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【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ
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  • 【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ
  • スレ内容まとめ(251スレ目~260スレ目)

【安価】やらない夫は貧弱男爵家を立て直すようです【内政】 @ ウィキ

スレ内容まとめ(251スレ目~260スレ目)

最終更新:2025年07月06日 14:32

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

  • 251スレ目
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251スレ目

【年末企画】ウマ娘 格付けダービー


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5
前スレからの続き、A部屋に全員集合!~結果発表!普通ウマ娘の皆様、ワンランクダウンした椅子と履物をご用意しておりますので、メイン会場へお戻りください。Bが正解

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/11
シェフの方はマギアベーゼさんの分析を聞いた上で、『出す相手の事を考えて作るという、本当の基本を忘れていた。修行し直してくる』とのことで帰られました。何してくれてるんですかアンタら~個人でB選んでた人たち

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/28
メイン会場に戻って~最後に笑うのはお茶の間の皆さん~火傷しちゃった子は挽回に必死になる様子をみてメルクリィさん古傷による発作~会話しているだけで傷が深くなっている奴もいるな

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/69
次は音楽~トランペットによるファンファーレ~片方はプロ用60万円ほどするやつ。もう一つは入門用トランペットUmazonで一番安く出品されていた中古品で3800円の~各人の自信度~強気な皆さん

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/107
順番は先ほどとは逆で~ダート組、Aへ~中距離組、Aへ。なお全員自信低め~短距離組、ルイズが押し切ってAへ~3チームがそろった部屋。▼全体の空気感、29で恐慌~正解トリップダイス~シニア組、Bへ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/248
誰もいないB部屋に入った時の各人の反応、フロスト26で弱気・メルクリィ97で超強気・ブレイク45で真ん中らへん~正解発表、B~A部屋の阿鼻叫喚~個人で見ると全部当てている人、3名。上2人はなんとなく分かる、3人目はなんだお前。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/292
▼個人正解者、・味覚:・音楽~次は審美。一流メーカーが手掛けたシューズ用蹄鉄と、土産物屋の文鎮……!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/324
■3問目を前にした各人の自信■~ルイズどうした、いや普通にサービス問題では?~草皐月賞を制したフェニックスヴェールさん、現在の心境は?~ある程度予想されていた展開。ヒロイン弄りに移行~草ダート組の感想

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/365
草短距離組、自信満々なルイズ~ソラス、火傷は避けて終わりたい~シニアチーム、2年前の思い出~最初は短距離組から~ソラスが押し切りAへ~ルイズ、22で弱気~次は中長距離組、ヒロインが押し切りAへ~▼蹄鉄について

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/455
3番目はダート、Bへ。カリオストロが心折れてる……~今回はここで正解決定、トリップ安価~■ここに来て、クラシック内で部屋が別れましたが■各人の強気度合い~カリオストロ、安心~ラスト、シニア。Aへ~▼蹄鉄の歴史①~②

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/530
決めては君の意見ですが。メルクリィ、Bの方が購買で見かけた文鎮に近い気がする~正解発表、Bが正解!パーフェクトは不審者(マギアベーゼ)のみ~おい、どうすんだこれ! 地獄じゃねぇか!!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/560
■先に、4問目前の強気度■~ヒロインが折れてて草~どうしたJDDシスターズ。ああ、多分不審者が全問正解している事による盛り上がりか……w~むしろ謎のメルクリィ97

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/578
▼現在の各人から一言コメント~3問終わって~▼個人レベルでの全問正解者~▼個人レベルでの全問不正解者~■ここまでの戦績■~よくみたカリオストロも全問不正解~▼ダートチーム全員盛り上がってますが。各人の反応

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/669
第4チェック、走り。技術提供元は某河城~片方はとあるG1ウマ娘が1ハロン、もう片方は当社の姫海棠記者が50mを走ったものです~3Dモデルは某ピンク玉に、正答率は65%と良い具合になりました!~カービィを知ってるかダイス

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/705
知ってる組からの情報に困惑する、名前と見た目くらいしか知らない勢~▼シャボン増殖バグ~余談RTAジャパンの話題、ポーズボタンの残響音ってなんだよwww~どっちにしろ人外技だわ……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/753
▼で、どこから?ダート組~今回は最初から正解を決めてやってみよう~正解はB~▼ダートチーム、全員B~▼全問正解マギアベーゼ様、今回の決め手は。ウマ娘ちゃん知識(フォームから誰かを予測)~多分ノッブです~社を思い出す

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/818
ここで短距離か中長距離が落としたら、『このあと消えます』のテロップが使えるタイミングであるが――次は短距離~Bへ~ルイズさんここに来て高いですが?手の振りなど細かい部分~ソラスのテロップ芸!~カリオストロ全敗脱出!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/861
▼シニアチーム~ブレイクが二人を説得できずAへ~おかしい……本編ではジャパンカップでの絶望的な強さから、有馬記念でバトンを渡す流れで完璧に役目を果たしきった雪うさぎが……w~雑談、皆の男爵スレでの推しウマ娘は誰?

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/974
シニアチームの描写、中身多分ノッブやろ~喧嘩してる間に時間が~個人単位で見ると、この問題含めて全問不正解のG1を6勝したウマ娘近影がこちらです~各部屋の雰囲気、Aが65で阿鼻叫喚より。Bが49で真ん中

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1004
▼中長距離チーム、Bへ。フェニックスがグランドスラム達成コースに到達しつつある……!~5分後、正解発表!キレる不死鳥~各人の成績~ワンチャン一流に残れるダート、大外れを引いたら映す価値なしに落ちていくそれ以外

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1047
最終チェックは個人戦です!~トレーナーの手料理当てによる絆チェック~トレーナーが作った奴、スーパーやデパ地下の総菜。そしてプロトマリンフェイトさんが作った手料理~料理について、いつもと変えてみたりしたよ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1083
思い付きですが、いっそここからは個人戦。皆、己のレースに向かって走るのが、本来のウマ娘のあるべき姿というものでしょう?なあ、烏帽子殿~▼第一タッグ、カリオストロ&アル~アル、自信64でB。カリオストロ自信13でC

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1118
▼第二タッグ、マギアベーゼ&ルイズ~ルイズ自信93でB、マギアベーゼもBに

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1185
▼第三タッグ、ブランとブレイク~重要なことを一つ、お酒が入りました~ブラン自信78でA、ブレイク自信45でC~▼正解・不正解の皿番号は全員共通。()内の数字は自信~▼ブラン様、どうやって決めた?人読み~描写

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1225
▼第四タッグ、ソラス&メルクリィ~ソラス自信57でB、メルクリィ自信12でC~▼メルクリィ、これは。2択までは絞って、Bと悩んでC~▼第五タッグ、メリュジヌ&ヒロイン~ヒロイン自信81でB、メリュジヌ自信78でC

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1281
▼ラストバトル~フェニックス自信10でB、フロスト自信98でC~▼フロストどうよ?熱烈歓迎!お前……!?~フロスト、フェニックスの分の料理も貰って推理の材料に!~▼正解・不正解の皿番号は全員共通。()内の数字は自信

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1346
まずはAが誰のものか、3つめ~Bは残った2つの内、右の~結果発表タイム!~煽りあうホワイトブランとプロトマリンフェイト~Cが正解!Bはお惣菜部屋でハズレ!~画面に残っているのを喜ぶヒロイン~自信満々で外した組

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1393
此度は残念な結果になってしまいました。――バラエティ番組的にも~▼結果。フェニックス:真グランドスラムならず。フロスト:真グランドスラムならず。ヒロイン:三代映す価値なしならず。マギアベーゼ:全問正解ならず。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1403
■ここまでの戦績■~終了時の【ランク】~あ、あれ?意外な人が一流になったぞ~カリオストロ、いいとこ無しで右往左往して、最後も自信皆無で選んだCが当たって、逆転一流……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1420
メイン会場に戻って~各人の状況~李牧さんによる閉め、格付けチェック閉会式!~年末企画格付けチェック、終了!! お疲れさまでしたァァァァァ!!~今年も一年間ありがとうございました。来年も宜しくお願いいたします!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1557
そういえば出し忘れていたトリップ~A=3、マーリン飯。B=→お惣菜。C=残ったトレーナー飯

【雑談】


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/652
あと、何箇所かで格付けチェックが開催されはじめている……w~エンジン始動にWoTプレイ~1戦目~2戦目~2戦目続き~こちらお土産のレヘヴァスライホ勲章です~こちらで格付けチェックはじまってるぞ!~こちらでも始まったぞ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/953
エンジン始動にWoT~1戦目~カミカゼGet~2戦目~これで2072個、あと20個で世界4位に浮上~っていうかできない道理はない数字ではある<20個。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1513
あけおめ記念絵~かわえええええ!ありがとうございます!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1563
足手まといのNPCを護衛して輸送するシナリオで、何故か高レベル冒険者の名前が足手まといとして挙がる不具合~各人の場合わけ~発言者?妹弟子さん~配達依頼が「このNPCが問題を起こさないように頑張ってください」に化けるって話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2345
槍兵さんのシティアド。無駄にオラオラして揉め事を起こしたり、かと思えばそれで逃げ腰になってゴロツキ相手にガン逃げしたり、お助けNPCが無双するシナリオになってきたので、「彼が全部やってくれました」として解散

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2447
ごめん、今、とんでもねぇ事に気付いたwww~初期因果点:5・投了時因果点:5。プレイ時の因果点に関する言及(というか、ログ抽出)、プレイ開始後は0~誰も! 因果点の存在を! 覚えていないのである!!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2551
▼令嬢の恋における牢人さんの6ターンの全行動~なまじ自分で考えて積極的に行動するから、GMも止めどきを失うタイプの逸走~当時のGMと各PLの考え

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/3503
しかし、改めて、外部の卓関係の話をしてて思った~昔っからどんなゲームでも、『手持ちの手札だけで限界まで頑張りたがるゴリ押しグセ』があったなぁ……~例を挙げてみる

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/3848
搦手タイプの魔術師の話~《破裂》で超火力だす理論について~ロマン砲運用になるけど、瞬間的に叩き出せるダメージだけなら実はまだ十分やれるなという考え

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/3902
もしWOT動画作るならと思ってたら、割と良い素材が取れた~こんな感じの試合~ここまで一体感を感じる勝利はなかなか無いw~何個か前の試合がアレだった分、落差が凄い~凄いっていうけど、私の思考はフレイザードだぞ?

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/4821
ご近所のスレ主さんによるプレイ動画を作るのに役立つリンク~ありがとうございます

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5094
動画編集を始めてみたが、ソフトに悩む~だが、頭が煮えてきたのでゲームしたり、西住家の方の執筆に逃げたりする模様~なお、西住家の少年を書いてるとよくある事として「やたらめったら戦車やスペックの解説が多くなる」

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5482 一方、身内卓が順調に地獄だった~いいですか、GM……。敵が《惰眠》クリティカルして、因果点も12の時……。……どうすればいいのか、私に聞かれてもわかりません……~半模擬戦みたいなショートシナリオで、一発で全てが……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6251
ルーンファクトリー一党の支援SS!~支援乙~男爵さんの感謝&感想。クソッwwwwありがとうございますwwwくっそ楽しかった……。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7463
Q.なりたての吸血鬼には何が効きますか? A.ニシンの缶詰(知識判定ファンブルした吸血鬼ハンターの回答)~以前あった吸血鬼には効いたらしい。我々はこれからGMが用意した銀の短剣を放置して、ニシンの缶詰を探すのか……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7560
あ、ちなみに卓の方は、ニシンの缶詰に対する非人道措置が実行されました。《風化》の呪文で発酵を促して作ったニシンの瓶詰め(缶詰は世界観的に難しいだろう)という非人道兵器

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7622 火計の扱いに関しては、妹弟子がホント……w~伊達に読者から陸遜呼ばわりされて定着してねぇわ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7754
支援SS「牢人さんが風邪を引いて術師ちゃんが介抱する」~支援ありがとうございますー。ええぞええぞ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7801
ガラパゴスか示すのって、レポを出してみるのが一番わかりやすい気がしてきた~ステラナイツでやった「お手軽な地獄」「酒の席の悪夢」「日曜朝の女児アニメ、ただし登場人物は20歳以上男性ですみたいな」のレポを出してみようか

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7922
しかし、なんとなく今日の夕方くらいから卓メンバーに付き合ってもらって検証してみて分かったけど~多分、私、弓ローグより近接ローグのが、動きの感覚は噛み合うな……。ある程度言語化できてた

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7928
▼ローグの基本~▼弓ローグ~▼二刀ローグ~▼ローグの長所~▼私が使うなら?~▼具体的には?~ちょっと妹弟子に付き合ってもらってチマチマ模擬戦してた奴でござる

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8263
ご近所でのプレイスタイルの話に対して。なんか、妹弟子と身内2さんがタイプ近そう……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8270
ちょこちょこと思考中~こういう戦記をスレ用のシステムに落とし込むとしたら……?~あ、闘走中世界でいいのか~エンジン掛け直しかつ短期間でテキトーに遊ぶというのなら、闘走中系列はホント楽なのよな……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8333
_:(´ω`」 ∠):_ そして弓ローグの動きがマジでわっかんねぇ~なお、近接可能距離に敵が来た瞬間に戦術AIが起動した模様~………偏ってんなぁ(頭抱え)~今回は状況的に得意位置が取れず、なんか良く分からない動きしてしまった

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8351
なお、どうすればいいか分からず、まごまごして行動を指示してもらったマン。変に状況がややこしい方が動きが分かる~D&D素人&素人の模擬戦では顕在化しなかった問題というか、初心者と初心者では理解しえなかった基礎があった……

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9092
支援SS!三巨党の平凡な日常~支援ありがとうございます!~いやぁ、傍目で見ると相当にひっでぇな三巨党……www

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9153
動画作成のお話、色々考えた結果、結局Cevioを買うことになりそうです。動画作成初期投資が結構要るなぁ!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9324
流行れPが提案した戦術に合わせた動きがわからず混乱するの図~完全にフリーズした男爵にみんなで方針を伝えている状態であり、まことに申し訳ねぇ……_:(´ω`」 ∠):_~▼チーム氷霊のときの作戦会議

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昨日発生した行き違い~認識のずれの様子~男爵さんの理解度が高い善騎士さん~みんなでマップを見つつ説明~互いの認識している前提条件が食い違ってて、互いにそれを確認してなかったパターン~男爵さん・流行れPさん・GMさんの認識

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9804
しかし、なんというか。ウチのローグさん改めて見ると、3話から5話まで右往左往しかしてないままキャンペーン終わったので、反省も込めて早めにレポもあげなきゃなぁ~例

【Kenshi】異世界転生!


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1164
拠点らしい拠点が出来てきた~ForgottonWorldという大型MODが入った世界にて~【初心者オススメの地域と名高い『ガット』に拠点建設】~▼ガットとは?~セーブデータ移行法を使い育ててたメンバーもそれなり引き継いで開始

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1169
なお、生き残る実力さえあれば悪くないガット。資源が豊富で土地も肥沃なので、自給自足可能~より上位の食料も作成可能になったが、そのための手順がややこしく、時間がかかった~こういうちまちました作業が好きです

【ゴブスレTRPG】スレ回し エアダー組 開拓村編 再開 合流からの報・連・相~次の目的決定


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1598
ふりかえり~中断ポイントは陳宮との約定として『彼が策を授けた人喰鬼ゾンビと正面から戦う』という事を終えた辺りで。買い物はまだ未適用~それ以外のNPCなど~大雑把な振り返りとしてはこんな感じ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1624
▼時系列まとめ~▼アオイちゃんのお宝~拾ってきて再掲■色々ありすぎた上に、リアルでも結構日を跨いでしまった今回のイベントまとめ■~開拓村周辺地図(マップ番号)~エア君のデータ

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▼ざっくり、収入総計~▼魔法の武器防具。北の民たち、そんな義理ないよ。陳宮、あるよ。順調にお助けキャラ化~▼無制限ってワケじゃないが、1個くらいは用立てて貰えるようです~キャラデータ再掲~買い物相談など雑談

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1695
▼買い物&▼呪文~買い物データ~呪文どうするか意見募集~安価、ダーネちゃん《石壁》正拳突き~タンポポ、《雷矢》~呪文取得後のダーネちゃん&タンポポのデータ~シナリオルール~10日目の朝まで進めます

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はじまり。陳宮の依頼を達成してから、およそ3日~▼各人・各所の反応~代官布陣(伝書鳩)73・村長67・一般村人64・蟲人の長19・一般獣人&蟲人10~大変だったのが獣人と蟲人、縄張侵した!絶許!!

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▼結局どした、傭兵団(笑)にたいして交渉に出向いてどうにか……~再交渉にあたって。傭兵団(笑)、9で超おこ~▼交渉の頑張り度合い~タンポポ100!?~タンポポの案~蟲人の長の娘さんの反応、9で超渋々~開拓村に戻って

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▼伝書鳩の返事、金銭での支援~向こう側の状況『天秤・胡蝶案件』で察し~浮いた予算で支援してくれる~ここからどうするか、相談の時間である

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/1922
依頼の本質。開拓村、そして獣人・蟲人の集落の安全確保が目的~方針会議~気づく人、ダーネ~たぶん読者も誰も気付いてないんじゃないかな、話題にも出てなかったし~この精霊災害を引き起こした迷宮って、どこに飛んだの?

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盗掘団がいたのは遺跡の端っこ部分~魔術知識判定~同じ規模の災害をもう一度はなさそう~遺跡の設備でできそうなこと、契約・呪いの解除~次の目的決定、精霊災害の遺跡……その本体の捜索

【ゴブスレTRPG】スレ回し エアダー組 開拓村編 『精霊災害の遺跡本体の捜索』マップの東側へ~復活の豚王


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マップ~地形決定ダイスにあった仕組み、今後は遺跡本体が出てくる可能性あり~方針としては2種類~ワンチャン村の隣に遺跡本体というのもあり得るw~方針安価、村の東の未開示地域を探すに決定~村の東、5-Hの内容決定、10番

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居残りNPC'sの頑張り~レギーと盗掘団によるボーナス発生~盗掘団、物資・レギー熱烈!~レギーからの話~その前に盗掘団からの物資、鑑定判定成功~▼強化鍵開け道具~レギーの出したもの、▼首代手形~▼これ誰の?別地方の寒門

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で、今これを持ち出してきた理由は?北にいる自称傭兵団への交渉材料に使えない?~使う使わないはお前に任す~▼レギー熱烈歓迎効果~で10番で遭遇する相手について、知ってはいたが……~反応、18で超悲観

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いた奴ら、混沌尖兵の集団!~ライナーの配下だった奴らが逃げてきた~▼交渉/脅迫、成功~▼隣接マップランダム1つの情報、北。マップ番号4番~▼お前らどした、こんな場所とってもどうしようもないから放置~④:崩落した尖塔

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相手の人喰鬼の術師、少し冷静になる~▼10番のイベント内容詳細~▼敵戦力~戦闘開始!1R目先制ダイス

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2146
▼行動順~▼唯一先制した小鬼神官行動、4m後退しつつハイセに《聖撃》~ハイセ抵抗、失敗~小鬼神官の位置取り、▼意訳~どうするか安価、出目6狙いで~▼エアくんに統率されて、ダーネヴィールの行動。《火球》ジャスト20行使

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火球ダメ~小鬼神官撃破~▼エア君、19m前進して叩きおろし、命中~▼熾火の魔神's行動~▼タンポポ、お得意の《鎌鼬》~敵ダメージ~オーガメイジ撃破~石巨兵を落としにかかる~▼ジェットストリームアタック~

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2260
▼ムラサメの行動、19m前進して固め投げ~▼結果~▼石巨兵行動~▼意訳、武技による拘束の解除条件に「使用者の負傷」が含まれている~2R目先制順~▼とりあえず、熾火の魔神から処理~総攻撃チャンス!~戦闘終了

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人喰鬼の術師とその配下撃破後~▼とりあえずハイセの回復処理~▼天秤一党等へのかんそう、ダーネ74・ハイセ67・ムラサメ69・タンポポ68・ラム76で大体好意的~ハイセ、戦場で~ダーネちゃん、割と面倒見は良いコナミパイセン

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ダーネちゃんと一緒に依頼受けたコナミパイセンの役たち度、88!?~他メンバー、いつもの暇人数名~暇人ダイス、牢人&ノムラ~ろうにんのがんばり-25・のむらのがんばり-9~ムラサメ、エア君への信頼

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2700
ラム、▼強いから偉い主義の混沌は嫌いですが。それってまさか……~タンポポ▼君は?エアとダーネの評価に対する信頼~現在のマップ~アオイちゃんの宝箱イベントのルール再掲~端っこオブ端っこに家が転移、推理仕様がねぇ!

