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beatmania GB2 ガッチャミックス

【びーとまにあ じーびーつー がっちゃみっくす】

ジャンル リズムゲーム
対応機種 ゲームボーイ & カラー(全GB共通)
メディア 8MbitROMカートリッジ
発売元 コナミ
開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
発売日 1999年11月25日
定価 4,300円
プレイ人数 1~2人
周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応
判定 良作
ポイント 収録曲が版権中心にシフト
beatmaniaシリーズ


概要

ゲームボーイで発売された『beatmania GB』シリーズ第2弾。開発が前作の「KCE神戸」から、PS版等と同じく「KCEjapan」に変更されている。

本家からの移植はPS版『beatmania APPEND GOTTAMIX』からのみ行われており、サブタイトルもそれを意識している。
しかし、オリジナル曲多数だった前作や『GOTTAMIX』とは打って変わって、今作の収録曲はシリーズでも珍しく有名版権曲をメインに据えている。

システム・特徴

  • 収録曲は当時のヒットナンバーや往年の名曲を中心とした有名版権曲20曲+『GOTTAMIX』からの移植5曲の全25曲。
    • 本作では「Jガールポップ」「バンド」「アイドル」「アニソン」「ゴッタミックス」の5つの大ジャンルが設定されており、各ジャンルがそれぞれ4曲+隠し1曲で構成されている。
    • それに伴い選曲画面も前作のジャンル表記から曲名表記に変更されているほか、本家のデザインを踏襲していた前作に対し独自色が強くなっている。
    • 前作と違い、本作オリジナルの新規書き下ろし曲は一切無い。
+ 収録曲一覧

カッコ内は原曲アーティスト。

Jガールポップ

  • Automatic (宇多田ヒカル)
  • 夢見る少女じゃいられない (相川七瀬)
  • Time goes by (Every Little Thing)
  • 負けないで (ZARD)
  • 【隠し曲】フレンズ (REBECCA)*1

バンド

  • ロビンソン (スピッツ)
  • さすらい (奥田民生)
  • Over Drive (JUDY AND MARY)
  • BELIEVE (LUNA SEA)
  • 【隠し曲】RYDEEN (YMO)

アイドル

  • 夜空ノムコウ (SMAP)
  • 渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)
  • Catch You Catch Me (グミ / 『カードキャプターさくら』主題歌)
  • 抱いてHOLD ON ME! (モーニング娘。)
  • 【隠し曲】私がオバさんになっても (森高千里)

アニソン

  • 宇宙戦艦ヤマト (ささきいさお / 『宇宙戦艦ヤマト』主題歌)
  • 素敵な君 (RAZZ MA TAZZ / 『あずきちゃん』主題歌)
  • 翔べ!ガンダム (池田鴻 / 『機動戦士ガンダム』主題歌)
  • 天使の休息 (奥井雅美 / 『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』主題歌)
  • 【隠し曲】ウルトラマンの歌 (みすず児童合唱団、コーロ・ステルラ / 『ウルトラマン』主題歌)

ゴッタミックス

  • RVTK-1 (DUB-GB / 原曲ジャンル:「BIG BEAT」)
  • Miracle Moon (Togo Project featuring Sana / 原曲ジャンル:「J-GARAGE POP」)
  • Hunting For You (Togo Project featuring Megu & Scotty D. / 原曲ジャンル:「R&B」)
  • LUV TO ME(disco mix) (tiger YAMATO / 原曲ジャンル:「EURO BEAT」)
  • 【隠し曲】GENOM SCREAMS (L.E.D. LIGHT / 原曲ジャンル:「TRANCE」)
  • 新規オプションとしてRANDOMが追加された。その他の基本システムは前作に準ずる。
  • 通信対戦のVERSUSモードでGREATコンボを10以上繋げると、相手側のHIDDEN POINTを引き上げると同時に自分側のを下げられるようになった。

評価点

  • とっつきやすさ
    • 当時のヒット曲や有名曲が中心のため、「知らない曲ばかりでどんな曲かわからない」ということがほぼなくなりプレイしやすくなった。
    • 難易度も前作と比較すれば抑えられており、クリアだけならばそう難しくはない。
      • 譜面も大部分がボーカルパートやメインパート+αとかなり素直な配置なので、曲さえ知っていれば初見でもそれなりに叩ける。
  • アレンジのクオリティ
    • GBソフトなのでどうしても8bitアレンジとなってしまっているが、アレンジの質そのものは高い。
    • 中でも、原曲の雰囲気とGBのピコピコ音がマッチした「ロビンソン」や「RYDEEN」などは良アレンジの呼び声が高い。
    • 「GENOM SCREAMS」も今となっては貴重な『GOTTAMIX』収録のオリジナルバージョン(のアレンジ)となっている。
  • グラフィック
    • 曲同士で多少のレイヤー流用はあるものの全曲に専用のアニメが用意されており、版権に直接抵触しない範囲で楽曲の雰囲気を再現している工夫がある。
    • ノスタルジックな「ロビンソン」や「Time goes by」、原作に従いラストに「地球滅亡まで7日」のカットが入る「宇宙戦艦ヤマト」、簡略化はされているものの骨子はほぼ完全に再現されている『GOTTAMIX』の各曲など、丁寧に描き込まれたアニメは現在でも視聴に耐えるレベル。
  • 収録曲数
    • 前作の20曲を超える25曲という曲数は、当時としては大ボリュームと言える。
  • エキスパートモードの完備
    • 前作『GB』では選択の余地のない固定の1コースのみ、移植元にあたる『GOTTAMIX』ではモード自体が未収録だったが、今作では各ジャンル毎で5曲揃った5コースが完備されており、収録曲全てでコースプレーが可能。

