正忍記
流派ブック
概要
隠忍の血を掛け合わせたことにより力を得た魔王流とは違い、
人のまま、身体を極限まで鍛えることで退魔の力を得た流派。素手で山を更地に変えることも可能らしい。
加入条件は《骨法術》か《縄術》の特技を修得していること。
ただ、この2つの特技を指定特技にする忍法は、蓮華王拳の流派忍法にはない。いかがなものかと思う。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
人のまま、身体を極限まで鍛えることで退魔の力を得た流派。素手で山を更地に変えることも可能らしい。
加入条件は《骨法術》か《縄術》の特技を修得していること。
ただ、この2つの特技を指定特技にする忍法は、蓮華王拳の流派忍法にはない。いかがなものかと思う。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【密勁】
間合1/コスト1/可変
攻撃するときに、好きな体術の特技を指定特技に選べる【春雷】のマイナーチェンジ版の忍法。
【春雷】と比べて威力は下がっているが、判定の回数が1回減っており安定性が上がっている。
そして、【春雷】とは違い、「修得している特技から」ではなく「好きな体術の特技」を選べるので、
相手が鞍馬神流以外であれば【春雷】より対応できる幅が広がっているといえる。
逆に、鞍馬神流同士のミラーマッチでは腐ることが多く、一長一短。
鞍馬神流以外にはめっぽう強く、【春雷】にも引けを取らない力を持つのでぜひ使ってみてほしい。
【錬気】
間合なし/コスト1/身体操術
【クリティカルヒット】を強化する単純明快に強い忍法。
奥義改造で断ち射程低下をつけた
【クリティカルヒット】+【錬気】+【影法師】で不可避の6点ダメージを叩き出す。
このコンボは忍法枠を2つしか使わないうえ、中忍でも可能なことが脅威で、
【絶対防御】を持っていない場合、なすすべなくやられることになるだろう。
【錬気】持ちが相手にいた場合には高プロットに行って相手を先に倒す、
【クリティカルヒット】の間合に入らないようにするなどの対策を徹底しよう。
間合なし/コスト1/身体操術
【クリティカルヒット】を強化する単純明快に強い忍法。
奥義改造で断ち射程低下をつけた
【クリティカルヒット】+【錬気】+【影法師】で不可避の6点ダメージを叩き出す。
このコンボは忍法枠を2つしか使わないうえ、中忍でも可能なことが脅威で、
【絶対防御】を持っていない場合、なすすべなくやられることになるだろう。
【錬気】持ちが相手にいた場合には高プロットに行って相手を先に倒す、
【クリティカルヒット】の間合に入らないようにするなどの対策を徹底しよう。
【拳獣】
間合1以下の攻撃忍法にマヒを与える効果を付与する忍法。
マヒによって特技をつぶせるため、先述の【密勁】などと相性が良く便利。
問題といえば間合1以下の攻撃忍法に限定されているため、マヒの変調をばらまきづらいことだろうか。
間合1以下の攻撃忍法にマヒを与える効果を付与する忍法。
マヒによって特技をつぶせるため、先述の【密勁】などと相性が良く便利。
問題といえば間合1以下の攻撃忍法に限定されているため、マヒの変調をばらまきづらいことだろうか。
【聖紐符】
妖魔絶対殺すマンの忍法。
【絶対防御】で減少できなくする忍法は他にも多々あるが、その中でもこれは割と便利な方。
妖魔忍法を修得しているもの限定とはいえ、【後の先】や【痛打】の追加ダメージも効果に含まれる。
【クリティカルヒット】は攻撃ではないため、効果の適用範囲外である。誤解なきよう。
妖魔化するときはこういった妖魔化のメタ忍法に気を付けよう。
妖魔絶対殺すマンの忍法。
【絶対防御】で減少できなくする忍法は他にも多々あるが、その中でもこれは割と便利な方。
