간단한 TIP & 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요) ● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다. ● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다. ● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다. ● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다. ● '템플릿'은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, '보조페이지'는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다. ● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요. ● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다. ● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. |
랭크 | C |
종류 | 대인보구 |
레인지 | 1~2 |
최대포착 | 1명 |
*1 각주예시
*2 불가시의 검, 인비지블 에어. 몇중으로 바람을 휘감아, 빛의 굴절률을 변화시키는 것으로 도신을 봉한 검. 엄밀히 말하자면 보구가 아니고 마술. (중략)세이버의 주무장이지만, 코지로가 말했듯이, 본질은 성검을 감추기 위한 검집에 지나지 않는다. - 페이트 용어사전의 내용
*3 보이지 않는 검, 적에게 무기의 간격을 파악하게 하지 않는, 심플하긴 하지만 백병전에 있어 절대적인 효과를 발휘한다. 강력한 마술에 의해 수호되는 보구로, 검 자체가 투명한 것은 아니다. 바람을 두른 도신은 빛의 굴절률을 변화시켜, 원래부터 있는 검의 현상을 보이지 않게 하고 있다. 진공상태라고 할 정도는 아니지만, 도신에 소용돌이치는 바람은 흉기 자체로, 참격의 파괴력도 증대시키는듯 하다. - 서번트 스테이터스 中, 풍왕결계 항목의 내용
*4 명중률과 방어력이 향상하지만, 상대가 「시각방해에 의한 보정에의 내성」을 가지고 있는 경우, 풍왕결계는 그저 바람을 휘감은 검이 된다. 스킬 심안(僞)나 환각내성을 가지고 있는 적에게는 효과가 없는 것이다. - 페이트 용어사전의 내용
*5 빛을 굴절시킬 정도로 응축되고 압착된 결계 내의 공기가 일순간이지만 새나온 것이다. 그것도 랜서의 창과 마주친 순간에 바람을 거느리고 있던 검의 마력이 흐트러진 것이다. 그리고 그 찰나에 깨어진 결계 내에 있는 "진정한 검"의 모습을 랜서는 엿보았다. 방금 전 랜서의 중얼거림은 틀림없이 그의 창이 『풍왕결계』를 헤집었다는 증거였다. 「도신의 길이도 확실하게 간파했다. 이제 더 이상 보이지 않는 간격에 현혹되는 일은 없다」 - 페이트 제로의 내용
*6 "...지시를! 마스터. 이 몸은 당신의 검이니까요." 칼날이 드러난다. 검에 들어가고 있던 여분의 마력을 끊고 세이버는 자신의 몸에만 모든 마력을 쏟는다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용
*7 도신을 투명하게 한다. 라는 장점 외에도, 압축된 바람을 해방시켜, 단, 한 번 사용할 수 있는 장거리 무기로 쏘는 것도 가능. 그 경우의 데미지는 한정수치로, 세이버 자신의 마력이나 근력은 영향을 주지 않는다. - 서번트 스테이터스 中, 풍왕결계 항목의 내용
*8 막을 수도 피할 수도 없다. 이것은 랜서의 창과 마찬가지로, 순수하게 세이버의 풍왕결계를 웃도는 마력이 없으면 막을 수 없는 일격이다. 어새신의 마력은 세이버에 견줄 수도 없다. 그가 이 일격에서 살아남으려면 "쏘지 못하게 하는 것" 외에 수단은 없었다. - 헤븐즈 필 루트의 내용
