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beatmania GB

【びーとまにあ じーびー】

ジャンル リズムゲーム

対応機種 ゲームボーイ & カラー(全GB共通)
メディア 8MbitROMカートリッジ
発売元 コナミ
開発元 コナミコンピュータエンタテイメント神戸
発売日 1999年3月11日
定価 4,300円
プレイ人数 1~2人
周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応
判定 なし
ポイント GBとしての味わいに価値を見出せるかどうか
beatmaniaシリーズリンク


概要

アーケードの音ゲーとして有名なbeatmaniaを携帯機用として発売したGBシリーズの初作。

システム・特徴

  • 収録楽曲は既存曲10曲+オリジナル10曲。
    • アーケード版を再現した「ARCADE」モードには、アーケード既存曲のみを収録。
      • 「NORMAL」は自由選曲可能な全4ステージ構成で、途中でスクラッチのみの「DJ BATTLE」も収録。スコア条件を満たすと終盤ステージに隠し曲が2曲現れる。
      • 「EXPERT」は曲順固定の5ステージ構成(コースは1種のみ)。グルーヴレベルメーター(ゲージ)がフルの状態からスタートするが、曲中は一切回復せず、BADやPOORを出すと下がっていく、所謂EXPERTゲージを採用。
    • ゲームボーイオリジナルの「GB-MIX」モードは新曲のみを収録し、通常ゲージで順番にプレーしていく。通常は7ステージ+高スコア条件を満たすと現れる隠しステージ3曲をプレー可能。
    • 「FREE」は両モードの楽曲をひっくるめて出現済みの楽曲を自由選曲できる。本モードのみノーツが途中で隠れるオプション「HIDDEN」と、自動演奏「AUTO」を選択可能。
    • 隠し曲の出現状況はパスワード形式になっている。
  • ACと仕様が異なるが、通信ケーブルを用いた通信対戦「VERSUS」モードも実装。
    • 2人で同一譜面をプレーするという点では『3rdMIX』以降におけるBATTLEモードに近いとも言えるが、本作のVERSUSモードは本家にはない独特のシステムを採用している。
    • EXPERTゲージでのプレーとなり、演奏中は強制的に判定バー付近のノーツが消えるHIDDENが掛かっており、その高さを示す「HIDDEN POINT」が条件によって上下する。
      • 条件の1つはコンボで、自分側がGREATを連続させて10・20・30…とコンボをつなぐ度、相手側のHIDDEN POINTの高さが上昇してより多くのノーツを隠してしまう。
      • もう1つは判定ミスで、自分がBADやPOORを出すと、グルーヴゲージが低下する代わりに、同時に自分側のHIDDEN POINTも低くなっていく。
    • 途中でどちらかのゲージが空になった場合は演奏が中断され、ゲージを失ったプレーヤーはその場で敗北となる。
    • どちらもゲージを残して完奏した場合は、演奏終了時のスコアが多いほうが勝利。
    • なお、隠し曲の解禁状況は対戦中に限り一時的に共有され、どちらかが解禁していれば選曲可能という両者の良い所取りになる(対戦が終了するとそれぞれの解禁状況は元の個別に戻る)。これは後のGBシリーズにも受け継がれた。
  • スーパーゲームボーイ・ゲームボーイカラーに両対応しており、使用した場合はそれぞれカラー表示にできる。
    • SGB使用時はアーケード筐体のデザインを意識した専用フレームも存在する。

評価点

  • GBとしては良好な楽曲。
    • 扱える音数や容量が少ない機種のためにどうしても簡易化された8bitアレンジになっているものの、それでも最大限に再現されており、GB音源である事を踏まえれば完成度は高い。
    • 収録楽曲は初代~『3rdMIX』から選出され、「LUV TO ME」といった人気曲から「DJ BATTLE」まで収録されている。
    • さらにGBオリジナルの新曲も10曲収録。
      • クラシックやレゲエといったものから演歌まで収録されており幅広い作品を楽しむ事が出来る。中には同じKCEK開発のN64の格闘ゲーム『らくがきっず』のメインテーマ曲などの変わり種も。
      • これらの楽曲はGB限定であり、残念ながら本家へリメイクされることはなかった。
+ 収録曲一覧

初代『beatmania』より

  • 「BREAK-BTS」 / 2 gorgeous 4U
  • 「TECHNO」 / OVERDOSER (romo mix)
  • (隠)「DJ BATTLE」

『beatmania 2ndMIX』より

  • 「KONAMIX」 / Salamander Beat Crush mix
  • 「MINIMAL TECHNO」 / OVERDOSER (Driving Dub mix)