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宝箱の中身について~方針安価、東に行くに決定~6-Hのマップ番号ダイス、22番~NPCのAA募集

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今回遭遇する相手安価、ぶりぶりさえもん~6-H、魔なる者の館~第六感判定、タンポポファンブル!?~▼ピンゾロは、なにもないよ~出てきた者、敢えての真面目~ブルックさん~各人の反応、タンポポ・ラム以外は友好・話は聞く

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エア君、熱烈歓迎!~エア君以前に遭遇した冒険者の事を知ってた。主にお目通りを願う~数十年前にあった獅子王と冒険者の冒険譚~▼ブルックの反応、訝しむ~意訳:イベントを解決すれば休息可能~警戒組は警戒を続けるけど行く

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自称『イノシシの王、略して獅子王』/ぶりぶりざえもんと面会。クソがァ!! 交渉も何も放り投げての、“君”の偽らざる本音であった~クソがァ!(Take2)~欲しがった安易な最強~『撫でポ』実際は『撫でボ』。契約した魔神さん

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願った理由、金も力もある。ただモテたい!!~▼元イベント『役目を果たして生に倦んでいる半吸血鬼が隠棲している』そこのAAでぶりぶりざえもんを選んだんだから、そりゃこうなるよ!!!~タンポポを狙った理由説明

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生かして返した冒険者の話について、実際はこうだった~▼精霊災害については、承知。歓迎度は46で真ん中らへん~ぶりぶりざえもんからの要求、雑用を頼む~▼頼む雑用、真面目に必要~▼報酬どう来る?安めの貴重品・消耗品

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目的地、西にある洞窟~約束を破った場合。開拓村の人間にしょうもない報復が!~▼イベントの想定~▼隠遁しているダンピール。AAに引きずられて筆が赴くままに設定を決めたら、なんかこう、こうなった。

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洞窟に行く場合は夕方になります~方針安価、まずは東に行って宝箱ゲット~何を手に入れるか相談してね!~後回しにされたぶりぶりざえもん、13でおこ(ペナなし)~昔来た女の子への対応。リリース。チェンジ。お帰りください

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7-Hへ、時間は夕方~遭遇状況、不意打ちされる~▼不意打ち感知第六感、ラムがクリる~何お前敵の攻撃中に青バ決めて切り返したの?それともCHキメて壁バンさせた?~▼ヴァレンタインさん、これは?普通になんもなし

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不意打ち前~敵、盗賊騎士(弱)+ならず者&妖術師~火事場泥棒目当ての奴ら~▼一応イベント的に選べる。返事安価、やろうぶっころしてやる!!~敵詳細~戦闘開始!1R目~読者の意見を元に安価、エア君の先制に祈念~先制順まとめ

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行動順再掲~どうするか、読者たちの作戦のどれを選ぶか~盗賊騎士に固め投げ案に~ムラサメの固め投げ、傭兵が護衛~そしてエアダーネ~火球ぶっぱ、6ゾロ~想定がぶっ壊れたかも知れません~ダメージダイス~ならずもの全滅!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/3612
演出、盗賊騎士のガードベント~エア君叩きおろし、盾受けされる~エア君の考え方に一番近いのは実は強欲竜~盗賊騎士行動、タンポポに矢~ダーネ護衛盾受け~方針安価、妖術師狙いで

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/3696
敵味方の状態~ハイセ冠飛ばしで妖術師狙い、傭兵護衛~タンポポお得意の鎌鼬~傭兵撃破~妖術師の《惰眠》、各人の抵抗、範囲内はラム以外全員ダメ。範囲外のタンポポ6ゾロ~ラム行動、妖術師に憤撃~祈念仕様、痛打に

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敵ダメージ受けたことによる呪文維持判定、失敗~妖術師視界喪失2R~2R目先制判定~盗賊騎士行動、ムラサメに舵切り。エア君が護衛~タンポポ行動、5m後退しながら月兎撃ち~妖術師、耐えろ親分。雑ブッパ~抵抗判定~ダメージ

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ムラサメ固め投げ、4差出たので転倒+拘束までいけた~味方総攻撃~撃破、戦闘終了~▼戦闘終了後、各人の反応~▼エア君反省・弱気の理由、もっと上手くやれた点を脳内でシミュレート~アオイちゃんボックスの中身安価、鎖鎌と矢

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▼魔法の鎖鎌+1って?魔法化された分銅があったので、そこにムラサメの予備の鎖鎌から鎌つけてみたら出来た。~読者の案採用、チェーンクロス用の鎖だった~ぶりぶりざえもんの親父の件もあるし、説得力があるなw

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ボックスオープン!~持ち手が破損したチェーンクロス!~一党の状態~ここで回復せんでもええな~一応安価、豚小屋で休む~休息後は、依頼をこなす~▼ぶりぶりざえもんの対応、無聊を紛らわすために、冒険譚などを所望

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10日目夜~▼ぶりぶりざえもんの意図するところは?趣味の小説のネタ集め~▼みにげぃむ~3人で挑む~誰が行くか~ダーネ・ムラサメ・タンポポ~各人の話す内容~ムラサメ、話せる範囲の実家周り~タンポポ、自分の冒険の話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/4038
みにげぃむ開始~ムラサメの話への食いつき、45~▼ムラサメチャレンジ、結果13!~お前が話し上手(芸能持ち)なだけで、物語性はあんまり~タンポポの話への食いつき度、99!~タンポポチャレンジ、成功!

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報酬、現金。銀貨30枚~語る気満々なダーネちゃん。ぶりぶりざえもん、き、聞きたいなぁ~……~結果、12。だめぷー。つまりそこまで琴線に触れるわけでもない惚気話を延々聞かされるだけだ!

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休息後の一党の状態~11日目の夜、H-5の洞窟へ~観察判定~巣穴に適しているのに動物が入り込んでいない~洞窟探索開始!マップ~最初のマス、戦闘~普通に遭遇~中立的~怪物知識判定~Lv5屍者の騎士(スリラーナイト)のデータ

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ハイセの意見、やるならこの場~▼中立なので、戦闘前になんらかの交渉は出来る~ハイセくんが交渉チャレンジ(死人占い師レベル+知力集中)~判定成功。右のマスの内容、探索~ハイセ、法師に死を気づかせる~1R目先制判定

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戦闘開始、敵行動~ハイセに28点ダメージ~▼ハイセの反応。いやまぁ、過去イチでキツかったときに比べればまだ~軍師が遅ればせながら到着しましたので、居る間は指揮権を移譲します。全員手番を遅らせる~残りの敵行動

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/4424
味方の行動~ハイセの狙いを理解できるか、ラム&ムラサメしない~ダーネ&タンポポの呪文~敵全員が1R昏倒とかいう破壊兵器が出た~ダメージダイス~取り巻き全撃破~▼処理としては~戦闘終了~回復処理安価、ヒールは無し

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次の行先安価、情報が分ってる右のマスに~跳躍判定、重装甲組失敗~3マス目、特殊~イベント!~有利でも不利でもない、或いは両方が存在する~グッド52・バッド44~強敵と遭遇し、倒せば宝~▼強敵の由来、野性の○○が!

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エアダーネ回復しといた方がいいな~ドクターラムレザルの応急手当~戦闘回避は、不可能~洞窟の天井が無い場所、ワイバーンだ!~ダーネちゃん的には、アレは竜じゃない~エア君、兄弟子超えにノリノリ

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▼VS飛竜~1R目先制判定~誰を引き上げるか安価、タンポポ~行動安価、雷矢で一体痺れさせて行動不能狙い

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戦闘開始、やってみせよう天秤越え~タンポポ雷矢を飛竜Aに、達成値が4差を超えたので行動不能に~エア君行動不能の飛竜Aに追撃~ダーネちゃん足を止めて投槍を投擲、撃破!~ダーネちゃん89でかなりいい気になっている

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残りの飛竜行動、エア君に白兵~各々総攻撃、仕留めきれず~2R目先制判定~▼ここでよっぽど出目が良ければ終わるダーネちゃんの投斧、6ゾロ!女神ィ!?~撃破、戦闘終了~ドラゴンスレイヤーの佐々木小次郎の後継者みてぇだ

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飛竜戦終了後~▼各人の反応、熱烈歓迎2名~▼演出ネタを考えるレベルの安価だったのだが、財宝のランクアップ~ダブルアップチャンスは草ァ!!~ワイバーンと巣の確認~▼当初の予定→▼ダブルアップチャンス!~魔法装備Get!

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▼魔法装備。銀貨200枚までの範囲で「本当にランダム」~っていうか銀貨20枚までだから鎧も選択肢少ないな、ちょい待たれよ~こちらお品書きです、決定ダイス!~魔法のヌンチャク~性能面は……うん、そうだな!~仲間の感想

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ハイセが見つけた金目のもの、金属細工のタヌキのオブジェ~▼嵩張る荷物~長距離移動判定~4マス目、戦闘~今回は完全に前哨戦で~▼つまり?~▼この部屋は、敵内容~なんか案あります?~▼回復処理

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部屋の中おさらい~一党の状態~ボスの立場は、ぶりぶりざえもん絡み~熱烈歓迎!父王ゾンビ~ダンジョン最深部のボスは――。まあ、先に怪物知識判定して貰うか~怪物知識判定、エアダーが通す。タンポポファンブル!

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洞窟の最深部、怪しい魔法陣とローブの死者たち~合成吸血鬼~豚人、猪人のシュヴァイン帝国?~▼察する人、ハイセ~▼一夜で滅んだ国の後、26でかなり五胡十六国、八王の乱~父王のやろうとしてること、ダーネちゃんが解説

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5680
中ボス戦開始、1R目先制判定~塚人の使える死体数ダイス、0~塚人の呪文は《火葬》と《骨槍》にしまぁす!!!~誰を統率するか方針安価、ダーネかタンポポを統率して範囲呪文に決定~どっちを統率するか安価、タンポポに決定

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5732
▼ムラサメ行動、斜め前方に移動して、10m射程で塚人に攻撃~タンポポの《鎌鼬》、行使値24で塚人以外全員に痛打効果~痛打ダイス、昏☆倒。塚人以外全員3Rダウン~ダメージダイス~タンポポ『この手に限る』

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5766
エア君行動、塚人に叩きおろし~塚人の行動、《骨槍》~範囲に入るか~全員範囲!~▼《骨槍》とは~妹弟子曰く『骨によるアンチマテリアルライフル』~抵抗判定~ダメージ~▼みんな いっしょうけんめい たたかっている!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5792
この時点で塚人は撃破。ただ木乃伊は倒すとリバウンドダメが有るので、誰が受けるか決めてね~リバウンドダメージについて~安価~ラム2、ハイセ、ムラサメ、タンポポが請け負う

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5816
▼動けない木乃伊を倒して、リバウンドダメージに抵抗するの図、ラム全抵抗。タンポポファンブル~ダメージ~ヒールはどうする?~ハイセにヒール、他は水薬で

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5863
中ボス後の状態~ハイセへのヒール、6ゾロ~回復処理~戦闘後の様子~復活の豚王~▼余談。豚王VSぶりぶりざえもんの流れは、80でゴリ押し、パンチで人を殺す程度の能力~▼反応が読めないタンポポさん、冷静に指摘

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/5923
指摘開始~豚王さんの反応、7で超ネガティブ~▼用語解説~▼歴史には、ほんのりそれっぽい記述が……~17で超悪い~王を守れなかった愚か者となじり、国の重鎮を次々殺害~エア君が説明、豚王絶句

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▼エアくん以外の各人の結論~全員高めでまぁ、その、ガンバ~豚王さん。認めん!本当だとしても何度でもやり直してやる!~▼ボス戦、敵内容~1R目先制判定~ハイセ6ゾロ~読者たちの作戦会議、ラムの天龍調息が刺さるわ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6053
相手の真言呪文フリー枠は3つ~分影、火球、加速、天候、抗魔、力矢で~みんなに質問、どっちも捕まったけど軍師どっちがいい?~あ、楓の人がやりたそうなんで、妹弟子が後方腕組姉貴ヅラするって

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というわけで、楓の人の行動案「初手、全員で先制値を0まで下げる」~行動順~▼豚王の反応、不理解~豚王に対する識者のコメント~▼豚王の攻撃!~▼火球への抵抗判定~ダメージ~▼護衛骸骨の行動、タンポポに攻撃~ダメージ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6146
味方の行動順に~▼味方の行動その1、ダーネ火球~ダメージ、護衛骸骨撃破~▼タンポポ雷矢、行使値6ゾロ!?~あの、作戦とか戦術とかそういう問題じゃないですよね貴方!?~▼落ちよ雷槌、神鳴る力。ダメージ~演出

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▼ラム行動、憤撃+転龍調息~ダメージ~▼エア君行動、薙ぎ払い。1ゾロ!?~ここでバランス取るか女神よ……www~▼つまり?巻きで、戦闘終了~楓の人が呆然としてるのに対して妹弟子が識者顔で語ってるのが草なのですわ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6233
▼今回の軍師の方針だったもの①~▼今回の軍師の方針だったもの②~楓の人の特徴として、妹弟子以上に待ちの戦術を好むなぁって感じ。だからホントに、ウチの環境だと機先技能の価値が低い

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6326
豚王撃破後、邪悪な吸血鬼はなんか滅びた~なお戦闘として見ると話が違う。ルスを除けば、およそこれまでで最強の敵手だった~タンポポの雷矢が刺さってなかった場合のエア君の考え

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6350
▼ぶりぶりざえもんの反応、2!超私の責任外~▼豚野郎の言い分。別に今更出てこようが、気にする要素がない。被る迷惑が無い以上、倒してもらっても利益が無く、故に支払いの必要とかあるの?~現在、12日目昼

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6382
豚小屋にて~▼なお、納得度合い。エアとラムが納得せず~▼交渉/説得判定、全員失敗~当初の依頼説明よりきつかったんだが?66で認める寄り~▼経費については、まぁ仕方ない。ラムはここで手打ち

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6436 ▼一方、エア君の方は。もう少しなんかこう、父に対して無いのか~▼ぶりぶりざえもんの反応、57でフラット~私と父が積み上げてきた関係性が、結局こうとしかなれなかっただけの話だ~つまり――終わった話だ。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6481
報酬タイム!~▼報酬&▼ドロップ品~サブミッション完了で、今回の終了時に経験点が追加されます~ワイバーン倒した分の報酬忘れてた~ブルックからの報酬~▼ブルックチョイス~その他2武具1消耗品1呪われた装備品1

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6519
その他枠決定ダイス、盾の指輪×2~武具、鎧・盾~決定ダイス、狩人の外套+1~消耗品、魔法の香辛料+英雄の糧秣6食分~▼呪いの、武器!~自傷の武器、薙刀~全員が薙刀の鑑定に失敗したら、一番の値打ちものに見えるが、さて

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6950
▼鑑定判定、無理ゲー~ダイスで5が出たら呪いの品をゲットする方向に話が進んでしまう~女神のダブルタップ~▼呪いの武器入手主導力、タンポポとラムが超高いwww~▼で、ラムタン組の選択理由~▼意訳・戦士の手が無いとキツイ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7013
これが一番高そうと判断したラム、ややウケしたブルック。▼備考~▼ブルックどうよ?鑑定はするように薦める(授業料と思え)~▼鑑定すべきだと主張する人、ムラサメが一番高い~▼魔法の槍は出回らない~気づいたころには

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7052
現在の状況~夕・夜で休んで13日目朝に開拓村に移動で~あ、まてよ~G-6を開けに行くのもアリか?~▼どうする?G-6を開けに~マップダイス、迷宮出た~G-6迷宮主郭、発見!~どうする?~回復しているし、突入に決定!

【ゴブスレTRPG】スレ回し エアダー組 開拓村編 遺跡主郭へ突入!


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7118
マップ&1マス目、探索~第六感判定~▼罠は、自然の罠

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罠回避判定、成功~床が落ちた~遺跡の状況、山の斜面の上にシャッフルで飛んできた形。端っこの方は不安定だわ~2マス目、何もなし~3マス目、戦闘~長距離移動判定~タンポポ、ラム、ハイセが1点消耗~今回はギミック的相手で

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▼不意打ち判定、全員失敗~▼押し流す水。体力抵抗判定、エアダームラサメ成功~敵、Lv6猛る水精~▼つまり?~戦闘開始!不意打ちのダメージダイス~1R目先制判定~流されたキャラの位置~▼暗視持たない人達の行動ペナまとめ

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▼味方行動、攻撃!~ムラサメ失敗、ラム命中~ハイセ&エアの攻撃~ダーネちゃんどうするか安価。物理で~投斧、回避!~▼敵反撃、押し流す水ブッシャー~▼押し流し(半径5m)、ムラサメ以外流される~▼タンポポ行動、戦域外へ離脱

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2R目先制判定~味方全員が先手なので……総攻撃でいいか~みんな いっしょうけんめい たかっている~撃破!

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戦闘終了後、多分奥にまだ汚染精霊いるわ~▼森人の話題が出ましたが、37で羨ましい寄り~▼備考~▼うらやまポイント、精霊との親和性~▼意訳、森人はデフォで『精霊の愛し子』技能を持っている~回復処理~タンポポにはヤク追加

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マップ状況~4マス目、探索~KAWA!~▼跳躍判定、他人事だと気を抜いたダーラム失敗~5マス目、探索~罠。最終イベントと合わせて、汚染精霊の先制攻撃扱いにでもするか

【トータルウォー】たたかえ!スパルタン!


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/2117
再燃したので息抜きスパルタ~スパルタ周辺にスポットを当てた狭域キャンペーン。BC432頃からスタートして、アテナイとの戦争からスタート~▼情勢~▼たたかえ!スパルタン!新戦術「弓兵サンドイッチ」~男爵さんの感想

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ちなみに弓兵サンドイッチとは「一度近接戦に入ったら弓兵は味方で射線が塞がれて撃たなくなる」ということへの解決策~図で説明~おのれビザンツ!マケドニアとは一度も戦闘してないけど、戦線増やしたくないんで癪だけど和睦

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スパルタからお知らせします。この手のゲームの定番ですが、大同盟を結んだ勢力が幾つかあると、それらの勢力同士の戦端が開かれた場合にあちこちで惨劇が発生しますね~2カ国が立て続けに揚陸戦を仕掛けてきたが全員海の藻屑に

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スパルタ軍、将軍隊120(緊急編成)&守備隊840。敵、宣戦布告と同時に強襲してきたコリントス軍2040~▼フェイズ1~▼フェイズ2~▼フェイズ3~▼フェイズ4~▼結果。スパルタ兵960→壊滅・四散。コリントス兵2040→死傷者1350ほど

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なお、同じ感じで「守備兵630」対「敵兵960」で、こちらは勝ち申した

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▼朝スパルタ。敵兵250 味方200による、キャンペーン最序盤の防衛戦。敵損害200、味方損害6。スパルタかな?~▼第二回戦。味方:535→92・敵:870→139。辛うじて都市を守り抜く~兵科ごとの特徴~三回戦目

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さて、今、攻囲戦で敵が解囲に攻め出てきた。20:45くらいかなコレ~スパルタ
1980人参戦、294人死亡。アプリィ(国家名)3840人参戦、1879人死亡~初手の陣形~第二段階~第三段階:半包囲開始~最終段階:勝ち申した

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なんか成り行きで、ギリシャからデンマークまでを領土にしつつある~紀元前200年頃、スパルタはローマと並ぶ大国になりつつあった――~なお、北方蛮族国家のスエビさんに酷いことしました~ファランクスでサンドイッチ

【トータルウォー】ケルトが行くトータルウォー


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スパルタでは一回クリアしてたので、ケルト民族で開始するトータルウォー~▼開始からおよそ20ターン、ブリテンを統一するも社会秩序が壊滅して反乱祭り~ブリテン王の判断「そろそろ大陸に攻め込もう」、反乱は随時鎮圧します

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ブリテン王の失策「大陸に攻め込んだけど、護衛船団が帰りに沈められた」完全なる片道切符~ブリテン王の判断「こうなりゃ都市奪ってそこで拠点作るしかねぇ!!!」~▼ケルティック国盗り~結果、軍としてほぼ死に体じゃん

【ダンジョン&ドラゴンズ】キャラメイク編


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さて、近くD&Dを15年くらいぶりに遊べそうなので、練習兼ねてキャラメイク~そういえばD&Dのキャラメイクってもしかして人生初か……?~▼キャラデータ~データの大瀑布の前に、脳が停止した

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▼(実質)初D&Dの見どころ~なおプレイヤーのお一人は熟練戦車兵なのですが、カミカゼ道と弟子たちへのコメント~だって、アジアランカー5人のうち、2人がこのスレ関係者だもん

【ダンジョン&ドラゴンズ】初プレイD&D 第1回ダイジェスト 牢屋からの脱出!


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軽く出来る奴で、先日やったD&Dのダイジェストなどを考えるが、可否やAA希望を確認取るなど~男爵さんのキャラ、ローグちゃん(AA:シスターカーミラ)~導入

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【こうなった経緯のダイジェスト】、▼開拓流行れP/代理AA:絵里(アイマス)&【GM/代理AA:真理さん】~GMさん、ならこうしよう!~【戦士のプレイヤー/いつもの善騎士さん】うちの子の考え、信仰的にアウトでは?

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▼ウィザードのプレイヤー/馬刺しの人/代理AA:ちよ父~シナリオ開始時の状況~――なんかメンバーが豪華すぎて恐れ多い、そんな初心者D&D。以下、1話のダンジョン脱出ダイジェスト

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ダイジェスト1:牢屋からの脱出~開錠(物理)~装備を取り戻した後、ハーフオーガ戦の相談~TRPG経験は少ないが色んなゲームで経験積んだ馬刺しの人の作戦。感覚的には身内卓の妹弟子が居る感じ。最初に火計から入る辺り実に既視感

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ハーフオーガだったものがこちら~別の部屋に立ちこもった中ボスオークの提案~嘘を見抜く~Q.相手が立て籠もって待ち伏せる構えになりましたが、どうしますか? A.魔法の手による運搬で、油ァ投げ込んで爆撃します

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待ち伏せされる皆様~シナリオクリア、次回へ続く~ ▼ダイジェストしたかった点【軍師の自由な発想と無慈悲さと、ヒャッハーしながら楽しく突き進んでいる空気感】~そして戦士による牢破り(物理)~楽しかったぜ!!

