概要
管理人が複数の協力者とともに作ったオリジナル下位流派です。
普通のシノビガミに飽きたら使ってみて。
普通のシノビガミに飽きたら使ってみて。
比良坂機関下位流派 酷使無葬
装備忍法【魔剤】
戦闘中、自分の手番に発動できる。使用可能なコストを3増やす。
ただし、次のラウンド開始時に、逆凪を受ける。
戦闘中、自分の手番に発動できる。使用可能なコストを3増やす。
ただし、次のラウンド開始時に、逆凪を受ける。
忍界に伝わる滋養強壮剤。効果は高いが、代償も大きい。
装備忍法【労災】
生命力が0になった時に一度だけ発動できる。
指定特技の判定に成功すると1D3-1点回復する。
生命力が0になった時に一度だけ発動できる。
指定特技の判定に成功すると1D3-1点回復する。
忍にも労災はある。が、たまに降りない。
サポート忍法【惨業】
コスト1/野戦術
自分の生命力が2点以下の時に発動できる。
指定特技の判定に成功すると、使命が 1D6 を振り追加される。
この忍法の効果で使命を追加したとき、その戦闘の間攻撃に成功すると、
通常の攻撃の効果に加えて接近戦ダメージ2点を与えることができるようになる。
この効果は累積しない(使命の追加はいくらでもしてよい)。
また、この忍法に対しては判定妨害やマイナス修正を与えることはできない。
コスト1/野戦術
自分の生命力が2点以下の時に発動できる。
指定特技の判定に成功すると、使命が 1D6 を振り追加される。
この忍法の効果で使命を追加したとき、その戦闘の間攻撃に成功すると、
通常の攻撃の効果に加えて接近戦ダメージ2点を与えることができるようになる。
この効果は累積しない(使命の追加はいくらでもしてよい)。
また、この忍法に対しては判定妨害やマイナス修正を与えることはできない。
「これ、やっといて」……ふざけるな。
サポート忍法【居残】
コスト1/生存術
自分の手番に発動できる。
指定特技の判定に成功すると、使命を達成するまで、自発的な脱落が出来なくなる。
その代わりに生命力が2以上残った状態でセッション終了した場合、功績点を追加で2点入手できる。
コスト1/生存術
自分の手番に発動できる。
指定特技の判定に成功すると、使命を達成するまで、自発的な脱落が出来なくなる。
その代わりに生命力が2以上残った状態でセッション終了した場合、功績点を追加で2点入手できる。
上司からの命令は絶対。終わるまでは帰れない。
装備忍法【残業手当】
コストなし/なし
戦闘中、判定に失敗した時に発動できる。その判定を振り直す。
振り直した場合、その回数をメモしておく。
その回数の半分(小数点以下は切り捨て)が自分の現在の生命力を上回った時
あなたは戦闘から脱落する。
コストなし/なし
戦闘中、判定に失敗した時に発動できる。その判定を振り直す。
振り直した場合、その回数をメモしておく。
その回数の半分(小数点以下は切り捨て)が自分の現在の生命力を上回った時
あなたは戦闘から脱落する。
己が気力を振り絞り、限界を超えた力を引き出す。だが、長くは続かない。
サポート忍法【過積載】
コスト1/記憶術
好きなタイミングで自分が持っている相手への感情を失うことができる。
感情を失った場合、感情を失われた相手は貴方の感情や居所を獲得することができなくなる。
コスト1/記憶術
好きなタイミングで自分が持っている相手への感情を失うことができる。
感情を失った場合、感情を失われた相手は貴方の感情や居所を獲得することができなくなる。
仕事が感情を圧迫する。仕事では役立つかもしれない。
攻撃忍法【前刈】
間合1/コスト1/意気
自分より上のプロットにいる人へのみ攻撃ができる。接近戦ダメージ2点。
間合1/コスト1/意気
自分より上のプロットにいる人へのみ攻撃ができる。接近戦ダメージ2点。
決死の下剋上。大抵はうまくいかない。
ハグレモノ下位流派 我等邪気眼(チュウニビョウ)
何かしら拗らせた集団。
サポート忍法【偽眼】(義眼)
コストなし//瞳術
自分が登場しているドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標にする。
同じ流派の人間を目標とした場合、互いに友情の感情を獲得する。
また、その場合、目標は次スペシャルした時に通常のスペシャルの効果に加えて、生命力を1点回復させる。
他の流派を目標とした場合、自分は生命力を1点失う。
コストなし//瞳術
自分が登場しているドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標にする。
同じ流派の人間を目標とした場合、互いに友情の感情を獲得する。
また、その場合、目標は次スペシャルした時に通常のスペシャルの効果に加えて、生命力を1点回復させる。
他の流派を目標とした場合、自分は生命力を1点失う。
同じ志を持った者にのみ使える業(カルマ)。
装備忍法【こじつけ】