『beatmania APPEND YebisuMIX』より

  • 「FUNK」 / CAT SONG ~Theme of UPA
  • 「BOSSA GROOVE」 / PAPAYAPA BOSSA
  • (隠)「BIGBEAT MIX」 / METALGEAR SOLID ~Main Theme

『beatmania 3rdMIX』より

  • 「J-DANCE POP」 / Believe again
  • (隠)「EUROBEAT」 / LUV TO ME

『beatmania GB』オリジナル

  1. 「REGGAE」 / It's your funky life!
  2. 「JAZZ」 / Kiiroi Kabin
  3. 「RAKUGAKIDS」 / Theme of RAKUGAKIDS
  4. 「LATIN」 / Feel the Beat!
  5. 「CLASSIC 1」 / Amadeus Mania
  6. 「CLASSIC 2」 / The Nutcracker Suite
  7. 「COUNTRY」 / Cow Boy Star
  8. (隠)「DISCO」 / MIRROR BALL
  9. (隠)「E.N.K.」 / Okkasan no Uta
  10. (隠)「CLASSIC 3」 / Suites No.3 Air
  • 操作も携帯機で無理の無い仕様にアレンジされている。
    • 慣れるまでに多少時間はかかるが、最初の内や辛い人には仕様変更もできる。
      鍵盤 1 2 3 4 5 スクラッチ
      TYPE A ↑/↓ B A スタート
      TYPE B スタート B A
      TYPE C セレクト
  • グラフィックも巧く描かれている
    • 筐体の様に美麗なムービーはないものの、その分独特の雰囲気を持った個性のあるものへと仕上がっている。
    • 一部使い回しはあるものの、ちゃんと全曲にムービーが用意されていることも評価できる。
      • 特に本作オリジナル楽曲では新規書き下ろしBGAも多く登場している事から希少価値もある。

賛否両論点

  • 譜面の落下速度が速め
    • 当時の家庭用beatmaniaシリーズはいずれもAC版よりもオブジェクトの落下スピードが速めに設定されている*1物が多かったが、本作も例外では無い。
    • ただ、このお陰でノーツの間隔が広がって見やすくなっているという点もあり、本作にはHI-SPEEDオプションが存在しないこともあってむしろ優しい仕様とも言えなくもない。
  • GBへの移植に伴う必然的なスペックダウン
    • アーケード版よりスペックがはるかに劣る機種での発売ということで仕方ないが、必然的に曲がオリジナル版から劣化してしまっている。扱える音数が少ないためチープであり、音声を扱えないのでボーカル曲もすべてインストアレンジとなっている。
    • 本作でしか聴けないGB音源アレンジによる楽曲のクオリティは悪くなく、GB版への移植だということを前提にして聞けば中々の良アレンジとなっている。
      • ロービット音源によるゲーム音楽アレンジが好きな人ならば聞く価値はあるだろう。中には元の楽曲より8bitアレンジ音源の方が好評なものまである。
  • 操作デバイスに伴う譜面の変更
    • 前述通り十字ボタンの左に1鍵が割り当てられているため、3鍵(十字ボタン右)との同時押しが物理的にできない。そのため、いわゆる「1鍵バス+混フレ譜面*2」が再現できず、それを要求される譜面は2鍵(十字ボタン上)を使うようにアレンジされている。
  • 通信対戦の独自仕様
    • 強制的に譜面を隠すHIDDENが掛かり、それを送り合って互いに押し上げる形となるため、システム自体は白熱する一方で、純粋な実力勝負ができない。
    • HIDDEN POINTを下げる手段が自分のミスしか存在せず、もちろんその場合は同時にゲージが犠牲になる。ゲージが空になる=敗北であり回復もしないため、任意に下げることもできない。
      • 続編以降は改善され、GREATコンボを10以上繋げると自分のHIDDEN POINTを下げることが可能になった。

問題点

  • 時代遅れのパスワード制
    • GBのBEMANIシリーズ通しての問題点。1999年当時のセーブはバックアップが主流になっている為、古臭く感じる事がある。
    • パスワード制を採用している関係でスコアの記録もできないため、ハイスコアの記録はメモを取るしかない。
    • 一応、後述の全解禁パスワードが判明している今となっては、電池切れの心配なくいつ始めても気軽に全曲解禁状態にできるという利点もなくはない。当然ハイスコアは毎回リセットとなるが。
  • シングルプレイ(SP)用の譜面しか収録されておらず、ダブルプレイ(DP)が不可能。
    • 本作では前述のように通信対戦も可能だが、両者とも音源・譜面共にSPの物で固定される。
    • それによって、いわゆるDP音源や「greed eater」といったDP専用曲も未収録になっている。
      • こればかりは機種のコントローラーや容量の都合なので仕方ないが。
  • DJ BATTLEの存在意義
    • アーケードではスクラッチを回してDJの雰囲気を楽しめる楽曲だが、GBではただスタートボタンをタイミング良く押すだけであるため、面白みに欠けてしまう。
    • しかしスタッフも当然それを認識していたのか、後述のパスワードに本曲を絡めたネタが仕込まれている。