妖魔忍法を修得しているもの限定とはいえ、【後の先】や【痛打】の追加ダメージも効果に含まれる。
【クリティカルヒット】は攻撃ではないため、効果の適用範囲外である。誤解なきよう。
妖魔化するときはこういった妖魔化のメタ忍法に気を付けよう。
【戦極拳】
コストなし、攻撃忍法の制限なしで二回目の攻撃ができる唯一の忍法。
回避判定を放棄するだけでいいので【悪食】や【禹歩】を使う分には問題ない。
【悪食】や【禹歩】を使う際には、二回目の攻撃は【射撃戦攻撃】などのコストのない忍法がおすすめ。
上手くコストを運用してやれば、攻撃したら回復された上にダメージが返ってきて、さらに攻撃もされた
なんて愉快な事態を引き起こせるので、使ってみてほしい。
ちなみに逆凪している時に回避を放棄できるかどうかはGM裁定次第。事前に確認をとっておこう。
コストなし、攻撃忍法の制限なしで二回目の攻撃ができる唯一の忍法。
回避判定を放棄するだけでいいので【悪食】や【禹歩】を使う分には問題ない。
【悪食】や【禹歩】を使う際には、二回目の攻撃は【射撃戦攻撃】などのコストのない忍法がおすすめ。
上手くコストを運用してやれば、攻撃したら回復された上にダメージが返ってきて、さらに攻撃もされた
なんて愉快な事態を引き起こせるので、使ってみてほしい。
ちなみに逆凪している時に回避を放棄できるかどうかはGM裁定次第。事前に確認をとっておこう。
【福筋】
そんなにダイスが不安なの?お前もうサイコロ振る構成やめろよってなる忍法。
一応スペシャル型で7以上とか10以上とか出さないとスペシャルにならないって場合に有用…?
この忍法を取るぐらいなら、その枠で【凶手】とか【烈気】、【水晶眼】を修得した方が基本的には良い。
【神通力】+【極上】などで「神通丸」の効果が何度も発揮できる状況を整えれば活躍できるかもしれない。
そんなにダイスが不安なの?お前もうサイコロ振る構成やめろよってなる忍法。
一応スペシャル型で7以上とか10以上とか出さないとスペシャルにならないって場合に有用…?
この忍法を取るぐらいなら、その枠で【凶手】とか【烈気】、【水晶眼】を修得した方が基本的には良い。
【神通力】+【極上】などで「神通丸」の効果が何度も発揮できる状況を整えれば活躍できるかもしれない。
正忍記
【愚直】
間合1/コスト2/骨法術
やっと出てきた《骨法術》が指定特技の流派忍法。
【禅銃】の接近戦バージョン。
例によって逆凪しなくてはただのコストが重い【接近戦攻撃】。
そして【朧】が秘伝忍法であるため修得できず、能動的に逆凪する手段に乏しい。
【禅銃】と同じ弱点を抱えているため、総じて微妙。
【愚直】
間合1/コスト2/骨法術
やっと出てきた《骨法術》が指定特技の流派忍法。
【禅銃】の接近戦バージョン。
例によって逆凪しなくてはただのコストが重い【接近戦攻撃】。
そして【朧】が秘伝忍法であるため修得できず、能動的に逆凪する手段に乏しい。
【禅銃】と同じ弱点を抱えているため、総じて微妙。
【荒行】
間合なし/コスト2/生存術
「変調」を受ける代わりに永続的に命中判定に+修正。
プラス修正も強力だが、この忍法の真価はメインフェイズ中に好きな「変調」を受けられる点。
【朽気】の接近戦ダメージを能動的に追加できる。
相性がいいのは達成値を参照する攻撃忍法で
例えば、【必中】【朽気】と合わせると、
命中判定+3修正の接近戦ダメージ3点射撃戦ダメージ1点の攻撃を放つことができる。
この構成は中忍でも背景「末裔」だけで組むことができるのでオススメ。
ただ、不用意に行方不明を付けると思わぬところで足を掬われるので変調を受けるタイミングには注意。
間合なし/コスト2/生存術
「変調」を受ける代わりに永続的に命中判定に+修正。