*9 「……네. 말하기 곤란하지만, 통상공격이든 보구든, A랭크에 달하지 못하는 공격은 전부 무효화 돼 버리겠죠. 그 거인을 쓰러뜨리고 싶다면, 최소한 A랭크의 통상공격력과 그걸 웃도는 보구를 필요로 해요」「------」눈을 감고, 세이버의 능력을 다시 떠올린다. 세이버의 근력……통상공격은 B랭크, 그 보구는 C랭크다. ……큰일이다. 세이버가 말한 대로라면, 우리에게는 버서커를 쓰러뜨릴 수단은커녕, 상처를 입힐 수단조차 없다는 게 된다……!「자, 잠깐만 기다려……! 에에, 근력과 보구의 기준은 다른 거 아냐? 아무리 랭크가 낮다고 해도, 보구라는 건 강력한 무기잖아? 그럼, 근력으로 바꾸면 A랭크가 되는 거 아냐?」「네. 보구와 통상공격은 비교할 수 없죠. 보구의 C랭크는, 통상공격으로 바꾸면 A, 내지 A+에 해당해요.……하지만, 버서커를 지키는 "이치" 는 물리적인 법칙 밖의 것입니다. 그건, 설령 세계를 멸하는 보구라고 해도, 그것이 A랭크에 달하지 않는 것이라면 무력화한다, 라는 개념이에요. 버서커……헤라클레스는 신성적성을 가지는 영령. 신의 피를 받은 영령에게는, 그것과 동등한 신비가 아니라면 간섭할 수 없어요」- 페이트 루트의 내용
*10 파앙, 하고 파쇄하는 대기의 포효. 여태까지 불가시였던 황금빛 보검의 반짝거림으로 어둠이 반전한다. 대기를 압축시켜 굴절시켰던 환혹의『풍왕결계』는 불가시외에 이차적인 용도가 있다. 결계를 푼 그 순간 초고압으로 응축시켜져 있던 공기를 열풍으로 바꾼 일격을 적에게 내친다는 한 번 뿐인 원격공격. 지금 세이버가 비책으로 삼은 것은 그 응용이었다. 일부러 검 끝을 뒤로 크게 늘어뜨린 자세의 의도는 돌격의 더 빠른 가속에 있었다. 황금빛 검에서 뿜어져 나와 세이버의 바로 뒤를 향해 용솟음치는 대기의 분류. 그것은 갑옷을 버린 혼신의 『마력방출』을 더욱 상승시켜 그녀의 체구를 초음속 포탄으로 바꾸었다. - 페이트 제로 1권의 내용
*11 상정외의 응용이긴 했지만, 세이버의 기승스킬은 보기좋게 그 아슬아슬한 재주를 성사시켜 주었다. 새로운 휘강[輝鋼]의 외장을 두른 V-MAX의 형태는 이형이면서도 장려(壯麗). 그 괴물적 마력에 굴하지 않는 다부진 차체를 손에 넣은 것으로, 기계장치의 사자는 이번에야말로 말그대로 마수(魔獸)가 되어, 배기(Exhaust)의 포효를 소리높여 울부짖는다. 더욱이 세이버는, 풍왕결계를 화살모양으로 펼쳐 정면에 돌출시켜, 차체 정면을 덮어씌운다. 압축된 기압의 우산에 의해 완전한 공력특성을 얻은 V-MAX는, 마침내 공기저항에서도 해방되었다. - 페이트 제로의 내용
*12 쓰러질 것 같은 몸을 검으로 받치고, 얼굴을 든다. 쉬지 않고 달려오는 흰 빛. 검에 두른 바람을 전방에 전개해서, 보이지 않는 벽을 만든다. 날아가는 몸. 본래대로라면 온갖 충격을 삭감할 터인 그것은, 천마의 속도를 늦추는 것조차 할 수 없었다. - 페이트 루트의 내용
*13 탑은 정적, 소리하나 내지않고 보이지도 않는 질풍에 휩싸여, 정면에서의 침입 밖에 용서하지 않는다. 잔뜩 모여든 그들은 그 질풍의 앞에 서 있을 수 밖에 없다. - 브로드 브릿지의 내용
*14 밀폐되어 있었던 대기가 해방되어, 사방으로 거칠게 불어댄다. 인간 하나 둘 정도는 쉽게 날려버리는 열풍은, 세이버의 검에서 방출되고 있다. 그것이 그녀의 검의 힘. 풍왕결계라는 것은, 그 이름 그대로 바람을 봉한 검이다. 압축된 바람을 두른 검은, 빛의 굴절각도를 변모시켜 검을 투명하게 보이게 하고 있었다. 그 바람을 해방하면 이런 현상이 일어난다. 풀려난 공기는 도망칠 곳을 찾아서, 무질서하게 주위로 발산된다. - 페이트 루트의 내용
