概要
取り敢えずの記事。
これに関する考察とかは後で流派忍法考察のところに追記しておく。
あと、変更点を纏めてくれた友人に感謝。
これに関する考察とかは後で流派忍法考察のところに追記しておく。
あと、変更点を纏めてくれた友人に感謝。
汎用忍法
凸拳:弱体化(マイナス3まで)
砂縛:詳細化
呪礫:詳細化(特殊忍具も可)
鎖陣:弱体化(マイナス3まで)
連撃:弱体化(回避に成功したやつを目標に)
かばう:詳細化(1点以上の〜)
肉風船:詳細化(1点以上の〜)
風饗:弱体化(ダメージを与えたやつを目標に)
六方:弱体化(メインフェイズのみ、生命力が1点以上有れば)
護衛:詳細化(攻撃を受けた者の同意があれば)
補給:詳細化(特殊忍具も含む)
調息:詳細化
符帳:強化(忍法で追加したプロットも選択可)
誘導:詳細化(同達成値だと効果は発生しない)
身かわしの術:詳細化(特殊忍具も可)
感情操作:記載変更(未修得→失わせる)
艶花:詳細化?(判定に成功が必須)
頑健:短文化
飢渇:詳細化(4ラウンド目以降)
偸業:詳細化(特殊忍具も含む)
一角:弱体化(マイナス3修正)
砂縛:詳細化
呪礫:詳細化(特殊忍具も可)
鎖陣:弱体化(マイナス3まで)
連撃:弱体化(回避に成功したやつを目標に)
かばう:詳細化(1点以上の〜)
肉風船:詳細化(1点以上の〜)
風饗:弱体化(ダメージを与えたやつを目標に)
六方:弱体化(メインフェイズのみ、生命力が1点以上有れば)
護衛:詳細化(攻撃を受けた者の同意があれば)
補給:詳細化(特殊忍具も含む)
調息:詳細化
符帳:強化(忍法で追加したプロットも選択可)
誘導:詳細化(同達成値だと効果は発生しない)
身かわしの術:詳細化(特殊忍具も可)
感情操作:記載変更(未修得→失わせる)
艶花:詳細化?(判定に成功が必須)
頑健:短文化
飢渇:詳細化(4ラウンド目以降)
偸業:詳細化(特殊忍具も含む)
一角:弱体化(マイナス3修正)
斜歯忍軍
不意打ち:記載変更(効果変わらず)
惨撃:詳細化(特殊忍具も可、最大1点)
機忍:特例修得
大螺:弱体化(マイナス3まで)
怒具螺:詳細化(0ダメージでもダメージを与えたことになる)
流行禍:記載変更(ルールの基づき、秘密の対象がシーンに出ていないといけない。ダメージも同じシーンに出てるやつだけ?判定→秘密選択→ダメージから、秘密選択→判定→ダメージに)
精密起動:記載変更(減らす→消費する)
電脳:詳細化(この忍法が使用可能な間だけ)
一筒:記載変更(特殊忍具は含まない→除く)
鉄滓:記載変更(装備している〜→好きな忍具か特殊忍具)
才槌:弱体化(特殊忍具も対象に可、退場すると効果が失われる。ルールに基づき上書き)
道具箱:詳細化(追加の2個は霊装、呪紋、変心丸でも可、忍法の効果で他の特殊忍具が獲得可能なら、それでも良い)
忍細工:弱体化(1回の攻撃で、この忍具による上昇は最大2点)
流転:追記(変更した奥義の指定特技と一緒に変更され、この忍法の作用時点では、その奥義の使用回数は0回と数える。)
裏コード:記載変更(ルールに基づき、同じ効果)
星見:累積しない
殺界:詳細化(各ラウンドに決定した自分のプロット値をメモ。その戦闘の間)
惨撃:詳細化(特殊忍具も可、最大1点)
機忍:特例修得
大螺:弱体化(マイナス3まで)
怒具螺:詳細化(0ダメージでもダメージを与えたことになる)
流行禍:記載変更(ルールの基づき、秘密の対象がシーンに出ていないといけない。ダメージも同じシーンに出てるやつだけ?判定→秘密選択→ダメージから、秘密選択→判定→ダメージに)
精密起動:記載変更(減らす→消費する)
電脳:詳細化(この忍法が使用可能な間だけ)
一筒:記載変更(特殊忍具は含まない→除く)
鉄滓:記載変更(装備している〜→好きな忍具か特殊忍具)
才槌:弱体化(特殊忍具も対象に可、退場すると効果が失われる。ルールに基づき上書き)
道具箱:詳細化(追加の2個は霊装、呪紋、変心丸でも可、忍法の効果で他の特殊忍具が獲得可能なら、それでも良い)
忍細工:弱体化(1回の攻撃で、この忍具による上昇は最大2点)
流転:追記(変更した奥義の指定特技と一緒に変更され、この忍法の作用時点では、その奥義の使用回数は0回と数える。)
裏コード:記載変更(ルールに基づき、同じ効果)
星見:累積しない
殺界:詳細化(各ラウンドに決定した自分のプロット値をメモ。その戦闘の間)
鞍馬神流
春雷:詳細化(命中に成功後、修得している別の特技で判定、失敗したら命中判定が失敗した扱いに)
夕凪:詳細化(達成値が1番高いやつだけ、同達成値だと効果は発生しない)
影法師:詳細化(影法師同士なら効果は失われる。目標が複数プロットならランダム)
降魔:記載変更(無効化→軽減)
残雪:記載変更(無効化→軽減)
(残雪や魔琴の絶対防御の貫通は痛打や血断のような上昇は貫通するが、先の先や揺らしは貫通しない)
炎天:強化!!!(手番消費じゃないよ!!)
