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![]() 新機能 新インターフェース ![]() ![]()
新インターフェース要素 – フックカウンター
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新インターフェース要素 – 生存者ポートレート
インターフェース大きさ調整
生存者のアニメーション
殺人鬼クラウンのアップデート
特殊能力
アドオン
殺人鬼レイス
パーク
その他
グラフィックアップデート
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不具合の修正
既知の問題
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新要素
新キャラクター
グラフィックアップデート
ゲームバランス調整
デイリーリチュアル
殺人鬼ブライト
問題の修正
既知の問題
殺人鬼ツインズ
殺人鬼ツインズの固有パーク
生存者エロディーの固有パーク
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![]() 新要素&ゲームバランス調整
殺人鬼エクセキューショナー
裁きの儀式をキャンセル後、
移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。(本実装で変更) 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。
パークの変更
発電機に関する用語の変更と整理
例: “呪術:破滅”により後退状態にある発電機は、“サージ”が発動すると進行度が減少します。
“サージ”・“イタチが飛び出した”・“オーバーチャージ”: これらの定義付けをもとに説明文を更新しました。
グラフィックアップデート
4K解像度インターフェース
4K解像度での表示を改善するよう、キャラクター画像とカスタマイズアイテムのアイコンをアップデートしました。
パークのレア度
すべてのパークのレア度を統一しました。
不具合の修正
システム
カスタムゲーム内の、デイリーリチュアルの表示と達成済みリチュアルの報酬取得機能を無効化しました。
ゲームプレイ
既知の不具合
不具合により、オートヘイヴン・レッカーズ系マップはPTB中無効化されます。
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新チャプター
研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。
贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。
新チャプターで登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。
新機能&新要素
グラフィックアップデート
サービス開始以来、Dead by Daylightのゲーム内オブジェクトは大きく変更されてきました。ゲーム内のビジュアルを改善する施策の一部として、私たちが目指す将来的なゲームのビジュアルに近づけるため本アップデートで一部のオブジェクトにアップデートを行いました。一部のマップもビジュアルのアップデートを行いました。今後もビジュアルのアップデートを行う予定です。
下記のゲーム内オブジェクトにビジュアルのアップデートを行いました。
下記のマップにビジュアルのアップデートを行い、同時に破壊可能壁を追加しました。
その他
既知の不具合
不具合の修正
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ゲームバランス調整
殺人鬼カニバル
チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。
数値では、
また、ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。
殺人鬼ヒルビリー
オーバーヒートシステムを追加しました。チェーンソーを使うと熱が溜まっていきます。熱量が最大まで溜まるとチェーンソーがオーバーヒートし、冷却が完了するまで使用できなくなります。
数値では、
また、ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。
パークの変更
不具合の修正
いくつかの場所で、壁を背にした瀕死の生存者を治療したあとスタックして動けなくなることがある不具合を修正しました。
既知の不具合
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新要素&新機能
ゲームバランス調整
不具合の修正
全般
コスメティック
既知の不具合
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