*15 버서커의 보구에는 「받은 공격에 내성을 얻는다」라는 특징이 있습니다만, 세이버 얼터의 「약속된 승리의 검」의 내성은 얻지 못한 것일까요. 그렇지 않으면 내성을 얻었는데도 찍혀눌린 것일까요? / 내성은 생겼습니다만, 단계적으로 강력해지는 세이버 얼터의 공격에 밀렸다는 이미지지요. 명확하게 입을 움직여서 진명해방을 한 것은 마지막 뿐이니까요. 그림자에 삼켜지는 버서커에 관해서는, 마지막에 눈이 빛나고, 몸이 발광하는 등 아직 부활하려 하고 있다는 연출 처리를 넣어달라고 부탁했습니다. - 페이트 스테이 나이트 극장판 헤븐즈 필 BD 수록 인터뷰
*16 인비지블 에어. 세이버로서 현계한 때는 보구인 검을 감추는 것이었지만, 이번에는 '폭풍의 보구'로서만 취급된다. 마력방출 스킬과 병용하여 민첩성 강화와 초도약의 부스트 효과, 모아둔 바람을 일시에 방출하는 '베어내기' 형태의 원거리범위공격(스트라이크 에어)가 가능하다. (세이버 일 때의 관통형과 달리 베어내는 형태) 랜서 아르토리아 얼터는 공격력 증강에 주로 이 보구의 효과를 이용한다. (Fate/GO에서는 진명개방을 하지 않는다) - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*17 세이버로 현계했을 때에는 보구인 검을 감추는 것이었지만, 이번에는 '폭풍의 보구'로서만 취급된다. ("Fate/GO"에서는 진명개방을 하지 않는다.) - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*18 □풍왕결계. 랭크:C 종류:대인보구 레인지:1~2 최대포착:1인(검에 대해서). 공격 보구로서는 스트라이크 에어. 통상 상태는 인비지블 에어. 성검을 뒤덮는 바람의 힘. 도신을 감추는 검집으로도 기능한다. 방어나 공격을 시작으로, 각종 응용이 가능. 힘을 해방하면 '풍왕철퇴(스트라이크 에어)'라고 불리는 원거리 범위 공격을 행사할 수도 있지만, 연사는 불가능하다. ('FateGO'에서는 기본적으로 진명 개방은 행하지 않는다.) - 페이트 그랜드 오더 마테리얼의 내용
*19 아쳐의 A랭크 보구 수준의 「부서진 환상」을 맞고도 상처 없었던 버서커입니다만, 보구에 의한 효과로 무효화한 것이 아니라, 순수 내구력으로 버틴 것일까요? <샤노아르 씨 외> / 나스 : 그건 말이지~. 원작이면 「지금까지 피할 필요도 없는 공격이었지만, 이것만은 치명상이 되니까 영격한 버서커 → 보구폭발에 의해 대참사」. / 한편, 애니면 「세이버에 의한 치명상으로 버서커가 반응하지 못함 → 그대로 먹고 추가로 원 라이프 로스트하고서 회복」이라 생각해주세요. 도합, 2기나 잔기가 깎였군요. / 타케 : 아아, 애니판의 갓핸드, 3일로 회복한 것은 그 탓인가! - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 BD 부록 일문일답의 내용
*20 ((#07의 전투에 대해서 질문입니다! 게임과 달리, 완전판 코지로의 츠바메가에시를 세이버가 처음 보고 피했습니다만, 그건 직감과 풍왕결계를 전력으로 이탈에 쓴 덕에 가능했던 걸까요! <시로 좋아해> / 나스 : 그 말대로입니다. 왜 그렇게 되었냐면 애니용 어레인지라 말하지 않을 수 없어요. 츠바메가에시의 설명이 줄줄이 5분 이상 흘렀다간 캐스터가 아니라도 짜증나지요. - 페이트 스테이 나이트 애니메이션 리메이크 BD 부록 일문일답의 내용
*21 진명은 아서왕. 그 보구는 널리 알려진 성검 엑스칼리버지만, 너무 유명하기 때문에 바람의 마술(C랭크보구)로 숨기고 있다. - 프로토타입 마테리얼의 내용
