唯一王の華麗なる伝説

神々しい称号を持つ伝説たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
唯一王 65 130 60 95 110 65
唯一神 115 115 85 90 75 100
唯一猫 70 65 65 55 55 70
唯一龍 80 100 80 80 80 100
唯一霊 64 115 65 83 63 65
唯一心 43 30 55 40 65 97
唯一猿 75 98 63 98 63 101
唯一王Ⅱ世 85 97 66 105 66 65
唯一機械王 60 100 115 70 85 90
唯一バニラ 71 95 85 110 95 79
太陽神 75 75 55 105 85 30
暇夏神 30 30 30 30 30 30
元祖ネ申 78 70 61 50 61 100
影分ネ申 79 85 60 55 60 71
魔魚神 109 66 84 81 99 31
神剣 59 181 131 59 31 109
鰓神 90 90 100 70 80 75
羽搏神 55 55 55 135 135 135
神蜜 80 80 110 95 80 40
↑いつのまにジュペッタも追加されたんだな、普通「唯一霊」なんて呼ばれないけどね。
↑一応、「霊版唯一王」とか「唯一霊」とかは結構前から呼ばれてる。
広く浸透していないのは 我等が唯一王と違って「ファンが極端に少ない」からだと思う。極端に人気ないよな…ジュペッタ
↑そんなことないさ! 俺はジュペッタも愛嬌があってかわいいと思うぜ!
↑↑唯一シリーズって数が多すぎるようになったから、王と神のみにまとめられたんじゃなかったっけ?
ところでレントラーとエレキブルはないのか。後者はまぁサブ充実してるけど前者も物理一致が雷キバ止まりだし…
↑同感。レントラーは唯一獅子と呼んでもいいのでは。
↑BWでレントラーがワイルドボルト会得して覚醒しました!やったね、レントラー!
唯一歯車は言われてたがどうでしょう?
↑クイタランって種族値合計割と低い気がするんだが…。
↑ジュペッタもよくよく考えるとそこまで高くない。歯車は全体としてみると微妙だけど、割と優秀な専用技持ってるんだよね。
↑一番上 どうでもいいけどジュペッタなら「唯一人形」じゃないのか?
↑↑クイタランは攻撃特攻にそこまで差がないが、ジュペッタは同族でも群を抜いて攻撃高いのに…って残念感がすさまじい。
勝手だけど唯一猿を追加しておいた。理由は三色猿で一番不遇だから。
↑バオッキーは扱いが不遇(上位互換気味な奴がいる)なだけであって、単体のスペックは問題無いんだからこのカテゴリとは違くない?
極端な例になるが、以前のカイリューとかフライゴンみたいな感じ
↑完全上位互換がいるって時点で単体スペックは問題だらけだと思うんですが…

まぁそれ以前にどのルールでも弱くて問題なのはこいつとヒマナッツとクイタランだけだがな
エンテイやジュペッタは弱くないし、マッギョ様はスペック自体高いからな
↑というか元は不遇ポケを並べたリストじゃなかったはずなんだがな。誰かが一方的にそっちのネタに持っていっちゃったんだよね。
↑整理してみた。
↑全 クイタランてそこまで弱いか?
メインに大文字、サブに気合玉と不意打ち(あとおいうち、よこどりとかもある)とかあるだけでも十分使える部類だと思うんだが。
↑多少技が揃っててもそのほとんどが向いてないか、「○○でやれ」と言われるもので、
中途半端な素早さに紙耐久じゃあ強いとはいえんだろ。
プレイング次第で活躍できるのはブースターやジュペッタ、極端なところで、スピアーやエネコロロにだって言える事。
↑というかクイタランなんかよりブースターやジュペッタのほうが断然強い。
↑第7世代現在だとクイタランは専用技やくいしんぼう+回復木の実で強化されてるしジュペッタもメガ進化で十分差別化要素はある、だがブースターはあいかわらずこいつこいつに対して優位点がないから結局の所唯一王のままなんだよなぁ・・・本家でも-気味に書かれてるし。

それはまだダイヤとパールの存在しない頃の話…
世界にはメタグロス以下の素早さ、サーナイト以下の紙物理耐久、高い攻撃を無視する属性をもったあるポケモンがいた。
彼は他の4人の兄弟達を引き立てるため、あえて高い合計能力を持つ己を犠牲にし、
批判を一人で引き受けることにより影から支えていた。
その後時代はダイパ、プラチナになり、彼は多くの炎タイプがすぐに飛びついた威力120、命中100の大技などには目もくれず、
己の牙と体から出る煙と己の馬鹿力のみで戦おうとした。
さらに炎進化ポケモンは皆が太陽から降り注ぐ光線を攻撃として利用していく中、
唯一人、炎タイプに他のものに頼った草技など邪道とし、あえてその技の習得を固辞する勇者がいた。
その様をみて某巨大掲示板の住人達は敬意を評し彼をこう呼んだ。「唯一王」と……
↑(;∀; )イイハナシダナー…ってレベルじゃねえぞこれは…
↑↑お、俺…今までブースター(笑)とか言ってたけど、今から使ってもいいかな…?侮辱して本当にごめんよ…!
↑↑↑映画化決定だな。
↑タイトルは「唯一王と6匹の兄弟」でどうかな?
↑身の上からむしろ「極悪ノ華」とか。


