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【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず ふぉーてぃーん】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 |
プレイステーション4 Windows(Steam) アーケード(NESICAxLive2) |
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発売元 | SNK | |
開発元 |
SNK Abstraction Games(Windows版) |
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発売日 |
【PS4】2016年8月25日 【PC】2017年6月16日 【AC】2017年6月29日 |
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レーティング | CERO:C(15歳以上対象) | |
判定 | 良作 | |
THE KING OF FIGHTERSシリーズ |
前作(『KOF XIII』)から実に6年ぶりのKOFシリーズ14作目。
前作までと異なり、業務用ではなく家庭用が初出ということや、キャラクターモデルが『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズ以来のフル3D化となり、且つ奥行移動などがない所謂「2.5D格闘」となった点が大きく異なっている。
後発となったAC版は現在タイトーがACで展開しているダウンロードコンテンツシステムである「NESICAxLive2」(*1)のサービス開始と同日に稼働が開始された。
ストーリーは新局面を迎え、中国チームの新キャラクターである「シュンエイ」を中心とした物語が展開されるものの、現時点ではこれまでのような「〇〇編」という名称は決まっていない。
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変更された各種システム仕様
中国資本による新生SNKの始まりを象徴する新生KOFシリーズ、その初代作。
キャラとシステム両面におけるKOFの特徴を活かしつつ、シリーズ初期に立ち返ったような要素も多く見られる。
現状ではそれらの特徴との表裏一体の問題点も多いが、対戦格闘ゲームとしての出来は及第点以上。発売後のサポートの手厚さも含め、SNKブランドを現在に売り出していく気合は確実に感じられる一本である。