うたものがたり
正忍記
概要
「平安編」ルールでのみ使用できる雅な忍法。
シノビガミは一般的に「現代編」か「現代退魔編」のレギュレーションが多いため触れる機会が少ないかもしれないが、
【詩才】(正149)を修得しているキャラクターであれば「現代編」等他のレギュレーションでも一つだけ「修得」できるようになる。
(※「修得」としか書かれていない為、「特例修得」ではない。【生粋】とも併用できる。)
選択肢として知っておいて損はないので、ぜひこの機会に「正忍記・改」も手に取ってみてはいかがだろうか?
因みに「平安編」には「歌を詠む」というルールがあり、雅な歌を詠む事が出来れば「愛情」を獲得することができる。
【詩才】を持っていれば、このルールも利用できるようなったりする。リアル【詩才】がある人も是非!
シノビガミは一般的に「現代編」か「現代退魔編」のレギュレーションが多いため触れる機会が少ないかもしれないが、
【詩才】(正149)を修得しているキャラクターであれば「現代編」等他のレギュレーションでも一つだけ「修得」できるようになる。
(※「修得」としか書かれていない為、「特例修得」ではない。【生粋】とも併用できる。)
選択肢として知っておいて損はないので、ぜひこの機会に「正忍記・改」も手に取ってみてはいかがだろうか?
因みに「平安編」には「歌を詠む」というルールがあり、雅な歌を詠む事が出来れば「愛情」を獲得することができる。
【詩才】を持っていれば、このルールも利用できるようなったりする。リアル【詩才】がある人も是非!
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【方違】
1~3プロットまたは4~6プロットのファンブル値を1上昇させる忍法。
高プロットの牽制として使うほか、低プロットに仕掛け【村雲】や【音断】と組み合わせてファンブルを狙うのも面白い。回避放棄もあるので過信は禁物
【幻草子】
忍具がない状態ならば忍具を1つ得る忍法。
条件や制限こそあれど、単純に忍具を増やせるのが強力。
忍具を多く消費する【怪士】と相性が良い。
一見制約が多く扱い難そうに見えるが、従者や味方PCがいるなら、受け渡しを行うことで1サイクル目から連打することもできる。
その後受け渡し返してもらえれば、初期忍具との併存もできてしまう。
戦闘中も使用できるため、戦闘が長引けば長引くほど優位に立てるだろう。
※【神咒】が「(特殊忍具は含まない)」というエラッタを受けた中、何故かこちらは一切エラッタを受けなかった。
エラッタ前のあちらと同じ文面である以上、「特殊忍具も獲得できる」効果だと考えられる。
【道具箱】も同時にエラッタでナーフされており、何でも入手できるこちらは相対的に価値が上がったと言える。
半永久的なバフを受ける【霊装】や【呪紋】は優秀だが、一度出すと壊れるまで他の忍具を追加できなくなるため、タイミングには注意。
エラッタ前のあちらと同じ文面である以上、「特殊忍具も獲得できる」効果だと考えられる。
【道具箱】も同時にエラッタでナーフされており、何でも入手できるこちらは相対的に価値が上がったと言える。
半永久的なバフを受ける【霊装】や【呪紋】は優秀だが、一度出すと壊れるまで他の忍具を追加できなくなるため、タイミングには注意。
※斜歯ブックにて「忍具の廃棄」が明文化され、能動的に発動条件を満たしやすくなった。
それと同時に大量に忍具が追加されたことで、性能が更に強化された。理論上は24(【王者魂】も含めれば25)個忍具を得られる。
プロット忍法メタの【鍵縄】、戦場を変えられる【地幕】、妖魔化メタの【浄化符】、特例修得メタの【乱気爆弾】等凶悪なものも多い。
斜歯忍軍のシノビでなければ本領発揮はできないが、【試作忍器】を最も手軽に得られる手段だと思われる。
ここまでくると、【夜駕籠】並みの壊れ忍法ではなかろうか?
それと同時に大量に忍具が追加されたことで、性能が更に強化された。理論上は24(【王者魂】も含めれば25)個忍具を得られる。
プロット忍法メタの【鍵縄】、戦場を変えられる【地幕】、妖魔化メタの【浄化符】、特例修得メタの【乱気爆弾】等凶悪なものも多い。
斜歯忍軍のシノビでなければ本領発揮はできないが、【試作忍器】を最も手軽に得られる手段だと思われる。
ここまでくると、【夜駕籠】並みの壊れ忍法ではなかろうか?