日輪:記載変更(ルール基づき、同じ効果)
天狗:効果変更(生命力を1点消費すると、使用できる)
罰刀: 効果変更(生命力を1点消費すると、使用できる)
外法扇:詳細化(使用したラウンドに攻撃をしておらず、下のプロットに移動した場合、そのプロットで手番になる。そうでない場合、手番は失われる。)
科狩:詳細化(六大から選んで、その下位流派も対象になる)
煉獄:詳細化(目標が戦闘脱落した場合、目標の攻撃はなかったことになる)
闇蟷螂:追記(自分を目標に選ぶ)
龍哭:詳細化(自分も対象に含まれる)
魔血:記載変更(減らす→消費)
密勁:追記(体術の中→体術分野の中)
拳獣:詳細化(間合が1以下の攻撃で、間合1以内にいる目標に〜)
聖紐符:記載変更(無効化→軽減)
戦国拳:記載変更(その代わり→回避判定を放棄すると)(編集済)
春香:詳細化(スペシャル時、凪を与えた場合ダメージはなし)
彷徨:詳細化(忍法の処理後に出ても、その忍法に影響する効果は使えない。奥義の処理後に登場しても、奥義情報は獲得できない)
忍法複写:詳細化(妖魔忍法は除く)(ただし、複写した忍法に設定されている本来の使用回数を越えて使用することはできない)(新たに複写した忍法の使用回数は2回になる。ただし、複写した忍法に設定されている本来の使用回数を超えて使用することはできない)
夕凪:詳細化(達成値が1番高いやつだけ、同達成値だと効果は発生しない)
影法師:詳細化(影法師同士なら効果は失われる。目標が複数プロットならランダム)
降魔:記載変更(無効化→軽減)
残雪:記載変更(無効化→軽減)
(残雪や魔琴の絶対防御の貫通は痛打や血断のような上昇は貫通するが、先の先や揺らしは貫通しない)
炎天:強化!!!(手番消費じゃないよ!!)
