本項では『テイルズ オブ エターニア』とPSP移植版を併せて紹介しています。
判定はどちらも「良作」です。
【ているず おぶ えたーにあ】
ジャンル |
一般:ロールプレイングゲーム 公称:永遠と絆のRPG |
![]() PS版 裏を見る ![]() PSP移植版 |
対応機種 |
プレイステーション プレイステーション・ポータブル |
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メディア |
【PS】CD-ROM 3枚組 【PSP】UMD 1枚 |
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発売元 | ナムコ | |
開発元 |
【PS】日本テレネット / ナムコ 【PSP】ナムコ・テイルズスタジオ |
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発売日 |
【PS】2000年11月30日 【PSP】2005年3月3日 |
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定価 |
【PS】 通常版:7,140円 プレミアムボックス:10,290円 【PSP】5,040円(税込) |
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プレイ人数 |
【PS】1人(戦闘のみ1~4人) 【PSP】1人 |
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セーブデータ |
【PS】1ブロック使用 【PSP】400KB前後使用 |
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レーティング | CERO:全年齢対象(*1) | |
周辺機器(PS) |
マルチタップ(戦闘のみ) ポケットステーション |
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廉価版 |
【PS】PlayStation the Best 2002年11月7日/3,465円 【PSP】PSP the Best 2005年12月1日/2,800円 |
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配信 | 【PSV】2013年11月28日/2,500円 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
シリーズ初期3作の集大成 現在に受け継がれる基礎の原点 やり込み要素も抜群 ハードの性能を見せ付けた移植版 |
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テイルズ オブ シリーズ |
変われる強さ、変わらぬ思い。
テイルズ オブシリーズのメインタイトル第3弾。略称は『TOE』『エターニア』。
キャラクターデザインは前作『テイルズ オブ デスティニー』に引き続きいのまたむつみが担当した。
PS後期の作品であり、大容量を実現するためディスク3枚での発売となった(*2)。ボイスも多く収録されており、以降の作品ではメインシナリオの多くのイベントに声が付くようになった。
「インフェリア」と「セレスティア」、2つの世界がオルバース界面を隔てて向かい合う対面世界「エターニア」を舞台に、思いがけないきっかけから旅に出て、やがて世界を救うことになる少年少女たちの物語を描く。
ちなみに、海外では『TOD』の続編として発売された経緯もあってか『Tales of Destiny II』のタイトルで発売されている。
そのため日本の『テイルズ オブ デスティニー2』は北米では発売されていない(韓国などでは販売されている)。
オルバース界面を境に対面する2つの世界インフェリアとセレスティア。
インフェリアの片隅の村に住むリッド・ハーシェルとファラ・エルステッドは、ある日、セレスティアから落下してきた謎の機械に乗った少女メルディと出会う。
メルディを追って現れた謎の敵の襲撃を受けた2人は、村長からメルディを追い出すよう言われ、一緒に村を出ることを決める。
やがてリッドたちは遥か過去から続く因縁と2つの世界の危機を知る事となる…。
ストーリー
世界観
グラフィック
フィールドの時間経過
戦闘システム「A-LMBS」(アグレッシブ リニアモーションバトルシステム)
クレーメル・ケイジ
料理
どこでもセーブ可能
その他
良移植のPSP版
バグなど
まだまだ発展途上なAI
重要人物「レイス」の扱われ方
サブキャラの扱いの小ささ
詰めの甘い点が目立つ時間経過システム
改善されなかった周回仕様
フィールド内の雑魚敵の調整ミス
その他
以降のシリーズの基本となった緻密な戦闘システム、完成度の高いシナリオなど現在まで続くテイルズ オブ シリーズの土台を様々な意味で揺るぎないものにした作品であるのは確かである。