ある意味不遇なゴローニャ&マグカルゴと違い、熱くなれる人間が多いのにはワケがある。
  • ゴローニャのように自力で強力な技を覚えず、覚える秘伝技(移動技)も乏しいため
 ストーリー攻略要員や移動用ポケモンとしては活躍させにくい。
  • 特性を活かした育成サポート(マグカルゴは孵化要員、せいでんき持ちなら特定のポケモンを狩ったり・厳選する…等)が
 現時点では出来ない。
  • 上記の理由により、それらの要素が薄い対人戦(或いはバトルフロンティア等の高LvなCPU戦)が主な活躍場所として期待されている。
  • 人気の高い、イーブイ系統一パーティにおいて対等の立場や強さ、役割を持てる点が望まれている。
  • 攻撃種族値130というトップクラスの種族値をなんとか活かしたいというファン・トレーナーの心情。
  • なによりかわいい。もふもふ。
こんなところで間違っていないだろうか。
↑攻略要員として期待されずというか、シナリオだと扱いが中々難しい
 (リーフィアよりはマシだがゴローニャの場合レベル技が強力で秘伝もいろいろ出来るから攻略に向いてる)
↑マグカルゴ「よう、俺も孵化要員の座を奪われたよ。…さあ飲みに行こうか」

ちなみにアニメ無印56話「ポケモンけんていしけん!?」にて、サトシがレンタルポケモンで試験官のブイズに挑むのだが
…相手のサンダースはアーボック、シャワーズはニャースを負かしてるのに対し、
ブースターはマタドガスに火炎放射を1発も当てることができず、にらみつけるも煙幕で効き目無し。
そのまま不意打ちの体当たりをくらって敗北というなさけない結果に。
アニメでは既にこの頃から彼に唯一王の座を与えようとしていたように思える。

ポケパークwiiでは他のブイズはみんな追いかけっこなのにコイツだけバトル…
まあ速くないパワーアタッカーだからかもしれんがグレイシアやシャワーズは普通に追いかけっこ…なぜだ
↑ストレス発散とか?
↑↑そりゃあお前「唯一」王だからにきまってるだろ
↑誰がうまいこと言えとww

GBAL47で覚える技(番号の若い順から)
とける こうそくいどう にらみつける サイコキネシス いやなおと
明らかな嫌がらせとしか思えん
↑唯一神どころかファイヤーまでなぞっていたというのか…

高レベルになってようやく覚えた技が某毒タイプの技だった時のイマサラ感は異常。
例えるなら初代リザードンが最後に覚える技(ほのおのうず)以下パルキアがレベル70で覚える技(きりさく)以上。
↑ス○ッグのことか。俺はエルレイドを育ててLv50の技が守るでキレかけた事がある。
↑RSだとボスゴドラも酷い。ただでさえ技マシン技ばかりなのにレベルが13も間が空いて50で覚える技が金属音って…いらねーよ

ス○ッグってどうやって出すんだろう?まさか スカンプー???
↑一瞬ズルッグに見えて、鼻から大量のズルッグを噴き出す様子を想像しちまって吹いたのは俺だけでいい
↑↑口の中で不完全燃焼でも起こしてもくもくじゃないか?毒になるのはどうなのだろうか…

ちなみにどうでもいいが図鑑の説明では体内の炎の温度は1700度まで上がるらしい。
しかし、それに対して体温は900度までしか上がらないらしいが、800度分の熱エネルギーは何処へ行ったのだろうか……
↑血液が沸騰したりと色々マズイから「体温」にはならないんじゃないか?火炎袋的な物に炎は入ってるとか
↑↑同じく図鑑説明により、あのモフモフの毛から上がりすぎた熱を放出しているとある。つまりそういうことだ。
↑なんかモフモフって熱こもりそうだけどなww

ブースターかわいいよおおおぉぉ
ネタポケ度合いが過ぎていて全然そういう見られ方をしないが連れ歩くとあの尻尾とかのもふもふに悩殺される
もふもふな生物が好きな人にはたまらないと思う
↑ブースターはぶっちゃけイーブイ系では一番かわいいと思う。2番目はグレイシア、3番目はリーフィアかなあ…
↑↑自分のベスト3はブースター、グレイシア、エーフィ
↑↑↑自分もブースターのもふもふはたまらない。だから育てて使ってみようと思うんだけど、
自分の実力じゃあ使いこなせる自信が無くていつも別のブイズにしてしまうんだ…
対戦動画でブースター使いこなしてる人マジ尊敬。

何でコイツ、嫁パの引き合いに出されないんだろ…。個人的には全ポケ中トップクラスの可愛さを持つと思うのに。
やっぱり、ネタポケとしてのイメージが強すぎるのが問題なのかな
↑超同意。ただ、上にもあるように可愛いって意見はあるんだよな。
パーティとなると似た傾向の可愛さを集める事になるから、ブースターの可愛さは他とのキャラ被りが無いってことなのか

