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防衛
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防衛 Defense
状況
彼らは今、ここに来たことを間違いなく後悔しているが、自分たちが墓場まで何光年も旅をしてきたことにまだ気づいていない。我々は今日の紛争で彼らを終わらせるつもりだが、彼らの以前の失敗にもかかわらず、これは容易なことではないだろう。
我々は成功しなければならないが、敵を過小評価してはならない。
我々は成功しなければならないが、敵を過小評価してはならない。
セットアップ
追撃に成功した攻撃側の軍勢は、防御側の用意した陣地のひとつに誘い込まれた。ハンマーは金床を打つのか、それとも敵の上で砕けるのか?
防御側はこのトラックで使用するマップシートを、各完全ランス(4機小隊)につき一枚選択し、それらを適切に配置する。
防御側プレイヤーが自軍のホームエッジを先に選択し、攻撃側プレイヤーのホームエッジはその反対側となる。
防御側はこのトラックで使用するマップシートを、各完全ランス(4機小隊)につき一枚選択し、それらを適切に配置する。
防御側プレイヤーが自軍のホームエッジを先に選択し、攻撃側プレイヤーのホームエッジはその反対側となる。
攻撃側
攻撃側プレイヤーは使用可能な総兵力の最大100%までで構成される。その前のトラックで戦ったユニットは使用可能であり、前のトラックの後に回収されたユニットも使用可能である。
攻撃側プレイヤーは防御側プレイヤーが全戦力を配備した後、イニチアチブ順に自軍のホームエッジから進入する。
攻撃側プレイヤーは使用可能な総兵力の最大100%までで構成される。その前のトラックで戦ったユニットは使用可能であり、前のトラックの後に回収されたユニットも使用可能である。
攻撃側プレイヤーは防御側プレイヤーが全戦力を配備した後、イニチアチブ順に自軍のホームエッジから進入する。
防御側
防御側プレイヤーは総残存兵力の100%までの戦力で構成される。その前のトラックで戦ったユニットは使用可能である。その直前のトラックで回収されたユニットは使用することができない。
防御側プレイヤーはイニシアティブの前に全戦力を配備する。
防御側プレイヤーは総残存兵力の100%までの戦力で構成される。その前のトラックで戦ったユニットは使用可能である。その直前のトラックで回収されたユニットは使用することができない。
防御側プレイヤーはイニシアティブの前に全戦力を配備する。
軍資金
トラックコスト:300
オプション
+200 ストームブレイカー(防御側のみ):惑星環境「強風」(P.11参照)を使う。
-200 さらなる地雷(防御側のみ):セットアップ中、防御側プレイヤーは配備されている防御側及び攻撃側ユニットの数に等しい数の高密度通常地雷原(p.14の地雷原を参照)を秘密裏に配置できる。
+200 ストームブレイカー(防御側のみ):惑星環境「強風」(P.11参照)を使う。
-200 さらなる地雷(防御側のみ):セットアップ中、防御側プレイヤーは配備されている防御側及び攻撃側ユニットの数に等しい数の高密度通常地雷原(p.14の地雷原を参照)を秘密裏に配置できる。
目的
打倒:防御側プレイヤーは、攻撃側プレイヤーに配備兵力の50%以上を破壊されることなく、攻撃側プレイヤーの全ユニットを機能障害または破壊しなければならない。防御側が戦力の50%以上を失った場合、攻撃側の勝利となる。[600]
戦場確保:一方のプレイヤーの全戦力が機能障害または破壊された場合、もう片方のプレイヤーがその戦場を確保することに成功する。[100]
戦場確保:一方のプレイヤーの全戦力が機能障害または破壊された場合、もう片方のプレイヤーがその戦場を確保することに成功する。[100]
特別ルール
このトラックには特別ルールは適用されない。
次のトラック
このトラックの終了時にプレイエリアを確保している側は破壊されたユニットを回収することができる。双方のプレイヤーはこのトラック終了後、トラック間の時間(p.8を参照)において詳述されているようにWPを消費することができる。
攻撃側の勝利:反撃(P.19)
防御側の勝利:なし。防御側がキャンペーン勝利となる!
攻撃側の勝利:反撃(P.19)
防御側の勝利:なし。防御側がキャンペーン勝利となる!