*22 -성별변경으로 당시에 뭔가 한방 당한듯한 느낌이었지요. 그래도 프로토타입의 세이버는 진짜 영웅답습니다. / 타케우치: 청년의 세이버라면 검을 숨기고 있는게 멋있죠. / 나스: 지금의 가련한 세이버가 하면 어쩔 수 없이 숨기고 있는 것으로 보입니다. 검을 숨기는 것으로 실력차를 보완하는 것처럼. 그것도 좋지만 프로토타입의 세이버는 숨기고 있는 것 자체가 자신에게 불리한 것처럼 보여요.일부러 자기에게 패널티를 주고 있다고, 말이죠. / 타케우치:페스나에서도 세이버가 "글쎄, 어떨까. 배틀 액스일지도 모르고, 창검일지도 모르겠군. 아니, 어쩌면 활일지도 모르지, 랜서?" 라는 대사가 나옵니다. 새삼스럽게 그게 남성인 세이버라는 게 명확하게 보이는 대사였구나,라고 느껴지네요. - 페이트 프로토타입 트리뷰트 판타즘 인터뷰의 내용
*23 완전히 같은 시기. 회랑의 거대한 기둥과 같은 재질로 신체를 장갑화한 신수 2체에 의한 완벽한 동시공격. 한 체는 돌진해서 전방 지근에서, 죽음의 손톱. 죽음의 턱. 한 체는 도약해서 후방 지근에서, 필살의 화염의 용권[파이어 스톰]. 앞에서의 공격에 대처한다면 배후에서 불타버릴 것이고, 배후의 화염에 의식을 향하면 앞에서 찢겨나간다, 절대적인 승리로 이끌었을 터인 2체 동시공격은 하지만, 세이버의 육체를 파괴하는 일은 없었다. 하지만, 찢겨 나간 것은 있다. 돌로된 신수들이다. 지금 바로 사냥감의 목숨을 베어내기 직전의 자세로, 2체의 육체는 부숴져있었다. 죽음의 손톱과 턱이 닿기보다도 앞서, 맹렬한 화염이 닿기보다도 전에 ---- 초초고속 회전에 의한 **영격**! 성검에 응집된 바람의 마력을 주위 360도에 대해 전력 해방하는 것으로 발생시킨 "바람의 폭발"으로 2체의 작동을 순간적으로 막아내, 마력방출 스킬에 의한 대폭 강화된 전신의 근력으로 뿜어낸 초음속의 연속회전 ---- 두려울만한 무수한 참격이, 신과 같은 짐승들을 양단, 분쇄, 토막낸 것이었다. 평형을 유지하면서 회전하는 팽이를 상상하면 된다. 단, 그것은, 닿는 것을 전부 분쇄한다. 전투종료. 2초도 걸리지 않았다. 세이버의 모습에는 상처 하나 없고, 어떤 변화도 없다. 마스터에게는 단 한 번도 보인 적이 없는, 험악한 시선만이 다른 점일까. 아아, 또 한 가지. 검이다. 그의 오른손에는, 한 자루의 **검**의 모습이 있었다. 도신을 덮어 숨기고 있던 바람의 마력 ---- 보구 「풍왕결계[인비저블 에어]』가 해방되었기에. 황금의 도신. 빛나는 검. 그것은, 전투를 위해서 만들어졌을 무기일 터인데, 눈을 빼앗길 정도로 아름답다. 바람의 보구에 의해 모습을 숨길 필요가 생길 정도로 이름 높은 것. 지구[별]의 내해에서 단련된, 궁극의 칼날. 신조병장. 영령으로서 현계한 자라면 누구라도 그 이름을 알고, 그것이야말로, **성검**이었다. 따라서, 이것을 눈으로 본 자가 있다면 ---- 언젠가 그를 가리켜 말할 것이다. 성검술사. 라고. - 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠의 내용
*24 Q. 서번트가 가진 보구는, 실제 신화나 전설에서 등장하고 있는 것이 많습니다만, 그 중에는 게임 오리지널이라고 생각되는 것도 있습니다. 이 오리지널계의 보구("풍왕결계(인비지블・에어)나 "파계해야할 모든 부(룰・브레이커)" 등)는, 어떤 이미지로 만들어진건가요? / A. "풍왕결계(인비지블・에어)는 단순히 보구의 은폐를 위한 마술로서, 멀린씨라면 저런거 정돈 어떻든 해준다구......! 너무 유명한 보구를 가진 영령은, 정체를 숨기는 비법을 한두개 정도는 쓰고 있습니다. 캐스터는 배반, 대마술사, 의 이미지로부터. 용아병만은 약하구나, 하고. - 페이트 컴플리트 마테리얼3 일문일답의 내용