ウインディ→神速      ブースター→電光石火
ウインディ→インファイト  ブースター→馬鹿力
ウインディ→朝の日差し   ブースター→願い事
ウインディ→フレアドライブ ブースター→炎の牙
ウインディ→噛み砕く    ブースター→噛み付く
ウインディ→ワイルドボルト ブースター→あれ?
最近よく見るコピペにこんなんがあったんだが…
↑ブースターは雷の牙は使えないぜ。いや、誇れる事じゃないが…。
願い事はサポートできるから比べられないにしても、本当にボロ負けだね。こりゃ
↑劣化を全く気にせずアタッカーで使っているワタクシがここに
最近ブースターの真髄は恩返しのような気がしてきたよ。
受けにきたスターミーを返り討ちにしたりとか、やっぱ攻撃130は伊達じゃないなぁと思う。
まぁそんなことよりも、こんな可愛いもふもふの獣が全力で恩返ししてくれるということが大事

他のブイズとの比較

シャワーズは新しく命中ダウンの追加効果をもつ濁流を、サンダースはマヒの追加効果の確率が高い放電を、
エーフィはパワースワップを、ブラッキーはガードスワップを、リーフィアは教え技で種爆弾を、
グレイシアはバリアー習得。そしてブースターは…ついに念願のフレアドライブではなく噴煙を習得
↑エーフィやブラッキーのスワップ(笑)ほど酷くはないがな
↑↑馬鹿力を教えて貰える。岩に撃ってやろうぜ!先にやられる?岩は防御が高い?そんなの知りません><
↑↑↑噴煙は高確率で相手が火傷になる。べ、別に擁護したわけじゃないんだからねっ!
↑この中じゃどう見ても噴煙が大分マシな部類。

本家の要注意or用途一覧においてイーブイ進化系のなかで未だ唯一記載されていない
忘れ去られているのか?
↑そりゃ「唯一」王だから

イーブイ一家で最弱というひどい言われようのブースターだが、実は単純に他の6兄弟とタイマン勝負になったら結構分がいい。
リーフィアとグレイシアは相性で絶対有利、サンダースとエーフィは自慢の特防で耐えつつオーバーヒートからの石化が冴える。
ブラッキーはシンクロ無効を活かし鬼火、あるいは馬鹿力。……さすがにシャワーズは無理です、はい。
↑エーフィには瞑想サイコで返り討ちだな
↑生意気特防特化のブースターは、臆病特攻特化エーフィのサイコが乱数3(食べ残し持ちで確4)、瞑想込みで乱数2となっている。
つまり、瞑想されようがされまいが2ターン自由に動ける(関係ないが、瞑想3回でも確2、4回目でようやく乱1になる)。
驚くことに、補正なし無振り状態のHPおよび特防でも瞑想サイコは確2だったりする(瞑想なしでも確2なので注意)。
一般的(?)な耐久型『鬼火 願い事 守る 電光石火orオーバーヒートetc@食べ残し』なら、
鬼火を撒いて願い事で回復し続けることで朝の日差し持ちでない限り勝てる。
攻撃型『オーバーヒート 馬鹿力 電光石火 鬼火etc@タスキ』とかなら、
特攻特化オーバーヒートでCS極振りHP4振り瞑想エーフィ(HP141)に73~87ダメージ。4振り石化が29~35ダメージだから、
瞑想を積んでくるならオーバー+半減オーバー(さらに積んでくると踏んだらここも石化)+石化で高確率で倒せることになる。
でも2ターン目に回復されたらやっぱり終わる。エーフィがしょっぱなからサイコを撃ってきたらオーバー+石火で確定で倒せたりするのだが。

結論:瞑想&朝の日差し持ちにはかなり分が悪い、それ以外ならダイジョーブ

臆病HS振りで耐久力を上げてフーディンとの差別化を図っている場合も多々あるが、
それはこちらも耐えやすくなるので特に耐久型には願ったりの展開だと思う。
また、瞑想に再生、サイコとなるとフーディンとの差別のために4つ目の技がますます補助技になりやすくなるため、
悪タイプで完全シャットアウトできる可能性が高い。それが判っただけでもブースターは役目を果たせたんじゃなかろうか。

以上、独断と偏見による考察でした。見落とし勘違いてんこ盛りだろうからどんどん修正してくれ!

↑↑↑ブラッキーは分が良いとは思えんのだが。五分五分かそれ以下じゃないか?
鬼火したところで鈍い6回積まれれば竹箆返しで確定2発。あるいはどくどくされて負ける。
仮に馬鹿力を持っていたとしても、相手が防御特化なら高確率で2発耐える。途中で鈍いでも積めば確定。
防御に振っていなくても、先制で鈍い積まれれば2発耐えられる。ちなみにブースターとブラッキーは同速。
2発耐えられたらブースターの攻撃と防御はガタ落ちだから、ブラッキー突破するのは急所以外不可能となり
竹箆返しでコロっと落ちる
防御特化で無く、鈍いを持っていないブラッキーや、防御特化で無く、ブースターより遅いブラッキー以外には勝てないのでは?
↑一般的と思われる防御or特防特化ブラッキーを想定してみる。
火傷で攻撃ランク+6状態後攻しっぺ返しなら、特防特化ブースターには7、8割程度のダメージで確かに確2となっている。
しかし、+3までなら食べ残し込みで願い事守るでなんとか受けられる。
逆に言うと、ブラッキー側からすれば4回は積まなければならない。
4,5回積んだとしても、願い事サイクルを駆使すればHPを減らしつつもターン稼ぎがある程度可能で、
火傷ダメージの自滅を狙うことができる。
特にレベル50戦だと月の光が無いからブラッキー側もかなり勇気がいる。ここをどう見るかだと思う。
何もブラッキー遭遇時にいきなり馬鹿力をぶつける必要はない。とりあえず鬼火を使い、積んでくるかどうか判断。
積んでこなければ炎技や火傷である程度削って馬鹿力で締め、
積んでくるなら決定力が無いうちに恥じることなく控えに交代してしまえばいい。
タイマン勝負の観点からはまるで外れるが、無力化できるのなら別に構わないと思う。
でも……そうか、ブラッキーを視野に入れるなら、石化の威力を削ってでも挑発対策に生意気よりは穏やかにしたほうがいいかも。

