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ホープシティ防衛シフト

ネラの3つ目のダンジョン。2019/12/26のアップデートで実装された。
ホープ街道の裏口ゲートより行ける、就業時間後のホープシティ中枢エリア。
防衛シフトと付くように警備兵が多数居る他、東エリアのモンスターも出現する。
ダンジョン名は公式でばらつきがあり、ゲーム内や公式のニュースページでは「ホープシティ」、特設ページでは「ホープシティ防衛シフト」となっている。
本ページでは後者の名称にしている。

行くには東エリアに入場可能になっていることが前提となる。
その上でホープシティ本社までの会話を一通り済ませ、ガンダー先輩からパスワードを受け取る必要がある。

王室墓地と同じくNORMAL、HARD、CHALLENGEの3つの難易度に分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。
チャレンジを選ぶためには先にハードをクリアする必要がある。
出現敵はノーマルの時点で強め。特にデルダー系の新ロボ3体は何かと厄介な点を持つ。
ハード以上になるとHPや攻撃力が大きく上がるので、複数から攻撃を受けると一気にHPを減らされかねない。
射撃が強い敵が多いので、ピアースブレイカー★があると便利。

難易度による違い

  • 敵のステータス、EXP、ドロップ率
難易度が上がるほど高くなる。
ハードとチャレンジでは敵ステータスそのものは同じで、EXPと下記の特性のみが異なる(ボスのステータスは未検証)。
ステータスの上昇具合は大きい。命中率の高い武器を使う敵が多いので、HPには余裕を持たせておきたい。
EXPは王室墓地のものと同じく、ハード以上で1000以上になる。

チャレンジのみの特徴として、敵がボスも含めて全てスランバー化する(名前の後ろに「侵食」と付く)。
このため攻略には星辰(青)か常闇の特性を持つ武器が必須となる。

  • 敵の湧き数
ハード以上で1体増えるが、エリアによっては増えない敵もいる。
フィールドボスの警備隊長ガデルは増えない。

全7エリア

エリア名 出現モンスター モンスターDROP 備考
1番街道 防衛シフト 警備兵ガデル,ウィルスラナアン,ウィルスフライ,ウィルスケルター,ミッドナイトブターク,ミッドナイトブレイダー ラナアンBD,LG
バッドフライLG
クロウスケルターLG
ブタークBD3
ブレイダーHD2,AM3
条件を満たしていれば本社前へショートカット可能。
ホープシティ広場 防衛シフト 警備兵ガデル,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,移動砲台 -
ホープモール 防衛シフト 警備兵ガデル,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,移動砲台,ウィルスフライ,ウィルスケルター,ミッドナイトブターク,ミッドナイトブレイダー,警備隊長ガデル バッドフライLG
クロウスケルターLG
ブタークBD3
ブレイダーHD2,AM3
硬貨のオイル
ホープシティ本社前 防衛シフト - - 敵は出現しない。
ホープシティ本社 防衛シフト(1) ゴウツクレッド,ゴウツクイエロー,ゴウツクピンク(BOSS)
ガンデルビン
- 攻略は下記。
ホープシティ本社
防衛シフト(2)
- - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。
アトリエ小部屋 - - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。
ホープシティ本社 防衛シフトは便宜上数字を振っているが、ゲーム内では同名の別エリアとして登場する。

  • 共通ドロップ
アイテム 硬貨の破片
パーツ クロスラプターHD',BD',AM',BS',LG'/パシファールHD',BD',AM',BS',LG'/オーガヒルHD',BD',AM2',BS2',LG'
試作ビッグガデルセイバー/試作エアスラッシャー
C$ 500C$/600C$
注意:上記のリストに加えネラの共通ドロップも落とします。

ダンジョンに役立つ情報など
  • 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。
  • 警備兵ガデルと警備隊長ガデルは倒されると撤退していく。モーションこそ特殊だがドロップはちゃんとある。
    なお、スランバー化した方は普通の敵と同じように爆発する。
  • デルダーロットはENドレイン付きの誘導ビームを連発してくる。命中率が非常に高いので、放っておくと結構ダメージを喰らってしまう。
    また、耐久シールドを持つため攻撃を1回は無効化されることが多いのが厄介(シールドの再展開はしない模様)。連続攻撃で優先的に倒そう。
  • ここで拾える硬貨の破片はホープシティのエリア転送装置を直すのに必要となる。50個要るので集めておこう。

