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#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *ミサイルランチャー(Missile Launcher) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク| |&ref(ミサイルランチャー.png,メインウェポン)|ベネブ,ノカルブシティ|購入|RIGHT:35&color(green){Mt}|R-3| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#efefef):系統|BGCOLOR(#efefef):Type|BGCOLOR(#efefef):サイズ|BGCOLOR(#efefef):重量|BGCOLOR(#efefef):ダメージ|BGCOLOR(#efefef):必要射撃能力|BGCOLOR(#efefef):射程|BGCOLOR(#efefef):必要安定| |ミサイル系|MISSILE|CENTER:L|RIGHT:26.0t|RIGHT:320x3|RIGHT:122|CENTER:29|RIGHT:171| *レビュー ベネブ星ノカルブシティにてMt販売されている、4種存在する手持ちミサイル系メインウェポンのひとつ。 必要安定が非常に高く、安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまい3連射できない。 飛距離が伸びるに従って誘導も強くなる。有効射程はかなりのものだが、連射性能は[[六連ミサイルランチャー>おすすめ/SW/六連ミサイルランチャー]]に一歩譲る。 一部の面を除き、ほぼミサイルランチャーの上位武装と考えて差し支えない。 **長所 長々射程から結構な威力の攻撃を行うことが出来る。敵の攻撃の届かない、遥か遠距離からの先制攻撃に最適。 誘導も非常に強く、多少の動きならば追尾して命中する。空中を飛行するMOBも、あまりに懐に入られない限りは打ち落とせる。 スタン性能も中々のもの。ただし後述の問題で足止めには使いづらい。 **短所 発射間隔が長く、2~3拍ほど空けて発射する。敵の足止めにはあまり役に立たないものと考えておこう。 威力に見合ったものではあるが、手持ちメイン武器としてはかなり重い部類に入る。余剰の為にもAM選びは慎重に行う必要がある。 上位惑星ではこの威力をもってしても、敵が最大射程から自機に到達するまでに撃破することは難しい。 また性能的には1vs1用の面が強く、多くの敵を捌くことは難しい。これらの理由から何かしら近距離用武器の調達が必要となる。 反動を打ち消すには170少々という尋常ではない安定性が必要となる(安定と射撃値を兼ね揃えるビッグマンテスがLv30で175) 逆に反動は打ち消せないものと考えて、スタンを起こさない最低ラインの111だけをクリアしておく、という方法もある。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 //↓ページの完成後に設置 //#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) - 4種存在する手持ちミサイル系メインウェポン -- 名無しさん (2008-12-21 19:39:30) - オススメのページのほとんどに言えることだが、解説に短所と長所が入っている。入っている方がいいのかそうでないのかは解らないが統一したほうがいいと思われ -- 名無しさん (2008-12-21 19:47:41) - そんなことはオススメのトップかしたらばで言え -- 名無しさん (2008-12-21 20:50:09) #comment
#include(ロボパーツ/MenuBanner) #contents *ミサイルランチャー(Missile Launcher) *スペック |アイコン|入手場所|入手方法|価格|ランク| |&ref(ミサイルランチャー.png,メインウェポン)|ベネブ,ノカルブシティ|購入|RIGHT:35&color(green){Mt}|R-3| //装備した際のイメージ //|装備画像| ウェポン性能 |BGCOLOR(#efefef):系統|BGCOLOR(#efefef):Type|BGCOLOR(#efefef):サイズ|BGCOLOR(#efefef):重量|BGCOLOR(#efefef):ダメージ|BGCOLOR(#efefef):必要射撃能力|BGCOLOR(#efefef):射程|BGCOLOR(#efefef):必要安定| |ミサイル系|MISSILE|CENTER:L|RIGHT:26.0t|RIGHT:320x3|RIGHT:122|CENTER:29|RIGHT:171| *レビュー ベネブ星ノカルブシティにてMt販売されている、4種存在する手持ちミサイル系メインウェポンのひとつ。 必要安定が非常に高く、安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまい3連射できない。 飛距離が伸びるに従って誘導も強くなる。有効射程はかなりのものだが、連射性能は[[六連ミサイルランチャー>おすすめ/SW/六連ミサイルランチャー]]に一歩譲る。 一部の面を除き、ほぼミサイルランチャーの上位武装と考えて差し支えない。 **長所 長々射程から結構な威力の攻撃を行うことが出来る。敵の攻撃の届かない、遥か遠距離からの先制攻撃に最適。 誘導も非常に強く、多少の動きならば追尾して命中する。空中を飛行するMOBも、あまりに懐に入られない限りは打ち落とせる。 スタン性能も中々のもの。ただし後述の問題で足止めには使いづらい。 **短所 発射間隔が長く、2~3拍ほど空けて発射する。敵の足止めにはあまり役に立たないものと考えておこう。 威力に見合ったものではあるが、手持ちメイン武器としてはかなり重い部類に入る。余剰の為にもAM選びは慎重に行う必要がある。 上位惑星ではこの威力をもってしても、敵が最大射程から自機に到達するまでに撃破することは難しい。 また性能的には1vs1用の面が強く、多くの敵を捌くことは難しい。これらの理由から何かしら近距離用武器の調達が必要となる。 反動を打ち消すには170少々という尋常ではない安定性が必要となる(安定と射撃値を兼ね揃えるビッグマンテスがLv30で175) 逆に反動は打ち消せないものと考えて、スタンを起こさない最低ラインの111だけをクリアしておく、という方法もある。 *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 //↓ページの完成後に設置 //#comment(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) - 4種存在する手持ちミサイル系メインウェポン -- 名無しさん (2008-12-21 19:39:30) #comment

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