……ちなみに、鈍い+眠るブラッキーには確かに太刀打ちデキマセン。あしからず。

個人的にブイズオンリーパーティを組むならハピやグロスを倒せるので
必須のメンバーだと思う。リーフィアも積めばハピ突破できるがハピの冷凍ビームが恐い

今更だがこいつってブイズで唯一二刀流が使えるんじゃないのか?「ブイズで」だけど…
↑コイツの特防と素早さが逆ならかなり優秀だったろうな。
オバヒも馬鹿力も猿や鶏より威力は劣るがこの2匹より速いという点でそれなりに評価されてたかも。
↑そうだったら唯一神がネタポケとしての見られ方に拍車がかかってただろうな
↑↑攻撃と防御が逆でも優秀になると思うが、鬼火まけて願い事で回復狙える受け系として
↑ ↑↑ ↑↑↑おまいらの意見を聞いてると、いかにコイツとかこいつとかが恵まれてるかわかるな。
種族値では前者には100も勝ってるというのに…。
↑↑よし、今すぐこいつにパワートリックをものまねさせる準備に取り掛かるんだ
↑素直にチャーレムからパワートリックバトンしてもらえ

実はブイズ進化系に限定すれば、実質トップの打撃性能を誇っているのは何を隠そう我らが唯一神である。
↑神じゃなくて王な。唯一神はこっち

攻撃130以上の面々との比較

進化妄想のほうよりこっちのほうがふさわしいと思って引き上げ

進化途上以外。破壊光線系・気合パンチ・溜め技・握り潰す除外
名前 最高威力の一致物理 威力(一致補正含む) 攻撃種族値 最大攻撃(Lv50) 最大攻撃(Lv100) 火力((威力×最大攻撃)Lv50) 火力(Lv100)
ブースター 炎の牙 97.5 130 200 394 19500 38415
カイリキー インファイト 180 130 200 394 36000 70920
キングラー クラブハンマー 135 130 200 394 27000 53190
サイドン ストーンエッジ&地震 150 130 200 394 30000 59100
カイリュー 逆鱗 180 134 204 403 36720 72540
ハッサム 虫食い@テクニシャン 135 130 200 394 27000 53190
リングマ 空元気@根性 315 130 200 394 63000 124110
バンギラス ストーンエッジ 150 134 204 204 30600 60450
ホウオウ ブレイブバード 180 130 200 394 36000 70920
キノガッサ 馬鹿力 180 130 200 394 36000 70920
ケッキング 捨て身タックル 180 160 233 460 41940 82800
アブソル 不意討ち 120 130 200 394 24000 47280
ボーマンダ 逆鱗 180 135 205 405 36900 72900
メタグロス コメットパンチ 150 135 205 405 36900 60750
グラードン 地震 150 150 222 438 33300 65700
レックウザ 逆鱗 180 150 222 438 33960 78840
デオキシスN 思念の頭突き 120 150 222 438 26640 52560
デオキシスA 思念の頭突き 120 180 255 504 30600 60480
ラムパルド 諸刃の頭突き 225 165 238 471 53550 105975
ガブリアス 逆鱗 180 130 200 394 36000 70920
ドサイドン ストーンエッジ&地震 150 140 211 416 31650 62400
マンムー 地震 150 130 200 394 30000 59100
レジギガス 恩返し 153 160 233 460 35649 70380
ギガイアス ストーンエッジ 150 135 205 405 30750 60750
ドリュウズ 地震 150 135 205 405 30750 60750
ローブシン 馬鹿力 180 140 211 416 37980 74880
ヒヒダルマ フレアドライブ@ちからずく 234 140 211 416 49374 97344
アーケオス 諸刃の頭突き 225 140 211 416 47475 93600
シュバルゴ メガホーン 180 135 205 405 36900 72900
オノノクス 逆鱗 180 147 218 432 39240 77760
ゼクロム 雷撃 195 150 222 438 43290 85410
キュレム 逆鱗 180 130 200 394 36000 70920

攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ブースター 65 130 60 95 110 65 525
カイリキー 90 130 80 65 85 55 505
キングラー 55 130 115 50 50 75 475
サイドン 105 130 120 45 45 40 485
ハッサム 70 130 100 55 80 65 500
リングマ 90 130 75 75 75 55 500
ホウオウ 106 130 90 110 154 90 680
キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460
アブソル 65 130 60 75 60 75 465
ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600
マンムー 110 130 80 70 60 80 530
キュレム 125 130 90 130 90 95 660

修正しておいた。ドサイドンの岩石砲は破壊光線系なのでストーンエッジと地震に変更、
火力計算は威力×攻撃種族値は正しくないので威力×最大攻撃に変更。
おまけに勝手ながら攻撃種族値130のサイドンを追加しておいた。

こうやって並べてみると意外や意外。禁止級のホウオウを除けば攻撃130族の中では600族のガブリアス、
後付け進化のマンムーに続いて種族値合計が3番目に高い。
また、ダイパ時代よりも前だとホウオウに続いて2番目になる(つまり攻撃130族の通常ポケモンの中では最も種族値合計が高い)。
似たような種族値構成かつ素早さ以外全てブースター以下のアブソルが読みあいに強いと言われている現状を鑑みれば
ブースターも技さえそろえば割と強い部類に入るのではないだろうか?

ブースターの歴史

第1世代

ブースターはイーブイ進化系の一角として初代から登場。当時の特殊の高さは、炎タイプの中ではファイヤーに次ぐほどだった。
しかし炎タイプは(他のページでも語られているが)役割がほとんどなく、初代において不遇だった。
この頃から物理技のバリエーションが少なく、ノーマル技以外は毒タイプで威力の低いスモッグだけ。
使える物理技といえば3割マヒののしかかりと、敵を倒せば反動がない破壊光線ぐらいだった。
一部では、先制できる限りほぼ永遠に相手の動きを封じる炎の渦が強力だったが、それでも当時最強クラスの氷やエスパーには及ばず。
能力的に決して弱くは無いが、L50以内で火炎放射を覚えられず、炎の渦の使い手の中では最も遅い。
素早さが高く、炎の渦・火炎放射や穴を掘るを覚えるキュウコンや、
地震・地割れ・切り裂くを使えたリザードンがいたので99カップでも需要は低かった。

第2世代

前作の特殊が特防に使われたことで特攻が下がり、タイプ一致技の火力が減少。
物理技のサブウエポンとしてめざめるパワー、ウインディやエンテイは覚えられないシャドーボールを習得。
高い攻撃力のおかげでタイプ不一致ながらシャドーボールの決定力は最強クラスで、うまく使えばムウマ、エスパーキラーになった…かも。
鈍足を逆手にとって鈍いを活かせそうだが、積んだとしても水タイプ相手には分が悪かった。
当時メジャーな氷タイプのうち、イノムーには先制できるが、一致地震が飛んでくるので後出しは出来ない。
パルシェンには弱点を突かれ、巻きびしを除去することも出来なければ、
こちらはめざパ以外で相手の弱点を突けず、先手も取れないなど非常に不利。
補助技にバトンタッチを覚えたが、それを活かせたという訳でもなかった。
なおシャワーズ以外のブイズが得た電磁砲は、当時は重力が無いのでほとんど役に立たず、
水対策に使おうにもホウオウの10万ボルトや、エンテイやヘルガーの晴れソーラーの足元にも及ばなかった。

この頃からエンテイが登場。当時の炎では珍しい晴れソーラーのおかげでまだ戦える強さだった…多分。

第3世代

鋼最強クラスとして登場したメタグロスの台頭により炎技の重要性が増したものの、
ブースターの場合素早さ5の差で先手を取られる上に地震で即死なので、素早さを調整しなければまず勝機は無かった。
5Vに近い個体値が必要とはいえ努力値仕様変更による耐久低下により苦手なスターミーを、
一応シャドボ+電光石火で潰せるようになったが、ハイドロポンプ持ちには負ける。
初代ブイズが得た共通の性質を持つ特性「貰い火」はなかなか強いが、狙って発動させるのは難しかった。
ダブルバトルでは地震が大流行していたため、地面弱点で遅いこいつは肩身が狭かった。
またジュペッタの登場によりシャドーボール火力最強の座を明け渡す事になる。

エンテイ以下、三犬は厳選難易度が上がったことで対戦からほぼ姿を消した。

第4世代

物理、特殊の分類が技ごとになされる…つまりそれは炎物理技が登場するということであり、
それによりブースターが強化されるのだろうという期待が生まれた。
しかし待遇は改善されたとは言いがたく、唯一覚える一致物理技は威力65の炎の牙止まり。
頼みの綱のシャドーボールは特殊化で破壊力が低下し、まずます攻撃力を持て余す事態になった。
さらにどうしたことか炎タイプの最終進化では唯一ソーラービームを覚えることが出来ない。
新しく習得した鬼火と、前の世代で手に入れた守る+願い事のコンボの相性が良く、
耐久型として評価され始め、今後はこちらが生命線となる…と言われているが、
炎/飛行連中でも似たような事ができるため差別化できているのかといわれればやや微妙なところ。
プラチナで追加された自力習得技は火炎放射より威力の低い噴煙という微妙極まりないもの。
教え技として獲得した馬鹿力の攻撃範囲の広さを考えれば以前よりは攻撃力を生かしやすくなったが、
今まで格闘技決定力不足に悩まされていたバシャーモは一致で使える上、
同威力のインファイトを一致で使えるゴウカザルの存在もあり肩身は狭い。
長きにわたる苦境ゆえか一時期ゲーフリに見捨てられたポケモンと認定されていたりと、
初代から長い冬が続いているがプラチナでオーバが使用しているので少しは報われているのかもしれない。