プラス修正も強力だが、この忍法の真価はメインフェイズ中に好きな「変調」を受けられる点。
【朽気】の接近戦ダメージを能動的に追加できる。
相性がいいのは達成値を参照する攻撃忍法で
例えば、【必中】【朽気】と合わせると、
命中判定+3修正の接近戦ダメージ3点射撃戦ダメージ1点の攻撃を放つことができる。
この構成は中忍でも背景「末裔」だけで組むことができるのでオススメ。
ただ、不用意に行方不明を付けると思わぬところで足を掬われるので変調を受けるタイミングには注意。
流派ブック
【蓮華掌】
相手の持っている特技で判定する代わりに接近戦ダメージ2点を与えられる忍法。
基本的には【夜叉】で良いうえ、【夜叉】の修得できない中忍は持っている特技の数が少なく、
相手の持っている特技で判定することが難しいため使いづらい。
ただ、【裏コード】などの強制的にダメージを与えられる忍法や【拳獣】で特技を失わせた後、その特技で【蓮華掌】の判定を行えば、
【夜叉】と違い、常に相手の回避しづらい特技で攻撃することが出来る点は優秀。
【蓮華掌】
相手の持っている特技で判定する代わりに接近戦ダメージ2点を与えられる忍法。
基本的には【夜叉】で良いうえ、【夜叉】の修得できない中忍は持っている特技の数が少なく、
相手の持っている特技で判定することが難しいため使いづらい。
ただ、【裏コード】などの強制的にダメージを与えられる忍法や【拳獣】で特技を失わせた後、その特技で【蓮華掌】の判定を行えば、
【夜叉】と違い、常に相手の回避しづらい特技で攻撃することが出来る点は優秀。
【密腕】
接近戦の攻撃忍法の目標を1人増やせる忍法。
攻撃手番を消費するのがネック。
当たればダメージを倍に出来るようなものなので使えないわけではない。
接近戦の忍法ならどれと組んでも良いが、【式神】などと差別化するため
発動自体が面倒な【春雷】や【魔拳】、使用の際に【生命力】を消費する【暗密】などの
複数回の使用は避けたい忍法と組み合わせると良いだろう。
複数人を狙いたいので間合いが長ければなお良し。
接近戦の攻撃忍法の目標を1人増やせる忍法。
攻撃手番を消費するのがネック。
当たればダメージを倍に出来るようなものなので使えないわけではない。
接近戦の忍法ならどれと組んでも良いが、【式神】などと差別化するため
発動自体が面倒な【春雷】や【魔拳】、使用の際に【生命力】を消費する【暗密】などの
複数回の使用は避けたい忍法と組み合わせると良いだろう。
複数人を狙いたいので間合いが長ければなお良し。
【震脚】
《身体操術》に失敗した相手をプロット0へ送ることが出来るプロット忍法。
相手の使用可能コストを0にできる上、実質無制限に間合を伸ばすことが出来るため非常に強力。
【プロット制限】、【怪段】、【石仏】辺りで相手の行けるプロットを制限すると当てやすい。
《身体操術》に失敗した相手をプロット0へ送ることが出来るプロット忍法。
相手の使用可能コストを0にできる上、実質無制限に間合を伸ばすことが出来るため非常に強力。
【プロット制限】、【怪段】、【石仏】辺りで相手の行けるプロットを制限すると当てやすい。
【護本尊】
1ラウンドに一回、特定のプロットにいるキャラクターの判定を振り直すことができる忍法。
「神通丸」兼「遁甲符」を毎ラウンド1個もらえるようなものなので結構強力。
ピン刺し採用でも割と便利だが、
同じ発動条件の【羅盤】や複数回判定を行う【春雷】などと組み合わせるとよりこの忍法を活かせるだろう。
1ラウンドに一回、特定のプロットにいるキャラクターの判定を振り直すことができる忍法。
「神通丸」兼「遁甲符」を毎ラウンド1個もらえるようなものなので結構強力。
ピン刺し採用でも割と便利だが、
同じ発動条件の【羅盤】や複数回判定を行う【春雷】などと組み合わせるとよりこの忍法を活かせるだろう。