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【きんぐだむ はーつ どりーむ どろっぷ でぃすたんす】
ジャンル | アクションRPG | ![]() ![]() ![]() |
対応機種 | ニンテンドー3DS | |
発売・開発元 | スクウェア・エニックス | |
発売日 | 2012年3月29日 | |
定価 |
通常版:6,090円 3DS同梱版:21,090円 10th Anniversary Box:15,000円 (全て税別) |
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プレイ人数 | 1~2人 | |
セーブデータ | 2個 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
キングダム ハーツシリーズ第7作目 新要素は概ね高評価 ただしドロップシステムは賛否両論 |
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キングダム ハーツシリーズ |
ストーリー
闇は光となり、光は闇に堕ちる。
マスター・ゼアノートは、天才的なキーブレードマスターであった。
その姿を幾度も変えさせて光を守護するキーブレード使いたちの前に立ちはだかった。
だが、まだ終っていない――
我々には、脅威に立ち向かう準備が必要だ。そこでソラとリク、二人にはキーブレードマスター承認試験を受けてもらいたい。
眠りの鍵穴を開くことで、新たな力を身につけるとともに、眠りに閉ざされた世界の開放にもなるだろう。
純粋な光の数と等しく、7つの眠りの鍵穴を開放し、再びこの地に戻ってくることで、マスター承認とする。
(取扱説明書より)
『KHIII』へと直接つながる、最終決戦への序章となるストーリーが展開される。
キングダム ハーツ第7作目。開発は『キングダム ハーツ バース バイ スリープ(以下BbS)』のチーム(いわゆる「大阪チーム」)がメインで担当。
初代~『II』を手掛けたスタッフ(*1)が『ファイナルファンタジーXV』の開発に忙しく、代役として抜擢された。
また、シリーズ10周年記念としてパッケージにはアニバーサリーロゴが入っている。
戦闘システム:デッキコマンド
フリーフローアクション
リアリティシフト
ストーリー・ワールド
音楽
新たな仲間・「スピリット」
戦闘面
育成面
フリックラッシュ
リンクポータル
縦横無尽のアクション
スピリットを育成し共闘する楽しみ
相変わらずきめの細かい演出
見事な出来のOP
工夫されたストーリーの展開と説明
歯応えのあるバトル
ドロップシステム
難解なストーリー
新規ワールドに対する説明不足
敵の硬さ
バトル関連の細かい操作性
スピリットの問題点
多数のバグ
その他の問題点
+ | 風評の一因について |
総合的に見れば十分良作に値する作品ではあるが、『BbS』から改善の兆しが見えない部分もある事で、良くも悪くも大阪チーム製KHの作風が明確になった一作でもある。
シリーズの新機軸を打ち出したフリーフローアクションには一定の評価が集まっている。
その他の新要素も本作独自のフレーバーとしては申し分ない。
音楽やリアリティシフトによる演出もゲームに上手く絡めており、原作尊重の流れも崩れておらずディズニー作品の世界を鑑賞するだけでも面白い。
ストーリーは複雑だが、一方でメモワールなどのシステムでシリーズ初見のプレイヤーにも手をつけやすくするような利点も存在する。
しかし、かなり大きく賛否を分けたドロップシステムの存在、アクション関連の問題点もあり手放しに賞賛できる作品とも言えない。
過去作の問題点を積極的に解消しようと様々な仕様変更や新要素を追加したはいいものの、詰め込みすぎて空回りしてしまった要素も多くなってしまった。
*1 こちらは「東京チーム」等と呼ばれる。『ディシディア ファイナルファンタジー』を手がけている、こちらも強力なチームだが、後にFFXV等の開発に伴い解体
*2 一応、リクが主役となるモード自体はCoMやKHIIのラスボス戦等の前例はある
*3 一見、野村絵であること以外KHとは無関係に見えるが、『キングダム ハーツ チェインオブメモリーズ』の開発元であるジュピターが手掛けた作品という共通点がある。
*4 ver1.1のパッチにより現在は致命的なものは解消されている。
*5 後出し最強、先出し最弱のカード。
*6 『II』『Days』のED同様、「after the battle」バージョン。
*7 ドロップゲージを回復できるアイテム。コマンド1マスにつき2つ使える。
*8 ハートレス体やノーバディ体の存在と行動、果ては時代によって姿形そのものまで異なる
*9 通常攻撃のリアクション値が増加している
*10 攻撃を受けて吹き飛ばされた際、一瞬無敵になりながら体勢を立て直す。いわゆるハメ防止
*11 吹き飛ばされた状態で着地すると、硬直が通常よりも長くなる
*12 通常攻撃のコンボ回数を1つ増やす。手数が増える一方、高威力のコンボフィニッシュを、ボスや素早いエネミーに当てにくくなるデメリットもある
*13 ケアル系魔法を使う際に無敵状態になる。複数の敵によるハメを抜け出す事も可能
*14 HPが0になるような攻撃を受けても、1だけ残して耐える
*15 ただし1周目のデータからリーヴ系のアビリティを所持したスピリットを連れてこないと入手はだいぶ終盤になってしまう。
*16 当然敵の防御力を上回れるなら最低保障のダメージだけで戦うより遥かに高効率で戦うことが可能。
*17 速度1.0で15分でドロップだったものが20分になった
*18 後にスマートフォンゲーム『キングダム ハーツ アンチェインド キー』としてリニューアルされ、更にアップデートで『キングダム ハーツ ユニオン クロス』に改題された。