エリア攻略


1番街道 防衛シフト

元の1番街道と同じ構造。
警備兵ガデルは近づくとビッグガデルセイバーを振り回してくるので注意。
ミッドナイトブレイダーは相変わらず危険なので、早めに倒そう。
ゲートはN側にあるので、敵を無視するならエリアの真ん中を突っ切ろう。

<ショートカット>
初期位置の右手側にいるホープストア店員に硬貨の破片を10個渡すと「本社NEゲートキー」を貰える。
一度クリアした上でこれを持っていれば、近くのゲートでホープシティ本社前に直行できる。
クリア状況は難易度毎に独立しているため、それぞれクリアする必要がある。

ホープシティ広場 防衛シフト

話には出るものの通常エリアでは省略されていた場所の一つ。エリアとしてはかなり短い。
ここから新デルダー3種と移動砲台が登場する。
デルダー系は前述のデルダーロットはもちろん、他2体も厄介。
ギャランデルダーBは射撃を持たないため遠距離では安全だが、メイン武器のガードでこちらの射撃を防いでくる。
接近戦で倒すのが手っ取り早いが、その際は空中から攻撃しよう。地上から攻めると高威力の格闘を喰らう場合がある。
なお、背中に耐久シールドを持つため、背面からの攻撃を防がれることがある。
デルダー・オーダーはレイドライフルを連発してくるため、複数から撃たれると大ダメージを受ける。早めに始末したい。
なお、何故かスマッシュハルバードは使ってこない(あるいは使用頻度が極端に低い)模様。仕様か不具合かは不明。

ホープモール 防衛シフト

広場と同様に通常エリアでは省略されていた場所。
本社が目前であるためか、ここまでに出た敵のほぼ全てが登場する。数も多く危険なエリア。
湧いた敵は各個撃破していこう。動きすぎると囲まれてしまう。

終点近くのガレージが4つあるエリアの中央には、フィールドボスである警備隊長ガデルが湧く。
あらかじめ周囲の敵を倒しておこう。
警備隊長ガデルは専用のギャランバルドAMとAM2を装備している。
ハンマーは振り下ろすと周囲に赤い竜巻を発生させるようになっており、攻撃範囲がかなり広い。
距離を取るとシールドで射撃を防いでくるため、空中から近づき頭上を取って戦いたい。地上戦は危険。
倒すと必ず硬貨のオイルを落とす。

ホープシティ本社前 防衛シフト

敵は出現しない。ボス戦の打ち合わせはここで。
両脇の水に入るとダメージを受ける。うっかり落ちないように。

ホープシティ本社 防衛シフト(1)

VS ゴウツクレッド ゴウツクイエロー ゴウツクピンク
攻略は下記。

ホープシティ本社 防衛シフト(2)

クリア後はここに出る。近くのランダムゲートで外に出られる。
(1)と違い構造は通常エリアの本社と同じで、通路も通れるようになっている。
真ん中の通路奥のゲートからはアトリエ小部屋に行けるので、初回クリア時は向かうこと。

アトリエ小部屋

ダンジョンのエリアと言えるかは定かではないが記載。
ここでセルピリスの妹である「ティナ」が初登場する。
話しかけるべきNPCには「!」の吹き出しが出るので、順に話せばクエストが進む。
ストーリーを楽しみたいなら目的外のNPCと先に話そう。

ティナとゲラ社長の後ろには記憶装置があり、一通り話を済ませると起動して会話が可能になる。
これはスランバー洞窟にあった何者かの記憶装置で、話しかけると再び記憶を覗くか問いかけてくる。
ここで「記憶を覗く」を選ぶと別エリアに転送されるので、最後まで進む。NPCの会話は見ておきたい。
「犠牲の記憶」のリンクポイントを抜けるとアトリエ小部屋に戻ってくる。ここまで進めばOK。
本社に戻って外に出よう。