【Mount&Blade】男爵さんの初カルラディア


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今回同席した卓の方の動画見たり、色々話を聞いたりして、手を出してしまったMount&Blade……~Mount&Bladeとは?~盗賊団20人に単騎で突撃して上前をはねてるが、やべー敵が来るとどうしようもねぇなぁ!!

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ちなみに唐突に始めたM&Bは、馬刺しの人ことストリっちゃんの人の動画で「うわ面白そう」と思ったから。そしてPoPのMODについてはGMさんのおすすめで……~▼M&B PoP~▼レイドボス~世界情勢には何も関わってねぇ!

【Mount&Blade】ケルト蛮族伝


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ブリテンMOD入れて遊んでみる~▼Mount&BladeブリテンMODの特徴~▼3回くらいやり直した結果の判断~▼結果、現在ゲーム内時間で13日目~当時の歴史背景を調べて「ここ勝ってたら面白いだろうな」という勢力に仕官しよう……

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あ、ブリテン島でのケルト傭兵は全然駄目です~▼ケルト傭兵の状況~大体20-40人ぐらいの傭兵団。自身とコンパニオン(固有キャラ}は死なないので無理がきくが、一般兵はバタバタ死ぬ。治療スキル持ちいるけどそれでも死ぬ

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AA変えて、ケルト蛮族伝。ブリテン島に降り立って、300日ほどが経過~▼最近やってること~▼たまに軍役~▼サセックスの都市にて~▼お賃金問題~▼でも

【Mount&Blade Warband】紹介編~やらない夫のペンドラゴン王国

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▼最近やってるゲーム紹介 Mount&Blade Warband~▼特徴・面白み~▼Brytenwalda~▼Prophesy of Pendor~では、D&DのGMさんから渡された世界設定資料(翻訳版)があるので、ちょっとペンドールの歴史を説明しよう。

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▼1000年前&▼男爵注釈~▼ペンドール~▼大陸北部レイヴンスタン王国~▼大陸南部バッカス帝国~▼大陸中央サーレオン王国~▼大陸西部フィアーズベイン~▼南部草原地帯デシャル公国

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▼あちこちに存在する騎士団~▼スネーク教団以外の邪教~▼ノルドール~▼ヤツ族~▼どうすればいいの?好きに生きよ~■ 最序盤とかは? ■色々まとめ

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▼現在:第二回ペンドールプレイ中。1回目は無駄が多すぎて、スキルとかステータスもグチャグチャだった。今回はもう少し計画的に~▼方針、兵種が好みなのでフィアーズベインに助力~▼毛深い尻イナル卿救出作戦~異名とかは固定

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兵士を100人揃えられるようになってくると、徐々に戦局に影響を与えられるようになってきた~例図~ライオン騎士団たちはフィアーズベインハスカールの斧でわからせ食らってた……

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観戦中~っべー。レイヴンスタン王国が兵3000で攻めてきた。有力諸侯や王様が200~300くらいの兵なんで、諸侯結集してきてるわコレ~あ、近場に異教徒のレイドあるじゃーん。こっちですよー、こっちー~現在~

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▼PoP フィアーズベイン退職。各地を見て回る~回ってみて気付くが、思った以上に各所に隠された世界観の話やイベントが多い~現在の装備。鉄壁、よって無敵。嘘です、プレイヤーのダメージ現象補正のお陰です

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7413
識者に質問。700の異教徒軍とか1000の三賢者軍とかはどうやって対抗すればええのん……?~識者の皆さんからの情報~▼軍構成~▼どんな感じ?~ちょっと思ったことをいうとさ~今の男爵さん~他国視点、生かしておけなくね?

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7424
読者たちの感想、呂布かな?頭フサリアのライダーかな?~あー、フワリアっぽいわwww

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7514
▼現状~生かしておけなくないかコレ感~なお、技能不足で馬は乗れない模様~傭兵隊長としては有能なんや……!~言っておいてなんだけどこれ、むしろ有能なのがアカンよね~軍編成に悩んでいたりもする

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7553 5つの国があって、それらが初期の国力が各々10だったとする。現在の状況~サーレオンさんは領土なくなって滅亡したんで……

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7780
▼大会戦。フィアーズベインに出戻り。救援に来て間に合わなかったフィアーズベイン軍と、都市を奪ったレイヴンスタン軍の武力衝突が発生。3000 VS 3200フィアーズベインは3000側~▼第一陣の衝突~▼第二陣の衝突

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/7979
で、ちょっとまたMount&Blade再開したんですが~2730人で構成された山賊軍が闊歩してて二度見した。えっ、どうしろとアレ~▼主人公~▼山賊~▼ぼくらの主人公、現在のステ~識者への質問、どっかに所属しないと結婚できない?

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8003
意気投合している相手はフィアーズベインの金髪イディス族長の娘さん~金髪イディス族長は評価73で滅茶苦茶こっちを買ってくれています~メリティネ偵察隊という、「お前ほんとにこれ偵察?」という戦力を保有する他大陸の手勢と激突

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750VS650くらいの会戦で、88人斬って倒れた傭兵隊長。頼む、これで負けたら後は知らん~……なんかウチの傭兵団が抜けたら、この国大丈夫なんだろうかという疑問~今なにやってるか~▼歴史の流れ~停戦したら今度はバッカスが来た

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なんかもう、死にものぐるいで戦ってるうちに、レイヴンスタンが帝国に宣戦してくれたんで、これでなんぼかどうにかなるか……?~アレだ。魏を相手にしている蜀or呉の気分~経済力の大きな都市だけで見ると。

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だからバロン傭兵団は1.5倍の帝国軍に喧嘩を売って、ひいひい言いながら打ち破らねばならないのです……~当初我々は290の兵を集めて城攻めをしていました~感覚麻痺~やれましたが、そろそろ損耗が激しいので一休みせねば……

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▼ちなみに、こちらは。都市マーリオンズ周りが酷い~▼だんだん慣れてきたマーリオンズ攻略~勇者系をチマチマと集めておりまして~▼本拠地に隠した精兵~あ、クラーケン騎士団に所属してます

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▼クラーケン騎士団~▼特徴~▼選んだ基準~▼なお、騎士団の貢献度を上げるイベント~▼今、なにしてる?~しっかしこれやってるときは多すぎだろふざけんなって思ったけど、相手方の王もふざけんなって思ってそう

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バッカス皇帝直下の兵450と、皇帝が雇ったFOEの傭兵軍団700 VS 男爵傭兵団400と、フィアーズベイン諸侯数名の軍あわせて700~▼第一段階~▼バロン傭兵団の行動~▼中盤戦~▼スパルタ戦術~▼終盤戦

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8297
▼なお、こちらの状況~マジでお味方が総崩れしている気配があったが、なんとか都市1失陥、要塞1つ入手で停戦。次に戦争勃発しても支えきれるだろうか……。もういよいよ独立タイミングか……~独立って40万デナルあれば足りるかな

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女狐さんはいない~今いるコンパニオンの皆さん~▼保有兵力(500名弱)~識者から見るとどうだろう? この戦力で国盗りは……可能か!?~▼わからない人向けに言うと?~損害の許容範囲、できれば主軸は残したい

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/8319
あ、ヨシ!傭兵契約が切れる3日前のタイミングで戦端が開かれた~この隙に、傭兵契約が切れてフリーになると同時に、ポインズブルグを奪う作戦である~選んだ理由など

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▼とりあえず。レイヴンスタン王国の端っこで城2つと都市1つを獲得、付随して村3つもゲット~▼現状、帝国軍団兵が便利~言われていた話と違って、全然レイヴンスタンが取り返しに来ない~国名はペンドラゴン王国にしてみた

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そして、酷いことになってる~▼都市レイン防衛戦~▼緒戦~友軍が絡まれてるとこに助けに行ったんやwww~▼2戦目~残り248 VS 829か……~▼3戦目~▼2戦目からリトライ~▼3戦目

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クォリス石は頑張って集めてるけど、現状は主にエリクサーに使ってるかなぁ~使った石とその内容~数えてみた、各国の都市と城の数~フィアーズベイン、押し込まれてると思ったらアホほど城持ってるな……w

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すぐ終わるだろうと思って城攻めしたら、スゲー地獄だった……~▼味方兵・▼敵~味方損耗375でなんとか……

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レイヴンスタンが滅び、旧レイヴンスタン領にはほぼペンドラゴン王国が入植~嫁の兄上がこちらに転向してくれたんで都市をあげる~義兄上がいる都市が包囲される、駆けつけたらざっくり敵が3000~▼方針~敵3630・味方913~1人4殺だ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9063
▼緒戦、国王自ら乱戦に入り敵を斬らねばならない地獄~▼2戦目、流れ矢が刺さった~▼3戦目、敵の裏に回ったらメッチャ釣れすぎた~▼4戦、5戦目~こちらも痛いが多分敵のがもっと痛い~ホントに痛かったみたいで休戦提案が来た

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9125
人として当たり前の話をするのですが~王軍含めた2.3倍の敵と野戦でぶつかったら、そりゃこっちも半壊しますね……~王軍+諸侯軍:1200 ウチ:500 勝ち申した~■ 本拠地待機主力軍 ■~ぴょんぴょん飛び跳ねる動きをする男爵さん

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MOD入れてみた読者さんからの質問への返答。マップ上の移動速度の上げ方~訓練スキルがそれなりにあって、レベルが高いキャラが居ないと、兵士はマジで育つ前に死にますね……~▼兵士の育て方

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9181
▼現在 の 状況~決戦の時は近い……~でも、一生懸命に練兵と募兵してるのに、どちらの国も宣戦布告してくれないお……。なんの事由もなしに宣戦布告したら好戦的だと見なされるって大臣に警告されたお……

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9553
気が付けばペンドールも統一目前~え、どこによる統一かって?そりゃあマリウス皇帝によるバッカス帝国ですよ。ペンドラゴン王国?北の田舎王国がなにか?~■ 本拠地待機主力軍 ■~■ 第二拠点待機 準主力軍 ■~■ 現在の勢力図 ■

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9567
良く分からん動きしたな、バッカス帝国~フィアーズベインの最後の城を落とすと同時に停戦。フィアーズベインはまだ徘徊している諸侯軍があるため、滅亡はしていない。……えっどうすんのこれ?~離反した諸侯がウチに来るが酷い

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9587
あ、現在ウルフボルド軍と衝突してます~▼1戦目終了時、‥‥死ぬなコレ感~あ、勝てた~相手の質がねー~最初に精鋭から来るから、最初のWAVEで死ぬほど被害出るんですけども、最後の方は雑兵が多くて楽になった

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9795
■ 本拠地待機主力軍 ■~■ 第二拠点待機 準主力軍 ■~ペンドールはもうこれ以上待ってても仕方ないので、この戦力で宣戦布告してみよう、そうしよう

【ダンジョン&ドラゴンズ】第2回簡易レポ 村防衛戦!


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レポ開始。この辺り、文化の差。具体的なシナリオ内容をかなり明かすタイプのマスタリングです~騎兵殺しで張り切る馬刺しの人~セッション開始~山岳地帯にある村へ~▼PLチャット~交渉成功~拠点防衛準備タイム

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6900
――で相談されながら準備されたもの~用意をして防衛戦開始~初手、拡声魔法で声を大きくして、ベシャバ様の祟りが起きるぞと言いながら放った矢。――クリティカル。本当に祟り起こしてるんですがこの人~最初のウェーブ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6910
2R目。毎R出てくる敵をダイスで決めているのですが、ここで蜘蛛に騎乗した敵指揮官登場~壁を登ってきて神官に隣接~そして近接されたクレリック、イチバチの攻撃呪文の出目がよく、まさかのボスワンパン。GMさん困惑

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/6912
残ってるの命を惜しむ奴らなんで、敵の後方から動揺の気配が漂ってきますね~男爵さん「残ってる蜘蛛騎兵落石トラップ用の石材の上乗っているから、トラップ発動で落ちる」~GM「あ、ホントだ」草「善騎士」

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蜘蛛騎兵落下、村人の追撃落石トラップで即死。うーん酷い。順調に曲解されるモラディン信仰の図~無事に先遣隊を撃破、村人と共に洞窟を通ってダガーフォードへの帰還を目指す冒険者たち~敵ボスのモールが実になじむ善騎士さん

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▼今回のハイライト

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D&D卓での色んな話。▼抜粋:死んだ子の歳を数える~▼抜粋:誰かに似てる~▼抜粋:実家のような~▼抜粋:文化の差~▼抜粋:刺さると思ってなかった(by男爵)~先日のレポには入ってなかった話でした

【ダンジョン&ドラゴンズ】第3回プレイレポ 洞窟を抜けろ!


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はじまり~一筋縄ではいかない感じ~瓦礫の隙間から向こう側は見える~――が。隙間から見えるなら、色々と出来るのがウィザード。あの手この手で可能な限りの情報を得ようとしたら――なんか居ました

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――で。この辺りでやらかしたというか、男爵の行動がズレはじめます~この辺りは文化の差がモロに出た感じで。基本的にはボスは倒すもんだという思考が前提にあって、あらゆる意味で動きが滅茶苦茶に……

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――で。迂回路を探して、洞窟を進んだ我々。発見したのは、悪属性の種族であるドラウの死体が数体~敵の待ち伏せ~こちら、煮詰まったらとりあえず肉薄するタイプのプレイヤーが、この段階で煮詰まりかけている動きです

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他PLさんの考え~ずっとアンバーハルク警戒していて、戦闘開始後も位置取りと行動がずっと半端になった上で、煮詰まったら肉薄しようと言い出すローグがこちらです~2R目、未探索通路の方からバックアタック。ジバリングマウザー

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真っ向殴り合う相手ではない――のですが。非戦闘NPCとアンバーハルクの存在があるため肉薄して早めに始末したい男爵さん~よく見たら、それとなく『肉薄する必要はないよ』と提示してくれているGMさん~前衛組の戦闘が終わると動きが

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ジバリングマウザーの後方から3名のドラウが~リンちゃんがドラウと対話開始。こちら、非頭脳労働組の光景~幾つかの取り決めや、装備の譲渡の約束などを経て。アンバーハルク討伐―――と、思いきや~文化の差

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――かくして。戦わずして強敵を退ける事に成功した冒険者たちは、無事に脱出路を向けて、一路ダガーフォートへと急ぐのでした――~うん、結果的には恐らく最善~今回は反省点が多かった~▼終了後の会話~GMさんの評価にビックリ

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ところで、ウチの身内卓環境がどんな感じにガラパゴスかって、どう説明すれば良いんだろう……~読者たちの意見

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そして、成長方針の相談で、開拓流行れPに「戦闘外の行動やデータ外の行動が好みなタイプに見える」と言われて小躍りせんばかりに嬉しいスレ主の図

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あと、感想戦みたいな話をしてて気付いたんですが。これローグって本当は単体ダメージディーラー職らしいんですけど、私その役目を完全に放棄してましたね今回……

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ちょっとおもしろかったこと「似てるようで真逆のタイプ」~D&D卓のキャラ成長で滅茶苦茶迷走して、あっちこっちで話を聞いて回った結果。男爵さんの選択~開拓流行れPさんは真逆のタイプ~でも二人とも武器満載になる

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流行れP、前線志向(攻撃的)・手札は多いほうが良い(種類を揃える)~男爵、前線志向(防御的)・手札は多いほうが良い(同じ札を複数揃える)

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あと、たぶん、物の見方の規模が違う~流行れP:分類するなら戦略的~男爵:分類するなら戦闘的~馬刺しの人:分類するなら戦術的~男爵さんの考え。っていうか、私って結局、受け身なのですよね

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たった今の会話、善騎士さん~「普通の人は、固有のプレイスタイルとか持ってない。これで!!!」~実際、流行れP自身も言っていたが男爵さんや流行れPは平均的ではない

【銀剣のステラナイツ】プレイレポ キュアクソ眼鏡


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はじまり、世界観説明~キャラメイクやっていこう~PL2人体制の場合、自分とは別のPLのシースを担当する~ちなみにキャラクターメイクで決めることはこんな感じ。データ的にはかなり軽い部類のシステムですな~▼マンボウの花言葉

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▼わぁいお花だぁ。お花がいっぱいくそぼけ~男爵さんが選んだ組み合わせ。物語:『願いの奴隷』希望:『より良き世界』願い:『世界を再端させる』~アイコン変更、糞眼鏡~▼ホモ合体~じゃあシースはこっちの眼鏡(ジェイド)で

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絆のTRPGだがこの2人に絆はあるのだろうか……。お前を利用して目的を達成するのに最高の道具だという認識は双方向であるんじゃねぇかなぁ……~妹弟子さんのほうはサンプルキャラでいいや。▼ステラナイツのデータ

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こちら、チーム『クソメガネ』の第一章~やっべ貼るBGM間違えた!~PL陣煽る~やってやろうじゃねえか!――判定『続行』~第一章キュアクソ眼鏡降臨、初手音速越え!~▼PLチャット~マスコット枠になるジェイド、爆笑する見学楓の人

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――で。堕ちたステラナイト、『エクリプス』となっていた2人を担ぎ上げ、颯爽と『願いの決闘場』から立ち去るオッサン(フリルドレス)~教職員としてまずは少年少女に学園祭を満喫させねば!~サンプルシナリオ的なやつなんで

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シチュエーション表振ってみる、出たのは『スーパーコスプレ大会。まずは採寸! 脱げ―――っ!』~男爵「よっしゃ任せろ」~――で。もう一方のブリンガーとシースは、第一章で普通の高校生少年少女らしい日々を演出。青春感

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そしてこちら第二幕、学園祭を翌日に控えたコスパの良い地獄~見学の楓の人と旦那さんの言葉~▼ブーケ(※ロールプレイに対する『イイネ』。判定などで使えるリソース)保有数

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イベントダイス、『やけに騒がしいと思ったら、学園祭だ!?今日まで忘れてた!?』~シナリオを記述した人の意図から逆算しろ……!~学園祭に忙しくて、別のことを忘れてたんだ~ステラバトルとか?~妹弟子さんの考え

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――で。真面目に青春モノやってる妹弟子さんチーム、そこに飛ばされてくる場違いな奴ら~――かくして。大きな犠牲を経ながらも、積層都市アーセルトレイの平和は守られた~ブーケは、積極的に投げようね!キュアメガネとの約束だ!

【ダンジョン&ドラゴンズ】第4回プレイレポ ダガーフォート防衛戦


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初心者と初心者で模擬戦やって色々と工夫した結果、単純な見落としによって変な癖がついた男爵さん~第4回は防衛戦~敵はヒルジャイアント~▼イニシアが高いと~好みが真逆な流行れP(先手必勝が好み)~ちなみに、後に流行れP曰く。

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生きた投石機を先に潰すべく夜襲をかける。寝てる所に不意打ちで確定クリ貰ったローグと素でクリ出したファイターより高いダメージを叩き出しているクレリックと、不意打ちラウンドで沈んだヒルジャイアント(HP100↑)

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PC含む奇襲部隊はNPCが使った転移門のスクロールで撤退。まだまだ状況は厳しいもの。 包囲を受けて籠城中のダガーフォート、その領主様からの依頼タイムです。ちなみにサラちゃん's祖母~敵の水中適応生物どもへの対策の依頼

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ここからPL会話、籠城風景の話~――で、この辺りで提示されるマップ。水路に近い位置にある門を制圧しようとするオーク・ドラゴン連合軍に対して、PCらが少数精鋭で迎え撃つ流れ~どうするか相談~自然だからで上を取った男爵さん

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ターン最初の行動。うっかり最速行動をとってしまった結果。もっと引き込んで戦うと思っていた&弓ローグの動きがよくわかってなかった男爵、アタッカー職でありながら渾身の手番放棄宣言~完全に思考停止状態というか、フリーズ

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そしてこの辺りで、PLには明かされてましたが、ドラゴンの強襲~門が一刀両断!ドラゴンと目が合うレクトさん~互いにフハハと笑いあう~門が無くなってレクトさんの射線に入ったオークさん、吹き飛ぶ

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戦局が加熱しつつある中で!弓を使っての射撃戦に全く対応できていないPL~案をもらう~マリオやってる葉加瀬ばりの挙動なので、指示いただけて助かるやつです。▼葉加瀬~右往左往しているローグをよそに、他メンバーは獅子奮迅

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両陣営(まごまごしてる1名を除く)が熱い激闘を繰り広げる中。3ラウンド目最初に、城壁上にヒポグリフに跨って舞い降りてくる、片目のオーク~なお、こちら殴り合いの間合いに敵が入ってきたと気付いて、戦術勘が働く状況になった顔。

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焦る他PLさん達、GMからの説明、まだ砲台としての活躍を期待されているか聞く男爵さん~AI起動!~相手は城壁の上の敵を放置できない!~たぶん、唯一『あ、こいつエンジンかかったな』と理解してそうな人

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▼なお、レポを見た当人のコメント~旦那GMが、「上手いこと男爵のエンジンがかかるようにシナリオで持っていきたい」というのもこの辺りなんでしょうなぁ

【闘争中】闘争中Mount&Blade ペンドールMOD風世界!


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小ネタをちょっとやります~▼なにすんの?最近どっぷりハマっているMount&Blade ペンドールMOD風の世界観で闘走中。ソロ向けVRゲーム開発のテスター的な感じでワチャワチャする。勝とうが負けようが気楽にやれる

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▼システムとかは?~▼メンバーは?~▼メンバー候補募集安価、なぜ選んだのかも書いて頂けるとなおよし~安価開始~なんか闘争中の方のブランと響が出てくると、ウマ娘と混ざって混乱しそうだ

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▼キル夫~▼伊藤誠~▼キラ・ヤマト~▼最終候補、1.誠、キル夫、准将、2.フブキ様、織莉子、アストルフォ、3.イキの良いクリオネ、漆黒のブリュンヒルデ、ジャック雷電王~安価投票、3に決定!

