概要
戦闘でもそれ以外でも汎用性が高いものが多い。
加入条件は《遊芸》を取得すること。
加入条件は《遊芸》を取得すること。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【世鬼】
射撃戦か集団戦のどちらのダメージを与えるか選ぶことができる忍法。
ただ、【集団戦攻撃】よりもコストが1重く、
【火縄式他力本銃】よりも間合が1短いため、
使い分けない場合は上記のどちらかを修得した方が強い。
【剣呑】
【接近戦攻撃】の指定特技を変えることができる忍法。
これだけではあまり強く見えないかもしれないが、【ジョーズ】や【大詰】などで
【接近戦攻撃】のスペックを強化してやれば、結構役に立つ。
また、【開祖】で名前を【接近戦攻撃】に変えた忍法の指定特技も
(恐らく)変えることができるため、多分強い。
※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。
※目標を選ぶのルール改訂により大幅に弱体化した。
※「シーンに登場していないキャラクターの中からも目標を選ぶことができる」とエラッタされたので、
改訂版以前と同様の運用ができるようになった。
改訂版以前と同様の運用ができるようになった。
【石仏】
相手のプロット値を固定することができる忍法。
【奈落】や【羅眼】などのプロット忍法と合わせるのは勿論、
【天狗】などの間合は短いが、強い忍法のお供としても強い。
この忍法の間合も少し短いが、【翼煙管】とかで何とかなるので、是非使ってみてほしい。