ゴウツクレッド ゴウツクイエロー ゴウツクピンク

ホープシティ本社 防衛シフト(1)で戦うことになるボス。
ゴウツクビークル戦隊「ゴウツクファイブ」の3体。ブルーとグリーンはここでは不在。
装備や乗り手がイベントミッション「ファイブ・ソウルズ」で登場したものと異なっている。乗り手はデルファイターからギルティウィングになった。
使う属性は、レッドが火炎、イエローが電撃、ピンクがウィルスとビーム(ブルーが不在のためか)。
台詞があるのはレッドのみ。自分達を正義の警備ロボと称し、こちらを極悪ロボ呼ばわりしてくる。
ゴウツクメカ19号と違いビークル自体が意思を持っているため、スランバー化した際は口調がおかしくなる。
なお、ギルティウィングはスランバー化しない。

レッドはウィンドリンクスAM2、イエローはドライブリッツAM2、ピンクはドミクラウンAM5を装備しており、強力な射撃で攻めてくる。
また、乗っているギルティウィングもそれぞれ違う弾を放つ専用オートマグを持っている。
中~遠距離では非常に手強いが、3体とも近接武装を持っていない点が攻略の鍵となる。
弱点属性は無い一方、自身が使う属性の防御力は高い。

取り巻きとしてガンデルビンが居るが、弱いので無視していい。性能はどの難易度でも同じ。

戦闘エリアは通常版と構造が変わっており、中央のインフォメーションが無くなり平坦な地形となっている。
また、各通路はエリア外で進入不可になっているため、逃げ込むことは出来ない。

攻撃パターン

共通して乗っているギルティウィングがカッターを使ってくるが、基本的に喰らうことはない(余程背が高いロボなら当たるかも知れない)。

ゴウツクレッド

  • 火炎竜巻弾
少しの溜めの後にAMから赤い竜巻弾を放つ。着弾すると大きな竜巻に変わって滑っていく。
連射が速く、威力もかなり高い。

  • ヒートオートマグ
ギルティウィングの攻撃。
オートマグから炎上効果があるヒートガンの弾を放つ。
喰らうと一発で炎上するため厄介。

ゴウツクイエロー

  • エレキライフル
誘導する黄色いビーム弾を放つ。
曲がってくるので距離が開いていると喰らいがち。連発してくるので結構削られる。

  • エレキオートマグ
ギルティウィングの攻撃。
オートマグからエレキ弾を放つ。
特にスタンが強いわけではなく、状態異常も無い。

ゴウツクピンク

  • リングショット
両腕から急角度で突っ込んでくる輪を投げる。
弾速が非常に早く、射程内では避けづらい。
連射速度と威力にも優れるので危険。

  • ウィルスオートマグ
ギルティウィングの攻撃。
オートマグから高いウィルス値を持つ紫色の弾を放つ。

攻略

各々の射撃が強力な上に3体もいるため、撃ち合うのは厳禁。
ゴウツクメカ19号の時のように接近戦を挑み、密着しながら攻撃するのが有効。
あちらと違い格闘武器が無いのでほぼ一方的に攻撃出来る。機体サイズもあまり気にしなくていいが、横に大きい機体だと射撃に引っ掛かる場合がある。
ばらけると面倒なので纏めてダメージを与えていきたいところ。射撃武器を使うなら敵貫通付きが良い。
最初にロボチェンジして無敵を利用して接近後、サテライト機動をすれば一纏めにしやすい。

前述の通り台詞があるのはレッドだけなので、それ以外を最後に倒すと無言で爆発する。

クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時)
固定報酬(ノーマル) [共通]制覇の証・ホープシティ+硬貨の破片
[パターン1]硬貨の破片x2+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン2]ファイブコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム
[パターン4]ガラクタx4+オレガーAM
[パターン5]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2
[パターン6]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1
[パターン7]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1
〃(ハード) [共通]制覇の証・ホープシティ+硬貨の破片
[パターン1]硬貨の破片x3+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン2]ファイブコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム
[パターン4]ガラクタx4+オレガーAM
[パターン5]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2
[パターン6]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1
[パターン7]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1
〃(チャレンジ) [共通]制覇の証・ホープシティ+硬貨の破片
[パターン1]硬貨の破片x7+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン2]ファイブコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド
[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム
[パターン4]ガラクタx4+オレガーAM
[パターン5]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2
[パターン6]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1
[パターン7]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1

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  • ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2019-12-30 23:21:23
  • ビックラナアンLGボス報酬で出ました -- (名無しさん) 2019-12-31 17:07:14
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