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はじまり、某日VRゲーム内部~▼オープニング的なイベントの過失度、さやか68・杏子71・マミさん64~マミさんは、死亡~現在の状況図、NPC部隊に突撃命じて自分たちで数減らそうとした~河城ゲームビル、モニター室の様子

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ゲーム的には実際どうなの?~彼女たちがチュートリアル後の動き、フィアーズベイン新兵50人揃える~▼信号機トリオの行動、熱烈!城攻め~独立するべく6倍の敵が籠る城を攻めました。やっべえわ、悪くないところが無いよコレ

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ゲームの説明続き~フィアーズベイン新兵が6回ランクアップするとハスカールさんになります~敵と味方の装備の説明~▼ちなみに勝った?93で負け。めっちゃ頑張ってて草~粘っている様子~▼撃てない火縄銃~▼仕切り直しで回復

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プレイヤースキルである程度どうにかなるとはいえ、誰がここまでやれと言ったか。取れ高的には良い感じですね~他のサーバーの様子、メンバーはイキの良いクリオネ、漆黒のブリュンヒルデ、ジャック雷電王となっております

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▼とりあえずスタート地点(主に紹介される国}を決めてくんろ~バッカス帝国に決定

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フィアーズベイン新兵とフィアーズベインハスカールの比較~▼武器熟練度~▼参考までに~▼フィアーズベイン狂戦士・▼フィアーズベイン散兵・重装散兵・▼フィアーズベインヘルシル

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▼とりあえずダイス~クリオネ48・ブリュンヒルデ16・雷電-O、22~▼理由は、ブリュンヒルデ仲間に合わせる・雷電-O趣味~ペンドール大陸南部、バッカス帝国にて~方針。村や都市の荒廃、見るに堪えん。依頼をこなしていこう

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話し合い~クリオネの呼び方、†漆黒の堕天使†~‡白黒の堕天使‡として頑張りましょう!~▼ちなみに予習度、クリオネ46・ブリュンヒルデ44・雷電-Oは24~▼構築、クリオネ42・ブリュンヒルデ58・雷電-Oは76~▼村や町の発展

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クエスト、街。成功度合い、89~10ターンくらいでいいかなコレ~大陸南部、ヤノスの街~▼活躍度、全員高め~▼レッド同盟~▼盗賊退治クエスト~▼行商~▼見つかったクエスト、お酒の配達~大陸南部、エートスの街~▼お酒配達

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目的決めようぜ!~▼ソロで6万人以上~▼大まかな目標安価、領主になるに決定!

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▼ 同時刻、ヴァリアブル信号機3名のプレイ状況。好調度合い64~▼基本方針、正義の魔法少女・人狩り~読者の感想、新手のベッカヴィアかな?~同刻、別サーバー。フィアーズベイン、ヴァロンブレイ近郊。街に入れねぇ!~▼食料問題

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捕虜交換で金貰えばいいんじゃね?海賊狩りじゃあ!~▼ベッカヴィア~▼国との関係~▼フィアーズベイン軍への対応。しゃらくせぇ! てめぇら全員ぶっころしてやる!~戦闘の様子~▼戦闘中のアイテム拾い~視聴者の反応は良さそうw

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――ゲーム内時間10日目。サーレオン王国首都・サーレオン~▼飛び地を気にしないAI~▼頑張り度、クリオネ19・ブリュンヒルデ52・雷電-Oは44~非戦闘構築なクリオネ~▼キャラクターデータ~モニター室の反応、心が癒される堅実さ

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▼FOEへの食いつき、フブキ様63・アストルフォ16・大首領16~▼FOE~~死んだなさやかちゃん達~▼下級兵が強い~▼3人の頑張りの合計値が290以上だったら勝ちます~全然駄目で草、そりゃゲームシステム的に無理があらぁな!!www

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▼敗北時の処理~なお、このゲーム。敵の数、依頼の報酬などがある程度プレイヤーのレベルに左右されるため、序盤にヒデェ依頼が発生することがあります~例、牛肉20kg以下の身代金~さやかちゃん達~▼試しに最初からやってみた

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▼30日目頃の堅実サーバー。そうだ、コンパニオンを雇おう~大陸中央付近、都市ラリア~NPC/メッテンハイムのフレデリック(AA/ウィザ翁)~これで5人目~▼コンパニオン~諸侯になる作戦の進捗、女神の三連打86!

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目標は160、今の名声は100~取れ高的には村を拝領してから城攻め参加したり、落とした城を拝領したいですね!~▼その頃の蛮族、蛮族度合い56~▼蛮族どもの30日目、今は雌伏の時だ……!

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蛮族サーバー、30日目、都市センダーフォール~▼マスケット銃~▼チーム蛮族の3ヶ月での達成目標、城を奪う~問題点、火力が出ない~▼ダメージ~▼弾薬の補充~▼蛮族度低めの雌伏の時、方針は?レベル上げ56・武器更新2・人員増加57

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武器の更新は諦める、武器屋見たらクッソ高い~▼装備と修飾子~▼兵士の質

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▼50日目頃の両チームの状況、チーム黒白中二病73・チーム信号機80~良い感じに順調。信号機の方は―――丁度思いついたのがあるんで、これでいいか~北部山岳地帯、弓の神イベ~▼盛り上がり、全員高め

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各々の重視点、そのウルフボルドって奴も倒せる2名。ぜってぇ高く売れる!1名~売る気満々マミさん~だって誰が使えるのコレ?~▼装備要求値~ウルフボルドが討伐されたみたいで回収される神器~▼ウルフボルド弓

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▼城壁上の300人は無理~堅実サーバーの様子。▼この順調さだと、そろそろ仕官してそうだが。フィアーズベイン~▼主従契約~▼なお、フィアーズベインを選んだ理由。純粋に兵科・兵力の関係~▼主導らいでんおー~▼フィアーズベイン

【闘争中Lite】トリ子が行く闘争中Lite with 直哉くんと冬優子


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1640780553/9416
闘争中Liteやる場合のキャラ募集安価~MLT登録段階で名前間違われているあまとうwww

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キャラ選考入ります~▼候補1東北ずん子~▼候補2あまとう~▼候補3トリ子~カメラ役をこの候補から選ぶ場合、各々がどういう立ち位置かだなぁ~▼モルガンお母様から貰ったチケットで参加の場合――、興味度42~こんな感じか、平和!

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基本このトリ子が軸で良いか~▼NPC(というかカメラ以外)候補の皆さん~安価投票で決定!~黛冬優子(再登場)とドブカスさんに決定!

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▼直哉くん、原作での思想。闘争中世界では?~▼あこがれの対象、さやかちゃん~直哉くんの主張~あー、これアレだ~「修羅の技術を検証・実践して自分のものにしようと頑張ってる検証勢」~さやかちゃん殺法の説明を聞いた時の反応

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読者の一句、ざけんなや理論が擬音ドブカスが~くそっwww~うん、これでよさそうだ~こんな検証ガチ勢の直哉くんで良いじゃろう~支援絵、形から入る直哉くん~ありがとうございます!~▼ふゆは特に問題なく、前回から続投

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よし、決めれるトコ決めちゃおう~クラス一覧~ふゆの選択クラス、メイン:マーセナリィ・サブ:シーフ&ローグ~▼データ的には~直哉くんの選択クラス、メイン:ローグ・サブ:マーセナリィ・ニンジャ

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▼これは、検証とはいえチームに迷惑かける奴はドブカスや~正論パンチで言い過ぎるタイプの奴……w~直哉くんが凡人かはこれから決まるんだ……~素質・極めて優秀~絶妙にそれっぽいやんけwwww~ああ、ガチゲーマー……w

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▼で、今回のメインである貴方は。運動部~←運動センスはあるご令嬢

252スレ目


【闘争中Lite】トリ子(妖精騎士トリスタン)が行く闘争中Lite はじまり→2日目、3T目突入まで

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方針、トリ子がカメラ役でチームメイトにドブカスとふゆかな

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▼モルガンお母様の、河城重工との関わり度合い83!~――都内某所、マンション~ブリテンから越してきて6~7年~河城重工製冷蔵庫のブッピガァン!音へのモルガンお母さまの理解・順応度、57~母様からのプレゼントへの反応、いい子

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河城重工のオンラインクレーンゲームについて、キュウリからニガウリまで~そっちじゃなくて闘争中~モルガン母様、33で自信なさげ~チケット入手の為に繰り広げた戦い、株主総会のレクリエーションの椅子取りゲーム~こんな経緯

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/167
▼黛冬優子(覚えてない人、それ以降にスレに来た人向けの解説)~▼主な活躍~▼闘走中Liteについて~バーヴァンシーお嬢様の構築を決めよう~安価~▼妖精騎士トリスタンのデータ、メイン:ファイター、サブ:プリースト&ウィザード

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▼黛夏継子データ~直哉くん、▼ゲームの登録キャラネーム。ちょっと変やな~▼どんなんよ?ああああ(適当に文字入れて、ビルドを先に決定して、名前適当にしてたの忘れてEnter)~過去作の設定に照らし合わせると名前の登録変更に3000円

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▼ああああのデータ~ざけんなや 名前ミスった ああああや あんたはここで ふゆと死ぬのよ~チーム名用単語安価!~A:ヴァー斜め卍サヤカ方向に蹴り自爆なさい!~B:ご唱和ください! ヴァーサヤカー疾風迅雷卍蹴り!

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C:ベジタリアン万歳! ベジタリアン万歳! 斜め方向にヴァーサヤカー万歳!~D:斜め方向に自爆なさい! タングステン万歳!~直哉くん、不許容。解釈違い~▼なにが違う?他人の個人名をあんまり簡単に使うのはドブカスや~マトモだ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/326
各チーム~それぞれのチーム特徴決め~ふむ、これは~ユニークキャラ2名追加で~▼他陣営のキャラなので、自由安価ではなくざっくりダイスで。直感行動(補助系)~▼きみは?天然ボケ

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▼ちなみに、アイドル「黛冬優子」については。知らない(売出し中の新人なので高確率でこれ)~ゲーム開始前に遭遇する相手は――~安価で決定、ドブカス~▼初遭遇、48で真ん中~河城ゲームビルロビーにて~そこ、人通るで

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/392
車椅子の人の為に言ってたドブカス~トリ子、マジ謝り(両者に)~直哉くんの態度軟化度78~トリ子、あれ?無関係者?~▼トリ子の反応、改めて謝罪~直哉くん、親切~▼ここでもう1名、ふゆ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/439
▼そこそこ参加してるらしいふゆ、ドブカスと顔見知りじゃよ~交友度55~▼介入パターン、ダブルタップ宣戦布告~直哉からの呼び方、クソ女~2人のやり取りへのトリ子の反応、熱烈!私が天に立つ~ワタワタ~プレイヤーネームの話に

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/535
▼なお、ログインしてみたら同じチームですが~それぞれの反応~なんか基本、トリ子がすごく良い子のまま推移している……~各チーム名6ネームドまとめ~1ターン目イベント、不幸発生!~チームの結果表が-2~嗜める人、ドブカス

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/614
トリ子の反応、不安~お気遣い度、ふゆ52・ドブカス70~ふゆ。大まかな指針程度は幾つか提案し、同行する~行動どうするか安価、ふゆと一緒に探索。ハイリスクで~お宝探し楽しそう~▼トリ子の反応、無理に拒否はせずありがたく受諾

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/754
▼ハイリスク探索判定、75%~成功~3.ふゆのスキルで振りなおす?~振りなおすことに~5.貢献ポイント2d6点を入手~トリ子2点・ふゆ1点~▼これは――ふゆが解説や練習含めてのんびりペースで進んだ~呼び方トリスタンさん、詫び石だ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/814
トリ子、改めてお礼を~ログアウト後の話への、▼食いつき63~▼どういう意図。そうだ、お礼できそうな物があった~ふゆ、歳もそう違わない相手だし、遠慮はしない~びっくりするくらい和やかにゲームやってるだけの光景だ……(困惑)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/863
このターンのチームリザルト~各チーム結果、Cチームによる襲撃発生!~対象、Bチーム~▼折角なので、他のチームのネームドのどちらか出演。ツロ~こいつが襲撃の原因(意図的)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/897
1ターン目終了後 昼頃 ロビー。▼「ああああ」の反応、95で大絶賛~▼ふゆ、面識は?ない~自チームをボコボコにした立役者へのトリ子の反応、90でとてもすごーい!~▼ふゆ理解、トリ子不理解~他チームを釣った~お昼ご飯の話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/961
1ターン目のコミュはなんか流れでふゆ確定だけど、ふゆと一緒に話したい事ややってみたい事ってあるじゃろか……~現在の案

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1008
▼コミュで行きたいところ安価、ランチ!~▼バーヴァンシー・ル・フェお嬢様の健啖度合い(ふゆは過去の描写もあるので60くらいとする)、12~このお嬢様にお食事代3万円も渡したらそら余すわ~▼お食事、15でかなりチープ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1039
 チェーンのファーストフード店にて、トリ子の希望:45・ふゆの希望:23~他2軒を選ばなかった理由、洋食は家で普段から食べてる~もう一件は、明らかに『量があります』系の……~食事券見せて~10枚綴りで期限が今日までの500円券!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1080
トリ子、勇気を出して~ふゆに夕飯のお誘い~夕飯後に余るなら会議室へなんか差し入れしよう~多分、モルガンお母様が土産話聞いたら内心でガッツポーズするくらい楽しんでるトリ子の図~レミリア、お前の犠牲は無駄ではなかったぞ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1119
2ターン目イベント、幸運発生!~前ターンは不運。今ターンは幸運!コイントスじゃあねぇんだよ!!!?~▼幸運内容、他チームからのマークが外れて動きやすくなった。チームリザルトの出目+2~今ターン、強襲・同行~A狙いで

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1190
直哉はあれだな、あえてCを独走させてデコイにしたい感じだな~▼初参加のトリ子さん、君は?自分なりに考えて~直哉と同じ結論。あえて独走してもらった方が良い~2ターン目、Aチーム拠点近く~声かけた直哉君に思わずトリ子攻撃

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1222
▼トリ子の反応、平謝り~▼なお、客観的には。68で直哉がちょっと悪い~直哉が使ってるスキル効果でマップに表示されてなかった~ごめんちゃい~▼謝罪度合い、93でかなりマジ謝り~お互いの考えを共有、一緒に突撃することに

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1311
ちなみに現状、空気感として久々の闘走中は読者視点どんな感じ?~読者たちの感想

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1405
強襲判定ですが、確定成功ですな~7.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する~ダメージダイス、ほぼ最低値~これは――▼原因・トリ子24、ああああ4、ツロ9、一般プレイヤーの頑張り10~なんだよこれwww~よしまとまった

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1451
2ターン目、Aチーム拠点。直前の作戦会議~直哉、事実指摘~トリ子。そのうえで、どうした方が助かるか~直哉の返答~あっ~偶然、侵入した場所に多数のプレイヤーが集まってた~▼早撃ち速度ダイス、寸での所で直哉勝利

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1474
▼判断、現実的に考えてリスク・リターンを計算。そもそも旨味が消えた~▼指示への反応速度、鋭さ83!~▼トリ子の反応。楽しさ1、悔しさ73、感謝67~おっと、激しい出目。これは――自分に合わせて直哉が撤退したと感じているため

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1532
▼判断基準、熱烈歓迎!!~熱烈歓迎4連射!わたしならできたぞ?~▼直哉の次の反応:絶賛~それはそれとして今Aチーム拠点に戻るのはやめとけ~読者の感想、割と検証勢気質じゃねぇかなぁこれ…w~ああーwwww

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1589
このターンの各チームのリザルト~結果まとめ~んでは、ターン終了後の交流パート(夜)ですが、思いついた2案

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1962
▼イコさんとドブカスの付き合いの深さ、3!あ、初対面やコレ!~▼どっちから絡んだ?イコさん~プレイ初日、夜。ゲームビル近く、焼き肉屋で合同飲み会~マグロカツ丼、直哉▼許容度67~▼なお、絡みはイコさんからですが、65~様子

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2001
イコさんからビルドに関する相談。直哉、あっ死んだなコイツ~餌に群がるピラニアなプレイヤー達~▼ドブカス、語りたい度6~俺の場合、どっちかっていうと語るより聞くほうが~応援球団、直哉はタイガース、イコさんはジャイアンツ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2566
▼検討会への積極性。トリ子73、ふゆ99、ツロ70~ですな。ゲーマー女子どもめ……w~初日夜、河城ゲームビル・モニタールーム(1000円でレンタル可能)~モニタールームの機能説明~2人からトリ子への評価、98~その後の会話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2626
チームMVP。トリ子、狙えたら狙おう~ゲーム2日目前半。3T目に突入~イベント、ターン行動前に敵と接触~中ランクエネミー2体~データ作成、片方強敵~これさー~多分、マップに固定されてそこから動かないタイプの強敵だと思う

【闘争中Lite】トリ子が行く闘争中Lite 2日前半、3ターン目→ターン間イベント


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で、この遭遇は不幸って言うよりは……~奇数ターンなんで、ふゆも居るから……~3T目山岳地帯~強敵の情報、詫び石と交換でGET~2人の乗り気度。ふゆ19、トリ子46~強敵を撃破してみたいトリ子~夏継子さん、心配させてごめん

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ふゆ、心配~さて、このシステムではひっさびさの戦闘ですが~キャラデータ~これは演出的にもデータ的にも、トリ子メインで良さそうですな~戦闘開始~戦闘結果トリップダイス~▼仇討ち感染~結果、03で圧勝!3点分の物資入手

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▼なおふゆ(知識はあるが並のプレイヤー)、67~▼アイドル様の反応、不満・獲物~擬人化した龍紋鬼灯丸なふゆ~で、どう?と聞くトリ子に対して。まだやれるに決まってるでしょうが!舐めんな!~▼ふゆのここからの反応、88

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2793
血の気が多いふゆ、レアドロを納品しに戻りたいトリ子。ふゆリリース!~では今ターンの行動案を決定してもらいます~強襲・同行に決定~Dチーム狙いに決定!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2917
先にダイス振ってから演出していきます~キャラデータ~これは強襲は100%いくので、成功失敗は振らなくてもいいやつですな~ランダム表、4.敵モブさん3名と戦闘~微妙!振りなおす?~振り直しに決定~9.敵の防衛網の死角を突いた!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/2953
貢献度、トリ子2、ふゆ5~――3T目、拠点の城~トリ子、77で礼儀正しい~レアドロ素材納品!~リスポーンしてきたふゆと遭遇~▼ふゆの反応。嬉々として戦果を語り始める~Dチームに襲撃かけてそこそこ損害与えてきたわ!

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▼再襲撃の主張者、ふゆ・攻撃性16~ぶっ壊した防衛設備一緒に見にいってみない!?素敵な景色になってると思うの!!~▼ふゆの意図・善意26、効率4、自慢93~おいおい、いい空気あったまってるなぁ!!~もう少し肩の力を抜いて

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/3019
Dチーム拠点の様子~ツロVSイコさん~▼ケー~▼状況への対応速度、トリ子70、ふゆ63~このターンの各チームリザルト~Cの攻撃がBに、Dの攻撃がCに刺さっている~3T目終了時イベント、次ターンに大規模襲撃があるようだ!

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▼ログアウト際に、次のターンの大規模襲撃が予告されましたが~っていうか、悩むな。誰とでもいけそうな気もする~或いは一緒でもいいか。よし、安価で決めよう~誰と絡むか案募集!

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2日目昼、ゲームビルロビー~▼このイベントに絡んでる度、既存ネームド誰もでず~では、落選組から(ユニークスキルは発生しないが)ネームドが出ます~Dチーム、命令者~主催側、頑張り度14~弁当目当て

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全チーム合同、初心者プレイヤー向け説明会だよー~ふゆによるトリ子への解説。▼命令者ちゃんは、知らない~命令者ちゃんに声かけて聞いてみる~▼トリ子積極性、74~協力したい~お昼は手伝ってきていい?~反応、被命令者

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/3702
トリ子、助けてふゆさん~ふゆが指示だし~だって、この2人に任せるのが心配~命令者ちゃん、右往左往~▼開催までの貢献度、トリ子48、被命令者62、ふゆ85~命令者、テーブル足りる?~熱烈歓迎~めいれいさせろ~めっちゃ指示出す

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/3766
アンタの立場どんな感じ!?……そういやそうね。任せた~ふゆ、なんとなくわかってきた、あんたへんなやつね!懸念事項全部吐け!~30分後、ふゆは戻れそうにないんでツロに代理を頼んだ~命令者、弁当は貰った?~貰ってない

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ふゆが別にいいのよ。命令者、動揺~命令者について~楽しみに来た度、11

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イマイチ積極的になれない~▼楽しむつもり無く来たが、現状で楽しんでいる度8~チームに迷惑が~いまの所どんな感じ?▼がんばり度合い、3~召喚よ~慣れてるプレイヤーは対策取ってた~普通に経験不足

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ふゆの提案、作戦会議しましょう~反応、47で真ん中より~貴方のチームは?~▼なお、命令者ちゃんのユニークスキル、9.極めて優秀~アドバイス1つで劇的によくなる辺り、ホントにドブ川様に出会えてなかった鈴谷感

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召喚ユニットのアルゴリズム設定どうしてる?えっ?~まんま命令者さんのゼミで扱ってる分野!~▼TG LARS/T-DT1~▼命令者さんの解説者力、\ 1 /~淡々~ふゆ「キバハゲデュエルを見た気持ちになってるわ今」

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専門用語が多すぎるのよ!▼命令者さん。ごめんなさい、えーと、えーと~……モブとの会話シーンとかやろうかなと思ったら、(プログラミング言語によるAIへの)命令者ちゃんが生まれた……

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命令者ちゃん、覚醒すればスキルランクが非常に高いので、アレだ。ラインの乙女の開発始めるやつ

【闘争中Lite】トリ子が行く闘争中Lite 2日目午後 4ターン目開始→4ターン目終了後


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4056
トリ子、ふゆについて。何やってるんだろうあのひと~▼再掲、今ターンの最後に大規模襲撃発生~▼チームの気合、38でいつもより低め~直哉登場、解説~トリ子反発度、70~素の毒舌、特に意味はない~ふゆについて、……なにしとん?