*25 풍왕결계라는 것은, 그 이름 그대로 바람을 봉한 검이다. 압축된 바람을 두른 검은, 빛의 굴절각도를 변모시켜 검을 투명하게 보이게 하고 있었다. 그 바람을 해방하면 이런 현상이 일어난다. 풀려난 공기는 도망칠 곳을 찾아서, 무질서하게 주위로 발산된다. ---그 틈. 칠게 부는 바람을 자유자재로 다루는 것이, 그녀의 검에 걸린 금제 마술이다. 방대한 마력을 가진 세이버라면, 아마도 몇 분은 결계를 유지할 수 있겠지. 그 증거로, 이 정도 바람을 해방하고 있으면서도, 아직 그녀의 검은 투명한 채였다. - 페이트 루트의 내용
*26 아쳐 : 보이지않는 주먹(인비지블 에어), 인가……. 익숙해졌다고 생각했었지만, 그녀의 검보다 몇단계 위인 것 같다. - 페이트 엑스트라의 내용
*27 당혹해서 숨이 새어 나온다. 대체 어떻게 된 건가, 하고. 검을 휘두른 그 자세 그대로, 그녀(세이버)는 멍하니 눈앞의 적을 보았다.「말도, 안 되는」그녀조차 사태가 파악되지 않는다. 한 일자로 후려친 필살의 일격. 그것이 멈춰있다. 적의 몸통을 베어내기 직전에, 무언가에 도신이 끼워져 정지해 있다.「발과, 팔?」 그런 기적이 일어날 수 있는 것인가. 그녀의 검은, 적인 쿠즈키 소이치로에 의해 막혀 있었다. 무릎과 팔꿈치. 고속으로 베어온 그것을, 남자는 한쪽 무릎과 팔꿈치로, 사이에 끼우듯이 막고 있었던 것이다. 물론, 그녀는 모른다. 맨손으로 상대의 무기를, 칼날을 받아내는 무술이 있는 것도, 그것을 실현하는 달인에 대한 것도. 그래도, 이것이 보통 싸움이라면 멍해지는 일 따위 없었겠지. 하지만 사태는 서번트 전. 적은 어디까지나 보통 인간이다. 그런 보통 인간이 필살의 일격, 보이지 않는 도신을 파악하고, 더구나 맨손으로 받아내다니, 이미 제정신으로 할 수 있는 짓이 아니다……! - 무한의 검제 루트의 내용
*28 보이지 않는 검, 적에게 무기의 간격을 파악하게 하지 않는, 심플하긴 하지만 백병전에 있어 절대적인 효과를 발휘한다. 강력한 마술에 의해 수호되는 보구로, 검 자체가 투명한 것은 아니다. 바람을 두른 도신은 빛의 굴절률을 변화시켜, 원래부터 있는 검의 현상을 보이지 않게 하고 있다. 진공상태라고 할 정도는 아니지만, 도신에 소용돌이치는 바람은 흉기 자체로, 참격의 파괴력도 증대시키는듯 하다. - 서번트 스테이터스 中, 풍왕결계 항목의 내용
*29 바람을 칼날을 도신에 휘감아서 공격력 증강을 도모한다. - 페이트 컴플리트 마테리얼3의 내용
*30 히가시데 :여기서, 엑스칼리버는 풍왕결계를 휘감고 있는 것과 휘감지 않는 것으로 예리함이 바뀌는 거야? / 나스 :꽤 바뀌어. 이 황금 버젼 쪽이 파괴력은 압도적으로 위. 풍왕결계시의 위력을 90~80이라고 하면, 황금 버젼은 1000 정도. 작은 펀치가 네 자리수(데미지)인 격투게임, 어떻게 생각해? - 페이트 제로 애니메이션 비쥬얼 가이드2 인터뷰의 내용
*31 수신(水神). 랭크 : C. 종류 : 대인보구. 레인지 : -최대포착 : 1명. 세이버가 휘두르는 검의 도신을 물의 마력으로 덮어 사행검의 형태로 만든 은폐보구. 은폐 해제 시, 한순간이지만 물의 마력이 사라지는 모습을 볼 수 있다(이오리는 이것을 물의 칼집이라 표현했다). 마력방출(물)을 강화하는 보구. 마력을 소비해 이 보구를 사용하는 것으로, 제트 수류에 의한 원거리 공격도 가능해진다. - 페이트 사무라이 렘넌트 게임 내 설명
*32 비장의 수인 보구를 통상 시에는 은폐하고 있다, 는 스타일은 원작 페스나의 알트리아의 답습. 알트리아는 보구 풍왕결계의 바람으로 도신을 숨겼으나 타케루는 보구 “수신水神”의 물로 도신을 덮고 다시 형태를 사행검蛇行剣으로 변화 의태했다. - 페이트 사무라이 렘넌트 마테리얼의 내용