日輪:記載変更(ルール基づき、同じ効果)
天狗:効果変更(生命力を1点消費すると、使用できる)
罰刀: 効果変更(生命力を1点消費すると、使用できる)
外法扇:詳細化(使用したラウンドに攻撃をしておらず、下のプロットに移動した場合、そのプロットで手番になる。そうでない場合、手番は失われる。)
科狩:詳細化(六大から選んで、その下位流派も対象になる)
煉獄:詳細化(目標が戦闘脱落した場合、目標の攻撃はなかったことになる)
闇蟷螂:追記(自分を目標に選ぶ)
龍哭:詳細化(自分も対象に含まれる)
魔血:記載変更(減らす→消費)
密勁:追記(体術の中→体術分野の中)
拳獣:詳細化(間合が1以下の攻撃で、間合1以内にいる目標に〜)
聖紐符:記載変更(無効化→軽減)
戦国拳:記載変更(その代わり→回避判定を放棄すると)(編集済)
春香:詳細化(スペシャル時、凪を与えた場合ダメージはなし)
彷徨:詳細化(忍法の処理後に出ても、その忍法に影響する効果は使えない。奥義の処理後に登場しても、奥義情報は獲得できない)
忍法複写:詳細化(妖魔忍法は除く)(ただし、複写した忍法に設定されている本来の使用回数を越えて使用することはできない)(新たに複写した忍法の使用回数は2回になる。ただし、複写した忍法に設定されている本来の使用回数を超えて使用することはできない)
ハグレモノ
友吊:弱体化と強化(シーンに出てなくても使用できるが、マイナス2の修正がつく)
囮方:弱体化(自分が攻撃の対象なら使用できず、目標から1人を選ぶ)
凪鎖:詳細化(使用者が凪なら使用者も対象になる)
白波:タイミング変化(勝者になった時→戦果を獲得した時)
即興:記載変更(無効化→軽減)
悪党:詳細化(特殊忍具も可)
迷宮:追記(シーンプライヤーは、そのシーンがドラマシーンになるものとして、しーんひょうを使用し、登場人物や時制、場所などを改めて決定すること)
昔日:詳細化(攻撃かサポートから、妖魔忍法は除く、古流忍法は選択できる)
ご当地戦法:特例修得、古流忍法は選択できる
忍道:記載変更(修正がつく。また、攻撃が〜)
黒絃:追記(忍術の中→忍法分野の中)
闇景色:追記(自分を目標に選ぶ。)
影人形:強化(妖魔忍法は除く。攻撃忍法のコストは0として扱う)
赤眼:累積しない(ルールに基づき、同じシーンに登場しているキャラクターを目標にする)
獣技:追記(妖魔忍法は除くと記載変更(減らす→消費)
囮方:弱体化(自分が攻撃の対象なら使用できず、目標から1人を選ぶ)
凪鎖:詳細化(使用者が凪なら使用者も対象になる)
白波:タイミング変化(勝者になった時→戦果を獲得した時)
即興:記載変更(無効化→軽減)
悪党:詳細化(特殊忍具も可)
迷宮:追記(シーンプライヤーは、そのシーンがドラマシーンになるものとして、しーんひょうを使用し、登場人物や時制、場所などを改めて決定すること)
昔日:詳細化(攻撃かサポートから、妖魔忍法は除く、古流忍法は選択できる)
ご当地戦法:特例修得、古流忍法は選択できる
忍道:記載変更(修正がつく。また、攻撃が〜)
黒絃:追記(忍術の中→忍法分野の中)
闇景色:追記(自分を目標に選ぶ。)
影人形:強化(妖魔忍法は除く。攻撃忍法のコストは0として扱う)
赤眼:累積しない(ルールに基づき、同じシーンに登場しているキャラクターを目標にする)
獣技:追記(妖魔忍法は除くと記載変更(減らす→消費)
比良坂機関
禁術:弱体化(退場すると効果は喪われる。ルールに基づき上書き)
沈黙:詳細化(情報を獲得した〜。マイナス修正の適用タイミングは装備忍法と同様に扱う)
蠱惑:()が消えた
操り人形:弱体化(そのラウンドの目標の手番で、目標の修得している攻撃忍法1つを目標が使ったかのように使用することができる。目標は、そのラウンドは、それ以上攻撃を行うことができない。この攻撃忍法の目標は、【操り人形】の使用者が決定できる。それ以降、そのラウンドの間、目標がダメージを受けると、代わりに【操り人形】の使用者がそのダメージを受ける。この効果は累積しない。
根:追記(ドラマシーンに、)記載変更(ゲーム終了時→セッション終了時)
防諜:削除(誰かに対して)追記(この忍法は、自分がシーンに登場していなくても使用できるが、マイナス2の修正がつく)
神咒:詳細化(特殊忍具は含まない)