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4090
▼現時点の得点~トリ子と直哉のデータ~今ターンの行動安価~防衛同行に決定

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▼一緒に防衛ですが、建築のセンス。トリ子42、ドブカス7~ドブカスやん~自信満々にデザインを考えるがドブカス~トリ子口撃力:97。直哉くん防御力:19

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自身満々に設計図を見せる直哉、初心者へのひっかけだな!と素で駄目だしするトリ子~トリ子、84でガチ謝罪~どんなの?無敵要塞ザイガス~トリ子による評価~おっと、これはどっちとも取れるな。ダイス、まだしも評価点

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評価開始~着眼点が飾っているプラモを見たオカンと同じ~ランダム表、9.平和だ……~5点入手~トリ子とモブ'sの会話、人斬りEs刀斎さんの『拠点前防御』とか~トリ子の意気込み、戦意・62~私自身、VRゲームで戦うのが楽しいので

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▼なお演出レベルですが、87で丁寧よりなトリ子~借り1つ(シロ相手と似た対応)~大規模襲撃!~各ネームドのダメージ減少量~各チームダメージ量~【悲報:めっちゃ来た】~各チームリザルト~▼そういえば君は、間に合った
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▼なお、大襲撃については。14で超キツかった~凹み気味~4ターン目終了後、ロビーにて~▼各人の反応、ふゆ88、ドブカス90、ツロ53~命令者:図々しい。イコさん:居る~命令者ちゃん、コミュ障~シロ:ガチ。貰えるなら貰え

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4438
イコさん、ジュース買いに来た~経験者組による一喜一憂しないほうが良いというアドバイス~▼トリ子の凹み、やたら具体性のある反省(巧者になれる片鱗)~検討会しよう!命令者さんは?~奢るわ~お昼の、えーと……~熱烈歓迎!

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妖怪弁当イーターさん!?~あ、そだ。4ターン目終了後のイベント的なもので、ありそうな話~「お母様からの電話」~▼モルガンお母様から、\ 1 / で草。超心配してるじゃないかァ!~モルガン母様とレミリア会長の会話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4610
▼検討会の盛り上がり。トリ子73、ふゆ10、妖怪弁当イーター95~▼この落差は?初心者2名の盛り上がりを見て、後方腕組識者顔~2日目夜 河城ゲームビル モニタールーム~初心者2人の会話~ふゆへの反応、2人ともアドバイスくれ寄り

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経験者の意見が欲しい!~モルガンお母様からの電話~モルガンお母さまの様子\100/で超取り繕ってる!!~草。ものすごい心配してるんだけど、ものすごい伝わらないように振る舞ってる……w~トリ子の反応、真ん中

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トリ子とふゆの会話を聞いたモルガンお母様、2で超不安!~まさか男性と一緒ではないでしょうね……?トリ子反応、そんなの無理~ダイス、ちょっと話を(ふゆから)~お母さまの取り繕いパワー~100!!~打ち上げの話とか

【闘争中Lite】トリ子が行く闘争中Lite 3日目(最終日)午前 5ターン目開始→5ターン目終了後コミュ


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さて、泣いても笑っても最終日の準備を進めていきましょう~各チームの状況~▼現時点でのネームド勢の強気度。トリ子77、ふゆ98、直哉46、ツロ57、イコさん39、命令者52~各人こんな感じ~5T目イベント表。特になし!

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行動安価~強襲、同行。対象はCチーム~2人きりの反攻作戦、『鋼鉄の7人』をやりたいんだけど、どう?~それより2人一緒に突撃したい。そういった読みは、知識量が重要になる。そこはまだ自信ない~最終日だと空気変わるなー

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襲撃表~5.敵モブさん2名と戦闘~ふゆのスキルで振りなおすか安価。降りなおす~10.完全に敵の防衛網の死角を突いた!~振り足しで……いいよね?~6.敵モブさん2名と戦闘~しかし、なんだったんだろうか、モルガン様の出目は……w

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▼最初の得点、12点!~この状況は――トリ子の頑張り92、ふゆの頑張り48、第三者の理由13~ゲームセンスの塊やぁ……~Cチームってかなり攻めっ気が強いプレイヤーが多かったよね?▼ふゆの反応、そういえば……そうだったような……?

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あの辺のゴーレム動いてないでしょ?~あの辺って設備作るだけ作って、手薄なんじゃない?~BGM:メタナイトの逆襲。突撃開始!~ふゆの初手自爆からの報復フェイルノート!大黒柱にダメージ!~敵モブのクラス決定~敵ステ決定

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▼敵方 VS ▼味方~トリ子とふゆ、どちらをメインにするか~トリ子メインに決定~戦闘開始!~あっ、これ~確☆殺~トリ子、そろそろ引き際じゃない?▼ふゆ同意度、69~まだいけるけど、トリスタンさんもいるしね~撤退!

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トリ子たちの襲撃結果によるチームの得点変動~かなりデカい変動が発生しとる……~このターンの各チームのリザルト~Bチームが得点ダイス爆発!~最終ターン目前にして独走体制、他のチームの動き次第ではあるが……

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さて、ゲーム終了前のラストコミュですが。なにかやりたいこと、見たいシーンなど募集~読者の見たい話し~▼5ターン目にどこかで発生していた、ネームド全員が関わる乱戦。補正込みで活躍力:ドブカス17、ツロ59、イコさん74、命令者83

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――投射呪法。解説~禅院直哉は、この呪法(スキル)に可能性を見出した。【数ヶ月前の直哉氏】~試行錯誤をする直哉~読者の感想「男爵が戦車マリオの研鑽積んでたのと大体同じ光景」~……あーwwww~実戦で使うコツに徐々に習熟

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5121
――ところで~この手のゲームにおいて、ラノベや漫画のような『不人気スキルを極めたら最強でした』というのは、実際はまず存在し得ない。相性が悪い相手だとショボ落ちするもの、例えば今回のネームド達~▼ログアウト後の直哉、37

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5140
ここまで『やられても楽しい』というスタンスを崩さなかった直哉さん、これは~露骨過ぎる集中砲火への怒り~ログアウト後の様子~ツロの判断理由、ゲーミングお嬢様~初見は大喧嘩に見えるけど、実際は気心しれたゲーマーの煽りあい

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5174
紅茶屋に行くトリ子とふゆの話を聞いた命令者さん、行ってらっしゃい~高級ランチに行くふゆの内心、42で少し罪悪感~なお、お母様側は娘が楽しそうなのでめっちゃ嬉しがっている模様

【闘争中Lite】トリ子が行く闘争中Lite 3日目(最終日) 6(最終)ターン開始→最終ターン終了後


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5201
6ターン目開始時の状況~6ターン目イベント、不幸発生!~トリ子、偶発的に強敵と遭遇。一度リスポンして命運-2~▼どうよ?38でつらい寄り~▼遭遇した相手のヤバさ、59~後ろからズバッてやられて、そのままやられた

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5254
トリ子&直哉のデータ~ラストターンの行動安価~強襲・同行~相手は?Cチーム

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5743
チームの状態~今回は直哉と合同でCに襲撃するところでしたが~ランダム表、8.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。~最終ターンのターンリザルトを振ってから演出していこう~リザルト~なんだこのグダグダっぷりは……(困惑)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5770
▼全チーム失速、この理由は~各チーム襲撃がぶつかりあって相殺。割と地獄~せっかくなので各人のハッスル度合いを出してみよう~ツロ20、イコさん41、命令者22~一応ふゆ高い方で55~ふゆも案外おとなしい~あ、ちがうよ

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地獄の様子。高レア物資が集まるホットスポットにイチバチで来たら、みんな同じような考えで来てる上に、なんかレアエネミーまで居る!煙幕使った人が出て酷い事に~敵と味方で情報戦も開始

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▼この状況をみたトリ子、ドブカスの反応。トリ子13でドン引き・ドブカス98で狂奔~描写開始~あの規模のグッチャグチャの乱戦とか滅多に発生するモンじゃないんで、超混ざりてぇんや……! トリ子、理解を示して送り出す

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襲撃による獲得ポイント、7点!~最終イベント前の状況~イベント表振り~4.物資争奪戦2!~ふゆによるトリ子への説明~▼つまり?現時点での得点差が凄く、実はそうそう負けない~各チーム戦闘型しかいないから素のダイス勝負!

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そしてワンチャン残ったぞ?~最終得点整理~逃げ切り勝利の模様~しかし、今回のMVP、割と真面目にトリ子が選ばれそうな気がする~理由~▼逃げ切り勝利となったが、MVPは誰のもの?~トリ子に決定!

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最終ターン終了後、河城ゲームビル・ロビー~▼各ネームドの反応・ふゆ82、ドブカス93、ツロ92、イコさん68、命令者26~大体みんな賞賛~読者の反応、命令者さん、ここで悔しがるってことは沼にはまった可能性があるのか~それだ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6292
今数字計算したらめっちゃ悔しい命令者さん~ふゆの提案。MVPのチケット、日程合わせてふゆの友達(中野三玖)も一緒にわちゃわちゃしたい。トリ子乗り気度59~これは――良いけど、敵チームがいいなぁ~ふゆ、96で龍紋鬼灯丸~終わり!

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支援絵、みんなで焼肉~支援ありがとうございます!いいわぁ……! 撮影はツロちゃんかな! ハッと気付いてカメラ見たようなトリ子がまたいいわぁ!

【雑談】


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しかし、裏で座談会みたいに自然発生的になって、改めて分かる~流行れPさん【楽に、確実に、リソースを使わず勝ちたい】、男爵さん【ガッツンガッツン殴り合う、プロレス的な動きを好む】~真逆や……~流行れPのお言葉

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実は噛み合わなすぎて、あわや大惨事だったことが分かったりもした~各人の判断~結果~クリティカル連発して補ってくれた善騎士さん~危ないところだったぜ……~GMさん、座談会にて『もう少し誘導しても良かったか』、マジごめん

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一番納得した言葉、馬刺しの人の分析~なお、身内卓最長キャンペにおいて、調査系シティアド以外はかなり噛み合うが、調査系シティアドでは方針が真逆な人

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やべーよ~今、卓でラダさんが「刺さると爆発する短剣」とかいうブツの開発を言い出して~それに似たもんをあんまりにも常用しすぎてて、素で「ええやん!」という反応をしかけた

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D&Dでの動きの解説経ての考え。多分私が使える中で、一番オリジナリティと特殊性が高い技術は、この辺りの動きではなくバネ足サバイバンだと思う~バネ足サバイバンだけは、身内からの評価が「変態」だから……

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今は大変コスパのいい地獄が展開されています~【身内卓D&D準備中】

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D&D卓メンバーによる会話、ほんとにいっぺん男爵さん格付けチェックで何かしら作ってみたい~キャラ構築とか選ぶ基準とかも、聞いてると面白いですね~私もオリジナリティないですよ~遊戯王MDで使ってるの、初期配布デッキ!

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雑談しながら遊んでいる遊戯王の様子。男爵さんの思考~使えない融合カードを伏せて、相手の妨害カードを吐かせて、速攻魔法発動!~エクシーズフェスで置換融合残せるのは運営が修正すべきバグだと思うわ(真顔)~各々のタイプ

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ちなみに善騎士さんのプレイスタイルについて、GMさん「オーソドックスに楽しんでくれる得難いプレイヤーこういう人が居ないとならんのや……!」「「「それな」」」>癖強い3人~こういう会話がありました

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流行れPが無力化呪文の使い方のコツを教えてくれたりしているが、ぶっちゃけ我々のチャレンジって、この薫陶と逆方向だったなぁ……!~こんな感じ~このくらいの差……!!~グレートさんの手札とかについて~高評価系の武器とか

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油断すると機先とか統率が「使いにくい」と排除される環境です~先手に価値をさほど見出していない~D&Dにおいては、先制判定で最大値出したら「動きにくいわ!」と嘆いて、危うく初手行動パスしようとしてたからな私

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雪がヤバイ話~だめだ今日!~JR:運休。バス:運休。通院予定だったけど無理やコレ!!!~今日の北海道の天気調べてみ?死ぬぞ(真顔)~_:(´ω`」 ∠):_ もうアカン~いや、風が強くて今シーズン一番キツいわ

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ちな昨日あたりの自己分析めいた会話~英雄系のPC使うときの死亡率の高さって、何割かは鱗滝さん大満足の判断の早さにあると思います~ちょっと説明は難しいんだけど~保身を捨ててるだけ~自己分析を開始した妹弟子さん&楓の人

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あとねぇ。流行れPのアドバイスを元にした分析で、地獄のような事実が明らかになった~【流行れPが先日言ってたアドバイス】→旦那GMや妹弟子さんの反応~……これは……単純に精度が足りてない……???

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カミカゼバッジ~これとかも無力化手段を当てるために知恵を絞った奴……?~解説~慣れてくると状況が噛み合えば、手癖でこういうことが出来る。後ろの超糞猫がびっくりしてたが、実は君の位置が結構重要だったのだ~解説

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/3322
【D&D卓】と【さっきのカミカゼ】~本質は同じ~更にカミカゼ~本質はやっぱり同じ。相手の動きを予想して、そこに「置いて」おく~カミカゼが綺麗に刺さるパターンって、スピード云々関係なしに、トラップカード伏せてるだけよね

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完全に手癖だけでメンバー揃った時が三巨党なんで……~そしてうかつに砕蜂を狙って突出してきたら、ショコランラペリッチャァァァァァ!!とか叫びながら巴さんが首を狩りに来たりする~三巨党はホント切り返し能力が高い

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流行れPとの【さっきの会話】~スマートな一点読みを通したいから、失敗した時の事はそもそも考えていない~流行れPとの会話続き~ゲームなんですから嗜好最優先は大事ですよ~男爵さんが挙げた、噛み合わなくなっちゃった例

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で、無力化担当の人が突出して死ぬとか。なお楽しめなかった訳ではない~流行れPと善騎士さんの反応~私からすると初プレイもまだの状態で、魔神王の倒し方から考え始める流行れPが面白くって仕方ないんですが!?

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そういや、「D&Dのエクストラバトルくらいならあまり頭使わず動いてた」という言葉に首を傾げられてましたが。限界ギリギリまで思考を回転させながらやってる戦闘ってアレだ。実卓で限界までブン回してた例まとめ~ギリッギリの消耗戦

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【昨日、私が撃沈した後の会話】「格付けチェック。例えば『無力化戦術をやりたいとしたらどんなキャラ』とかでもいいってこと?」「白黒はっきりしそう(KONAMI)」~馬刺しの人の分析~スマートとは何か、わからんのかい~結論

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▼理想のスマートなアクション~▼決して得られないもの~▼失敗含めて数こなそう~▼データ把握能力~こんな感じかなー。結局、「数をこなして感覚的な理解を深めよう」という結論になりそう

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ザ・グレートとかの動きは、読者から見ても結構評価が高かったと思う~▼自分的認識(評価点)&▼自分的認識(失敗点)~立ち回りとしても、自分の持つ社会的な強さを押し付けていけたんで、結果オーライかなぁって~那珂ちゃんの件は

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なんで頑丈だと思ってたのかの原因が各々違うのが酷かった~各人の認識まとめ~一番ひどいのは自分で自分を洗脳してた私だなこりゃァ……w~でも、読者から高評価だったので、この方針で頑張りたい~洗練されてきている気はする

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流行れP。Q.魔神王討伐するならどうしますか?A.「」【ルールブック見始めてから10日程度】~これくらいは皆さん思いついた筈……?【見たことも聞いたこともありませんでした】~【その話を聞いて興味を誘発された人】

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集合知というか、やべーこと考える人は結構居るんだなぁ……w~私の場合はそういう数字系の奴は弱いんで、バネ足サバイバンで勝負かけますね!~《看破》《敵意》《読心》《天啓》などを騙して突破するのは得意です!~その他手法

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男爵さんの認識。上手い人は私より上手いとは思ってる。っていうか、自分が上手いとか思いすぎると事故る~やっぱ一時期の経験から、オールドスクールスタイルのプレイヤーには、上手い人は多いんだろうという意識が根底にあるなぁ

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ACVDのUNACの話~派生して、ACガチ勢がポプテに関わってるってマ?~「AC部」って「タッグでアーマードコア大会に出てたサークル」が元らしい。インタビュー記事

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4161
さて、昨日は懐かしの「ガントレットいちご味」をブン回してきたわけですが~【秒で消し飛ぶ中ボスの図】~データ把握能力とかそういうのもあるんだけど、私の体感では流行れP、基本的に出目がかなりいいわ……w~「いちご味」の解説

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4173
今回、善騎士さん以外はゴブスレTRPG初心者の集まりなので、各種要素を詰め込んで体験できるように調整したイチゴ味は丁度いいのよね~あと初心者と言いつつもプレイヤー勢は各々動きに油断がないので、めっちゃ普通にボコられてます

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楓の人は逆に、無印ガントレットにいきなり叩き込んだら、各種トンチキ挙動を見せてくれて、妹弟子から聞いてた通りだなぁとホッコリした~【無印ガントレットに参戦してもろたときの言動】▼楓の人の初ゴブスレTRPG

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【小ネタ程度に】流行れPたちのゴブスレTRPGレポのAAの話~【妙に符合も多いので本当に認識バグりそうなので、別のキャラを挙げてもらいました】~多分私も混乱するw~槍兵さんへの認識、苦楽を共にした感が強い

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茜ちゃん(術士ちゃん)が桃色系やでー。戦車動画のボイスは葵ちゃんの予定やでー~でも動画録画で苦戦中やでー~仕方ないからマチタン育成やでー~草~▼皐月賞、お前どっから出てきたナリタブライアン~▼日本ダービー、お前(略)

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しかし、育成あるあるですが~普通を自称している癖に、戦績が全然普通じゃねぇ……~▼主な勝鞍~あと宝塚記念か……~バロン牧場は雷帝の記録を宇宙戦艦ゴールドシップが更新しそう……

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Q.お世話になってる人にプレゼントを贈りたいのですが、どんなものが良いでしょうか? A.1心のこもった手作りの品が良いと思います。 A2.アー、あいつ相手なら……現金?~in 西住家の少年~もうエロ自撮りでいいじゃん……(適当)

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▼ウマ娘あるある。・ホープフルと皐月賞を取っておきながら一般人を自称するマチタン~▼普通を自称していたウマ娘の戦績一覧

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久々に手を付けて改めて思う。あれ……タキオン……かわいいぞ……?~ウマ娘のシナリオの話~マチカネルームは私も見たが、確かにうるさそうだわ……w~変な話だけど、理論を探る作業が楽しい……

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しかし、アプリウマ娘熱が再燃しつつある~ウマ娘ものをやるとしたら、どんなんだろうなぁ。フェニックスらが引退しきった後の世代でも、史実(馬)において誰かネームドの子孫……?

