正忍記
流派ブック
概要
体を機械化させた斜歯忍軍の実行部隊という、男の子大歓喜の設定な下位流派。
その設定の通り【機忍】を修得していることが、加入の条件。
そして、その条件がネックになることが多い流派。
中忍には【機忍】による忍法枠の圧迫が厳しく、【機忍】が飾りになることがままある。
とまあ、ここまでデメリットばかりを解説してきたが、
他流派の血などでピン刺しする分には優秀な忍法が多く、鍔鑿組ではないが鍔鑿組の忍法は修得している
という忍を見る機会は結構あるだろう。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
その設定の通り【機忍】を修得していることが、加入の条件。
そして、その条件がネックになることが多い流派。
中忍には【機忍】による忍法枠の圧迫が厳しく、【機忍】が飾りになることがままある。
とまあ、ここまでデメリットばかりを解説してきたが、
他流派の血などでピン刺しする分には優秀な忍法が多く、鍔鑿組ではないが鍔鑿組の忍法は修得している
という忍を見る機会は結構あるだろう。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【暗密】
間合3/コスト6/壊器術
ダメージの期待値は2.5点、間合3と破格の性能を誇る。
【生命力】が減少することはともかく、コストが6点なのが問題か。
コストに関してはプロット6から撃つのが一番無難だが、
ファンブルしやすく生命力消費が無駄になりやすいので、
コストを増やす忍法でフォローしてあげたい。【道具箱】や背景【家宝】辺りがいいんじゃないだろうか。
圧倒的劣勢からの大逆転ができる忍法なので、ギャンブル好きな人は使って見てほしい。
また、この【生命力】減少は「消費」ではなく「失う」と書かれているため、【かばう】で肩代わりすることも可能。
間合3/コスト6/壊器術
ダメージの期待値は2.5点、間合3と破格の性能を誇る。
【生命力】が減少することはともかく、コストが6点なのが問題か。
コストに関してはプロット6から撃つのが一番無難だが、
ファンブルしやすく生命力消費が無駄になりやすいので、
コストを増やす忍法でフォローしてあげたい。【道具箱】や背景【家宝】辺りがいいんじゃないだろうか。
圧倒的劣勢からの大逆転ができる忍法なので、ギャンブル好きな人は使って見てほしい。
また、この【生命力】減少は「消費」ではなく「失う」と書かれているため、【かばう】で肩代わりすることも可能。
【機功】
間合1/コスト2/身体操術
上忍は装備忍法を多く取りがちなので、コスト対ダメージがとんでもないことになることがある。
試しに手持ちの上忍の装備忍法の数を平均してみたら、2.8個ほどだったので、
多少のギャンブル性はあるとはいえ、ほぼ確実にコスト以上の仕事をしてくれるだろう。
間合1/コスト2/身体操術
上忍は装備忍法を多く取りがちなので、コスト対ダメージがとんでもないことになることがある。
試しに手持ちの上忍の装備忍法の数を平均してみたら、2.8個ほどだったので、
多少のギャンブル性はあるとはいえ、ほぼ確実にコスト以上の仕事をしてくれるだろう。
【隠蓑】
間合なし/コスト4/衣装術
マイナス3修正と高い修正を付けるが、居所を知られていたら解除、行動したら解除と厳しい。
行動したら解除に関しては行動した後にこの忍法を使えばいいだけだが、
その場合4というコストがのしかかってくる。
弱くはないが、うまく活用するのは難しい忍法。
間合なし/コスト4/衣装術
マイナス3修正と高い修正を付けるが、居所を知られていたら解除、行動したら解除と厳しい。
行動したら解除に関しては行動した後にこの忍法を使えばいいだけだが、
その場合4というコストがのしかかってくる。
弱くはないが、うまく活用するのは難しい忍法。
【精密機動】
効果自体はまったく役に立たない効果だが、意識的に生命力を減らせるところが強み。
【忍道】+【精密機動】、【教導】+【操り人形】+【精密機動】辺りが有名なコンボ。