魔琴:記載変更(無効化→軽減)
朋面:追記(そのシーンに登場している、)
宴:記載変更(効果に変化なし)
密告:追記(指定特技に成功→指定特技の判定成功)
屍湧:記載変更(伸びて→上昇して)
誓約:弱体化(生命力1点消費して)記載変更(「汚れ」を1つ未修得→回復)
屍人使い:記載変更(行う→使用するたび、その「屍忍」の生命力を1点失う。
触穢:弱体化(コストの減少・増加は最大3点)
黄泉軍:弱体化(マイナス3まで)
口蜜:記載変更(汚れを未修得→回復)
医霊:記載変更(効果は同じ)
枕事:追記(効果は同じ)
救命針:詳細化(所持している数の範囲なら、1回の攻撃で複数の兵糧丸を使用してもよい。また、複数の目標を攻撃している場合、目標ごとに通常の効果の使用兵糧丸の使用を使い分けてよい)
沈黙:詳細化(情報を獲得した〜。マイナス修正の適用タイミングは装備忍法と同様に扱う)
蠱惑:()が消えた
操り人形:弱体化(そのラウンドの目標の手番で、目標の修得している攻撃忍法1つを目標が使ったかのように使用することができる。目標は、そのラウンドは、それ以上攻撃を行うことができない。この攻撃忍法の目標は、【操り人形】の使用者が決定できる。それ以降、そのラウンドの間、目標がダメージを受けると、代わりに【操り人形】の使用者がそのダメージを受ける。この効果は累積しない。
根:追記(ドラマシーンに、)記載変更(ゲーム終了時→セッション終了時)
防諜:削除(誰かに対して)追記(この忍法は、自分がシーンに登場していなくても使用できるが、マイナス2の修正がつく)
神咒:詳細化(特殊忍具は含まない)
魔琴:記載変更(無効化→軽減)
朋面:追記(そのシーンに登場している、)
宴:記載変更(効果に変化なし)
密告:追記(指定特技に成功→指定特技の判定成功)
屍湧:記載変更(伸びて→上昇して)
誓約:弱体化(生命力1点消費して)記載変更(「汚れ」を1つ未修得→回復)
屍人使い:記載変更(行う→使用するたび、その「屍忍」の生命力を1点失う。
触穢:弱体化(コストの減少・増加は最大3点)
黄泉軍:弱体化(マイナス3まで)
口蜜:記載変更(汚れを未修得→回復)
医霊:記載変更(効果は同じ)
枕事:追記(効果は同じ)
救命針:詳細化(所持している数の範囲なら、1回の攻撃で複数の兵糧丸を使用してもよい。また、複数の目標を攻撃している場合、目標ごとに通常の効果の使用兵糧丸の使用を使い分けてよい)
私立御斎学園
仙食:記載変更(効果同じ)
貪狼:特例修得、追記(そのセッションの間)
陽動:弱体化(目標が1人に)
電撃作戦:記載変更(入手→獲得)追記(すでにその居所を獲得していた場合は使用できない。その戦闘シーンが終了すると、自分のシーンは終了する)
戦場の極意:記載変更(特定の→「戦場表」の中から)
巨門:弱体化(目標が1人に)変更(1点増加→1点分使用したものとして扱う、コストがない場合は回避できない)追記(この効果は累積しない)
解説:追記(すでにその情報を獲得していた場合は使用できない)
裏購買:詳細化(特殊忍具は含まない)
転校生:記載変更(効果が発揮される。→特例修得する。)
潮目:詳細化(キャラクター選択→判定→公開後に近づける)
親友:弱体化(妖魔忍法は除く)
説教:弱体化(変調1つだけ)
教導:特例修得
愛弟子:特例修得
速攻:詳細化(夕凪とほぼ同じ)
霾天:弱体化(使用者が退場すると効果が失われる)
一存:詳細化(判定時、指定特技が、その分野の特技だった場合)
極上:弱体化(お金は1度に使用できるのは2個まで、「経済力」を修得してるなら4個まで)(編集済)
盗人萩:記載変更(効果同じ)
特別教室:特例修得、追記(忍法選択で特別教室は除く)
貪狼:特例修得、追記(そのセッションの間)
陽動:弱体化(目標が1人に)
電撃作戦:記載変更(入手→獲得)追記(すでにその居所を獲得していた場合は使用できない。その戦闘シーンが終了すると、自分のシーンは終了する)
戦場の極意:記載変更(特定の→「戦場表」の中から)
巨門:弱体化(目標が1人に)変更(1点増加→1点分使用したものとして扱う、コストがない場合は回避できない)追記(この効果は累積しない)
解説:追記(すでにその情報を獲得していた場合は使用できない)
裏購買:詳細化(特殊忍具は含まない)
