概要
「血盟」とは、流派とは別に忍者達が個人的に組んでいるチームのこと。
滅びた流派の再興や、経済的な成功、力の獲得など、その目的は多種多様である。
そういった小組織に所属する者は「血盟忍法」という独自の忍法を修得することができる。
全て同じ血盟に所属する相手がいる前提の効果ではあるが、効果は強力なものも多い。
滅びた流派の再興や、経済的な成功、力の獲得など、その目的は多種多様である。
そういった小組織に所属する者は「血盟忍法」という独自の忍法を修得することができる。
全て同じ血盟に所属する相手がいる前提の効果ではあるが、効果は強力なものも多い。
なお血盟への参加はキャラクターの制作時、リスペック時両方で行えるが、加入できる血盟は1つだけである(離脱も可能)。
「血盟」に加入しているPCは功績点が1減少するデメリットがある点には注意。
「血盟」に加入しているPCは功績点が1減少するデメリットがある点には注意。
※改訂版の内容には※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。
※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。
忍法考察
【鏡獅子】
同プロットに同じ血盟のキャラがいないと使用できない代わりに、
1D6の半分(端数切り上げ)のダメージが与えられるようになった【接近戦攻撃】。
中忍でも最大3点ダメージを与えられるのは強いが、仲間と同プロットである必要があり、ダメージもランダムである為不確実性が高い。
それでも中忍が使える忍法としては期待値が優秀であるため、【影法師】と組み合わせると良いだろう。
【外連】
プロット後に、自分と同じ血盟の目標のプロットを入れ替えられる面白い忍法。
チーム戦の場合、相手チームのプロットを見て相性の良い方と戦う、といった使い方をすると良いだろう。
あるいは耐久型と支援型の組み合わせの場合、耐久型が敵の近くになるようにして、支援型は安全な位置から支援するという戦術もあるだろう。
【風音】
同プロットに同じ血盟のキャラがいる場合、自分の攻撃を放棄する代わりに、相手の命中判定でダイスを4個振らせる大味な忍法。
大権現よりも更に1個多いと言えば、その凄さが分かるだろう。
テキストを読む限り「このラウンドの間」とは書いていないが、文脈的にはそのラウンド間持続すると読むべきだろうか?
だとしても【連撃】や【風饗】など、1ラウンド中に触れる判定の回数を増やす忍法とは相性が良いだろう。
【黒衣】
自分の攻撃を放棄する代わりに、間合内の同じ血盟の相手の忍法コストを+2できるサポート忍法。
攻撃を放棄する割には、受けられる恩恵がやや少なく感じる。
これを使うくらいだったら自分で【街透】を修得した方が速いだろう。
【二人袴】
同じ血盟の自分以外のキャラクターが誰かに感情を修得したとき、自分も同じ感情を取得できるサポート忍法。
情報の収集にも感情修正の量増しにも使える為、割と便利な忍法ではある。
ただ仲間同士なのが確定しているなら、情報は受け渡しも出来る為、わざわざ忍法枠を割く必要があるのかは微妙。