MHBが、三度の登場。
基本は変わらず
前作前々作と同様のニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。
今回は成長ルールなどを追加したこってり風味になっている。
特につながりなどは無いため本大会からでも視聴に支障はない。
用いるHEXMAPのマス数は前回より2マス増加した21マスでMAPも変化している。
行動順はランセレによって5ターンごとに決定し、各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。
初期武将は大将、副将とランセレで選ばれた武将4人となる。大将・副将はLIFE+200、ATK&DEF+20のボーナスを持ち引き抜かれることが無い。
侵攻先が空白地であった場合野良武将戦となり、ランセレで選ばれた野良武将2人と2R先取のタッグ戦を行う。勝利するとその土地と対戦した武将を獲得することが出来る。
侵攻先が他軍の領地であった場合、勢力戦となる。お互い3組のタッグをランセレで決定し、1,2戦目は2R先取のタッグ戦。3戦目は初期ゲージMAXの1R先取のタッグ戦となる。
3戦で勝ち越した側の勝利となり、侵攻側が勝利した場合は土地と野良武将1人を獲得する。
3戦全勝した場合、相手の軍から武将を1人引き抜ける。
各武将は1ターンに1回だけ出撃することが出来る。
いずれかの勢力が滅亡するか、20ターンが終了した時点で領地数が多い2勢力による決戦を行う。領地数が同数の場合は武将数で決定する。
決戦は初期ゲージMAX、1R先取のシングル戦による
セルハラ形式で行われる。1戦ごとにLIFEが500減少する。
決戦に勝利したチームが優勝となる。
敗北条件は、20ターン経過時に最も領地が少ない。決戦で敗北、自軍本拠地の勢力戦で2回敗北、である。