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【とるねこのだいぼうけん ふしぎのだんじょん】
ジャンル | ローグライクRPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 12MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | チュンソフト | |
発売日 | 1993年9月19日 | |
定価 | 9,600円 | |
書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×3・B×4 |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
『ドラクエIV』のサブキャラを主人公にしたローグライク ドラクエの世界観とローグライクの戦略性を融合 チュートリアルや店拡張システムなどで遊びやすさを補強 後年の作品と比べるとシンプルだが、充分要素は多い ゲーム機におけるローグライク作品の礎となった |
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ドラゴンクエストシリーズ | ||
不思議のダンジョンシリーズ |
『不思議のダンジョン』シリーズの第1作。 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のキャラ・トルネコが主人公であり、幻の宝物「幸せの箱」を求めて不思議のダンジョンに挑戦する。
入る度にダンジョンの構造が変わるユニークなシステムを持つダンジョン探索RPG『ローグ』をベースとした作品で、日本国内における『ローグライクゲーム』の普及に貢献し、本作と同様のシステムを「不思議のダンジョン系」と統括的に呼称させるほどの知名度の高さを持つ作品となった。(*1)
本作は「主人公がアイテムを駆使してダンジョンを攻略する」という部分に特化した、1人用の俯瞰視点2Dダンジョン探索ゲームである。
ランダム生成ダンジョン
ターン制
食糧と「満腹度」の概念
経験値&レベルアップ制
モンスター
アイテムが重要
普通に敵に近付いて考えなしに殴りあう感覚でプレイすると、すぐやられてしまうバランスになっている。
そこで生死を分けるのが、ダンジョン内にランダムで落ちているアイテムである。
+ | アイテム紹介 |
視界の概念
倒されたらやり直し
店の拡張
ダンジョン構成
公式ガイドブックにある中村光一氏(チュンソフト社長)の談話によると、最初に製作したのは「もっと~」だったが、難易度が高かったという見解から初心者向けに調整を加えた「不思議~」が作られ、さらに入門用として「ちょっと~」が作られた。『作り手としても「もっと~」を一番やってほしいんです』とのこと。(*6)
その他
一般的なRPGに比べると高難度なバランスであるが、本作の発売時期を鑑みて特筆するべきはその取っ付きやすさ・遊びやすさへの配慮である。
設定・演出
グラフィック
音楽
ストイックなゲーム性
不思議のダンジョンのストイックさは、従来のDQシリーズとは一線を画す。
これらの要素のために、クリアには有用な武具やアイテム・食糧を引く「運」だけでなく、「プレイヤーの技量」も要求される。
中毒性の高いゲーム性
荒削りではあるものの、馴染み深い『ドラゴンクエスト』シリーズのキャラクターを使った世界観はローグライクゲームを一般に浸透させることに成功した。
ハードルの高いジャンルに遊びやすくなる様々な要素を盛り込み普及させたという点では、初心者に対する配慮を重視するドラクエシリーズらしいゲームともいえる。
敵味方両面でバランスブレイカーが存在しないため、堅実に進めれば攻略は決して難しくはない。純粋にプレイヤーの腕と多少の運が試される、『不思議のダンジョン』シリーズの原点である。