるかは完全にGMに委ねられる。
ただ、「累積する」場合ぶっ壊れ忍法と化すので、「累積しない」裁定としておくのが無難だろう。
※何故か累積しないと明記されなかった。
これはつまり、累積していいってことですか?冒険企画局さん?
累積する場合は【誘導】で毎ターン平地から平地に戦場を変更すれば、
毎ラウンド攻撃の威力が1点上昇していくこととなり、かなり強い。
まあ、【開祖】で累積させることはできるけどこの忍法単体では効果は累積しないとしとくのが無難ではないだろうか。
これはつまり、累積していいってことですか?冒険企画局さん?
累積する場合は【誘導】で毎ターン平地から平地に戦場を変更すれば、
毎ラウンド攻撃の威力が1点上昇していくこととなり、かなり強い。
まあ、【開祖】で累積させることはできるけどこの忍法単体では効果は累積しないとしとくのが無難ではないだろうか。
【浮足】
相手の回避と奥義破り判定にマイナス1修正をかけ、ついでに戦場の効果を無視できる忍法。
シンプルながら回避と破りマイナス強く、戦場効果無視も普通に役立つ。
ただ、戦場を変更されるとバフがリセットされてしまうので、
【忍法研究】などで【誘導】【海原】【一夜城】辺りをメタっておこう。
※こちらは累積しないと明記されたので、【開祖】で効果は重ねられなくなったし、使用機会が自分の手番に限定され、
相手の回避と奥義破り判定にマイナス2修正ではなく、マイナス1修正となった。
かなり弱体化したが、ついでの効果である戦場効果の無視だけでも強いので、今後も使われるだろう。
相手の回避と奥義破り判定にマイナス2修正ではなく、マイナス1修正となった。
かなり弱体化したが、ついでの効果である戦場効果の無視だけでも強いので、今後も使われるだろう。
【風閂】
【先回り】を使い、【配下】や【根】を自主的戦闘脱落させれば、
自発的に効果を発動できるが、与えられるのはたった1点だけなので、わざわざそこまでする価値があるかは微妙。
そもそもメインフェイズ型でもない限り、こんな構築の忍がいるのに戦闘を挑む忍は存在せず、使いづらい。
※改定版の文章が矛盾しているように見えるが、恐らく
戦闘を自分に仕掛けられたが、何らかの効果で自分が戦闘に参加できない場合や自分が戦闘脱落している場合でも
【風閂】は発動できるという意味だと考えられる。
また、地味に目標が《罠術》の判定を失敗しないとダメージを与えられないという弱体化を受けている。
戦闘を自分に仕掛けられたが、何らかの効果で自分が戦闘に参加できない場合や自分が戦闘脱落している場合でも
【風閂】は発動できるという意味だと考えられる。
また、地味に目標が《罠術》の判定を失敗しないとダメージを与えられないという弱体化を受けている。
【風魔】
自分が登場していないシーンで使用された奥義に対し見切り判定を行い、成功するとその奥義情報を入手できる忍法。
刺さらない相手には全く刺さらないため、汎用性は低いと言わざるを得ない。
その上、この忍法の指定特技が見切り判定の特技と隣接しているため、両方取るか代用にするか強いられるのが地味に辛い。
しかし環境次第では【輝き】【完全成功】を使ったスペ型や、【巡らし】【追加忍法】を多用するシノビもいる。
後者の場合、メイン中に使える忍法1つと、クライマックスで使う【獣化】や【大権現】等のバフ忍法を組み合わせているケースも多い。
こういったシノビに対してバフの出鼻を挫くことができれば、構成を破綻させられることもあるだろう。
特に上忍環境以上だと奥義枠に余裕が出る為、これらと遭遇する機会も増える。
ドラマシーン中に限定されていないため、【電撃作戦】で(【貫き】)【範囲攻撃】を連打するメイン戦闘型にも刺さる。
(ついでにその戦闘相手が【絶対防御】を吐いてくれれば、そちらにも刺さる)
また能動的な使い方も不可能ではなく、【怪文】【流行禍】(【開祖】【流行禍】)や【届き】【範囲攻撃】でこちらから仕掛ければ、
相手に【生命力】を失うか【絶対防御】を吐くかの二択を迫ることもできる。
後はクライマックス戦闘でこちらの【範囲攻撃】一発でゲームエンドだ。
他にも【流転】のお供として、【追加忍法】にでも入れておけば意外と役に立つかもしれない。