また、珍しい使い方としては、【背水】や【北斗】の条件を満たしたりもできる。
効果自体はまったく役に立たない効果だが、意識的に生命力を減らせるところが強み。
【忍道】+【精密機動】、【教導】+【操り人形】+【精密機動】辺りが有名なコンボ。
また、珍しい使い方としては、【背水】や【北斗】の条件を満たしたりもできる。
※【操り人形】弱体化により、上記のコンボは出来なくなった。
【鷹の目】
悪くはないが微妙な忍法。
間合を伸ばしたい忍法なんてそう何個もあるわけじゃないため、普通に使う分には【飛傘】などの下位互換。
また、大体の射撃戦の忍法は十分な程の射程を持っていて、そもそも使う必要がない。
多数の射撃戦の攻撃忍法を修得する必要がある【電梟】などと合わせれば、【飛傘】などと差別化できる。
悪くはないが微妙な忍法。
間合を伸ばしたい忍法なんてそう何個もあるわけじゃないため、普通に使う分には【飛傘】などの下位互換。
また、大体の射撃戦の忍法は十分な程の射程を持っていて、そもそも使う必要がない。
多数の射撃戦の攻撃忍法を修得する必要がある【電梟】などと合わせれば、【飛傘】などと差別化できる。
【電脳】
これを修得するぐらいなら【魔界工学】を修得したほうがいい。
と、普通に運用する場合なら提言する。
しかし、この忍法は【教導】や【根】と一緒に使う場合に化ける。
下忍の草は碌な特技を覚えなくてやりたいコンボができないなんてとき、この忍法を【教導】すれば、
たちまち特技を覚えてくれ、コンボができるようになります。
GMの裁定によるためここでは話しませんが、裁定によってはここまでする価値がある忍法は割とあり、
上手に使えば猛威を奮ってくれる忍法でしょう。
ただ、裁定によってはダメになるコンボを使うときは、事前に確認を取り、
もし、GMがダメと言ったのなら食い下がらず、素直に裁定を受け入れましょう。
これを修得するぐらいなら【魔界工学】を修得したほうがいい。
と、普通に運用する場合なら提言する。
しかし、この忍法は【教導】や【根】と一緒に使う場合に化ける。
下忍の草は碌な特技を覚えなくてやりたいコンボができないなんてとき、この忍法を【教導】すれば、
たちまち特技を覚えてくれ、コンボができるようになります。
GMの裁定によるためここでは話しませんが、裁定によってはここまでする価値がある忍法は割とあり、
上手に使えば猛威を奮ってくれる忍法でしょう。
ただ、裁定によってはダメになるコンボを使うときは、事前に確認を取り、
もし、GMがダメと言ったのなら食い下がらず、素直に裁定を受け入れましょう。
※ルール改訂によって主人と従者を合わせて同名の忍法は一度しか使用できなくなったため、
従者とのコンボが著しく制限されたほか、
この忍法の効果自体もこの忍法が使用可能な間特技を修得するというものに変更されたため、
背景【双子】などで忍法枠を節約することもできなくなった。
地味にそこそこの弱体化を受けている悲しき忍法。
従者とのコンボが著しく制限されたほか、
この忍法の効果自体もこの忍法が使用可能な間特技を修得するというものに変更されたため、
背景【双子】などで忍法枠を節約することもできなくなった。
地味にそこそこの弱体化を受けている悲しき忍法。
正忍記
【法盤】
【機忍】でサポート忍法を特例修得時、追加で2つサポート忍法を修得し一度だけ使える忍法。鍔鑿組救済忍法。
【機忍】頼りとか一度きりという弱点はあれど慢性的に忍法枠が足りない鍔鑿組では活躍してくれる。
一度きりといっても【長肢】や【獣化】といった持続する効果なら問題はない。
追加で2つ忍法を特例修得できるので、同じく正忍記の【増脳】でコスト面もカバーできる。
弱点を述べるならば【機忍】と特例修得したサポート忍法と【法盤】で3枠をとってしまうところか。
【機忍】でサポート忍法を特例修得時、追加で2つサポート忍法を修得し一度だけ使える忍法。鍔鑿組救済忍法。
【機忍】頼りとか一度きりという弱点はあれど慢性的に忍法枠が足りない鍔鑿組では活躍してくれる。
一度きりといっても【長肢】や【獣化】といった持続する効果なら問題はない。
