概要
使用タイミングが独特のものが多い。
加入条件は《砲術》を取得すること。
加入条件は《砲術》を取得すること。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【花炬】
間合3コスト2
広い間合を持ち、厄介な【悪食】【肉風船】型等のメタを張りつつ攻撃することができる便利な忍法。
【望郷】【吸精】【呑口】【怨霊】と、刺さる対象は案外多い。
優秀な忍法ではあるのだが、指定特技含め【枷撃】の完全下位互換であるのが残念。
とはいえ、【他流派の血】より【末裔】の方がコストが軽いので、新規キャラでも修得しやすいメリットはある。
功績点が少ないキャラで「残刃」が欲しいなら、十分選択肢にはなるだろう。
【雷鳥】
間合4コスト1
相手とのプロットの差が4以上なら相手は回避判定を行うことができなくなる忍法。
回避させないのは強いが、条件を満たすのは【無拍子】や【逃水】を使ったとしても厳しい。
しかし、そのままでも間合4コスト1と十二分に強い忍法なので、この効果はおまけ程度に考え運用した方が良い。
【火縄式他力本銃】とは指定特技や流派でうまく差別化しよう。
回避不能効果を生かしたいなら、4プロットに陣取り、【震脚】と合わせて使用すれば引っかかって0プロットに移動したキャラに回避不能の攻撃を当てることができる。
【威風】
間合3コスト3
攻撃が当たれば相手の奥義が何か分かるが、奥義情報を獲得できるわけではなく
ホントに奥義が何か分かるだけの忍法。
正直奥義が何か分かった所で大したことができるわけではなく、
コストも3と地味に重く、ただただ使いづらい。
相手の奥義情報を獲得したいならば、【目付】を使おう。
【悪地】
間合なしコスト2
全員のサポート忍法のコストを2上げてしまえる忍法。
自分も対象となってしまうのは問題だが、【獣化】などの継続するバフをかけた後に
この忍法を発動させれば、自分に対しては影響なく、相手に嫌がらせできる。
また、戦場を変更されると効果がリセットされてしまうが、【誘導】などのコストも増えているため、
そうやすやすと変更はできなくなっている。不安なら【忍法研究】などでメタっておくといいだろう。
比良坂流派ブックで追加された【破圏】と組み合わせるとほとんどのサポート忍法を封じることができ、凶悪な性能を発揮する。
※生命力0点の時には1度しかこの忍法の効果を使えないと追記され、クライマックスフェイズで扱い難くなった。
しかし「催眠」を受ければ、生命力を残したまま戦闘脱落することができる。
「催眠」を自分に直接付与できる効果を持つのは【眠り砂】しかないが、【医霊】か【独自集団戦】で指定すればいい。
プロット0だと間合が厳しくなってしまうが、【真蛇】で【狂骨】を特例修得すればこの点をカバーできる。
【神通丸】の消耗は激しくなってしまうが、【時の旅人】で同じ花留陀衆の【怪士】を取れば、
高打点の範囲攻撃である【地獄】や、回避し難い【対空千手砲】等を特例修得できる。
これでクライマックス戦闘においても、自分だけ安全圏から何度でも攻撃ができる様になる。
戦闘脱落するとシーン退場扱いになるため、奥義に干渉できず【絶対防御】持ちがいると厳しい。
だが【血奴隷】か【秘妖】で【狂骨】を持つ「血徒」を従者にし、
【教導】で【死人鴉】を特例修得させれば、2連撃ができるので1発は【絶対防御】を貫通できるだろう。
【奉公者:魔王】で【骨刃】を獲得するのも有効。自主脱落するので【業火】も相性が良い。
この戦法だと戦闘の勝者には成れないように見えるが、【彷徨】があれば戦場復帰すらできてしまう。
他PCの生命力がバランスよく減るように調整し、敵が消耗した1体になった段階で戦闘復帰すれば、大抵は簡単に勝てるだろう。
独自流派で流派の仕掛け設定が必要になるが、【判定妨害/裁き】ならば脱落中でも奥義が使用できる。
弱みは【変異呪縛】ならば、「催眠」を受ける都合上実質的にデメリットが無い。
欠点はスペ型や、【悪食】【肉風船】型の様な回復能力が高いビルドとのタイマンには弱いことくらいだ。
手間こそかかるものの、対策できなければ全く干渉できない無法コンボなので、暴れ過ぎて出禁指定にならないよう程々に。
しかし「催眠」を受ければ、生命力を残したまま戦闘脱落することができる。
「催眠」を自分に直接付与できる効果を持つのは【眠り砂】しかないが、【医霊】か【独自集団戦】で指定すればいい。
プロット0だと間合が厳しくなってしまうが、【真蛇】で【狂骨】を特例修得すればこの点をカバーできる。
【神通丸】の消耗は激しくなってしまうが、【時の旅人】で同じ花留陀衆の【怪士】を取れば、
高打点の範囲攻撃である【地獄】や、回避し難い【対空千手砲】等を特例修得できる。
これでクライマックス戦闘においても、自分だけ安全圏から何度でも攻撃ができる様になる。
戦闘脱落するとシーン退場扱いになるため、奥義に干渉できず【絶対防御】持ちがいると厳しい。
だが【血奴隷】か【秘妖】で【狂骨】を持つ「血徒」を従者にし、
【教導】で【死人鴉】を特例修得させれば、2連撃ができるので1発は【絶対防御】を貫通できるだろう。
【奉公者:魔王】で【骨刃】を獲得するのも有効。自主脱落するので【業火】も相性が良い。
この戦法だと戦闘の勝者には成れないように見えるが、【彷徨】があれば戦場復帰すらできてしまう。
他PCの生命力がバランスよく減るように調整し、敵が消耗した1体になった段階で戦闘復帰すれば、大抵は簡単に勝てるだろう。
独自流派で流派の仕掛け設定が必要になるが、【判定妨害/裁き】ならば脱落中でも奥義が使用できる。
弱みは【変異呪縛】ならば、「催眠」を受ける都合上実質的にデメリットが無い。
欠点はスペ型や、【悪食】【肉風船】型の様な回復能力が高いビルドとのタイマンには弱いことくらいだ。
手間こそかかるものの、対策できなければ全く干渉できない無法コンボなので、暴れ過ぎて出禁指定にならないよう程々に。