転校生:記載変更(効果が発揮される。→特例修得する。)
潮目:詳細化(キャラクター選択→判定→公開後に近づける)
親友:弱体化(妖魔忍法は除く)
説教:弱体化(変調1つだけ)
教導:特例修得
愛弟子:特例修得
速攻:詳細化(夕凪とほぼ同じ)
霾天:弱体化(使用者が退場すると効果が失われる)
一存:詳細化(判定時、指定特技が、その分野の特技だった場合)
極上:弱体化(お金は1度に使用できるのは2個まで、「経済力」を修得してるなら4個まで)(編集済)
盗人萩:記載変更(効果同じ)
特別教室:特例修得、追記(忍法選択で特別教室は除く)
隠忍の血統
魔空:詳細化(高いやつが同じ場合、効果は発生しない)
魔界転生:詳細化(過去のシーンとして扱われるのは演出上のみ。そのほかゲーム的な処理は通常通り行う)記載変更(減らして→消費して)
神蠅:追記(すでにその情報を獲得していた場合は使用できない)強化(この忍法は、自分がシーンに登場していなくても使用できる)
相克:詳細化(そのときだけ。以前の奥義に施された仕掛けはすべて無効化される)
長肢:詳細化(クリティカルヒットは通常よりもプロット値の範囲が1広い位置にいるキャラクターを目標に選べるようになる、伸ばしの効果とは累積しない)
邪視:記載変更(効果同じ)
秘棺:弱体化(対象が感情判定したキャラ→その感情を獲得したキャラ)
変化:詳細化(特殊忍具も可、目標が持っている目標自身のものではない秘密や奥儀情報なら獲得できる)
悪食:追記(同プロの場合はダメージ適用の後に回復する)
獣化:追記(自分を目標に選ぶ)
密首:弱体化(成功で遁甲符1つ獲得、その遁甲符は自分の攻撃忍法対する回避判定に対してのみ使用できる。この効果によって獲得した遁甲符はその戦闘が終わると消費される。この効果は、1階の戦闘で2度まで使用できる)
騎行:記載変更(効果同じ)
酔夢:詳細化(その情報のチェックランプのチェックを消すこと。このとき、目標がセッション開始時に持っていた目標自身の情報を失わせることはできない。
魔界転生:詳細化(過去のシーンとして扱われるのは演出上のみ。そのほかゲーム的な処理は通常通り行う)記載変更(減らして→消費して)
神蠅:追記(すでにその情報を獲得していた場合は使用できない)強化(この忍法は、自分がシーンに登場していなくても使用できる)
相克:詳細化(そのときだけ。以前の奥義に施された仕掛けはすべて無効化される)
長肢:詳細化(クリティカルヒットは通常よりもプロット値の範囲が1広い位置にいるキャラクターを目標に選べるようになる、伸ばしの効果とは累積しない)
邪視:記載変更(効果同じ)
秘棺:弱体化(対象が感情判定したキャラ→その感情を獲得したキャラ)
変化:詳細化(特殊忍具も可、目標が持っている目標自身のものではない秘密や奥儀情報なら獲得できる)
悪食:追記(同プロの場合はダメージ適用の後に回復する)
獣化:追記(自分を目標に選ぶ)
密首:弱体化(成功で遁甲符1つ獲得、その遁甲符は自分の攻撃忍法対する回避判定に対してのみ使用できる。この効果によって獲得した遁甲符はその戦闘が終わると消費される。この効果は、1階の戦闘で2度まで使用できる)
騎行:記載変更(効果同じ)
酔夢:詳細化(その情報のチェックランプのチェックを消すこと。このとき、目標がセッション開始時に持っていた目標自身の情報を失わせることはできない。
古流忍法
胡蝶:記載変更(効果同じ)
髪芝居:累積しない
開祖:弱体詳細化(この忍法以外を選び、この忍法が使用可能な間、その忍法の名前を3文字以内の別の名前に変更する。それが2つ目の場合はそれを特例修得している扱いとする。既存の忍法の名前をつけられない)
雲梯:詳細化(特殊忍具も可)
化粧: 記載変更(効果同じ)
虹海月:弱体化(目標は自分以外に)
大詰:強化(サポート忍法も選べる)弱体化(そのラウンド間のみ)
転: 記載変更(効果同じ)
小詰:累積しない
夢刀: 記載変更(効果同じ)
影斬: 記載変更(効果同じ)
村雲:強化(F値2上昇に)
八重垣: 記載変更(効果同じ)
三千大戦世界:ルールに基づき上書き
毒吸:記載変更(効果同じ)
籠絡:追記(元々の忍法数が4個以下。ほかのPC、もしくはPCの従者を目標に出来ない」