…はずだったのだが、HGSSでウインディが朝の日差しを習得してしまった事により、
耐久型のいい所をほぼ全て持っていかれてしまったにもかかわらず、
こちらはこれと言って強化もなかった為に殴るにも耐えるにも厳しくなってきてしまった。
また配布限定とはいえ「攻撃が高いが一致物理技が弱い」者同士だったエンテイがフレアドライブを獲得。
より肩身が狭くなりつつあるブースターの明日はどっちだ。

第5世代

新たに攻撃と特攻を上げる「ふるいたてる」、必ず素早さが上がる炎物理技「ニトロチャージ」を習得。
だが、耐久が低いコイツに積む暇はあまり無いかも知れない。
新ポケとして、攻撃値140超えのヒヒダルマ、そしてそれなりの技レパートリーとHPを誇るエンブオーが登場。
特にヒヒダルマの種族値はブースターの無駄を無くした、つまり理想的なステータスなため、元々狭かった肩身が余計狭まることに。
多くの四足ポケがワイルドボルトを習得し、ウインディやギャロップも覚えられるが、やはりブースターは覚えることが出来ない…。
更にウインディがインファイト取得、バシャーモがかそくと強化されたとびひざげりの取得と、その実力差は更に伸びることになった…。
セレビィ共々600族の恥さらしという汚名を呻吟し続け、
初代からいるという意味ではエンテイ以上にブースターと境遇がかぶっていたカイリューも、
強力な夢特性マルチスケイルと神速の優先度上昇で環境に大きな影響を与える存在にまで台頭し、完全にブースターを裏切った。
その一方で両刀向けの種族値でありながら
フレアドライブどころかオーバーヒートすら覚えない炎ポケモン、クイタランが登場し悲しい同盟が誕生した。
期待されていたPGL新特性は「こんじょう」。やけどになれないことを考えると、やはり微妙な特性なのは否めないか。
↑どくどくだまでおk
それにデスカーンが出てきた現状、根性型の持ち物はどくどくだまがデフォになるんじゃない?

BW2で教え技としてばかぢからが再解禁され、根性と両立が可能となった。
期間限定で開催されたローテーションバトルの大会「イーブイカップ」ではなかなかの戦果を見せていたが、
全国ルールではいつ始まるんでしょうか。

第6世代

今まで散々覚えられないとネタにされてきたフレアドライブをようやく習得。なおクイタランは覚えなかった
更にシリーズ初となるポケモンの種族値の変更が行われる事になった。

これでようやく現状も変わる…と思いきや、彼(と言うよりブイズ全員)の種族値は変更される事は無く
結局今まで言及されていたように、1回だけフレアドライブを撃ってそのまま玉砕するだけの捨て駒と化しただけだった。
しかし、今まで一致技が威力65のほのおのキバしか無かった事、
全く救いの手が無かった不遇組を考えると与えられただけでもまだ大分マシな方なのかもしれない。
↑カモネギは急所ランク仕様変更でながねぎが超強化。ただ、カモネギはそのままカモネギだから救われたかどうかは知らん。

昔は唯一王子と呼ばれていたお方とは違い、唯一ネタ脱却への道のりはまだまだ遠い…
それどころか唯一神と呼ばれ共にネタにされたエンテイはまさかのせいなるほのおを習得、
他の炎物理との完全差別化に成功し名実ともに唯一神と化したり、
エンブオーの隠し特性「すてみ」が解禁され根性未発動のブースター以上の火力のフレドラを放ったりと
中堅の炎物理たちが着実に強化されており相対的な立ち位置としては第5世代以前とあまり変わっていない。

またこの世代後期に行われた公式大会「イーブイズカップ」では
新ブイズであるニンフィアの一致技を唯一半減で受けられることや
フレアドライブにより攻撃力が増したおかげで使用率一位と言う快挙を成す。

第7世代

今世代でも種族値の変更が行われたもののブイズ全般の種族値は相変わらず変更されなかった。
追加技にも目ぼしいものは特になく、強化はもちろんネタにすらされない現状である

クイタランがようやくフレアドライブ、オーバーヒートを習得、
しかも専用技として「ほのおのムチ」が追加されるという大躍進をとげ見事に個性を獲得。
いまだ他の炎物理との差別化に苦しむブースターを置き去りにする。
新ポケではAガラガラという強力な炎物理が登場。
同じく鈍足でありながら優秀な耐性とふといほねによる高火力を両立しており
ある意味ブースター最大のライバルと言えるかもしれない。

第8世代

今作でも種族値はそのまま、めぼしい新技もウェザーボール程度。
おまけに素早さの補強手段だったニトロチャージを失うという弱体化まで起こった。
ただ新要素「ダイマックス」との相性は悪くない。
火力を上げられるダイバーンやダイナックル、耐久を補強できるダイスチル、ダイアースなど
それぞれ優れた追加効果を持つ技が揃っている。
耐久を補える分高い攻撃力もようやく活かしやすくなった。

