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【どらごんくえすとしっくす まぼろしのだいち】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 32MbitROMカートリッジ | |
発売元 | エニックス | |
開発元 | ハートビート | |
発売日 | 1995年12月9日 | |
価格 | 11,400円(税抜) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 3個(バッテリーバックアップ) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
転職システム復活 特技の台頭による呪文の価値の暴落 良くも悪くも考察の余地があるストーリー 粗削りながらもドラクエらしい佳作 |
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ドラゴンクエストシリーズ |
ドラゴンクエストのシリーズの第6作で、リメイクを除くとSFC最後のナンバリング作品。
「発見」をテーマとする本作では(*1)、自分の住む世界と「幻の大地」を行き来しながら冒険を進める。
開発元は前作までのチュンソフトからハートビートに変更され、この作品からチュンソフトが本編シリーズに基本的に関わらなくなっている(*2)(*3)。
「仲間たちと共に大魔王との決戦に挑むも、返り討ちにあう」…そんな悪夢を見た主人公は、ベッドから転げ落ちて目を覚ます。
山奥の村ライフコッドに妹のターニアと暮らす主人公は、村長の依頼でふもとの町まで使いに出かけることになった。
しかし、ふとした事故で主人公は「大地に開いた奇妙な大穴」に落ちてしまう。落ちた先にあったのは、自分の住んでいた世界と同じようでいて、同じではない奇妙な世界。
自分からはその世界の人々の姿も声も認識できるが、自分の姿が見える人は誰もいなかった。
どうにかライフコッドへ帰り着いた主人公は、それがこの世界とは異なるもう一つの世界「幻の大地」であることを知る。
本作は過去作で好評を得た要素を取り入れながら、進化したグラフィック・操作性・BGMによって、当時のRPGの中で高いレベルの完成度を誇る作品となった。
「2つの世界」を中心とする、シリーズ屈指の広大な世界
転職システム
仲間モンスターシステム
グラフィックの進化
ラスボスに関して
+ | ネタバレ注意 |
おまけ要素
本作はシリーズの中でも特に評価が割れやすい作品でもあった。
ストーリーに関して
職業に関して
その他
主に職業と特技のバランスに関して批判されることが多い。
いわゆる「特技優遇」の問題
登場人物に関して
+ | イベントの詳細 |
仲間モンスターに関して
その他(戦闘関連)
その他
難易度調整やストーリー解釈の大部分をユーザー側に委ねるという大胆な作りに賛否は分かれたものの、ゲームとしての完成度は高く、後のシリーズでも採用されるアイデアを多く輩出した高品質の作品である。
また、全体的な難易度が上がっているにもかかわらず安定しており、自由なキャラ育成や「ふくろ」なども相俟って遊びやすい。プレイヤー年齢層を幅広くとれた逸品であると言える。
しかし、本作の売りであった自由度の高さは、呪文・特技バランスの悪さを際立たせることにもなってしまい、また、仲間モンスターシステムが職業システムとうまくかみ合わずチグハグな出来になってしまった。
総じて、「従来のドラクエシリーズと比較すると荒削り」な出来ながら、「RPG全体で比較すれば十分な高水準」と言えるだろう。
また、仲間モンスターと職業と馬車から由来する高い自由度、ムドーやラスボス、裏ボスといったボスの強さ、一風変わった世界観や大きく進化した演出など、問題は抱えつつも「突き抜けた何か」を持つ作品と言える。