【くらっしゅ ばんでぃくーふぁいぶ えーっ くらっしゅとこるてっくすのやぼう】
ジャンル | アクションアドベンチャー | ![]() |
対応機種 | プレイステーション2 | |
メディア | DVD-ROM | |
発売元 | Vivendi Universal Games Japan | |
開発元 | Travellers Tales | |
発売日 | 2004年12月9日 | |
定価 | 7,140円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
レーティング | CERO:全年齢対象 | |
判定 | シリーズファンから不評 | |
ポイント |
似非オープンフィールド 虚弱体質のクラッシュ 多すぎるバグ 繰り返すロードとムービー 雑誌で堂々と黒歴史扱いされる |
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クラッシュ・バンディクーシリーズ |
『クラッシュ・バンディクー』シリーズのナンバリング第5作。開発は前作から引き続きTravellers Talesが担当。
ただし開発スタジオは異なっており新たに立ち上げられたスタジオの処女作となっている。
本作から発売元はコナミからビベンディユニバーサルゲームズへと移っている。
同社はかつての版権元であるユニバーサル・インタラクティブ・スタジオがフランスのビベンディグループの傘下となったもの、つまりは自社発売にあたる。
悪の科学者ネオ・コルテックスはいつものようにクラッシュを倒す計画を練るが、またしても失敗してしまう。
そんな2人の前に謎のオウムの双子エビル・ツインズが現れる。
エビル・ツインズはコルテックスに深い恨みを持ち、復讐と同時に世界征服を企もうとしていた。
クラッシュとコルテックスは協力してエビル・ツインズを倒すことになった。
シリーズ復活のきっかけとして作られた本作は大きく路線変更を施したものになった。コルテックスとのアクションなど新しい要素や過去作の小ネタといったファンサービスなど評価できるポイントは多い。
最大の特徴である箱庭オープンワールドは元々3Dグラフィックのアクションゲームだったこともあり好意的な意見も存在する。しかしその弊害によるシステムの変化、アクアクの弱体化をはじめとする難易度の上昇ややりこみ要素の減少といった手軽ながらもやりごたえのあるゲーム性が失われてしまった。
ゲームとしての完成度は低くなく、目新しい要素も多いもののそれらが本作で失われた従来の良さを補えるほどのものではなく細かい粗や練りこみ不足も目立つ。結果的に従来のファンを裏切った形となってしまい黒歴史扱いを受けることになった。
余談にある通り海外のファンの間では評価は高く、また国内でも旧クラッシュ最後のアクションゲームだったこともあってオールスター的作品として評価する声もある。もう少し完成度が高ければより多くのクラッシュファンから受け入れられる作品となっていた可能性はあったと思われる惜しい作品だろう。
*1 厳密には同じ場所に2個『緑!ブロック』がある。
*2 ドアに鍵がかかったり、足場が沈んだり、パイプから触れるとダメージを受ける緑の煙が吹き出たりと露骨に逆走が制限されている。
*3 エンディングムービーは例外でギャラリーを介さず見れる。
*4 クラッシュと比較してコルテックスは遠距離攻撃が出来るがジャンプ力が無い、ニーナはパンチでニトロ箱を壊せるがダブルジャンプが出来ないというメリット・デメリットがある。
*5 恐らく「黙っているようなら拷問をするしかない」の誤訳と思われる。ちなみに海外版では「Silent!」と言っている。
*6 余談だがスーパーマリオ64では実際に「ゴロゴロいわ」が存在するので、両者を知っていると余計勘違いしやすい。
*7 「恨んでいる設定がジョークとして面白かったので取り入れた。」とのこと。
*8 コルテックスの研究所の中なので勘違いしたと思われるが、別にクラッシュが捕まっているわけではない。
*9 ペンギンがコルテックスに給料未払いで文句言ってるというシーンであるらしいが、そもそもコルテックスとペンギンとの関係性が分からない。
*10 そもそもコルテックスは「どんなお宝でもこの屈辱(クラッシュにスノーボードにされたこと)を晴らすことができない」と言ったのに、「コルテックスは凄いお宝を持っている」とディンゴが勘違いしたことが原因。
*11 背景のロードが追い付かなくなると起こる模様。
*12 コルテックスが段差の間にある狭いスペースに入るようにすると起こる。