なお今作では「剣盾ショック」と称されるポケモン史上2度目の互換切りが発生。
これによるライバルが一時的な消滅が期待されたが、Aガラガラやエンテイこそいなくなったものの
ウインディ、クイタラン、ヒヒダルマいずれも健在だった。
とはいえ、メガシンカも廃止されたことで環境のパワーインフレが止まり、
ブースターにとっては少し動きやすくなっただろうか。
ちなみに、AガラガラやエンテイはDLCで復帰した。

第9世代

今作でダイマックスが廃止。低い耐久とフレアドライブとの相性の悪さが再び浮き彫りとなることとなった。
が、悪いニュースはこれで終わらない。なんと習得技からPt以来の付き合いだったばかぢからが外れてしまったのである。
おまけに技マシンに帰ってたはずのニトロチャージもなぜか覚えられず、
ねっさのだいちも教え技だったばかりに無慈悲にも喪失。
またヒヒダルマ不在なのは良かったがウインディは健在で、ブイズの炎枠としてもテラスタルで他のブイズが炎タイプを得られるようになったりでブイズ使用率最下位をマークすると、フレアドライブ習得以降最大の逆風を受けている。
一応ニトロチャージのタイプ違いのくさわけを習得したり、ノーマルテラスタルで根性からげんきを無反動高威力の一致技として使えるようになったりと悪いことばかりではないのだが…。
DLCではニトロチャージ、ねっさのだいち、ウェザーボールを再習得し、やけっぱち、みわくのボイスを新規習得。ドラゴン、あくに対する有効打を獲得した。一方でばかぢからは失ったままとなっている。

【参考】☆唯一王の HOTな にゅーす☆(`・ω・´)

『ポケモングローバルリンク(PGL)』では、『ポケモンドリームワールド(PDW)』が登場。
PDWで出会ったポケモンとは、『ポケモンBW』の「ハイリンクの森」で仲間にする事ができる。

http://www.serebii.net/blackwhite/dreamworldabilities.shtml
このサイトを見る限りブイズの追加特性は
イーブイ:きけんよち
シャワーズ:うるおいボディ
サンダース:はやあし
ブースター:こんじょう
エーフィ:新特性
ブラッキー:せいしんりょく
グレイシア:アイスボディ
リーフィア:ようりょくそ
ついでに唯一神はなんともらい火だそうです
↑「根性」かぁ……ナンダカ…ビミョーダネ(´・ω・`)
↑↑これは・・・強くなった事には違いないんだろうけど、炎タイプ的にどうなんだろう。まあ、使うんだけどさ。
↑↑↑これ特殊相手に死に出ししてニトロチャージ→耐えて毒毒玉発動→からげんきで使えそうじゃない?
炎の牙(根性なのでオバヒより威力が高い)で鋼に対抗できるからオオスバメの劣化にはならないし。
馬鹿力は使えないけど、これはブースター微妙に始まったんじゃね…?

ラビリンス産イーブイ進化系はオス固定。
つまり夢特性遺伝不可、さらにハイリンクではシンクロの効果が効かない為性格の厳選すら時間が掛かる。
厳選困難+遺伝技と前作教え技が使用不可でむしろ普通のブースターよりも弱い気がするだが。
↑ブースター「もう根性でも無理…、だと…?」
今生では無理?来世に期待しようぜ

フレアドライブ習得でブースターはどうなるか?

ブースター最大のネタ要素とも言えるフレアドライブ
夢が叶った場合、この現状がどう変わるかちと考察。公正な条件を整えやすいミュウの全振りで計算

控えめ特殊ブースター
オーバーヒート 41~48%(小数点以下四捨五入)
大文字     35~41%

意地っ張り物理ブースター
夢のフレアドライブ 43~51%

さすが唯一王、威力はひかえめオバヒをわずかに越えます!
この場合、数値にすれば大文字とは平均ダメージ20の差で命中率は15の差
たかが20と思われるかもしれませんが、この差は大きいです、が

落とし穴1 反動ダメージ

言うまでもなくフレアドライブには反動があります。これがHP低いこいつには馬鹿になりません
威力の高さが諸刃の刃でして、すごいぞーかっこいーぞーなどと言っていたら
特別なケースでなくても、こっちの体力が3分の1ぐらいごっそり逝きます
(つまり自分ぐらいの耐久なら一発で死んでる破壊力とも言える)
襷もほぼ機能しません、命の珠とか自殺行為です、次のターンも攻撃できる可能性は特殊型が高いです
しかし、ひかえめ大文字+石火≦いじっぱりフレアですんで、あんま変わらんかもです

落とし穴2 確定数の変化が微妙

ミュウのケースで言えば確定3が低確率乱数2になります
大文字ではギリ乱2だが、フレアだと楽勝で確2ってケースが多いです
前述の反動ダメージもあり一概にはいえませんが、現状よりマシにはなります、が
問題は他の高速(つっても無補正スカーフで130抜き連中)フレア使いとの差です
たとえばいじっぱりギャロップと陽気のブースターでは確定数に差がほとんどありません
で、同じスカーフでも速さには越えられない差があります
同じいじっぱりスカーフにすれば差は歴然ですが、65にスカーフ巻くの微妙…
さらにスカーフの場合は耐久無振りですので、その場合いろいろな物を諦めてください