【絶句】
遺言使用時に生命力1点減少と任意の変調を与えるサポート忍法。
効果自体はそこそこ強いが発動条件があまりにも後ろ向き過ぎる。
上手いことRPを組み合わせることができたら盛り上がるかもしれない。
【撃巻物】
【遁甲符】を1個消費し、目標にランダムな妖術特技で判定させ、失敗すると射撃戦ダメージ1点を与えるサポート忍法。
忍具を消費する上に相手の判定失敗が必要で不安定。【遁甲符】は【一筒】【解説】などで確保しよう。
【契約神】と【凶符】を併用すれば、クライマックス戦闘中でも半永久的にコスト供給ができる。
この場合は、後述する【白墨紅】も組み合わせると良いだろう。
【風雅】
自分が歌を詠んだ時、好きなキャラの変調を全て回復できる忍法。
感情を結びつつ回復が出来るのは便利ではあるが、【生命力】は回復できない。
自分の変調を回復するなら【毒飼】でいいので、他のキャラクターも回復できることを活かしたい。
しかしメインフェイズ中にそれほど変調を受ける機会はそう多くない為、正直使い道は少ないかもしれない。
【可咲】
相手の同意があれば、相手の【生命力】の消費を肩代わりするか、逆に自分の【生命力】消費を肩代わりさせられるユニークな忍法。
自分か相手のどちらがスペ型や回復型であれば、【生命力】消費が多い相方を強力にサポートすることができる。
他の忍法ではできないことができる為、協力型前提にはなるが【詩才】で取得する価値がある忍法だろう。
【明星】
ラウンド終了時にプロットを1つ選び、そのプロットにいる目標全体に《召喚術》を振らせ、
失敗した相手に射撃戦ダメージを与えるサポート忍法。
プロットを目標に選ぶ忍法では珍しくラウンド終了時に目標を選べるため、敵味方を区別しやすいのは強みだろう。
ただコストがやや重い。
【挽歌】
自分以外のキャラクターが戦闘脱落した時に歌を詠み、【神通丸】か【遁甲符】を獲得できる忍法。
PC以外でも獲得できるので、従者型と相性が良いだろう。従者を多数用意できる【根】とは特に相性が良い。
また【電撃作戦】型など、メインフェイズ戦闘を繰り返すビルドとも相性が良いだろう。
【霊哀】
戦闘に勝利したときか歌を詠んだとき、1ラウンドに使用できるコストが1点上昇する(最大3)面白いサポート忍法。
【電撃作戦】型なら戦えばば戦う程強くなれるが、その型は奥義ぶっぱが基本なのでコストを持て余しがちかもしれない。
実用性を考えるなら歌を詠む方をメインにして、クライマックスフェイズに高コストな忍法を使える様にすると良いだろう。
コストを増やせる代表的な忍法は、他に【街透】や【道具箱】(【呪紋】)等があるが、それらより最大値は1多いメリットがある。
併用する事で更にコストを増やす事も出来る為、構成次第では【詩才】で修得するのもありだろう。
【陰陽師】
土御門家の流派忍法を特例修得できるようになり、使用できるコストが土御門家の流派忍法の数(現状最大3)だけ増える装備忍法。
前半の効果と後半の効果がかみ合っており、特例修得する数に制約が無く、特例修得する程恩恵が強い。
ただし土御門家の流派忍法はコストが低いものばかりのため、【式神】で連発する忍法のコストに当てることになるだろう。
忍法枠を1つ潰すこともあり、土御門家の流派忍法を全て使う構成を考える必要はあるが、効果自体は中々に優秀。
幸い土御門家の流派忍法はどれも強力なので、これらを活かせるなら【詩才】を使う価値もあるだろう。
使いたい忍法が2個以下なら、最初から【時の旅人】や【末裔】を使った方が速い。
【影衛士】
【頑健】互換忍法の1つ。【磐】の集団戦ダメージ版。こちらは「極地・乙」の効果を与える。
ファンブル型を作る場合はあちらと併用するのもいいだろう。
「火達磨」が使える様になる【梟雄】とも相性が良い。
【白墨紅】
自身の【感情】1つを【神通丸】として消費できるユニークな忍法。
消費した【感情】は消えてしまうが、【契約神】なら戦闘中でも感情を再獲得できるためとても相性が良い。
【凶符】とも組み合わせれば、実質無限に【神通丸】と【遁甲符】を同時生成し続けることができる。
【白墨紅】は忍具枠を消費しないため、忍具枠を全て【遁甲符】に使用できる点も優秀。
その他、【福筋】を組み合わせれば効果が二倍になる。
【慈拳】ともコンボできるが、自身を殴る必要があるため効率は劣る。
忍法構成次第ではあるが、他ではできないことができるため、【詩才】で修得するのも面白いだろう。