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【先日の会話】流行れPのゴブスレTRPGのシステムへの感想~男爵さんの厄介な動きをしてくるしてくる相手の話。【お互い相手の環境が怖い光学異性体の図】~■竜神の巫女 VS 魔神神父■▼PLの思考~▼神父側(知能:高い)の対応~▼結果

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何が酷いってこのとき、「3箇所に分散しているシナリオボスに対して、PC3人がバラバラに突撃」とかやっているのである。効率とかそういうのを考えていたら絶対に出ないアホの挙動だぞ! おそれよ!~あと【憤撃】の運用は結構キツイ

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ぶっちゃけ三巨党の邪神召喚阻止の時は、完全に狂犬やってたから……~あの時~たぶん消耗減らす休息挟まずにシナリオ6戦は、結構無茶苦茶やってたと思う~依頼人のじゃあくな魔術師大満足~▼元シナリオの想定→▼実際に遊ばれた結果

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三巨党は、その。腕っぷし以外の冒険者必須能力は低いが、腕っぷしだけは高い上に、それをぶん回す事に抵抗が無いからな……w~コネとか信頼などまとめ

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ヨシ!お試しレベルの30秒だけど作ってみて、動画の作り方の基本の【き】くらいは分かった!~こんなん出来ました。先日言ってたAMX1375にカウンター決めた奴~動きの解説、なかなか上手くいった

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システム分析を聞けば聞くほど、ゴブスレTRPGでの最適解って「殴られる前に殺せ」「敵に行動を許すな」「一方的に仕留めろ」という感じにしかなってこなくて、身内卓の環境が非常に最適解に背を向けすぎてると思い知らされる日々

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三巨党、天秤一党などメイン級のパーティーって、とにかく「後手から殴り返す」スタイルだからなぁ!!~一方、その辺りの手癖を捨てて、「敵も味方も先手必勝」というスタイルでやってるのが、氷霊一党とか姫様ん時とかか

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なんでウチだと後手志向の環境になってるのか、正直良くわからん~いや、スマート志向ないときほど後手~氷霊一党の時と三巨党の時~三巨党は本当に、こー。先手を諦めてる~手癖型は「読み物としての見ごたえはある」

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6224
トゥインクルスタークライマックスは、「ウマ娘に過酷なトレーニングを強いているという噂がありますが本当ですか!?」と言われると、言葉に詰まるしかなかったwww~▼クラシックラストに起きるマスコミからの突き上げの前の挙動

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くっそwwww~西住家更新して、ちょっとツイッター起動したらとんでもない発言みて草生えた~おまるん、それ、ペンコマの奴……wwww~ししろんが止めてくれてよかった……www

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話題提供程度に。以前話に出てた、「男爵&流行れPによるキャラシ作成格付けチェック」めいたものが、今進行中です~▼第一お題。システム:ゴブスレTRPG。Lv5高レベル作成、サプリ有り「パーティー内でボス戦まで温存されるキャラ」

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さて、何やるか考えまっしょい~ウマ娘やる場合は~結局、架空の世代・架空のウマ娘だけでやるのが丸いのよね~近隣見ても、私はかなり「こういう制度なんだよー」とかいう史実・現実の話の解説を混ぜ込んでいくスタイルよね……w

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軽くネタ出し程度に~このウマ娘の史実産駒がどうなるか興味あるっていうなら、実はアリスヨモツアイギスだったりする~史実牡馬イメージ~ティアラ路線の子は当然ながら牝馬。そうなってくると、比較的扱いの大きかったメンツの該当者

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実際どうかね、誰と誰の産駒が見たいとかある?~読者たちの話~地方から定期的に殴り込んでくる白長とかある種の恐怖というか怪異かもしれんがw~恐怖の象徴はちょっとわかるわ……w

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ただいまっす。そういえばカミカゼバッチあと5個か~あ、今確認したら4位の人のバッチ数が久々に増えてた、6つか

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/8121
あと、ちょっと雑談程度に~最近読み始めたウマ娘2次のおかげで、「ラストバトルがJpn2くらいのランクでも、十分物語性が凄い熱い物語が出来る」ということに気付かされた~ちょっと蒙を啓かれた思いでしたね

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勿論、書いてる人が上手いのはあるんだ。でも、ちょっとその題材は考えてなかった~フェニックス、ソラス、どっちもやっぱりG1を目標にしてたからねぇ~ハーメルンで『強めのモブウマ娘』で検索すると出てくるやも

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読者のウマ娘雑談~現実の馬関連の雑談

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/8245
しかし、ちょっと思う~開拓流行れP。シティアドだと動けないというタイプであり、賑やかしに徹していた~男爵。シティアドでも苦手な調査系だと逆にいつもより張り切って動く~似て非なる両者ですが~案山子粉砕計画については

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天子はアレもう「死なない」という見切りが出来てたもん~そもそもGM=PLだからなぁ。出せる敵の数も質も調整できる以上、危機感ホント無かった~余裕があったから2戦目は殴打属性武器で攻撃可能なグランドシーフ選んだわけだしネ

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っていうかむしろ、そういう強弱論争するなら、世界観的に考えると牢人さんが割と深刻に弱肉強食の下層~なんせ弱い相手に負ける事はくっそ得意だからな!~別に殺さないために気を使ってなくても普通に痛打食らって負けてる定期

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いや、ワンミスして格下に蛇の目出したらダメ的な評価基準なら、牢人さんかなり下位に来ますけど!? って話~そういう理論でNPC貶したいなら、連鎖でウチのPCも落ちるんスけど…!?~という話である

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旦那から言われ申したが「ペラ回しの手癖を意図的に封じている時の男爵は、すんげぇ分かりにくい」~コレがどういう意味かというと~……GMの視点で言われると、なるほどなぁって感じ~外部卓と身内卓での動きの違い

【Mount&Blade】ペンドラゴン王国


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/724
▼ペンドール大陸にて~兵の配置を変えつつ、もうちょい兵の質を上げられないか試行錯誤開始~兵の質を盛るペコ……盛るペコ……~軍拡結果~1638 VS 7373の防城戦を目の前に、始めまーす

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▼Mount&Blade PoP ヤピックスホルム防衛戦。敵:7371名 自軍:802名 友軍:840名~ふふふ、地獄☆~わぁい、ここで勝てば7400人弱を一気に倒せるぞーぉ☆~装備間違えたんでロードして装備変えて再入場~敵が多分1~2部隊増えてるわ

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これはアカンわ、ちょっと作戦を変える~城壁の上で止めるのは無理だ~内部の階段を防御地点にしよう~上を取られて投擲武器で滅茶苦茶にされたんで、次を考えよう~なんだこれは地獄かね!?(キラキラ)~痛いと感じたこと

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あー、だめだ~テストラン結果。味方損害:668 友軍損害:776 敵損害:3501~個人で650人とか斬ったけど、流石にどうにもならんな……。ちょっと根本から考え直そう~体感的に、「これは」と思う陣形が偶発的に終盤に発生していた

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1004
敵が自らの罪を悔いながら頭を垂れるようにケツを差し出すシステムは出来たので、これでどうにかなりそう~階段の裏側にこっちの兵士が居ると、敵兵は階段の裏を警戒して、バックで階段を降り始める、その無防備なケツを狙う

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1294
勝った _:(´ω`」 ∠):_~敵が残り3000人くらいになるまでは頑張ってたんだけど、そこでダウン~諸侯20人ほど捕獲する超大量ッスよ………~こちらも多くが負傷し、死者も出た……。でも、軍拡を繰り返したおかげでまだ戦力ある

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4588
すっごーい、君は財政破綻が得意なフレンズなんだね!男爵です~ペンドラゴン王国は大陸の約半分をバッカス帝国と分け合う形にまで戦争を優位に進めたものの、軍備がちょっとやりすぎだったため、維持費がかなりの負担になりつつあります

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4594
旧ペンドール王国首都であったサーレオンと、その周辺の城2つ、村4つを自分で治めることにして財政を補おうとしていますが、私は何を考えてクラーケン騎士を500人以上になるまで増産したのでしょうか?~残っている兵力

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4730
ちょっと地獄見てこよう……_:(´ω`」 ∠):_~自軍320&友軍220 VS 虐殺者ウルフボルド軍900~すぐ横に今回の戦闘には参加できなかったミストマウンテン賊軍900とか居るんで、そっちがもうどうなるかわかんねぇ……!!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/4734
▼緒戦~▼2戦目、これもうわかんねぇな……~▼緒戦、……勝利ヨシ!

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5627
ペンドール大陸は完全に、2国による鼎立で安定してしまった感がある~国力互角の2国体制になってからは、特にバッカス帝国が喧嘩を売ってくることもなく~ちょこちょこ暗殺者が命狙いに来るが、案外平和だ……~平和じゃなかったわ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/5711
というわけで、2500ほどにまで膨れ上がってたヤツ族(騎馬略奪民族)の軍をトレインして、その宿敵であるノルドール(古代エルフ)の1800ほどの軍の前に誘引。そこに合流して、2500VS2250の大会戦中です~そして同盟国が死ぬほど強化された

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ちょっと考え纏めついでに、ミストマウンテン賊軍1078を自軍143でシバいてくる!~単純な話をしよう、1人10殺すればこっちが数で有利だ~8割弱は負傷だから……~だいたい想定通り

【遊戯王MD】男爵マスターデュエル


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1320
さて~肌に合うかどうかはまだ不明だが、最近流行の遊戯王MDをDLしてきた~あ、すげー!後攻1ターンキルされた!やっべスゲー~ヌメロン・ドラゴンなるものを1T目で出してきて、9000攻撃力でパァン! ってやられたwwww

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現在のデッキは初期配布デッキです~もはや適当にぶん回しているようにしか見えまい。そのとおりだ~パワー・オブ・ドラゴンデッキ + 始まりのデッキ。この中から使えそうなものを適当にチャンポンしてる~22Tまで続いた対戦

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1383
あー、見た見た……w<エグゾディアサーチデッキ~そもそも私はカード買ってデッキ作るのが嫌いで、手持ちを適当に組み合わせて考えるタイプだからなぁ……w

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/1630
いやーバスん中で先日誰かが言ってた「冤罪剣デッキ」に遭遇しましたが、全く効きませんでしたよ~甘い、甘すぎる~最初から全部ドラゴンだよクソァ!!!(配点:完敗)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/3605
遊戯王MDで、「こいつが活躍できるデッキを作りたい」と思えるカードに出会いました~こいつです~重要なのは~ちょっと真面目に、コイツらを勝ち筋の中心に据えたい~まさに夜見の配信見て「これだ」と……w

【ダンジョン&ドラゴンズ】プレイレポ 第5回 VSドラゴン


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【前回ラスト】【卓の再開前に、流行れP気付く】~――で。4話ボス、サカロス神拳(流行れPの動画で一世を風靡した戦術)の亜種、ベシャバ神拳によって即死~実は座談会で発覚したのですが、この辺りでかなり齟齬が発生していました。

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男爵さんとGMさんの認識の違い~この辺、ローグのサラちゃんがものっそい後ろ寄りで射撃でペチペチしはじめた時のGMさんの内心。なお、この時点で発生していた別の齟齬~ローグのサラちゃんの動きについて、他のPLからの誉め言葉

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もう完全にどう動いていいかわからなくなって、手番を回すマシーンになっているサラちゃん。その分ダメージを補ってくれたのはこの方~――が、調子よくボコボコにしてたところで事故発生。一番タフな戦士のレクトさんがワンパン

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離脱を図ったドラゴン、LV3スリープで撃墜~リンさん、スピリチュアルウェポン使用。――かくして。ダガーフォードを襲った黒竜が最後に見たものは、黒き棘鞭を振るい哄笑する、美しき女神の姿だった――。

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撃破後の会話、リザードフォーク軍も崩れだします~戦闘終了後、モラディン(?)様のお褒めの言葉~という感じで。あとはエンディングを残すだけとなりました~座談会で気づいたこととか~一応目算はあったんや……

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真面目な話をすると、今回コマンド一発でおなくなりになったオークさんとガチンコするなら、こんな動きをするよ~いや、事前相談はあったので、そこもちょっと違うかなぁ……うーん、説明が難しい~なおオークボス戦での考え

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▼今、裏で善騎士さんに突っ込まれてますが。男爵さんによる説明~【作戦会議風景】~こういう奴ですなコレ。だから、別に「コマンド失敗してたら戦線崩壊していた」って事はないと思う~問題は無力化メインで射撃戦の動きが奇妙

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流行れP「個人的に言うと、『誰かはやっといてほしいムーブ』をやってくれてたので、ちゃんと考えはあるように見えてスルーしてしまってましたね……」・男爵さん「それっぽい動だけはしてましたな……」~各回の動き~身内卓の癖

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私のやってたことってアレだよ~「重要っぽい場所は取ったんで指示ください!!!!!」って叫んでただけだよ5話とか……w~「なにしていいか分からなくても、ココ取っておけば最低限の仕事にはなるはず……?」

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善騎士さん「スレでも言われてますけど、コレ実際に来られたら対処できてたと思うんですよね……」・男爵さん返答、話ごとの場合~5話は原作版のムーミンくらい不可解な挙動してた~馬刺しの人感想~流行れPとの会話~待機宣言の説明

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▼座談会からの結論「やっぱりこのパーティ言うほど機能不全起こしてなかったというか万全に回ってたのでは? 感がある」~ただ残念ながらこのパーティの万全の形は男爵様が保険になる形だから割りを食う……!~男爵さんの主観では

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レポやってよかった。私主観のあれこれが出てないと、多分ここまで気付かなかったし、気付いてもらえなかったと思います~下手すると、「十分活躍してる筈なのに、もっと活躍したいとゴネる困ったPL」に見えてたぞ私……!?

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あとアレだ。自分が意図的にその仕事をしたという感覚が、こうして分析されるまで皆無だった~かく話での感想&満足度合い~自分的な満足ポイントが「ダメージを出せたか」というより、「殴り合えたか」になるタイプ。

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なお昨日の話し合いででた話、PLごとの噛み合い方について~「たぶん全員が等しく活躍できる流れは無理そうなので、キャンペーンなどで持ち回りで回ってくるような形が望ましい」という結論に……

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あと、昨日の話し合いで、身内卓で問題解決に向けた動きにズレがあったのではないかという気付きもあった~馬刺しの人による分析~もう1~2ランク上の、戦術レイヤーや戦略レイヤーでの視点こそが必要だったのでは……?

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▼3話あたりで発生していた齟齬~▼5話で、それまでの経緯から学習~『自分のやりたい事は今回のキャンペーンコンセプトと合わない』という理解のもとで、他の人の活躍を邪魔をしないことだけを考えていたのが5話である~周囲の理解

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その辺りの齟齬にキャンペーンが終わってからやっとお互いに気付いたので、昨日のエクストラマッチでは、かなり意図を説明しながら行動するようにしていました~▼昨日の動き~流行れPを完全に自分の上位互換だと思ってた~そのほか

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身内でよくある現象~得意状況や手癖が使える状況だと、想定が全部ぶっ壊れたら即座に手札を見直して動きを再構築できる。苦手状況や理解が及ばない状況だと、びっくりするくらい動けない

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昨日の終了後座談会~エンジンかかってる時は、戦術面でも交渉面でも結構カリッカリにチューンされた動きをする。でも、エンジンかかってない時はパンジャンドラムでしかない~、GMからすればやりにくいPLだと思います……

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でもホントびっくりした。案を並列で走らせるようにしてたのですがそれが完全にミスの元だった~想定している危険のパターンやら、対応の動きが過大で、『それ考えるとこの動きしか無いから、選択肢がない』という感じにネ……?

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なお、この辺りの手癖を封じて、各々のやりたい事だけを考えて動いたら。高評価系になります~解説~先日の座談会で納得したのですが。『手癖の動きの中には、無意識的な警戒や、安全確保のための保険的な動きも含まれていた』

【ダンジョン&ドラゴンズ】D&Dプレイレポ エクストラマッチ


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GMから状況説明~こんな感じで戻った領主館~サラさんの叔母、モーウェン公がやってきます~警鐘がなる~アンデットの群れがこちらに攻め込んで来てたオークたちを殺害しながら接近~知力判定成功~火事場泥棒の連鎖~好きな配置で

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マップの図。男爵さんの判断、緒戦は屋根の上ですね~男爵さんによる、配置の意図説明~ゆっくりプレイスが完成している~――で。相談を経て、配置としてはこんな感じ。馬刺しの人。全てにおいて抜かりなし~天空計画!

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攻め手はリンさん。ターンアンデッドでオークゾンビ(6体)がすべて消滅。ミノタウロススケルトンとオーガゾンビは士気崩壊して敗走開始します~――で。逃がして街中で暴れられるとヤバいんで、ここで掃討方針~レクトさん大暴れ

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サラさんミリ残りのミノタウルススケルトンを処理、ボーナスアクションで周囲を観察~アンデッドが通ったルートを追うようにして、悪魔崇拝の異装のオーク、それとタナラックが接近。▼タナラック~別方向警戒したいんですけど。

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インスピレーション使って、こっちも有利判定振ります。この辺は、同席者にも説明しづらい、オカルト勘。『あ、なんかイケそうな気がする』という第六感が来たので、サクラカゼ流しながらダイスを振ったらご覧の通りです。

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オランウータンやらゴリラやらによく似たデーモンの一種バルルグラ。透明化する瞬間を目視成功。動いた方向から、おそらく東に回り込んで攻めてくるとのこと~ロールプレイが乗りだす男爵さん~なお作戦はラダさんを囮にする気満々

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位置調整やら、視界や射線の管理やらで私が悩んでる2R目から3R目。無双ユニットというか、大暴れしていたのがリンちゃんさん~2R目の行動。ごく単純に、強いデータや上手いコンボを発見するのが非常に得意なのでしょう。GMも脱帽

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――で、前衛が頑張って敵を減らしてくれたところで。3R目、増援到来。結構な数の敵が出てきましたが――。ラダ君、騎馬殺すべし!~炸裂するファイアボール~こちら落馬時の判定でファンブル出して転倒したタナラックさん近影

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PL陣の会話「馬刺し!」「名物!」「なるほど、騎兵が相手だから士気が……」「だから物理的な仕掛けを介さない攻撃呪文なのに、ラダさんのダメージダイスがいいのか……」~一方、火属性が無効な随伴兵のはずのヘルハウンドが強敵

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一方、レクトさんはここでファイター必殺の【怒涛のアクション】による追加攻撃まで使って、無理やりヘルハウンドを撃破~4R目、バルルグラが射界に入ったら撃つ構えのサラさん~一方中庭、怪獣大決戦続行~結構ギリギリの消耗戦

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異教崇拝者撃破!~その他の敵~サラさん対バルルグラ~なお、一般市民の皆様は驚いていますが、プレイヤーも『お前……こんなに戦えたのか……?』とか思っています。3Lvになって以降、一回もマトモに戦闘参加してないねん。

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お仲間の援護攻撃~急所攻撃+クリティカルで8D6+5ダメージ、撃破~――かくして。竜殺しの英雄の、竜を倒した後のエキストラマッチもこれにて終了。さて、彼らのその後は――

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エンディング開始。“黒角の愛子”リン~“暗黒発明家”ラダ=ノーレス~“モラディン(?)の鉄槌”レクト=エマニティッグ~“シティガール(24)”サラシリス=ルセレソロ(本名:ホーンレイヴン=クロムウェル)

【ダンジョン&ドラゴンズ】座談会など


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という感じで、今回のショートキャンペのレポでした。以後、ちょこちょこと座談会とかピックアップとかネタとか~【善騎士さんから読者の皆様へのコメント】~【レポではサクサクだったけど、裏で色々やってたバルルグラ戦】

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男爵さん「なんかレポに対して補足とか主張とかコメントとかありますか?」、流行れPさん「気付いたんですけど、私と男爵さんって嗜好や発想が真逆な部分多いんですけども、出力そのものはやたら似るんですよね」~格付けチェック!

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卓参加者たちによる見てみたいスレ民の解答とか~GMさんによるレギュレーション案~男爵さんと流行れPの出したPL。もう既に出力が近い~びっくりするくらいに、嗜好と発想は正反対なくせに、出力されるものは近いんですよね

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追加でヒデェ会話~なぜこんだけ出力方向が似るのかが謎すぎる~スレ民に回答してもらったり、答えを知らせてない状態で誰かネームドな方にお声掛けして回答してもらったり~なんで似るのかホント謎

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【レポ投下中の会話】~▼レポ中の会話その2~見えない相手への対応の話~▼つい先程の、ちょっとうれしかった会話~流行れPと男爵さん、お互い特に考えずにやれることが凄く高度なこと見えている感がしてきた~回復リソースの話

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流行れPのやっていた動きに対してのGMさんの感想、「D&Dプレイ2回目の人がそこに到達するんじゃあないよ!?」~バンピー代表善騎士さん~パンピー視点で理解の及ばなさをランク付けしますとですね~男爵さんは変態~WoTの話へ

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「ヘッツァーでマウスは無いっすけど、CromwellでO-Hoを横倒しにしたことなら……」「どうやったの!?」~説明~それ以外に磨いた技術の話など、馬刺しの人「鉄拳チンミか!?」~馬刺しの人の動画作成技術の話

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【昨日の会話】「これで男爵さんが無力化戦術とかができるようになれば我々は後方腕組師匠面が出来る……ってコト!?」【その道は地獄だぞ?(ガチ)】~なんか生えた門下生、水遁の弟子が増えた

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ちなみに、昨日「何やってんのかわかんねぇ」と言われた私の思考について、ちょっと解説。マップがこうです~敵の出現位置は事前に開示されていました~▼想定ごとにパターン分け~どのパターンでも相手にとって邪魔な待機位置、ね?

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【なお、結果】~【予想は見事に外された模様】~【なお、この人からのこの評価は嬉しかった】~「地味に撒ける布石は撒いといて回収できるもんは回収する」を、やってましたね私~こんな感じ~だいたいこれが私の手癖の動きですね

【ゴブスレTRPG】プレイレポ D&Dを遊んだメンバーでのゴブスレTRPG 『ガントレット いちご味』 前編!


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【大雑把な経緯】~メンバー変わらず。真理GM改め真理PL、善騎士さん、馬刺しの人、開拓流行れP。あと男爵(今回GM)~1人目馬刺しの人の蜥蜴人、グーストゥリカラ。キャラデータ。PLチャットではだいたい『ぐっさん』と呼ばれる

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2人目流行れPの森人さん、"シコーラ鳥の英雄が末裔"エロイーゼ・エロイコビッチ・シコルスカヤ。キャラデータ~真理PLのキャラ、只人のジェス。キャラデータ~ラスト、お隣産出のヤベーやつ。ダスク・マードライ、キャラデータ。

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男爵さん「ジェスさん、付き合いの長いぐっさんはともかく、コレ残りの2名どういう基準で選んだの?」→真理さん「生活に困ってそうなやつを選んだ」~パーティ結成後の様子~受付の人、ゴブリン退治の依頼があった

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依頼の内容とPC達の反応~怪物知識判定、ジェスさんファンブル~エロイさんとグッさんは目標値13の副情報まで突破~受付さんからこっそり支援されつつ、街から直でゴブリンの巣穴に向かう冒険者たち。長距離移動判定の洗礼を受ける方々。

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判定成功したグッさんとジェスさん~サボって寝ている見張り小鬼発見。ジェスさん以外は見張りが立っていることからリーダーが居るんじゃね?と気づけます~暗殺後、小鬼の死体を漁るとゴブ毒が塗られた武器を発見。

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ゴブスレTRPG初プレイですが、しっかりとシナリオにある要素を利用し倒そうとする熟練プレイヤーの皆様の図~雑談しつつ洞窟へ突入~小鬼が頑張って壁を掘ろうとした痕跡発見~「これは施工が終わらないうちに内覧客が来た悲劇か……」

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ちなみにこの辺りで『ゴブスレ1巻の例の洞窟』を元にした公式シナリオを、更に改造したものですというネタバラシは行っています~今回のメンバーの場合は、『なるほどな、そういう感じか。よし潰そう』。GMの内心(練度高ぇなぁ!?)