追加で2つ忍法を特例修得できるので、同じく正忍記の【増脳】でコスト面もカバーできる。
弱点を述べるならば【機忍】と特例修得したサポート忍法と【法盤】で3枠をとってしまうところか。
流派ブック
【轟唸】
消費するコストが【生命力】になり、ダメージではなく攻撃目標を増やせる様になった【呪礫】。
【生命力】を1減らすだけでいくらでも対象を増やせ、回避補正にも-2の修正がかかるので性能は悪くない。
とはいえ無計画に【生命力】を減らすとあっという間に戦闘脱落してしまうので、カバーはしっかりしておきたい。
【轟唸】
消費するコストが【生命力】になり、ダメージではなく攻撃目標を増やせる様になった【呪礫】。
【生命力】を1減らすだけでいくらでも対象を増やせ、回避補正にも-2の修正がかかるので性能は悪くない。
とはいえ無計画に【生命力】を減らすとあっという間に戦闘脱落してしまうので、カバーはしっかりしておきたい。
【機骸】
【機忍】で特例修得している忍法を、実質的に「お金」2つ分に変換できるサポート忍法。
クライマックスフェイズに不要になった忍法を変換すれば無駄は無いが、
【増脳】の存在を考えれば、それよりも背景「双子」や【変形】で枠を再利用した方が有用だろう。
【機忍】で特例修得している忍法を、実質的に「お金」2つ分に変換できるサポート忍法。
クライマックスフェイズに不要になった忍法を変換すれば無駄は無いが、
【増脳】の存在を考えれば、それよりも背景「双子」や【変形】で枠を再利用した方が有用だろう。
【換装】
【機忍】の効果扱いで忍法を1つ特例修得できる装備忍法。この特例修得した忍法は、忍具に変換することができる。
が、上述した様に【増脳】と組み合わせコストをかさましした方が何かと便利だろう。
あくまで非常用の選択肢として捉える位が丁度いい。
【機忍】の効果扱いで忍法を1つ特例修得できる装備忍法。この特例修得した忍法は、忍具に変換することができる。
が、上述した様に【増脳】と組み合わせコストをかさましした方が何かと便利だろう。
あくまで非常用の選択肢として捉える位が丁度いい。
【重装】
【頑健】の互換忍法。追加の【生命力】が2増えるが、回避判定に-2という無視できないデメリットがある。
追加生命力がある間、【機忍】の効果扱いで忍法を1つ特例修得できるので、【増脳】でコストを稼ぐのにも便利だろう。
マイナス補正の方は追加修得がなくても残ってしまうので背景【双子】などで消してしまいたい。
(裁定次第ではあるが)忍法枠が増えることを利用し、【特別教室】や背景【双子】を使用して忍法枠を拡張させることもできる
この際【開眼】を始めとする生命力コスト系忍法と組み合わせれば、一時的に増える生命力すら無駄にならない。
【重装】で増えた忍法枠は【特別講義】にして、要らない忍法を置き換えるといいだろう。【有閑】で背景を増やすのも手。
【有閑】にて背景を増やす場合、効果を使用した後は不要になる【社交性】【身分】【妖魔の爪痕】【整備班】辺りを取るといいだろう。
機忍がなくても追加修得が発生する裁定では、以下のようなことができる
【頑健】の互換忍法。追加の【生命力】が2増えるが、回避判定に-2という無視できないデメリットがある。
追加生命力がある間、【機忍】の効果扱いで忍法を1つ特例修得できるので、【増脳】でコストを稼ぐのにも便利だろう。
マイナス補正の方は追加修得がなくても残ってしまうので背景【双子】などで消してしまいたい。
(裁定次第ではあるが)忍法枠が増えることを利用し、【特別教室】や背景【双子】を使用して忍法枠を拡張させることもできる
この際【開眼】を始めとする生命力コスト系忍法と組み合わせれば、一時的に増える生命力すら無駄にならない。
【重装】で増えた忍法枠は【特別講義】にして、要らない忍法を置き換えるといいだろう。【有閑】で背景を増やすのも手。
【有閑】にて背景を増やす場合、効果を使用した後は不要になる【社交性】【身分】【妖魔の爪痕】【整備班】辺りを取るといいだろう。
機忍がなくても追加修得が発生する裁定では、以下のようなことができる
+ | 長いので収納 |