また、当初シリーズ最終作として世に送り出された経緯もあってか、初期3作に対しての敬意を込めたファンサービスなどもぬかりなく、粗があれどもそれらも退ける魅力を見せ付けた。
本作以降のテイルズ オブ シリーズ作品は、開発環境の変化とそれに伴う作風の変化により評価が割れており(*19)、それ故に特に古参のファンの中には今作をシリーズ最高傑作と評する者も少なくない。
無論、好みの問題もあるが、トータルバランスは今なおシリーズでも一二を争うといってもいいほどの屈指の完成度であり、シナリオ・システム共に癖も少ないため、シリーズ及びRPG初心者にもお薦め出来る。
その後PSPに移植された時も大きな追加要素も無いベタ移植でハード発売初期でありながらも最終的には40万本も出荷、『エターニア』の変わらぬ根強い人気をしらしめた。
PS後期のディスク三枚組だった作品を劣化なく一枚のUMDに収めきり、読み込み時間の更なる短縮化など、同社発売のPSPロンチ『リッジレーサーズ』と共に発売して間もなかったPSPのベンチマークソフトとして機能させた。
以後、リメイクも含めて関連作が発売されなくなったものの、それでも何らかの形で新たな技術を盛り込んだリメイクを望む者も今も絶えないことからも、ユーザーからの信頼は今も不動のものである。
本作に興味を持った方は、PS版とこのPSP版では内容の差異が殆ど無い為、ディスクの管理やロード時間などの面が改善されているこのPSP版を手に取る事をオススメする。
「ダオス」と「ゼクンドゥス」
完全に秘匿された「秘」奥義
実はシリーズ初のテレビアニメ化
New Space Order
その他の背後事情
*1 PSP版で付与されたレーティングを記載。
*2 『電撃プレイステーション』によると、最初は2枚組で収めるつもりだったらしい。
*3 こちらは追加コマンドで大幅な自己回復まで出来る優れもの。
*4 到達時の標準レベル+適正装備でも2~3回も攻撃を喰らうと戦闘不能になる程
*5 完全無効化寸前の-99%or-98%なので、怯ませることは可能。
*6 逆にキールが離脱していてもフリンジは可能
*7 TPが切れるか60秒経つまでピコハンを投げ続ける技。TPはチャット以外のキャラがチャットにアイテムを使う事で補充が可能
*8 前作『テイルズ オブ デスティニー』のキャラを召喚するというもの。
*9 30分経過後にセーブしても、ロード後は使用不可となる。詠唱後、あるいはロードした時点から毎回リアル30分の時間経過を経る必要がある。
*10 防御自体はするように作られているが、何より攻撃の為に敵へダッシュし、攻撃を終えると必ず元居た所にダッシュで戻る。ダッシュ中は無防備であり、その間にダメージを受ける事が多い
*11 チャットは「エターナルスロー」が発動さえすればTPがスリップになるが回復し続けると延々と大量のピコハンで攻撃し続ける。フォッグは「アクアスパイラル」の威力が凄まじく、隠しボスすらゴリ押し出来るレベル。
*12 その敵は最終盤のレベルでもそれなりに苦戦するレベル。
*13 CD版とはアレンジ自体が違うが、当時販売促進スタッフだった吉積信氏がラジオで答えたところによると「わざと(CD版とは)変えてるんですよバージョンを。ゲームにはゲームに合ったようにアレンジして。」とのこと。
*14 上述の例もある為NAMCOの音声編集に問題があった可能性が高いとされている
*15 それ以降だと別の称号になるため
*16 スタートボタンでチャットをスキップしてもカウントされる
*17 そのせいか次回作のデスティニー2ではラスダン到着時のプレイ時間に関する称号や、ストーリーの途中にミニゲームが挟まれる事は一切ない
*18 要するに、本作の1周目では称号コンプリートが絶対に不可能
*19 当然、本作以降にも名作と呼ばれる作品は多数存在する。
*20 主にROMを読み込み中に引っ張り出すというもの。
*21 一応デジタル彩色やコンポジットなど当時のデジタルアニメで蔓延していた違和感は今見ても無い。
*22 なお、この時に敵として出てきたのはファイアウォーリアであり火属性耐性は100%である。ただし、ラストダンジョンに登場する敵でありこの時点で倒すのは普通だと厳しすぎると思うのだが…。
*23 DISC1に関するネタバレになるので深くは言えないがとあるキャラと戦い、インフェリア軍にも追われたりと、演技であっても笑顔を浮かべられるような状況ではない。
*24 ギャラクシアン3 アタック・オブ・ザ・ゾルギアに出た巨大宇宙怪獣。UGSFシリーズに関わる生物であり、スターイクシオンやバウンティハウンズにも登場した
*25 因みにこのゾルギアのオリジナルは大戦で失われたとあるが、実際には消息不明となったとの事。その内の二匹はギャラクシアン3とスターイクシオンに登場し、撃滅されている
*26 表に出る事の無かった部分の設定であり初出は同人誌からだが、その設定担当がバンナム社員であるため半公式に近い物がある。