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最初の分かれ道。流行れP、相変わらずダイスが強いッス。情報スッパ抜かれ、ゴブリンシャーマンの部屋へ向かう冒険者たち~ゴブシャーとその毒への判定成功~毒がエロイさんの矢に塗られる。これが後に悲劇を起こします。

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▼頭が悪いと体力抵抗が~戦闘音でバレるかと思ったら、そういう事もなく~こちら、多少騒音を出しても警戒されない原因となっている、地下水脈の流れる広場~ノイズなくスムーズな相談と意思決定の図~ここはPLの工夫が通るよ!

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大小鬼さんが簡単に沈むと思うなよ! ▼大小鬼さん~ジェスさんが踏み込んで松明を落として光源確保。流行れPは毒矢で狙撃してみる。当たって19点ダメージ、毒が通ったのでターン終了時に1点ダメ~大小鬼ィィィィ!――後編へ続く!!

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大小鬼の話。あれはダメージダイスが3D6部分で12と平均を超えて、かつ相手が出目7で抵抗できる毒に抵抗失敗して、毒ダメージで1D6=6出した結果だから、かなりダイス強者だった

【ゴブスレTRPG】プレイレポ D&Dを遊んだメンバーでのゴブスレTRPG 『ガントレット いちご味』 後編


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前回の続きから。もはや雑魚ばかりの残敵掃討はざっくりハショります~戦利品回収~で、方針相談~ 説明するまでもなく、『もしこの洞窟が完成していたらどれだけヤバいか』を理解して、それに合わせてロールプレイしてくれるPLの鑑

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裏でのPCチャット~なお、シナリオの意図としては~どん詰まりのボス部屋をどうにかする前に、他の部屋をすべて浚って、安全を確保する方針~流行れP、慧眼~因果点を活用する流行れP。この辺の判断基準も真逆な男爵と流行れP

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《命水》だせるよ!流石に便所水はやめようか!~原作再現で嬉しそうな真理PL~ちょっとした情報ですぐ気づく流行れP~ボス戦の作戦会議~作戦、ボロッボロの毒武器を、工具で可能な限りバラして、破片を撒菱にする~解体作業で消耗

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祈念まで使って達成値をあげて、めっちゃ見つけにくく偽装された撒菱ゾーン。誰が来るかダイス、呪術師が来た!~なおこの件について旦那さん「お前のダイス運でそんな判定振ったらそりゃそうなるよバカじゃねぇの!?」

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PL達の反応~こちら、部下にブチギレな小鬼の呪術師さん~エロイーゼさんの狙撃!ダメージダイスが跳ねて、ボスがまた即死~ジェスさん、撒菱の辺りに《酩酊》~角を曲がってきた小鬼が酷いことに~――かくして、小鬼の巣は壊滅。

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エンディング、ギルドの酒場にて~善騎士さんの企みを見抜く男爵GM~判定成功、見事水薬の追及をかわす善騎士さん~それでは、乾杯!

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という感じで。キレーにサクッと終わった、ゴブスレTRPG初回セッションでした~TRPGそのものや戦術に慣れてる人が多いこともあって、思ってたよりサクサクと処理されたゴブリンどもよ……。特に無力化呪文(酩酊)の運用について

【ゴブスレTRPG】スレ回し 天子でシナリオグラム 「ぶりぶりざえもんを助けた結果、盗賊ギルドと戦争!北の都からの脱出行!」


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気軽に小ネタやりますか~天子キャラデータ~シナリオグラムダイス~4:暗殺/誘拐/救出&6:むしろPCが当事者。ははーん、じゃあくなお姉様案件じゃな?~人ダイス、学者~むしろ仕掛ける側~あー、これは。アレか

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混沌側と取引してた学者を見つけて、相手からも見つかって。勢い余って「とぉーう!」と拿捕して、官憲から逃げるタイプの~うーむ、身内意見だとやっぱりこれ冒険者ギルドと盗賊ギルドが敵か……~ひょっとしたら没にするかも

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6650
……あっ~今、猛烈に唐突な思いつきが浮かんだ。天子、誘拐、学者~【学者っぽい立場で依頼出してた】ぶりぶりざえもん~こいつなら天子が当事者になる理由付けもしやすい~よし、旦那は二つ返事でOKくれた

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6669
▼ぶりぶりざえもん、これは!?混沌の工作員として狙われたところに天子居合わせて、なし崩し~▼誰に狙われた?→(雇い主は誰かはともかくとして)仕掛人~まぁ仕掛人の立場的に、見られたら生かしておけんわな

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6694
北の都を脱出する理由ってこれじゃね?~仕掛人と盗賊ギルドを本格的に敵に回したので、というのは分かりやすい~▼狙われる主体、80で天子~はじまり、初手大爆発~ぶりぶりざえもん、32で不都合より~▼仕掛人の雇い主、15で混沌より

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ぶりぶりざえもんの分析~アシェラッド、21でかなり非戦~天子の考え55でフラットより~天子、13でかなり非戦より~アシェラッド、面白がっての半分善意~▼天子が狙われる理由:仇討ち~「……あいつは良い囮になる」「おk把握」

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Q.つまり?A.~1ターン目、1-1:襲撃~これ、めっちゃフツーに、撤退したアシェラッドと仮面野郎の仲間と誤認された奴では?~▼状況、不意打ちされる~▼奇襲察知、目標値:23→失敗~Lv8以上の戦力って居たかなぁと思ったが。居たやん、英雄殺し~▼敵攻撃~▼天子の反応:熱烈歓迎!~実に結構!宣戦布告受け取った!~▼敵戦力まとめ~しかしこの争い……誰が得をするんだ……w

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読者の感想、てんこ「おほーっ!(歓喜)」~納得!!~戦争になって得するのは誰なんだ……w~っていうかコレ、当人たちはわからないだけで因縁の対決か。グレートを仕留めた際の原因を作った側と実行犯と
ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/6925 なんでこいつら銅にまで上がってんだろう……~結論:ヒューマンエラー<なんで銅まで

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マップと敵配置~建物の上からの狙撃態勢と、前衛の接触。これで流石に、ヌルくはない……筈~1R目先制判定~で、闇人が紅蓮の嚆矢を使えば天子は最遅行動になる、と~描写開始~▼仕掛人行動~相変わらず仕掛人相手だと事故る私のダイス

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痛打表:4番、視界喪失~2ラウンド~視覚失ったことで盗賊騎士の攻撃まで当たってーの~▼天子行動、自己回復~2R目先制判定~敵の武技のリバウンドダメージ~▼仕掛人行動~イッエーイ!ピンゾロ2回目ぇァ!~痛打表振り

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昏倒1ラウンド、……おまえ……美味しくねぇぞ……~闇人リバウンドダメ~手こずらせやがって……→3R目に起床!天子お姉さんだよー!3R目先制判定~お前ら……せめて因果点とか半歩ずらしくらいは消費させないと道化だぞ……

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テンション上がってきた天子、▼仕掛人行動~流石にコレに対しては、半歩ずらしで剣豪の攻撃捌くしかないやーつぅー~▼半歩ずらしによる反撃、命中:30で剣豪に反撃。ダメージダイス~あっ、死んだ~剣豪撃破

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▼天子の反応。ありがとう!実に盛り上がってるわ!さぁ次いってみよう!~むしろこんだけ蛇の眼連打して昏倒までしてるのに、なんでフツーに耐えてんだろうねぇ~▼天子行動、立ち上がりつつ自己ヒール~離脱チャレンジ、失敗

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4R目先制判定~▼敵攻撃、また回避ピンゾロ!~痛打表1番~2ラウンド昏倒~えーと、6点ダメージで最後に昏倒~【アガってきたとか言ってたら雑魚の攻撃引っ掛けられて脳震盪おこしたやつ】~▼仕掛人の攻撃~えーと~【6R目 起床】

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敵視点、ここまで来るとホラーじゃないか……?~「なん……っでだ!?ここまでやってなんで死なない!?」、84でかなり不審に思う~……貴様……何者だ……?→しゃらくせぇ!ここから楽しい時でしょうが!~6R目先制判定、6ゾロ

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闇人→天子→盗賊騎士→ならず者。都市伝説のテンションがアガっている!~3回痛打食らって2回昏倒した割には元気だなーこいつ。なんなら演出でオープニングで無駄《突撃》してるんで呪文回数1回減ってたのに~仕掛人の攻撃

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敵の考え。誇りによる抗戦:77&実利による抗戦:68、合わせて100以上なので戦闘続行~▼天子行動~祈念、成功~痛打表、5番。装甲破壊!~大成功による効力値増加、ダメージ増~盗賊騎士撃破~▼攻撃後移動で離脱、成功~移動後マップ

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7R目先制判定~天子先制、自己回復~あ、これ建物の入り口は、南~……微妙だ~闇人は移動力低いが、やらないわけにもイカン~ ▼闇人さんの理解、逃げる気だ(無理やり接近して撤退を阻止)~▼闇人の行動~受け身判定失敗、ダメージ

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8R目先制判定~▼闇人の攻撃~▼天子反撃、闇人撃破!~ボス格は全撃破したので、なんか冷めて離脱。オープニング終了、シナリオに入ります~一党の状態~強壮の効果が残ってるうちに砕蜂と巴と合流して脱出かな

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2つ目のイベント表、1-2:その場を調査する。目星。あー、これ巴と砕蜂を探す奴……w~▼今回のシナリオの目的は?・▼ルールとしては?・▼現在の進行度~さっきの戦闘もクリア扱いで、進行度振り~▼観察判定、祈念が6ゾロ~進行度

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3つ目のイベント、再度1-2:観察判定~▼観察判定、祈念で成功~進行度~4つ目のイベント、2-1で襲☆撃~▼発生する襲撃、仕掛人による追手~▼敵編成、隠神刑部 + 奇襲発生~残り少ない腕利きを惜しみなく繰り出してきた感~敵データ

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回復処理~追手の理由、熱烈歓迎!全部!~▼説得力、天子:13 vs 相手:31~▼奇襲~▼敵攻撃~▼説得力低いですが:面白いんで乗る~1R目先制判定~▼ブレードランナーの行動~▼天子反撃、あ、コレやばい。【憤撃】使用

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2R目先制判定~▼天子、更に憤撃。6ゾロ!~痛打表、3番~追加ダメージ、最大値~計40点ダメージ、ブレードランナー撃破~天子の考え、54で真ん中!~取得進行度~5つ目のイベント、2-5:チンピラ相手の交渉など~判定、成功。クリア!

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混沌の諜報員が暴れてるって聞いたんで小銭稼ぎにやってきた巴&砕蜂~天子の行動への二人の反応、56で真ん中~盗賊ギルドの報復?への乗り気度・好戦度、巴61・砕蜂3~▼好戦性が低いですが。既に詰んでると判断。損切り

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▼街を出る前に接触者、三羽烏~スタンス、44でギルドより中立~やってきた三羽烏との会話~三羽烏が来た理由、善意・義務感:34・野次馬根性:94・ギルドの指示:67~一番高いのだけが採用なんで、野次馬根性です~どうするの?東に帰る!

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▼協力度合い、アスキン:22・ジョーカー92・尾形:14~三巨党がどうするか知った上で放置すると……、自分らの立場:41・彼女らの立場:33・ギルドの立場:100・バンピーの被害:62~▼賛同度、天子82、巴28、砕蜂60、尾形67、アスキン18

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反応描写、尾形の伝手で商隊の馬車に乗せてもらう~▼三巨党脱出後・誤解は、解けた~エンディング開始。――この件については~▼責任論は、49で真ん中~経験点500点と成長点2点を得て、次の冒険に備えるのだ!冒険者たちよ!

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許容できないなら諦めてスレ閉じてくれとしか……。実卓でのロールプレイ部分、それも日常部分の軽い奴だから、そこでこっちが悪いのでもうロールプレイしませんとは言えないし、どこを改善しますとか言いようがない

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逆に今回、描写面の反省点として、というか今回と言わずずっとなんとかしたがって中々うまくいってない点だけど~仕掛人をそれっぽく描写しようとしたら、なんかコレジャナイ~今回アレよ「劣勢でも態度を変えずクールに振る舞う系」

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天子も別に強者ムーブしてたワケじゃないからなぁ……w~3回痛打食らって、うち2回は最悪の昏倒引いて、元気に起き上がり小法師してた~むしろ保険は残してただけで、割と綱渡りはしていたという~読者の感想、バイオ2のタイラント

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後輩GM曰く「多分、冒険者ギルドも盗賊ギルドも、ギリギリのところで組織の面目は保った結果~っていうか、改めて分析すると本当に誰も何も得してないな……w。なんなら混沌勢力も損してるぞ……w~偽造の身分使えなくなったんや

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盗賊ギルドの社会的立場について。なんか気のせいか、天子や牢人さんより社会的立場が強いような印象が……~読者たちの意見~そういや今回もフツーに冒険者側が逃げて、それに疑問持ってなかったな……

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逆に天子とか、今回ただただ腕っぷしだけで蛇の目3発を乗り越えて耐久ゴリラプレイしてたなぁ……w~合計で3ラウンドほど昏倒してたけど元気です!~……寝る子は育つ?<昏倒しまくったけど~読者と男爵さんの間の温度差の話

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英雄系について。っていうかそもそも、「今回こういう風にやろう」という卓の合意やら、GMの差やらがあるので、完全に同条件での比較とか出来んよ?

【ウマ娘企画】


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ウマ娘の候補AAある?~読者によるAAだし

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いつの間にかAA増えているサレンお嬢様~どっちかってーとトレーナー感があるネネカさん~君に関してはAAスレで出すと印象がバグりそうな逸見さん~ハンバーグ殿はちょっと小説の方の印象を大事にしたいので……

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なかなかピンと来るキャラがいねぇなぁ~タマモ系は面白いかも~ぃよっし~とりま一旦ネタ出し段階で、候補に留めておこう

【ゴブスレTRPG】実卓プレイレポ 牢人さん+α シナリオ公開スレの選挙協力シナリオ(改変版) 前準備などの話


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………んんん???~ごめんちょっと明日、とんでもないシナリオに挑んでくるかもしれない~えー、シナリオの集まるスレに公開された、選挙協力シナリオ~PC1/裁剣天秤~PC2/強欲邪竜~PC3/運営のアンちゃん~各人の立場まとめ

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え、これ何するシナリオ!?~一応礼儀として投下されたシナリオは見てないけど、絶対シナリオと違うことやらされようとしてるよねコレ!?~なお、邪竜側は竜団が居る、牢人さん側は槍兵さんと術士ちゃんが近くで観光しながら待機

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アンちゃんが最終戦争を止めるシナリオでは……?~強欲竜団 VS 天秤一党~早い段階で斬空胡蝶一党の支持を取り付けないと……~(やっべ)~武力衝突起こすの超楽しそう~なお、現在選挙対策を各々練り始めた模様、なにやってんだ我々

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牢人さんが「貴族庶子の友人」という立場で頑張って、邪竜が商家のツテで雇われてきてて、アンちゃんはテストプレイでいうロマニポジらしい~現在、邪竜のPLやりたいとか言い出した妹弟子と私が、各々選挙戦の戦略を練っている地獄

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あっちも色々ツテに方針とか相談して、私とかD&D卓のディスコで相談してるからな……!~大丈夫、今の所お互いに出てる策は通常レベル~なお、捕捉されてますが、改変度合いの少ない状態のシナリオはスレで回してみようと思いまっす!

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天子ちゃんは、ンモー。なんであんなに痛打食らっちゃうのー!?~【なお、コレに関して】男爵さんの発言とそれに対する流行れP~失敬な。死なないと思ってるから撤退せずに殴られ続けたのだぞ……!!

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【あと、雑談の流れで】戦車の話、Tierトップになった時の方が困る。どちらも中戦車だが前線を張るタイプではない為~ストリっちゃんの砲塔の薄さ【ペラペラ装甲中戦車友の会】【でも薄いのは知ってたけどそこまでとは思ってなかった】

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代わりにここが凄いよストリっちゃん。男爵さんによるピットマニューバの話に困惑する馬刺しの人~動画を見せてみた。【この短い付き合いの間で、私のイメージがどんな物体になってるのか気になる一言であった】

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皆ー! オラにありたっけの知恵を貸してくれ―――!! ← 現在の状況~【昨晩のD&D卓ディスコ】善騎士さんの提案、手柄首取ろう!(脳筋)→アリじゃね……?真理の人による自分が敵対候補だったらこうするよ?それに対する反論はこう

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「用意できない奴が何言っちゃってんの?借り物でも出来ないより出来る方が良いよね?」→善騎士さん「レスバが発生した時点で勝ちまである」~怪人ゴザールとか使えば……、ゴメンこれじゃ怪文書だった。知ってる善騎士さんの反応

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真理の人に怪人ゴザールの話を説明~それから真理の人による意見だし~見事なヘイト管理解決法を出す男爵さん。馬刺しの人「なんでここまで組めて、無力化戦術とかで脳死するの……?」

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馬刺しの人による手癖への評価。『対手の手を潰す、無効化する』手管が凄い。今まで現場の創意工夫でやってきた話の例、後なんかあったっけ?→善騎士さん「セルフ対立した話だとゲンドウくんに自称騙されてない男やった時?」

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その時の解説。馬刺しの人の感想「やっぱりゲーム壊す系の人ですよ男爵さん……。『これってそういうゲームだっけ…?』にするパワーが凄い」D&Dのサラちゃんでも細かい手妻は結構挟んでたんですがね!手癖で!

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【D&Dディスコ以外に、友人にも聞いてみてる】~友人さんの案。『敗北条件』を明確にすること、他の候補者の人格を見て『勝つことを捨てる』というアイディアですが~【別チャンネルの友人】人手不足の話。槍兵さんやアナッさんも居る

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なお妹弟子の方もツテに色々と相談して作戦を練っている模様。なにこれ地獄?~今回の相談相手の方々に対して。あの……前々からの付き合いの人たちなんだけど……~外部卓のメンバーでもないんスけど……~えっそんなボッチ扱い?

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なんかもう開始前に配布され始めた事前情報で地獄が目に見えてきた……~フー……よしよし~飯食ったら地獄に向かって旅立ってきます~卓も無事(?)終了というか、今日の分終わって中断したので、スレ民さんと戦車開始の図

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【選挙活動に颯爽と現れた謎の人物】【彼の正体はいったい……!?】~ハメドリくんが応援演説に来てくれたぞ!!(※敵勢力への妨害)~アクメ漱石の著作について語ってたわ

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やって やった _:(´ω`」 ∠):_~自分のやるべきことは やりきった~勢力を 増やした~お前の頭の中でだけなァァァァ………!!!!~混乱する読者~脳が溶けそうなIQの会話に混ぜてずっと仕込みを入れ続けてたんだ―――ァ……!!

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今回は流石に誰にでも出来るとは言わねぇぞ~今回は要素複合とネタ発言に見せかけた誤認・欺瞞、PC本人にすらよく分かってない誘導その他諸々、ありったけ詰め込んだ感がある

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しかしアレだね、相手がキレて単純暴力に持ち込んできたら勝ちって、勝ち筋明確でいいね~こちらの戦力:裁剣天秤、強欲邪竜。だいじょーぶだいじょーぶ、たった2人だよ怖くないよー

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……なんかもう妹弟子も妹弟子でエグいな~名高い竜団はその存在だけで圧力になる ← わかる~逆に言えば。竜団本隊という圧力が一時的に消失した、反動で、本来であればやらないような拙速だろうとも相手は動いてくれるのではないか?

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加えてこの場合、「今を逃したら動けなくなる」という心理的圧迫と、「実際に竜団がすぐさま戻れない位置にいる」という客観的事実がある~問題は、別に竜団居なくても裁剣と滅亡剣だけで、多少の武力なら跳ね返せるということだ

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いやぁ、改めてぬきたし2をやってみると、手嶋師匠の参戦がやたらとカッコいい。なのだが、色々な要素があって、妹弟子曰く「泣きながら変な笑いが出た」というシーンでもある

【ゴブスレTRPG】実卓プレイレポ 裁剣天秤&強欲邪竜&ヴァミリオちゃん 「選挙戦のお手伝い」 オナの穴登場回


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開始、旦那GMさんによる準備確認。妹弟子さん、牢人さん相手に論戦で勝つのは分が悪い。なのでこっちの思想はゲリラ戦っていうか……~妹弟子さん、アイコン追加!ハメドリくん投入!!槍兵さんの行動をある程度制限しにかかる

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さて、今回は発表されたシナリオの魔改造版をプレイします。事情については概ね、共通しているのは下記の通り。▼共通情報まとめ~牢人さんの立場、一党のメンバーは乗り気ではなく観光したいアナスタシアさんの護衛がメインでついて来た

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一方、傍流の少女―――というよりその後援者である商会は、ツテを使って傭兵団『強欲竜団』を雇っております。PC2こと強欲竜の目的は、依頼人の指示のもとで 少女の当選を狙うことです。今回邪竜PLの妹弟子さんのコメント

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で、PC3は街の意見を取りまとめる有力者ポジです。シナリオテストスレさんでいうところのロマニポジ。しかし君の正体は、闇人の地下帝国の幹部。ヴァミリオちゃんPLの後輩さんのコメント

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こんな感じで………なんかやります!今回はハイファンタジー感を出すつもりはないので気楽に。観客の楓の人のツッコミ、アイコン欄に並ぶスゴイ奴ら。▼マジキチミラー号

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シナリオ開始~牢人んさんの友人【貴族庶子/趙公明】~緘口令について知っている趙公明さん、旦那GMから理由説明~後輩GMとのすり合わせの結果。父が急逝したので後を継ぐために休職届を出したが、自分が抜けた影響を考えていません

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楓の人の感想。これはアレですねぇ。三国志でいうと……。張飛とか?~他の陣営とここから顔合わせといこう~対立候補を擁立している商人、兵藤和也。なんか居る牢人さんにビックリ~雇われてきた強欲邪竜と牢人さん、テンション爆上げ

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いきなり戦い出そうとしたバカ二人を止めに入ったヴァミリオちゃん~「ちくしょうこの空間全体的に頭弱くないか!?」~――その裏での会話、商人の兵藤さんの考え説明~PL1&2の反応~ヴァミリオちゃんの考え~じゃあ設定はこれでヨシ!