賛否両論点

  • 難易度の低下
    • あまり難しいと版権曲メインにした意味がなくなるので致し方ないところではあるが、前述のように全体的な難易度が下がっているため前作をやり込んだプレイヤーにとってはやや物足りない。「LUV TO ME(disco mix)」なども本家と比較するとイントロやアウトロの階段が間引かれており、初見でのクリアも可能なレベル。
      • 一方で、階段は間引かれているものの序盤と中盤の特徴的な縦連はしっかり残っている「GENOM SCREAMS」、複雑な乱打や3ボタン同時押しを要求される「RYDEEN」、全体的に密度が高い「私がオバさんになっても」など高レベル曲は一筋縄ではいかない難易度となっている。
  • 版権曲へのシフト
    • 収録曲の大部分が版権曲となったことで取っつきやすくはなったが、そのしわ寄せが「本家からの移植曲減少」「書き下ろしオリジナル曲なし」といった形で現れているため、前作の路線を好んでいたプレイヤーからは難色を示されることになった。
      • 特に今回の移植元である『GOTTAMIX』は良曲が多いタイトルだったこともあり、「他の曲も移植してほしかった」という声も少なくなかった。
      • 当時のゲーム事情を考えれば「あちらを立てればこちらが立たず」となってしまったのは仕方のないことであり、難しい部分ではあるのだが。
  • 曲のGBアレンジ
    • 前作と同様、ボーカル曲も含めた全ての曲がインストアレンジとなっている。本作は版権曲メインということで収録曲の原曲はほとんどが元ボーカル曲であり、前作以上にアレンジを受け入れられるか否かがゲームを楽しめるかに直結してしまう。
      • 加えて半年前には同じ携帯機ながら高音質サンプリングで原曲をそのまま完全再現していた『beatmania for WonderSwan』が発売されていたため、そちらと比較するプレイヤーもいた。
    • また、前作よりは全体的にメロディに沿う形のアレンジが施されており、チップチューンのような味わいのあった前作と比べると「GBアレンジ」としては弱いが、聴きやすいとも取れるので一長一短である。

問題点

  • ノーマルモードのジャンル毎の選曲制限
    • エキスパートモードは従来通りコース毎に選曲順も含めて楽曲が固定だが、本作ではノーマルを選んだ場合もエキスパートのようにジャンルコースセレクトが挟まれ、選曲画面ではそのジャンル内の楽曲からしか選曲できない
      • たとえば最初に「ゴッタミックス」を選んだ場合、その回のプレーでは版権曲は一切選べなくなる。
      • 一応、ジャンル内からは自由選曲はできるのだが、前述のように各ジャンル毎に4曲+隠し1曲しかないため、1プレー内の選曲の選択肢が事実上制限されてしまう形となっている。
    • 隠し曲さえ解禁すれば、後はフリーモードから遊ぶことでジャンル関係無しに全曲から自由選曲が可能。制約のきついノーマルモードを選ぶ意義はほぼ無くなる。
  • パスワード制
    • 前作と同じくパスワード制を採用している関係でハイスコアの記録ができないほか、隠し曲を出すためには電源を入れるたびにパスワードを入れる必要がある。
    • 一応、全曲解禁パスワード「 YEBISUSAMA 」を知ってさえいれば簡単に全曲出現できる点は前作と同様。
      • なお、前作で全開放、『ポップンGB』では罠パスワードとなっていたコナミコマンドは、今作では受付すらされない。
  • コナミオリジナルのGB新曲が無い。
    • 前作ではGB限定のオリジナル曲が10曲も収録されていたのだが、今作のコナミオリジナル曲は既存の『GOTTAMIX』からの移植曲5曲のみとなっている。
    • 代わりとして有名版権曲が多数収録されているのだが、前作と比較して書き下ろし新曲がゼロというのはやはり寂しい。

総評

版権曲をメインにしたことで前作より取っつきやすくなったが、本作を楽しめるかは前作からの路線転換やGBアレンジを受け入れられるかにかかっている。
とはいえ、GBのゲームとして見るならば前作以上のボリュームに加え曲のアレンジやアニメのクオリティもかなり高いレベルでまとまっており、敬遠するには惜しい作品である。


その後の展開

  • 後に続編として、GB3作目にあたるGBC専用ソフト『beatmania GB ガッチャミックス2』が発売されている。
    • 本項のタイトルから「2」の位置が移動しただけとなっているため非常に紛らわしいが、あちらは「ガッチャミックス」の続編という立ち位置である。
  • 「Miracle Moon(お月様が中継局)」は翌年に同じGBの『ポップンミュージックGB』の方でも再録されたが(そちらは家庭用『ポップン2』からの移植扱い)、開発チームが異なることもあってか、同じ曲でありながらも両作でアレンジや音色がそれぞれ異なり、本作のものが原曲キーに比較的忠実な再現なのに対し、『ポップンGB』版は原曲からかなり独自アレンジが掛かっている*2
最終更新:2026年03月25日 02:40

*1 当時発売されたリミックスバージョンがベース。

*2 キーが原曲と異なりサビ部分が若干短縮されている