「検証依頼」が出ています。依頼内容は「余談において本作を黒歴史としているゲーマガの記述がいつの号のものか」です。対応できる方はご協力をお願いします。
【くらっしゅ ばんでぃくーふぁいぶ えーっ くらっしゅとこるてっくすのやぼう】
| ジャンル | アクションアドベンチャー |  | 
| 対応機種 | プレイステーション2 | |
| メディア | DVD-ROM | |
| 発売元 | Vivendi Universal Games Japan | |
| 開発元 | Travellers Tales | |
| 発売日 | 2004年12月9日 | |
| 定価 | 7,140円 | |
| プレイ人数 | 1人 | |
| レーティング | CERO:全年齢対象 | |
| 判定 | シリーズファンから不評 | |
| ポイント | 似非オープンフィールド 虚弱体質のクラッシュ 多すぎるバグ 繰り返すロードとムービー 雑誌で堂々と黒歴史扱いされる | |
| クラッシュ・バンディクーシリーズ | ||
『クラッシュ・バンディクー』シリーズのナンバリング第5作。開発は前作から引き続きTravellers Talesが担当。
ただし開発スタジオは異なっており新たに立ち上げられたスタジオの処女作となっている。
本作から発売元はコナミからビベンディユニバーサルゲームズへと移っている。
同社はかつての版権元であるユニバーサル・インタラクティブ・スタジオがフランスのビベンディグループの傘下となったもの、つまりは自社発売にあたる。
悪の科学者ネオ・コルテックスはいつものようにクラッシュを倒す計画を練るが、またしても失敗してしまう。
そんな2人の前に謎のオウムの双子エビル・ツインズが現れる。
エビル・ツインズはコルテックスに深い恨みを持ち、復讐と同時に世界征服を企もうとしていた。
クラッシュとコルテックスは協力してエビル・ツインズを倒すことになった。
シリーズ復活のきっかけとして作られた本作は、大きく路線変更が施された作品となった。コルテックスとのアクションなど新要素や、過去作の小ネタといったファンサービスなど、評価できるポイントは多い。
最大の特徴である箱庭オープンワールドは、元々3Dグラフィックのアクションゲームであったこともあり、好意的な意見も存在する。しかしその弊害として、システムの変化やアクアクの弱体化をはじめとする難易度の上昇、やりこみ要素の減少など、手軽ながらもやりごたえのある従来のゲーム性が失われてしまった。
ゲームとしての完成度は低くなく、目新しい要素も多いものの、これらは本作で失われた従来の良さを補えるほどではなく、細かい粗や練り込み不足も目立つ。その結果、従来のファンを裏切る形となり、黒歴史扱いを受けることになった。
余談にある通り海外のファンの間では評価は高く、国内でも旧クラッシュ最後のアクションゲームだったことからオールスター的作品として評価する声もある。完成度がもう少し高ければ、より多くのクラッシュファンに受け入れられる作品となっていた可能性がある、惜しい作品である。
*1 厳密には同じ場所に2個『緑!ブロック』がある。
*2 ドアに鍵がかかる、足場が沈む、パイプから触れるとダメージを受ける緑の煙が吹き出すなど、逆走が露骨に制限されている。
*3 エンディングムービーは例外。
*4 クラッシュと比べてコルテックスは遠距離攻撃が可能だがジャンプ力が低い、ニーナはパンチでニトロ箱を破壊できるがダブルジャンプができないというメリット・デメリットがある。
*5 余談だがスーパーマリオ64では実際に「ゴロゴロいわ」が存在するので、両者を知っていると余計勘違いしやすい。
*6 「恨んでいる設定がジョークとして面白かったので取り入れた。」とのこと。
*7 コルテックスの研究所の中なので勘違いしたと思われるが、別にクラッシュが捕まっているわけではない。
*8 ペンギンがコルテックスに給料未払いで文句言ってるというシーンであるらしいが、そもそもコルテックスとペンギンとの関係性が分からない。
*9 そもそもコルテックスは「どんなお宝でもこの屈辱(クラッシュにスノーボードにされたこと)を晴らすことができない」と言ったのに、「コルテックスは凄いお宝を持っている」とディンゴが勘違いしたことが原因。
*10 背景のロードが追い付かなくなると起こる模様。
*11 コルテックスが段差の間にある狭いスペースに入るようにすると起こる。