総評

若干ボタンが押しにくい時もあるが、基本的に操作周りは遊びやすく設計されているため不満を感じる事はあまり無い。
本作の大きなポイントは「楽曲や今作特有の雰囲気をどれだけ楽しめるか」にある。
コミカルかつ創意のあるピコピコなファミコン音源が好きな方ならば問題なく楽しめるが、逆にAC版同様のプレイ環境や高音質を想像している方には物足りなく感じられるだろう。

しかし、本作の良さはそのチープさにある。ムービーはサイケデリックな筐体の再現に留まらずGBというハードを通す事によりレトロな仕上がりで独特な世界観を演出しており、全体的に暗いグラフィックが逆に色彩を際立たせている。
筐体ゲームをGBで発売するということで前評判はあまりよいものではなかったが、予想に反して親しみやすい作品へと出来上がっている。


関連作・続編

  • 本作発売以前の1999年2月11日に発売されたGB版『ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編/スポーツ編』にて、beatmaniaをモチーフにしたミニゲームが存在。
    • 本作のベータ版という位置づけらしく、収録楽曲は本作から「Believe again」と「OVERDOSER」の2曲+文化祭イベント中のみ遊べる「DJ BATTLE」と非常に少ない。BGAがときメモキャラになっている。
  • 本作の翌月には同じく携帯ゲーム機向けに、ワンダースワンで『beatmania for WonderSwan』が発売されている。
    • あちらはモノクロながら本家に忠実な仕上がりとなっている。
  • GBの5鍵のシリーズ作としては、続編として『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2』が発売されている。
    • これらの続編の開発担当は、いずれも本家PS移植版も担当していたKCE JAPANに交代。
    • J-POPやアニメソングなどの版権曲がメインになっており、ビーマニオリジナル曲は『ガッチャ』では大幅減少、『ガッチャ2』に至っては1曲も無い。
    • ちなみにガッチャミックス2は元々モバイルアダプタGB対応の『beatmania GB3 NETJAM』として発売される予定だったが、諸事情によりガッチャミックスの続編として発売される事となった作品でもある*3
  • また本作の発売以降、『ポップンミュージック』や『Dance Dance Revolution』など他のBEMANI作品もGBに移植されている。
    • 特に『ポップンミュージックGB』は本作と同じKCEK(神戸)が担当しており、質の高いオリジナル曲など本作と要素が共通する箇所が多い。

余談

+ 解禁パスワードネタバレ
  • 殆どのパスワードはいずれも意味のある英単語となっているが、普通にプレーしている場合は最終的に隠し曲5曲の全解禁パスワード「KOBEBEEF」が取得できる。
    • これは、開発したKCE神戸にちなんで「神戸牛」を意識したパスワードとなっている。
  • しかし本作にはさらに上位のパスワードがノーヒントで隠れており、コナミ作品ではおなじみのあのコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」を元にした「UUDDLRLRBA」となっている。
    • パスワードが英字入力という都合上、矢印の部分は今作では頭文字になっている。それぞれUP(上)・DOWN(下)・LEFT(左)・RIGHT(右)の略。
    • このパスワードを入力すると、隠し曲5曲に加えて通常は常駐不可能な「DJ BATTLE」もフリーモードで選択可能になる。
  • なお、罠パスワードとして「BEATMANIA」「KCEK」「KONAMI」も存在し、こちらは逆に「DJ BATTLE」以外の曲が選べなくなる
    • 同じくKCEK開発の後続作『ポップンミュージックGB』ではさらに罠パスワードが増加し、前述のコナミコマンドを入れると逆に練習曲しか選べなくなるなど、グラディウスシリーズを意識したようなトラップが仕込まれている。
    • 一方、KCEJ開発の続編『ガッチャミックス』『同2』ではこういった罠パスワードは無くなり、コナミコマンドも廃止されている。
  • GBAで遊ぶ際の注意点
    • 元々本作はGBで遊ぶ前提の操作方法で、スタートボタンの配置が異なるGBAでは仕様上無理押しが多くなる。
    • GBASPではGBとほぼ同じボタン配置になっているので、GBAではなくSPでプレイした方が無難と思われる。
最終更新:2026年03月28日 15:21

*1 AC版は58fpsで動作していたのに対してPS版は60fpsとAC版より若干ゲームスピードが速くなっているのと、AC版は512×384dotと高解像度な基板が使用されていた。ハードの特性の違いによりこうした違いが生じたと思われる。

*2 左端の白鍵(1鍵)でバスドラを叩いてリズムを取り、それ以外のキーでスネアなどを演奏する譜面。「Believe Again」の後半や「Attack the music」などで使われている。

*3 このため両作は『2』の位置が変わっただけで非常にややこしいタイトルになっている。