火計:詳細化(戦闘開始時、プロットを行う前に使用できる。自分がその戦闘に参加していなくても、この忍法は使用できる)
郷談:記載変更(効果同じ)
大権現:詳細化(算出する。このとき、選んだ2つの目を確認して、スペかファンかどうかを判定する)
浮足:弱体詳細化(マイナス1に、手番に使用、キャラクターを選ぶようになった、累積しない)
風閂:弱体化(目標が罠術の判定に失敗したらダメージに)
岩宿:追記(接近と射撃を同時に受けた場合は使用者がどのダメージを軽減するか選ぶこと)
悪地:弱体化(使用者が退場したら効果は失われる。累積しない
死人鴉:追記弱体化(生命力が0の場合はその戦闘では1度だけしか効果は使えない)
浄眼:累積しない。ルールに基づきシーンに登場しているやつを目標に
毒眼:累積しない。ルールに基づきシーンに登場しているやつを目標に
羅眼:記載変更(効果同じ)
大鋸:記載変更(効果同じ)
抜井戸:変更(攻撃を失敗→回避判定が自動的に成功する。プロット移動後は外法扇と同じ)
飛傘:自分を目標に
蟻地獄:記載変更(効果同じ)
幻夢殿:記載変更(効果同じ)
探索組:記載変更(効果同じ)
怪士:特例修得、弱体化(1シーンに2つまで)
神蛇:特例修得
童売:弱体化(雑踏を奥義の目標にもできるように)
滅苦:特例修得、古流忍法しか選べない
肉吸:弱体化(1度の戦闘で同一の目標に対して1度だけに)
百足:特例修得、弱体化(忍法は2種まで累積)
甘露:記載変更(効果同じ)
殉教:記載変更(回避判定を試みることが→放棄しなければならなくなる)
外連:記載変更(効果同じ)
風音:追記(2つの目を確認して、スペかファンか判定する)
黒衣:累積しない
二人袴:記載変更(効果同じ)
合方:特殊忍具も可
髪芝居:累積しない
開祖:弱体詳細化(この忍法以外を選び、この忍法が使用可能な間、その忍法の名前を3文字以内の別の名前に変更する。それが2つ目の場合はそれを特例修得している扱いとする。既存の忍法の名前をつけられない)
雲梯:詳細化(特殊忍具も可)
化粧: 記載変更(効果同じ)
虹海月:弱体化(目標は自分以外に)
大詰:強化(サポート忍法も選べる)弱体化(そのラウンド間のみ)
転: 記載変更(効果同じ)
小詰:累積しない
夢刀: 記載変更(効果同じ)
影斬: 記載変更(効果同じ)
村雲:強化(F値2上昇に)
八重垣: 記載変更(効果同じ)
三千大戦世界:ルールに基づき上書き
毒吸:記載変更(効果同じ)
籠絡:追記(元々の忍法数が4個以下。ほかのPC、もしくはPCの従者を目標に出来ない」
火計:詳細化(戦闘開始時、プロットを行う前に使用できる。自分がその戦闘に参加していなくても、この忍法は使用できる)
郷談:記載変更(効果同じ)
大権現:詳細化(算出する。このとき、選んだ2つの目を確認して、スペかファンかどうかを判定する)
浮足:弱体詳細化(マイナス1に、手番に使用、キャラクターを選ぶようになった、累積しない)
風閂:弱体化(目標が罠術の判定に失敗したらダメージに)
岩宿:追記(接近と射撃を同時に受けた場合は使用者がどのダメージを軽減するか選ぶこと)
悪地:弱体化(使用者が退場したら効果は失われる。累積しない
死人鴉:追記弱体化(生命力が0の場合はその戦闘では1度だけしか効果は使えない)
浄眼:累積しない。ルールに基づきシーンに登場しているやつを目標に
毒眼:累積しない。ルールに基づきシーンに登場しているやつを目標に
羅眼:記載変更(効果同じ)
大鋸:記載変更(効果同じ)
抜井戸:変更(攻撃を失敗→回避判定が自動的に成功する。プロット移動後は外法扇と同じ)
飛傘:自分を目標に
蟻地獄:記載変更(効果同じ)
幻夢殿:記載変更(効果同じ)
探索組:記載変更(効果同じ)
怪士:特例修得、弱体化(1シーンに2つまで)
神蛇:特例修得
童売:弱体化(雑踏を奥義の目標にもできるように)
滅苦:特例修得、古流忍法しか選べない
肉吸:弱体化(1度の戦闘で同一の目標に対して1度だけに)
百足:特例修得、弱体化(忍法は2種まで累積)
甘露:記載変更(効果同じ)
殉教:記載変更(回避判定を試みることが→放棄しなければならなくなる)
外連:記載変更(効果同じ)
風音:追記(2つの目を確認して、スペかファンか判定する)
黒衣:累積しない
二人袴:記載変更(効果同じ)
合方:特殊忍具も可