判定時に使用できる。その判定中、あらゆる分野と「妖術」分野が繋がっていることにしてもよい。
この効果はセッション中3回しか使用できない。
判定時に使用できる。その判定中、あらゆる分野と「妖術」分野が繋がっていることにしてもよい。
この効果はセッション中3回しか使用できない。
熱心な愛好家のこじつけは凄まじい。世界の滅亡であっても自分の思うがままに解釈するだろう。
攻撃忍法【暗黒炎】
間合1/コスト3/幻術
射撃戦。自分以外の間合内全員を対象にする。
攻撃に成功すると射撃戦ダメージ0点を与えることができる。
また、目標全員は意気で判定し、失敗すると集団戦ダメージ1点を受ける。
間合1/コスト3/幻術
射撃戦。自分以外の間合内全員を対象にする。
攻撃に成功すると射撃戦ダメージ0点を与えることができる。
また、目標全員は意気で判定し、失敗すると集団戦ダメージ1点を受ける。
「闇の炎に抱かれて消えろ!!」炎は出ないが、羞恥心で相手は燃え上がる。
サポート忍法【模倣】
コストなし/野戦術
戦闘中、自分の手番に使用できる。
指定特技の判定に成功すると、戦場を平地に変更する。
コストなし/野戦術
戦闘中、自分の手番に使用できる。
指定特技の判定に成功すると、戦場を平地に変更する。
ヒーローになりきって振る舞う。極めれば周囲へも影響を及ぼす。
装備忍法【熱意】
この忍法を修得したとき、特技を一つ未修得にし、その上で好きな特技一つを選ぶ。
自分のその特技での判定にプラス3の修正をつける。
この忍法を修得したとき、特技を一つ未修得にし、その上で好きな特技一つを選ぶ。
自分のその特技での判定にプラス3の修正をつける。
特定の事柄に対してだけ、やたら長けた才能を持っている。
サポート忍法【詠唱】
コスト3/言霊術
戦闘時、自分が攻撃する代わりに使用できる。
指定特技の判定に成功すると、次のラウンドに自分が使う全て忍法のコストをマイナス1する。
ただし、0より小さくはならない。
コスト3/言霊術
戦闘時、自分が攻撃する代わりに使用できる。
指定特技の判定に成功すると、次のラウンドに自分が使う全て忍法のコストをマイナス1する。
ただし、0より小さくはならない。
「私は私の剣の骨です」。何やら怪しい文言を呟く。本人には意味のあるものらしい。
装備忍法【一匹狼】
この忍法を修得すると自分はドラマシーンで感情判定を行うことができない。
代わりに、あなたはあらゆる変調を受けない。
この忍法を修得すると自分はドラマシーンで感情判定を行うことができない。
代わりに、あなたはあらゆる変調を受けない。
我らはロンリーウルフ。人間強度を高め、鋼の精神を得た強者。でも友達は欲しい。
斜歯忍軍下位流派【我楽多組】
斜歯忍軍の研究により作り出され、失敗作として棄てられた者達です。
斜歯忍軍に強い恨みを抱いていますが、対抗する事が斜歯忍軍の研究を裏付けている事には気づかない様にしているようです。
斜歯忍軍に強い恨みを抱いていますが、対抗する事が斜歯忍軍の研究を裏付けている事には気づかない様にしているようです。
条件:「隠蔽術」か「隠形術」の特技を修得している。
流儀:身体を元に戻すこと
仇敵:斜歯忍軍
流儀:身体を元に戻すこと
仇敵:斜歯忍軍
装備忍法【試作零壱補正レンズ】
戦闘中、自分の手番に発動できる。自分の命中判定に+2。
ただし、そのラウンドの自分の回避判定に-1。
戦闘中、自分の手番に発動できる。自分の命中判定に+2。
ただし、そのラウンドの自分の回避判定に-1。
斜歯忍軍が試作したレンズ。高い命中補正を誇るが視野を狭める。
装備忍法【即席武器】
そのラウンド中、使用する忍法のコストを-1する。
ただし、ファンブル値が+1される。
そのラウンド中、使用する忍法のコストを-1する。
ただし、ファンブル値が+1される。
即席の武器はコストこそ下げるが安定しない。
装備忍法【路傍の石】
プロットを変えるまで相手の命中に-2する。被ダメを+1する。
プロットを変えるまで相手の命中に-2する。被ダメを+1する。
動かぬ石には目を向けられることすらない。
サポート忍法【人情】
コスト2/生存術
自分に対して、誰かがプラスの【感情】を獲得したときに発動できる。
指定特技に成功で「遁甲符」を一つ獲得できる。
コスト2/生存術
自分に対して、誰かがプラスの【感情】を獲得したときに発動できる。
指定特技に成功で「遁甲符」を一つ獲得できる。
受けた恩は忘れない。それが人である証だから。
攻撃忍法【粋】
間合3/コスト4/ 隠形術
接近戦。間合内にいるキャラクター全員を目標にする。
攻撃が成功すると、接近戦ダメージを自分の残生命力分与え、自分は生命力を0にする。
間合3/コスト4/ 隠形術
接近戦。間合内にいるキャラクター全員を目標にする。
攻撃が成功すると、接近戦ダメージを自分の残生命力分与え、自分は生命力を0にする。
散り際は派手に、それが粋ってもんだ。