落とし穴3 仮想敵

フレアドライブでは反動の都合で鉢合わせのオッカメタグロスに勝てません
それどころか(恐ろしい事に)HP振りグロスは、オッカ無しで超低確率ながら
いじっぱり唯一王のフレアに耐えやがる可能性があります
ただ、フォロー入れとくとギャロップや物理ゴウカザルでは確定でHP振りグロスを倒しきれません
これはバシャーモが炎タイプとしてサルに差を見せつけられる唯一の点でもあります
(が、サルは持ち物がほとんどの場合、珠や襷なので結局物理でもグロスを倒せる、やっぱ立場ねー)
その外の鋼も物理面で強い連中が多く、特殊技のオバヒ・大文字の方が有効だったりします
似た境遇のレントラーが水に対しての物理攻撃力を切望されているのとは違います
↑水は防御高いじゃないか…種族値と違って実際の対戦だとギャラドスやシャワーズやスイクンは特性努力値のせいで防御>特防で
防御特化ミロカロスでも防御≒特防

結論

今より少しは良くはなるが、やっぱミソッカス。襷・珠・スカーフの三種の神器が生かせないのが痛い
ちなみにエンテイは高速、高耐久なのでしっかり活かせます
↑昔の救済策一括削除第一弾に多用された「鈍足=トリパでの活躍」の方はどうなんだ?習得してもやっぱり厳しいか?
↑攻撃130からの晴れドライブは決定力ハンパないし、ありだろうな。トリパだと若干早いのが問題だが…。
ヤドランで詰むが、その点では太陽神との相性ピッタリ。あと、スカーフフレドラもそれなりに強いと思うんだがどうなんだ?
↑上を見れば分かるが現行のオバヒを主武器にした打ち逃げとフレドラの威力はわずか2%しか変わらん
威力減衰がないとはいえ反動があるから撃てるのはどの道一発。使い勝手は特殊打ち逃げ形と大差ない
逆に言うと破壊力だけならオバヒの高威力のおかげで実戦対応できる破壊力だけは現行でも維持している

実際フレドラを覚えて馬鹿力もタイプ一致で諸刃ワイボルとサブも優秀で種族値もHとDを入れ替えた(無駄を無くした)以外似てる
エンブオーがカワイソス扱いされてる時点でブースターが始まるとは到底思えないな…
少なくともアタッカーとしては専用技が欲しい

アクジェの炎版ほしいな
ブレイズキックとフレアドライブってどっちが唯一王にむいてるの?

不遇パで勝とう!

ここからはガチで不遇ポケを中心に組んだパーティで勝とうという考察です。
↑不遇ポケっていう観念が人によるから、どのあたりまでがいいのか議論を生んでしまいそうだが…
個人的にはブースター(orクイタラン)、ジュペッタ(orヤミラミ)、デリバードの3匹はマジ必須。読み次第でかなりの活躍ができる。
その他のマイナーどころではプクリン、スピアー、ミノマダムとかもなかなかいい感じに動いてくれる。
でもこれだと岩半減がいねぇ。耐性的にクチートとかが欲しいけど、彼女は低種族値でも技が豊富だから不遇と考える人は多くないか?
↑そいつらも使えば結構使える奴らばかりな気がする…あとクチートもヤミラミと似たようなもんだろ
↑↑ヤミラミ不遇じゃねえだろ
ミカルゲとほぼ別ポケとして動ける。なにより弱点を気にする必要がない、猫騙し無効で使いやすい。
↑第五世代でいたずらごころ、第六世代でメガシンカ得て今はむしろミカルゲが差別化に追われてるな。
↑4 イーブイはどうだろうか
まあこいつは普通に強い場合があるからなんともいえないけど
↑「普通に強い場合がある」なんて限定するなら(というかしなくても)ブースターのほうが圧倒的に多いし、
ジュペッタやデリバードと比べてもイーブイのほうが断然下。使ってみれば分かる
あとここまで言っといて今更だが、進化前を不遇扱いにするのもおかしいだろ
↑↑第七世代以降の話だがそのイーブイがナインエボルブブーストという壊れた積み技を習得し、バトンされると手も足も出ない存在になってしまった。

一応不遇ポケモンとてピクシブ百科ニコニコ大百科に名前が出ているのが
ペルシアン(原種)、ノコッチ、エネコロロ、パッチール、ポワルン、ミルホッグ、ブースター、サニーゴ(原種)、ラブカス、
マイナン、トロピウス、マスキッパ、デリバード、オニドリル、カモネギ(原種)、スリーパー、バタフリー、
レディアン、アリアドス、アゲハント、ドクケイル、コロトック、ミノマダム(草木)、ガーメイル
…といったところ。
※ピクシブ百科では現在は具体的な不遇ポケモンの一覧の記載を廃止している。

バタフリーは剣盾、トロピウスはSVで不遇卒業とされる。また、ノコッチはSVで進化形を得た。

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最終更新:2024年01月19日 23:31