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――で。一応、かくかくしかじかで双方の事情を交換~支持者の話とか、廃嫡された正妻の息子の話とか~牢人さん「ああ、私みたいなタイプか」、アンちゃん「だいぶ違うかなー」~バカ二人を放置できないアンちゃん、心からの叫び

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PLチャット、旦那GMからのシナリオ進行の説明。裏社会は別のイベントに差し替えるかー~妹弟子さんの提案、裏社会イベントって、裏社会が焼け野原になってればもう発生しませんよね?~こいつの出番か?――ハメドリくん!!

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旦那GM「んじゃ、1D10で10でも出ない限りは変な相手もいないんで制圧完了で」、男爵「出ました。なんか癖が強い奴が居るようです」、妹弟子さん「ぶちころすぞ」、楓の人大爆笑~――同刻~だが、それでも―――男は勃っていた。

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ダンマ・バク、“漢勃ち”!!~槍兵さんの動揺~なんでや!ぬきたしにおいてこの硬気功は、RPGの直撃食らっても大丈夫な奥義やぞ!~ハメドリくん内部で通信中~ここの盗賊ギルド、エッチな道具つくって売る専門みたいです……

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PLチャットの様子~読者によるまとめ、娼館の(元)マスコットがエログッズ屋にカチコミを掛けた事件~男爵さん。うん。だから、ポケットの中の戦争扱いされてた~なお『男勃ち』についての解説

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裏で起きている地獄はさておき、牢人&邪竜は商会ギルドへ~両者判定失敗~――で。~交渉技能による相手の意図推察=6ゾロ。違う、ここじゃない~【本家筋の貴族/歌仙兼定】登場~牢人さんによる正当性の話、歌仙は本拠地が中央の都

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歌仙からの感心・興味 1D100=87。▼PLチャット~歌仙による自身のプラスの話~牢人さんによる趙公明のプラス要素出し~戦力用意できるよ。……言っちゃあなんだが、たかだか鋼鉄等級の冒険者と、地方傭兵団だ。▼PLチャットの反応

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というか、彼が次に行くところで判定勝負だオラァ!……ちなみにその間、ヴァミリオちゃんは何してんの?商人さんに擁立されている少女と顔合わせておきたいかなー~ちなみに地元商人さん、ダイスで遠縁の少女支持に決定

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都市部、拠点~お金の力とは何でしょうか~「買えるものの範囲の広さ。――高い兌換性だと考えます」【継承候補者/ネネカ】~ネネカさんが掲げる公約は経済発展~趙公明、ギブアップ!~互い得意分野が違う~アンちゃんによる傭兵解説

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趙公明どれくらい強いの?牢人さんと打合い稽古やって3分保たせる~アンちゃんの感想、なに討伐する気なんだよこの街の現在の保有戦力~護衛の数を言い当てる趙公明~アンちゃんも気づいてる~ネネカさんは就任後どうするんです?

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アンちゃんの質問、兵藤さんは裁剣天秤の実力どれくらいご存じで?ある程度は知ってる~首無し騎士は多分累計70弱倒したかな?~アンちゃん的には君ら2陣営を切り捨てると後が怖い。バカ2人がどう動くか分からん~外から悲鳴が!

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外に出た趙公明~目にしたもの、選挙演説するハメドリくん~警備をなぎ倒すハメドリくん~PLチャット~対立候補は……歌仙兼定。牢人さんは『なんぞあれ』という表情で眺めてますが、具体的にどういう事やってるの?~▼菊紋一字

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邪竜も関わりたくないから放置で。前が見えないので全判定-6な槍兵さん~男爵さんたかが鋼鉄等級&地方冒険者と言ってた、歌仙兼定卿の腕を見たいので、とりま放置で~――で~ハメドリくん、オープンゲット~ゴザールの仲間か?

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歌仙の盗賊ギルドへの心象:1D100=12。部下によるこの街の盗賊ギルドの説明。本部で何してんのこの街の盗賊ギルド!?~ボディ離脱後、呪文解除して精霊が消えます。そして残るハメドリヘッド。神殿は選挙から距離を置きます。残当

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今日はここまでですが、気付いているでしょうか~裏社会、商人ギルド、神殿、――どの支持も! 得ていないのである!!!
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次どうすっか。あ、近隣貴族の方に行こうとするなら、歌仙がちょっと警告を入れます~看破使ったふりする牢人さん。PLチャット~2人の会話~釣り上げたけど、どうしようコレ~ハメドリくんは怪人ゴザールと同勢力、【真】が出る

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「いや、でもこれ《天啓》とかで一発否定が――。でき……ない!!」「そう。牢人さんは自覚していないが、所属は! 同じなのである!!」~各種呪文の無力化!咄嗟に出来そうだったからやってみたけど、これなんか意味あんのかなぁ……

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牢人さんの意図は以前ゴザールに扮してやった悪事の責任をちょっと見知らぬ誰かに押し付けたい。――で~読者の指摘、そこまで客観的に見れるなら、知人の誰かじゃないのかと疑念をもちそう~ごめん(目逸らし)~時計野郎に押し付け

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必要なら後で会話の内容を《天啓》の使い手にでも確認してもらってくれ~嘘と言うより、油断を誘う意味を込めての韜晦だな~どうだ、展望はないが説得力はあっただろう~勝ったことで得たもの? 無いよ。マジで無い~色々説明など

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――さて、ここからの行動。牢人さんと趙公明、コンビ行動開始~襲撃があった場合、社会戦で勝つための布石仕込んでた~幸い襲撃は無し、この辺りの農村のまとめ役の大きな農村の村長と面会。依頼を幾つか受ける

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壊れている堤を修復しようとして、ピンゾロで更に破壊する牢人さん~観察判定成功、小鬼の足跡発見~小鬼に罪を押し付けよう!!~まぁ小鬼は放置できないよね、作戦は?「作戦名は―――『しゃらくせぇ! 殺す!』~PLチャット

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――で。なんか居た強化人喰鬼Lv8~でもこれラッキー。なんとなく大物の首があった方が説得しやすい。説得シーンまでやってみよう~牢人さんの説得~大丈夫、これ全部看破かわししてるから。癖で~でも読者も結構慣れてきてるよね

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9238
妹弟子さん帰還。お。じゃあ、アンちゃんのシーンでネタバラシ的な物をやろう。牢人さんの方は成功でいいわ~ネネカさん、事前に医薬品買い占めてた~単に『在庫が減って不安』と思う程度のタイミングで、溜め込んだ医療品を開放する

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9283
牢人さんに攻撃されたら?ネネカさんの対応~この動きの注意点は――。『実被害を出さない』『私が損して、領民に利益を』という形を絶対に維持する事です~なんか過剰反応してる人が見受けられてるけど、ここで言われてる通り

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9322
私個人としても、実生活に影響が出ないように二重三重に配慮した上で、自分が損して領民が得する形のマッチポンプなら別に良いかって感じでスルーしてたけぇのぉ~アンちゃんに聞かせた理由は?ネネカさんの説明~呪文は取り置きできない

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9352
……パフォーマンスというなら、アレ取り締まったらどうだ?~暴れてるハメドリくん。PLチャット~フツーに分離して会話するハメドリ's、ツッコム歌仙~ハメドリくんを追ってきたダンマ・バク、乱入~もう街に馴染んでますね、アレ

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しかし、今日は久しぶりにアレね。人ごとに許容できるラインって全然違うよねって話~創作でのキャラクターが取る手段として、どれくらいまでなら許容できるか~牢人さんで詐術に頼らず動いたときもありました~好きなものの話しようぜ!

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親方がジャンプヒロインに!!~美岬さんは名言が多い「崖なんてたかが90度の下り坂ァァァァ!!」という義経以上の暴論で鵯越の逆落とししたり~畔美岬親方は影が薄いという話であったが~親方は謎の生物だからなぁ

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貴族への挨拶回りは牢人さんと邪竜はバラバラに向かってバラバラに全滅しました~▼チンパン~調査兵団ばりになんの成果も得られなかった挨拶回りから戻って、元の街~【正妻の嫡男/元シナリオと変わらず/金剛阿含】~お土産人喰鬼の首

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9508
人喰鬼の首を出した意味、領主に名乗りを上げるならわかりやすい功績は欲しくない?~断ったらお前朝敵なアタック~それに発言内容は嘘じゃない~……いや、誘導が浅い。これならこう返そう~阿含の返答~じゃあ歌仙殿に売り込むわ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9529
全部【真】の発言をする牢人さん~読者、全部真だけどそれをやる気があるとは言ってない、単なる状況説明に過ぎない~お、鋭い~PLチャット~実は全然利害は一致しないんだけど、こじつければ無理やり強弁できるというラインなのは事実

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9564
 旦那GMによる追求。男爵、勝ち申した。時計野郎に関すること知ってる?~PLチャット。「いや待て、時計野郎の話なんかしてないだろ!………してたわ(愕然)」~適当に話を合わせて情報を抜こうってのはどうだ?~――で。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9605
ここは騙されておこう。さぁ、気分良くなってくれ出来れば油断もしてくれ」~「じゃあこっちから逆に対応とか聞き返そう」~この論戦で得たもの~以上、ざっと思いつく範囲で牢人さんが取った有利。ただ、牢人さんは次の手番が縛られる

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9629
歌仙にハメドリくんの正体が阿含からの情報で判明したと説明しに行く~この選挙戦に、『時計機構』という勢力を増設した。一部候補者の頭の中にだけ存在していて、実際にはミリも関係無いがなァァァァ………!!~釣り針の解説とか

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▼リアルタイムでレポ見てた善騎士さん~善騎士さん気づく、「こいつなんも具体的な内容話してねぇ!」「そうだよ!」~いやーよく気づくわぁw~流行れPの感想~あ、ちなみに一応、自分的に仕込んでいた安全装置的に~善騎士さんが鋭い

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っていうか、「一切口に出してはならない」「匂わせもダメよ」「それら一切理由如何を問わず罰則よ」だと、コレはコレで危ないと思うんだよね~なので、(状況利用もあるけど)牢人さんが多々やるのは~今回は勘違いして暴走はしたけど

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9754
阿含が一番無難だったのは、「鋼鉄等級の駆け出しがなんか変なこと言ってましたんで、テキトーに話し合わせてお帰り願いましたwww」で済ませて、以後違法手段抜きの選挙活動に終止するやつ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9763
【卓の前に相談していた友人の反応】~でも破門です。認知しろよォ!!~流行れPから~【スレ民への言伝】私はなんでこんなことができるのかと終始ビビっていたぞ!?~とはいえ今度は正統派手段で挑むシティアドも練習してみたいところ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9842
牢人さんのやり方の切り崩し方が思い浮かばん。いやー、マジでここからどうすっかなぁ……~ここからハメドリくんどう動くか……~―で。IQ高い会話の裏で VS 歌仙兼定~そういやなんで阿含殿が知ってるのだ?旦那GM「えっ」

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9861
妹弟子さん「歌仙さんこれ阿含殿を目立たせないための囮、もしくは当て馬にされてるというのは?」男爵「……おお、アゴンヌが真面目に支持集めをしていない理由付けにもなるな!!」~牢人さんによる推理~――待て。結論を急ぐな

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9893
PLチャット~妹弟子さんの案~竜団本隊を動かすことで、歌仙支持者の過激派を暴発させる~旦那GM「戦闘メインのシナリオじゃないし、勝ったでいいわ」~でも一応、論述としては筋が通っていたと思うんだ……。

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――翌日~暗殺チームの襲撃~槍兵さん&術師ちゃんに迎撃される~観測&統制するアナッさん~邪竜&牢人さんVS暗殺チーム~アナッさんと一緒の場所に避難してるアンちゃん、趙公明、ネネカ、兵藤~状況は?~▼神の視点

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9983
――で。その2日後辺りに中央から来た元老院も、数十人規模の乱戦が発生したりしていた状況に愕然とするが。約数名、もっと愕然とする~阿含の知ったかぶりに気づいてから。歌仙の対応力:1D100 = 99。話の辻褄合わせはこの男が早かった

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ここから普通に有力者がどこを支持しているかの元老院役人による調査が始まり。支持票の割れっぷりに、元老院も頭を抱えた~趙公明、ネネカへの支持を表明して彼女の補佐につく案を出す~決着、次期領主はネネカに

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1644589730/9960
それに関して最も怒りを顕にしたのは、この時点では入院&拘束されて事情調査中の金剛阿含――ではなく~色々な要素に振り回されて、結局領地に一枚も噛めずに中央に戻る事になる歌仙――でもなく~勝負に負けた牢人さん、エンディング!

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▼余談程度に、昨日の雑談~善騎士さんも凄まじい切れ味してるよなというお話~畜生、楽しくって途中で忘れてなければ、ネネカさんも蹴落とす手段を練っていたのに……!




258スレ目

【神骸騎】ノスフェラトゥ戦記 第一話 不死身のノスフェラトゥ 続き


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獅志丸景虎VSオウンガン

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ノスフェラトゥ、無敵鉄人デカイオーに

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/197
VS“双巨神”

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エンディング

【神骸騎】ノスフェラトゥ戦記 第二話 リアピオン大祭


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第2話開始前のお話~

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ソウジロウとユジン、互いに向き合いながら刺客と戦闘

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/667
ルアちゃんとハオちゃん、賭け事を満喫す

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/724
神骸騎競技会 当日 無敵の勇者タラレヤと限界オタク達

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/780
団体戦開始 いい空気大発生

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団体戦続き

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エンディング 閉会式

【ウィポ2022】バロンファーム 1976年シナリオ


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1116

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1168
アグネスレディー大活躍

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1480
再出発、バロンファーム

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1755
シービーみこクロス大活躍&アグネスレディーまたやらかす

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1822

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2121
フェニックスヴェール(ウイポ)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2623
シリウスシンボリ&シンボリルドルフ引退

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3206
シービークロス産駒の活躍

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武豊withメジロマックイーン出走

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/8497
メジロ黄金世代、世界へ

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メジロ家によるダービー乱獲

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1991年~

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きょうのばろんふぁーむ

【ウマ娘】やる夫Tとメイプルヌーベル&ナナナナウサミン


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ジュニア級 11月下旬

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1558
東京スポーツ杯ジュニアステークスの反応

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1716
ホープフルに参加するかどうか&未勝利戦のウマ娘能力

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1809
ナナナナウサミン 未勝利戦(2000m)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/1857
コース状態(準海兵隊式)~レース開始

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レース後成長

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ホープフル参加者決定など

【神骸騎】ノスフェラトゥ戦記 第三話 七星騎登場


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2345
オープニング

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2457
地下神殿探索~モノク&リクハ登場~ダオ皇女救出

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2647
ソウジ&ホシノVS七星騎アリオト(モノク)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2695
ノスフェラトゥ&陸八式VS七星騎ミザール(リクハ) 

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2775
陸八式&獅子丸景虎VS七星騎ミザール リクハ伝説幕開け

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/2815
エンディング 皇帝、ウェディングケーキ発注

【ウマ娘】やる夫Tとメイプルヌーベル&ナナナナウサミン


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3212
ホープフルステークス

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3348
メイプルヌーベルのジュニア級12月上旬トレーニング

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3453
ジュニア級12月下旬トレーニング

【神骸騎】ノスフェラトゥ戦記 3.5話 スラク同盟


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3744
世界情勢の説明兼新データの慣らし運転

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3862
“號鉄邪神”デカイザー 初陣

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/3930
イクタリ帝国の反応

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4131
ドラウ公国第一公子と股肱の臣のデータ作成

【神骸騎】ノスフェラトゥ戦記 最終話 ドラウ公国VSイクタリ帝国VSスラク同盟


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4247
状況説明&機体改修後のデータ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4313
決戦開始

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4434
公国主力データ~公国VS帝国開始

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4540
デカイザー行動開始、皇帝発注をミスったウェディングケーキに困る

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4667
獅志丸景虎VSアイテール&ウーラノス

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/4724
皇帝デカイザー計画暴露、モノクさんキレる

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5039
友人さんとの会話および分析

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5062
『皇帝騎伝説』を否定する者たち

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5239
獅子丸景虎VSミザール ダイス強者リクハ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5315
デカイザーVSアリオト 塩試合

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5362
“黒い鳥”陸八式VS“皇帝騎”アイオーン 全てを焼き尽くす黒い鳥

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5502
邪神騎“裏切りの”ヤルダバオト ”死なずの”ノスフェラトゥ “號鉄邪神”デカイザー

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5765
“號鉄邪神”デカイザーVS“死なずの”ノスフェラトゥ&公国神骸騎~他PC達と皇帝たちの会話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/5919
噴飯ものの裏舞台(楽屋裏NG集状態)

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/6047
シナリオ通してのリザルト

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/6055
エンディング

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/6137
各キャラその後

【神骸騎】番外編 シナリオ製作者さんの、エタタヤさんの思想に対する認識(※KUMOさん公式のそれではない(重要))


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/6873

【神骸騎】矮小猫族の勇者、立つ!


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/6317
設定及び

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/7171
はじまり~リクハさん登場~ジャッカルさんが生える。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/7387
ジャッカルさんのチュートリアル。

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/7422
戦闘終了後~翌日の話し合い

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聖河天対策の相談

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/7719
聖河天の神骸騎オシラガミ・部隊長の不死巻登場~戦闘開始

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戦闘終了~第一話終了~その後の会話。

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第二話開始前のお話~サポートNPCトバリちゃんさん&リジーちゃん登場

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第二話開始~作戦相談~一つ目の集落と交渉(物理)。

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集落を味方に引き込んだ後の話~戦闘

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戦闘後、夜会話。

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聖河天と決戦、VSプロメテウス。

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戦闘終了、ジャッカルさん大活躍。

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ジャッカルさんとQTの会話、”不屈の”オウンガン。

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第二話エンディング、男爵さん爆弾ぶっこむ。

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第三話開始~マ・ロ登場~リクハの誤認が着弾。

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マ・ロと代表者の会談

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/9859
聖女王セント・ブブヅケとリハク(偽名)のお話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1660026644/9948
お話続き


259スレ目

【神骸騎】矮小猫族の勇者、立つ! つづき


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リクハさん侵攻軍を吹き飛ばしに出撃、デカイゴーも巻き込まれる

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/251
セント聖王国へのお出かけ、グッドルッキングヤブサメ開催へ。楽しい未来へレディゴー!

【神骸騎】「リュウマ」のお話


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/598
スレ回しの場所決定&キャラ安価など

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/913

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/1252
初戦闘、銀鶏VS珪素蟲の群れ&従卒騎

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/1435
翌日、サー・クロコダイル登場

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/1719
成長~リュウマへの周囲の反応

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アスモデウスさん登場

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帝国の神骸騎と戦闘、やっぱりいい人なリュウマ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/3255
成長~周辺の地図決定~熱烈歓迎第一王子

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今後についてのお話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/3060
クロコダイルさんとお酒を飲む

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第一王子と誘拐部隊のお話

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/4256
データ確認~戦闘、相手は最精鋭部隊

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/4757
死線後のあれこれ

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/5085
成長

【神骸騎】 番外レポ 高神格機体を扱うシナリオ


ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/5434
第一回

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/5561

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/6380
第二回

【神骸騎】続「リュウマ」のお話 ~“枝折り”のリュウマ~


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幾つかの国への外交

ttp://bulkyaruo.sakura.ne.jp/test/read.cgi/BUL/1662643861/6000
成長&インターミッション

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インターミッション2

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コガン王と“リュウマ”のお話

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銀鶏 VS 強襲騎ダンピール タイマン勝負

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戦闘後のお話&エンディング

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個別エンディング

【ゴブスレ】番外編 牢人さん相撲チャレンジで小鬼退治


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キャラクターシート

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現地へ~VSムチムチゾンビ→VS小鬼軍団

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小鬼戦後~黎明七使再び

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ボス戦

260スレ目

【ゴブスレ】番外編 牢人さん相撲チャレンジ続き&大物狩りチャレンジ


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クリア後のやりとり

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キャラクターシート

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牢人さん、ちょっと上位混沌狩りに出発。

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VS紋章の魔神。ピンゾロチェックでピンゾロ多発。

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熱烈歓迎特殊ボス。

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【ゴブスレ】シルフィウムの樹人を救え


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前シナリオ終了後キャラクターシート

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戦闘後のあれこれ

【ゴブスレ】シルフィウムの樹人を救え 続き


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【ゴブスレ】資金を調達に素材集めへ


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レギュレーション決定

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1マス目、戦闘。キリト君たちと再会。

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戦闘後のお話

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資金調達続き~

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