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ヤドラン
「ヤドラン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ヤドラン
- (2023/01/22 (日) 01:46:33) の編集履歴(バックアップ)
★第9世代
■基礎データ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
080
ヤドラン
95
75
110
100
80
30
どんかん
マイペース
さいせいりょく
※ガラルヤドランについての考察は
こちら
ですなwww
■タイプ相性
倍率
タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0
※フリーズドライは×2
■どうしても使うなら
ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット
ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすび
■考察
再生力は優秀なものの、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww
生まれながらのヤケモンでしたなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwwww
しかし前世代と変わらず水ヤケモンの枠は激戦区であり、耐久を活かすとなるとエスパーが邪魔、エスパーの攻撃性能を活かそうとすると数値不足と根本的な部分が如何ともしがたく落第しましたなwww
技範囲自体は優秀なんですがC100がどうしても足を引っ張りますなwww
また、同じエスパーであるヤレンアルマと異なり水超+αは攻撃範囲に多少穴がありますぞwwwまあ炎超+αの範囲が優秀なだけなのですがなwww
8世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww
パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww
今世代もやはり
ヤドキング
や
ヤドキング
はありえないwww
+
非いかくにおける小ネタ
威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww
なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww
条件
H244 B12ヤャラドス
H244 B12ヤドラン
補足
0舞カイリューの逆鱗
割合: 46.2%〜54.2%
回数: 乱数2発 (52%)
(威嚇込み)
割合: 52.2%〜61.6%
回数: 確定2発
ヤャラのほうが硬い
1舞カイリューの逆鱗
割合: 67.6%〜80.5%
回数: 確定2発
(威嚇により相殺)
割合: 78.1%〜92.5%
回数: 確定2発
こちらもヤャラのほうが硬い
2舞カイリューの逆鱗
割合: 101.4%〜119.9%
回数: 確定1発
(威嚇によりA+1)
割合: 104.4%〜122.8%
回数: 確定1発
ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる
1剣舞バシャのZフレドラ
割合: 74.6%〜88%
回数: 確定2発
(威嚇によりA+1)
割合: 76.1%〜89.5%
回数: 確定2発
同上
ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww
しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww
当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww
+
エスパー技について
キネシスとショックの比較ですなwww
ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、
1.パルシェン/ウーラオス連撃
D振りでもキネシスで良い
2.ドヒドイデ
基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1)
HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル)
3.アシレーヌ/オニシズクモ
基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内)
エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス
4.ドククラゲ
B振りでもショックで良い
+
ヤケモン候補時代の考察ですなwww
■役割関係
有利
アーマーガア、連撃ウーラオス、オオニューラ、カバルドン、ドオー、ドヒドイデ
やや有利
イルカマン、バサギリ、ヘイラッシャ
(
*1
)
不利
草全般、電気全般、悪全般、クレセリア、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ミミッキュ
■性格・特性・持ち物
性格
ひかえめ
特性
さいせいりょく
持ち物
こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット
■努力値
努力値配分
備考
基本
H252 B4 C252
ベースですなwww
FCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww
ロジカルヤドラン
H244 B12 C252
HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww
B振り
H4 B252 C252
物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww
珠ダメ軽減
H228 B28 C252
珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww
珠ダメ軽減+再生力効率最大
H148 B108 C252
H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww
■テラスタイプ
タイプ
備考
基本ですなwww現環境では邪魔になることが多い超タイプを消しつつ低めな火力を補いますぞwww
苦手な草虫へ切り返せますなwww
地面への役割を安定させたり、電気へ切り返したいならこれですなwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
タイプ
威力
備考
ハイドロポンプ
110(165)
タイプ一致最大火力ですなwww必然力で必中ですぞwww
サイコキネシス
90(135)
威力重視のエスパー技ですなwww
眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww
サイコショック
80(120)
低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww
遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww
■選択技
タイプ
威力
備考
だいもんじ
110
草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww
ふぶき
110
竜や草に刺さりますなwww
きあいだま
120
複合鋼には他の技の方が通りますなwwww
くさむすび
20~120
呼ぶ水地複合ちょすい組に刺さりますなwww
■その他ステータス
体重参照威力
80
火力指数
27555(ハイドロポンプ)
22545(サイコキネシス)
20040(サイコショック)
20040(きあいだま)
18370(ふぶき/だいもんじ)
物理耐久指数
27702(H4 B252)
26532(H244 B12)
27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
特殊耐久指数
17100(H4)
20100(H244)
18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大)
★第8世代
ヤドラン/第8世代
★第7世代
ヤドラン/第7世代
★第6世代
ヤドラン/第6世代
★第5世代
ヤドラン/第5世代
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